絕對武力2
“ | ” |
原名 | Counter-Strike 2 | ||||||||||||
常用譯名 | 反恐精英2 反恐精英:全球攻勢[1] 絕對武力2(港澳台譯名) | ||||||||||||
類型 | 第一人稱射擊遊戲 開箱子賭博遊戲 | ||||||||||||
平台 | Microsoft Windows Linux | ||||||||||||
分級 |
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適齡提示 |
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開發 | Valve | ||||||||||||
發行 | Valve(國際服) 完美世界(國服) | ||||||||||||
引擎 | Source 2 | ||||||||||||
模式 | 多人 | ||||||||||||
系列 | 絕對武力系列 | ||||||||||||
發行時間 | 2023年9月27日 | ||||||||||||
相關作品 | 絕對武力:全球攻勢 |
《絕對武力2》(英語:Counter-Strike 2)是一款由Valve開發和發行的第一人稱射擊遊戲,絕對武力系列的最新作品,於2023年9月27日在Windows和Linux上發布並取代了《絕對武力:全球攻勢》。
簡介
本作是V社基於起源2引擎製作的絕對武力作品,大幅修改了音效與光效。並修改了煙霧彈的物理效果,使得其不再是一個二維圖層,而是有互動效果的三維物體,從而改變了進攻和防守策略。除此之外,V社在本作中創新性地引入了Sub-Tick技術,使對戰伺服器能夠計算原先Tick間不存在的時間中的操作;但在玩家間反響不佳。甚至一度被稱為SB-Tick。
本作於2023年3月開啟內測,並於2023年9月27日正式推出,與此同時《絕對武力:全球攻勢》直接更新至《絕對武力2》。
登場人物
遊戲目前只實裝了兩個本地探員角色。曾在CSGO中出現但尚未在本作中實裝的本地探員角色此處不做介紹,請參見絕對武力:全球攻勢#登場人物。回來吧,我的蘑菇頭
CT陣營(絕對武力)
- 英國特種空勤團(SAS)蒼蠅頭
T陣營(恐怖分子)
- 鳳凰戰士/車臣分子(俄羅斯)牛戰士永遠不會摘下他的面具
其他
遊戲模式
優先模式
CS2新增模式,由原先「狂牙大行動優先權」轉設而來。需要總計10勝場定級,段位分參與全球排名。
- 設定:
- 需要擁有優先權才能遊玩。
- 交替禁用/挑選地圖,最後選擇陣營。
- 友軍傷害開啟
- 友軍碰撞開啟
- 護甲和拆彈器需要購買
- 比賽時長:
- 在13輪比賽中得分才能贏得比賽(24局13勝)
競技模式
競技模式即匹配模式,玩家通過遊戲每回合開始使用獲得的金錢購買武器,通過消滅敵方隊伍或者完成目標獲勝。競技模式與玩家等級水平有關,玩家必須參與整場比賽,若中途斷開遊戲,將會降低匹配等級。從CS2開始,競技模式的段位與地圖掛鉤。每張圖10勝場,吐血 水平組軍銜只能通過競技模式定級和提高。
- 競技模式經驗:獲勝局數 * 30
- 除直接選擇地圖、隨機陣營、不需要優先權外,其它設定與優先模式相同。
休閒模式
休閒模式即普通模式,玩家通過遊戲每回合開始使用獲得的金錢購買武器,通過消滅敵方隊伍或者完成目標獲勝。在休閒模式中,玩家的攻擊將不會對隊友造成誤傷,被擊殺後的玩家還可以在陰間頻道跨團隊和敵方聊天,系統還將自動為人物穿上防彈衣、頭盔、拆彈工具包沒有營救工具包。
- 休閒模式經驗:得分 * 4
- 設定:
- 友軍傷害關閉
- 友軍碰撞關閉(不影響雙架)
- 50%殺敵獎勵
- 15局8勝
不能起連狙
死亡競賽
時間限定為10分鐘。重生點和武器隨機,武器也可自行選擇。通過擊殺敵人獲得分數。系統不定時分發獎勵武器。使用獎勵武器擊殺敵人將額外獲得分數。被擊殺後會立即復活。
- 此模式不可購買投擲物,不同武器殺敵獲得分數不同。
- 在此模式下的所有地圖都有雞,殺死一隻雞後可以獲得1分數。
- 死亡競賽模式經驗:得分 * 0.2
- 連續擊殺大於2小於4人,可獲得系統分發的治療針,移動時可以使用,每支回血50,不可疊加。
- 自2024年2月16日起,電死敵人可以獲得(15*該條生命內電死敵人數)分。
- 設定:
- 友軍傷害關閉
- 友軍碰撞關閉
- 死亡競賽風格:[2]
一人隊( )- 個人積分,以所有人為目標
戰爭遊戲模式
軍備競賽
- 消滅2個敵人升級新武器,第一名使用所有武器擊殺敵人的玩家將贏得比賽。節奏很快,隨機重生,通過擊殺敵人升級武器,最終武器為匕首,最先用匕首殺敵的小組獲得勝利,總共有包括電擊槍在內的27種武器。
- 使用匕首或電擊槍殺死一名敵人,可掠奪他的進度。
- 與CSGO的區別:
- 不能獲得醫療針;
- 可以使用電擊槍奪走對方進度;
- 比賽開始時立即行動;
- 領隊只有變化時發出聲音,不會顯示,擊殺時也不會直接升級;
- 武器順序有變化;
- 最後一級武器不再是黃金匕首。
- 設定:
- 武器在消滅兩個敵人後升級
- 即時重生
- 友軍傷害關閉
- 可穿過隊友身體
搭檔模式( )
搭檔模式即2人競技模式,玩家通過遊戲每回合開始使用獲得的金錢購買武器,通過消滅敵方隊伍或者完成目標獲勝。地圖相對於競技模式較小,時間較短。搭檔模式與玩家等級水平有關,玩家必須參與整場比賽,若中途斷開遊戲,將會降低匹配等級。 水平組軍銜只能通過搭檔模式定級和提高。
- 設定:
- 友軍傷害開啟
- 不可穿過隊友身體
- 可購買護甲和拆彈器
- 16局9勝
- (待補充)
地圖
下表中刪除線代表此地圖已被移除/尚未實裝;斜體代表此地圖確定會在將來實裝。大行動或部分更新會選出社區優秀地圖加入官方圖池,一段時間後部分地圖會被刪除,被刪除過久的社區或官方地圖不會出現在下表中。
曾在CSGO中出現,但暫未確定將在本作中實裝的地圖此處不做介紹,請參見絕對武力:全球攻勢#地圖。
中文名 | 英文名 | 所屬地圖組 | 玩法模式 | 遊戲模式 | 是否為社區地圖 | 對應現實地區 |
---|---|---|---|---|---|---|
煉獄小鎮 | de_inferno | 服役生涯地圖組 | 炸彈拆除 | 競技模式、休閒模式、死亡競賽 | 否 | |
荒漠迷城 | de_mirage | 服役生涯地圖組 | 炸彈拆除 | 競技模式、休閒模式、死亡競賽 | 否 | |
死亡遊樂園 | de_overpass | 後備生涯地圖組 | 炸彈拆除 | 競技模式、休閒模式、死亡競賽 | 否 | |
殞命大廈 | de_vertigo | 服役生涯地圖組 | 炸彈拆除 | 競技模式、休閒模式、死亡競賽 | 否 | |
核子危機 | de_nuke | 服役生涯地圖組 | 炸彈拆除 | 競技模式、休閒模式、死亡競賽 | 否 | |
de_train | 後備生涯地圖組 | 炸彈拆除 | 競技模式、休閒模式、死亡競賽 | 否 | 俄羅斯,聖彼得堡 | |
阿努比斯 | de_anubis | 服役生涯地圖組 | 炸彈拆除 | 競技模式、休閒模式、死亡競賽 | 是 | 埃及,阿努比斯 |
炙熱沙城Ⅱ | de_dust2 | 服役生涯地圖組 | 炸彈拆除 | 競技模式、休閒模式、死亡競賽 | 否 | 摩洛哥,卡薩布蘭卡 |
遠古遺蹟 | de_ancient | 服役生涯地圖組 | 炸彈拆除 | 競技模式、休閒模式、死亡競賽 | 是 | |
de_cache | 後備生涯地圖組 | 炸彈拆除 | 競技模式、休閒模式、死亡競賽 | 是 | ||
de_cbble | 後備生涯地圖組 | 炸彈拆除 | 休閒模式、死亡競賽 | 否 | ||
de_tuscan | 服役生涯地圖組 | 炸彈拆除 | 競技模式、休閒模式、死亡競賽 | 是 | ||
de_canals | 後備生涯地圖組 | 炸彈拆除 | 休閒模式、死亡競賽 | 否 | 義大利威尼斯城的碼頭(為了競技需求對某些場景進行了拼接處理) | |
辦公室 | cs_office | 人質解救地圖組 | 人質解救 | 競技模式、休閒模式、死亡競賽 | 否 | |
義大利小鎮 | cs_italy | 人質解救地圖組 | 人質解救 | 休閒模式、死亡競賽 | 否 | 義大利北部,大約在佛羅倫斯(另一說法是法國西部) |
cs_millitia | 人質解救地圖組 | 人質解救 | 休閒模式、死亡競賽 | 否 | ||
cs_assault | 人質解救地圖組 | 人質解救 | 休閒模式、死亡競賽 | 否 | 美國,芝加哥 | |
de_lake | 爆破地圖組、軍備競賽地圖組 | 炸彈拆除 | 爆破模式、軍備競賽、跳狙飛人 | 否 | ||
de_safehouse | 爆破地圖組、軍備競賽地圖組 | 炸彈拆除 | 爆破模式、軍備競賽、跳狙飛人 | 否 | ||
行李倉庫 | ar_baggage | 軍備競賽地圖組 | 戰爭遊戲 | 軍備競賽 | 否 | |
山林小寨 | ar_shoots | 軍備競賽地圖組 | 戰爭遊戲 | 軍備競賽、 |
否 | |
de_dust | 爆破地圖組 | 炸彈拆除 | 爆破模式、搭檔模式 | 否 |
武器裝備
在這一部中,如果玩家手滑買到了不想要的武器、投擲物,只要沒有使用/扔出,就可在購買時間內將其原價退回。
玩家需選擇5種手槍(含1種起始手槍、4種其他手槍)、5種中級武器、5種步槍,作為自己在遊戲中可購買的武器,當遊戲正式開始後將無法更改備選武器。
武器
類別 | 名稱 | 陣營 | 價格($) | 彈匣容量/備彈數量 | 擊殺獎勵($) | 傷害值 | 射速 | 後坐力控制 | 精準射程 | 穿甲值 | 穿透力 | 移動速度(單位/秒) | 開火模式 | 換彈速度(秒) | 右鍵功能 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
起始手槍 | 格洛克18型 | T陣營 | 200 | 20/120 | 300 | 30 | 6 | 83 | 22m | 94 | 1 | 240 | 半自動/爆炸射擊 | 2.2 | 切換開火模式 |
P2000 | CT陣營 | 200 | 13/52 | 300 | 35 | 5 | 73 | 24m | 101 | 1 | 240 | 半自動 | 2.2 | ||
USP消音版 | CT陣營 | 200 | 12/24 | 300 | 35 | 5 | 70 | 22m | 101 | 1 | 240 | 半自動 | 2.2 | 拆卸(安裝)消音器導管 | |
其他手槍 | 雙持貝瑞塔 | CT/T陣營 | 300 | 30/120 | 300 | 38 | 8 | 68 | 18m | 115 | 1 | 240 | 半自動 | 3.8 | |
P250 | CT/T陣營 | 300 | 13/26 | 300 | 38 | 6 | 70 | 15m | 128 | 1 | 240 | 半自動 | 2.2 | ||
CZ75自動手槍 | CT/T陣營 | 500 | 12/12 | 300 | 31 | 10 | 59 | 12m | 155 | 1 | 240 | 全自動 | 2.7 | ||
Tec-9 | T陣營 | 500 | 18/90 | 300 | 33 | 8 | 74 | 24m | 181 | 1 | 240 | 半自動 | 2.5 | ||
FN57 | CT陣營 | 500 | 20/100 | 300 | 32 | 6 | 70 | 15m | 182 | 1 | 240 | 半自動 | 2.2 | ||
沙漠之鷹 | CT/T陣營 | 700 | 7/35 | 300 | 53 | 4 | 9 | 27m | 186 | 2 | 230 | 半自動 | 2.2 | ||
R8左輪手槍 | CT/T陣營 | 600 | 8/8 | 300 | 86 | 2 | 81 | 67m | 186 | 2 | 220 | 半自動/速射 | 2.3 | 速射 | |
中級 | 新星 | CT/T陣營 | 1050 | 8/32 | 900 | 234 | 1 | 1 | 3m | 100 | 1 | 220 | 泵動式 | ||
XM1014 | CT/T陣營 | 2000 | 7/32 | 600 | 120 | 2 | 1 | 3m | 160 | 1 | 215 | 全自動 | 2.8 | ||
截短霰彈槍 | T陣營 | 1100 | 7/32 | 900 | 256 | 1 | 1 | 2m | 151 | 1 | 210 | 泵動式 | 3.2 | ||
MAG-7 | CT陣營 | 1300 | 5/32 | 900 | 240 | 1 | 1 | 3m | 150 | 1 | 225 | 泵動式 | 2.4 | ||
M249 | CT/T陣營 | 5200 | 100/200 | 300 | 32 | 12 | 72 | 17m | 160 | 2 | 195 | 全自動 | 5.7 | ||
內格夫 | CT/T陣營 | 1700 | 150/300 | 300 | 35 | 13 | 79 | 13m | 142 | 2 | 195 | 全自動 | 5.7 | ||
MAC-10 | T陣營 | 1050 | 30/100 | 600 | 29 | 13 | 83 | 12m | 115 | 1 | 240 | 全自動 | 2.6 | ||
MP9 | CT陣營 | 1250 | 30/120 | 600 | 26 | 14 | 81 | 17m | 120 | 1 | 240 | 全自動 | 2.1 | ||
MP7 | CT/T陣營 | 1500 | 30/120 | 600 | 29 | 12 | 85 | 15m | 125 | 1 | 220 | 全自動 | 3.1 | ||
MP5-SD | CT/T陣營 | 1500 | 30/120 | 600 | 27 | 12 | 85 | 15m | 125 | 1 | 235 | 全自動 | 2.97 | ||
UMP-45 | CT/T陣營 | 1200 | 25/100 | 600 | 35 | 11 | 76 | 11m | 130 | 1 | 230 | 全自動 | 3.5 | ||
P90 | CT/T陣營 | 2350 | 50/100 | 300 | 26 | 14 | 85 | 11m | 138 | 1 | 230 | 全自動 | 3.3 | ||
PP-野牛 | CT/T陣營 | 1400 | 64/120 | 600 | 27 | 12 | 83 | 11m | 115 | 1 | 240 | 全自動 | 2.4 | ||
步槍 | 加利爾 AR | T陣營 | 1800 | 35/90 | 300 | 30 | 11 | 79 | 18m | 155 | 2 | 215 | 全自動 | 3 | |
AK-47 | T陣營 | 2700 | 30/90 | 300 | 36 | 10 | 68 | 24m | 155 | 2 | 215 | 全自動 | 2.5 | ||
法瑪斯 | CT陣營 | 2050 | 25/90 | 300 | 30 | 11 | 80 | 16m | 140 | 2 | 220 | 全自動/三連發 | 3.3 | 切換開火模式 | |
M4A4 | CT陣營 | 3000 | 30/90 | 300 | 33 | 11 | 77 | 30m | 140 | 2 | 225 | 全自動 | 3.1 | ||
M4A1消音版 | CT陣營 | 2900 | 20/80 | 300 | 38 | 10 | 71 | 30m | 140 | 2 | 225 | 全自動 | 3.1 | 默認無功能,設置後可拆卸(安裝)消音器導管 | |
SSG08 | CT/T陣營 | 1700 | 10/90 | 300 | 88 | 0 | 44 | 52m | 170 | 2 | 230 | 栓動式 | 3.7 | 開鏡 | |
SG553 | T陣營 | 3000 | 30/90 | 300 | 30 | 9 | 68 | 39m | 200 | 2 | 210(開鏡150) | 全自動 | 2.8 | 開鏡 | |
AUG | CT陣營 | 3300 | 30/90 | 300 | 28 | 10 | 76 | 17m | 180 | 2 | 240(開鏡150) | 全自動 | 3.8 | 開鏡 | |
AWP | CT/T陣營 | 4750 | 5/30 | 100 | 115 | 0 | 1 | 76m | 195 | 2 | 200(開鏡100) | 栓動式 | 3.7 | 開鏡 | |
G3SG1 | T陣營 | 5000 | 20/90 | 300 | 80 | 4 | 63 | 73m | 165 | 2 | 215(開鏡120) | 全自動 | 4.7 | 開鏡 | |
SCAR-20 | CT陣營 | 5000 | 20/90 | 300 | 80 | 4 | 62 | 73m | 165 | 2 | 215(開鏡120) | 全自動 | 3.1 | 開鏡 | |
其他 | 宙斯X27電擊槍 | CT/T陣營 | 200 | 1發,使用後需等待充能 | 100 | 500 | 6 | 106 | 56m | 200 | 0 | 240 | 單發充能 | 30 | |
匕首 | CT/T陣營 | 0 | 可無限使用 | 1500 | 輕擊最高33 重擊55 |
輕擊1.5m 重擊0.5m |
200 | 0 | 240 | 0 |
投擲物按「4」召喚敵人
名稱 | 價格($) | 作用 |
---|---|---|
燃燒彈(CT陣營專屬) | 500 | 爆炸並釋放火焰,能在受影響範圍內燃燒一段時間,持續5s,如果一段時間內沒有碰到任何牆體,會在空中爆炸。隊友腳下火,沒錯就是我相比於燃燒瓶,其投擲前沒有聲音;但燃燒範圍更小,持續時間更短(5s);火焰偏藍。 |
燃燒瓶(T陣營專屬) | 400 | 爆炸並釋放火焰,能在較大的受影響範圍內燃燒一段時間,持續8s,如果一段時間內沒有碰到任何牆體,會在空中爆炸。隊友腳下火,沒錯就是我 |
誘餌手雷 | 50 | 能模仿手中主武器開槍聲音,如果沒有則為手槍開槍聲音(如果只有刀會是默認手槍的聲音),最後發出手雷引爆的聲音,爆炸能炸掉一點護甲,如果沒有護甲值則會炸掉1HP。 |
閃光震撼彈 | 200 | 能製造很大的噪音並致盲敵人以及自己和隊友,如果距離爆炸中心過近會導致耳鳴。 |
高爆手雷 | 300 | 能產生爆炸傷害,如果炸到的人沒有護甲並且幾乎在爆炸中心會直接死亡,有護甲會造成50傷害。如果距離爆炸中心過近會導致耳鳴。CS2中可以用來炸煙,使煙失效約1秒。 |
煙霧彈 | 300 | 能生成帶陰影的煙霧,遮蓋部分區域(持續15s,13s時煙霧開始消散) |
投擲物砸中敵人都可以造成1到3HP的傷害一顆閃也可能會砸死人,砸中後會改變投擲物軌道。
裝備
名稱 | 價格($) | 作用 |
---|---|---|
防彈背心 | 一口價不打折650 | 可以保護身體,減少子彈和爆炸帶來的傷害並減輕被擊中時的槍口抖動。減傷算法:武器傷害×武器穿透率×擊中部位的傷害比值。防彈背心並不保護腿部。SG553:他穿了護甲?AWP:沒感覺啊 |
防彈背心+頭盔 | 1000 | 可以保護身體和頭部,減少子彈和爆炸帶來的傷害。AK47:他戴了頭盔?沙鷹:好像是 |
頭盔 | 350(只可在擁有防彈背心且護甲值為100時可購買) | 可以保護頭部,減少子彈和爆炸帶來的傷害並防止被爆頭時視角仰天。 |
拆彈器 | 400(只可在爆破模式地圖中購買) | 可以加快拆除炸彈的進程(10s→5s)。 |
營救工具包 | 400(只可在人質模式地圖中購買) | 可以加快營救人質的進程(4s→1s)。 |
醫療針 | /(死亡競賽模式,連續擊殺三名敵人免費發放) | 可以為自己恢復50HP。 |
拆彈器和營救工具包僅限於CT購買。
匕首
永久可用,殺人於悄無聲息之中。主要攻擊(滑鼠左鍵)出手速度快但傷害較低,次要攻擊(滑鼠右鍵)出手速度較慢但傷害較高。對敵人背刺(右鍵)能使玩家在悄無聲息中達成「
在拼刀時,兩輕一重為最快的殺敵方式。且輕刀的攻擊距離較遠,能夠有效壓制敵人。連續輕擊會使匕首傷害降低。
使用匕首擊殺將獲得1500的金錢獎勵休閒模式只有750。
- 種類(粗體為初始匕首)
- 絕對武力初始匕首
- 恐怖分子初始匕首
- 摺疊刀
- 穿腸刀
- 刺刀
- M9刺刀
- 爪子刀
- 蝴蝶刀
- 獵殺者匕首
- 彎刀
- 暗影雙匕
- 鮑伊獵刀
- 短劍
- 折刀牛子刀
- 熊刀
- 鋸齒爪刀
- 海豹短刀
- 骷髏匕首
- 繫繩匕首
- 求生匕首
- 流浪者匕首
- 廓爾喀刀尼泊爾軍刀
手套
可從手套武器箱等武器箱中獲得。
- 種類(粗體為初始手套)
- 默認CT手套
- 默認T手套
- 摩托手套
- 專業手套
- 駕駛手套
- 血獵手套
- 運動手套
- 九頭蛇手套
- 裹手
- 狂牙手套
道具系統
武器皮膚
CS2武器的皮膚沒有任何額外屬性,是純粹的外觀,不會對遊戲平衡性造成任何影響。每個武器皮膚分別有品質、磨損度、StatTrak™、紀念品、圖案模版和皮膚編號等屬性。
在遊戲中默認按F鍵可以召喚敵人檢視自己的武器皮膚;每當被擊殺後,也會顯示擊殺者的武器皮膚。
品質
品質按照武器道具顏色來進行區分,代表著武器皮膚的稀有程度和檔次。
所有匕首與手套皮膚在武器箱內均屬於金黃色的罕見特殊物品,但他們在品質上也屬於紅色的隱秘級別,並會在匕首與手套的皮膚名稱後面增加「(★)」。
品質顏色由低級到高級排列:
- 白色:消費級
- 淺藍色:工業級
- 深藍色:軍規級
- 紫色:受限
- 粉色:保密
- 紅色:隱秘
- 金色:違禁 (目前僅有M4A4丨咆哮為違禁品質的武器皮膚)
磨損度
磨損度決定了武器皮膚的外觀,代表了皮膚的新舊程度。磨損度只是單純地描述皮膚新舊狀態,並不會隨著您的使用而增加磨損。同時每個武器的具體磨損度值都不相同,每個人的武器都是獨一無二的。
部分槍械磨損程度也有區分,大部分的武器磨損度決定了皮膚的掉漆或劃痕情況,有的武器磨損只影響皮膚的亮暗程度。
磨損度由新到舊排列:
- 嶄新出廠|Factory New 磨損0~0.07
- 略有磨損|Minimal Wear 磨損0.07~0.15
- 久經沙場|Field Tested 磨損0.15~0.38
- 破損不堪|Well-Worn 磨損0.38~0.45
- 戰痕累累|Battle-Scarred 磨損0.45~1
- 無塗裝(僅限匕首可以交易)|Not painted 事實上無塗裝匕首也有磨損,但不影響亮度、不出現劃痕
StatTrak( )™
在開武器箱時,有機率獲得帶有
如果你撿起別人的
紀念品
紀念品皮膚是在歷屆Major掉落的紀念包中獲得,最明顯的特徵就是自帶亮閃閃的金色印花。紀念品皮膚都會記錄Major比賽中的場次、戰隊甚至是該局的MVP(2015科隆以前Major並沒有選手簽名)。紀念品皮膚是許多Major經典賽事的見證。
紀念品武器箱,不需要鑰匙開啟,也不會獲得帶有StatTrak™標記的武器,而是在武器的名字前顯示紀念品|Souvenier。
而且紀念品也無法通過鍊金獲得更高一級的紀念品。
圖案模版和皮膚編號
圖案模版決定皮膚的樣子,在一般皮膚中不重要,但在特殊皮膚(比如淬火系列、深紅之網)中很重要,不同模板的皮膚或許價值懸殊。
皮膚編號則是槍械的皮膚種類,一個皮膚編號對應一個槍械的一種皮膚。
探員
其實就是人物皮膚。
在大行動中,所有探員均可以通過積攢一定數量的大行動之星後隨機獲取。
「裂網大行動」探員共有22位,「狂牙大行動」探員共有20位,「激流大行動」探員共有21位加上一位為名字錯版的叢林反抗者為22位。
「裂網大行動」中每積攢28顆、52顆、76顆、100顆大行動之星時即可在7位高級探員、6位卓越探員、5位非凡探員、4位大師探員中隨機變相開箱獲取一位。
「狂牙大行動」以及「激流大行動」中可以通過積攢一定數量的大行動之星來兌換(可重複兌換相同品質)探員還是變相開箱。
探員的品質分別為以下四種:
- 深藍色:高級
- 紫色:卓越
- 粉色:非凡
- 紅色:大師
探員的模型判定體積與常規模型一致,不會因為判定體積而影響遊戲平衡性。但部分探員的造型以及大小與地圖默認探員有些區別,在一些特殊點位可能更容易或更不容易被發現,這點是否影響遊戲平衡仍有爭議。
根據V社的規定,在Major之類的賽事中並不會禁止探員皮膚的使用,然而由於上述爭議問題,所有的參賽戰隊都在賽場下達成了君子協定——只使用默認的當地探員。
徽章
徽章由紀念幣、胸章、勳章、獎盃組成。玩家可以在個人資料中展示這些徽章,也可以在遊戲頭像左上方和遊戲內計分板展示。
大行動紀念幣
完成大行動中的特定單人任務、雙人任務會獲得挑戰之星,根據挑戰之星數量會解鎖大行動任務紀念幣(銅幣→銀幣→金幣→鑽石幣)。大行動紀念幣品質屬於非凡收藏品(紅色)。(不可交易)(CS2暫無大行動)
競猜紀念獎牌
在錦標賽期間,玩家通過參與戰隊競猜、夢幻戰隊競猜,有機會分別獲得戰隊競猜獎牌、夢幻戰隊競猜獎牌,並會根據決賽後的積分情況下發獎牌(青銅級→白銀級→黃金級→鑽石級)。錦標賽競猜獎牌屬於非凡收藏品(紅色)。
- 正在進行
- 參與錦標賽競猜獲得
- 待補充圖片
- 暫未開始
- 參與錦標賽競猜獲得
- 待補充圖片
胸章
在遊戲中,通過購買、打開收收藏胸章膠囊會獲得收藏胸章。胸章包內的胸章有4種品質,分別為高級(藍色)、卓越(紫色)、奇異(粉紫色)、非凡(紅色)。玩家可以購買實體胸章包,實體胸章包內包含一個實體胸章和一個CDKey,CDKey於Steam激活後可以獲得帶有「純正」後綴的胸章。激活後的「純正」胸章無法交易。
服役勳章
當個人資料經驗等級軍銜達到40級時,可以手動獲取當年的服役勳章,並重置當前的經驗等級。服役勳章可以通過不斷提升、重置經驗等級來解鎖新款式。
獎盃
由官方為錦標賽參賽選手頒發獎盃(CS2目前暫無Major舉辦完畢,但已有確定舉辦的Major)。
特殊勳章
- 已絕版仍可在某些特殊渠道買激活碼獲取
- 在《半衰期:愛莉克斯》發行前購買或預訂了Valve的VR套件的玩家即可獲得。
獲取概率
有概率獲取極其罕見的特殊物品,則獲取特殊物品與隱秘物品的概率之比為2:5。
隱秘及以下品質的物品,獲取本級與低一級品質物品的概率為1:5。
相同品質的不同物品獲取概率相同。
如果能產出
當武器箱中包含「軍規級」及「工業級」品質道具時,獲得「軍規級」與「工業級」物品的概率為5:24。
胸章膠囊中,獲取本級與低一級品質物品的概率為1:2。
綜合獲取概率如下各表:
需要鑰匙開啟的武器箱 | |||||
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含有消費級、工業級、軍規級品質皮膚的Major紀念包 | |||||
含有工業級、軍規級、受限品質皮膚的Major紀念包 | |||||
含有消費級、工業級、軍規級、受限品質皮膚的Major紀念包 | |||||
含有消費級、工業級、軍規級、受限、保密品質皮膚的Major紀念包 | |||||
含有消費級、工業級、軍規級、受限、保密、隱秘品質皮膚的Major紀念包、地圖收藏包 | |||||
含有高級、卓越品質印花的膠囊、布章包 | |||||
含有高級、卓越、奇異品質印花的膠囊、布章包 | |||||
含有卓越、奇異品質印花的膠囊 | |||||
含有高級、卓越、奇異、非凡品質印花的膠囊 | |||||
含有高級、奇異品質印花的膠囊 | |||||
含有高級、卓越、非凡品質印花的膠囊 | |||||
僅含有高級品質印花的膠囊或音樂盒集 | |||||
含有高級、卓越、奇異、非凡品質印花的胸章膠囊 | |||||
評價
匯總得分 | |
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匯總媒體 | 得分 |
Metacritic | 82 |
OpenCritic | 88/100 |
評論得分 | |
媒體 | 得分 |
Eurogamer |
本遊戲在Metacritic媒體綜合均分為82/100[3],共收錄16家媒體評測分數,其中收錄好評12家,中評2家,2家未評分。在Opencritic中媒體均分為80[4],推薦度為88%,共收錄10家媒體評測(其中2家未評分)。
本作目前在Steam的好評率為87%,為特別好評,但這是包括了先前CSGO評價的結果,由於強制迭代導致的內容缺失和優化問題導致CS2在發布首日時收到了近萬條差評(占當日評價數量的一半),而在CS2發布後的第一個月內(2023年10月)好評率更是只有62%比《半衰期:起源》還低,因此CS2一度成為Valve在Steam上評價最差的遊戲。(A牌?那是什麼?)
獎項
年份 | 獎項 | 類別 | 結果 |
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2023 | 金搖杆獎 | 持續遊玩獎 | 提名 |
The Game Awards | 最佳電競遊戲 | 提名 |
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注釋
- ↑ 國服沿用原名稱。根據中國法律,網路遊戲更改名稱需要履行更名手續,這可能是為避免影響正常運營。
- ↑ 目前只實裝了一個
- ↑ Counter-Strike 2 - Metacritic
- ↑ Counter-Strike 2 Reviews - Opencritic