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反恐精英:炙熱沙城/建議

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炙熱沙城是一張中型規模的爆破地圖,是炙熱沙城II的前身。它出現於反恐精英系列的每一個遊戲中。它設定於某沙漠古遺蹟或一座中東城鎮中,有兩個爆破地點:一個在反恐精英的出生點內,另一個在反恐精英陣營出生點右邊的一個開放區域。

炙熱沙城中最常用的策略包括衝鋒、伏擊、蹲點和防守一個重要區域(如炸彈點)。該地圖的戰鬥非常激烈,激烈的警匪交火經常在中間(中央走廊)和地下通道中發生。

本條目介紹炙熱沙城中的戰術指導和建議。

    • 概述
  • 炙熱沙城中最常用的策略包括衝鋒、伏擊、蹲點和防守一個重要區域(如炸彈點)。該地圖的戰鬥非常激烈,主要在中間(中央走廊)和地下通道。這兩條路分隔開T和CT的出生點,這樣玩家要麼衝過這些區域要麼等待敵人的注意力轉移到別的地方。
  • 在團隊配合的遊戲中,恐怖分子們必須突破這兩條路中至少一個以到達炸彈點。同時,反恐精英們要麼設法防守側面(接近中間的入口)和橋要麼迅速佔據炸彈點A。
  • 如果這些策略用的不得當,敵人會由於能夠進入位置守衛其領地而取得優勢。通常,當一個團隊太弱,或攻擊敵占區時不夠配合,會導致對方贏得這一回合。
  • 當玩家們不能夠配合他們衝鋒的能力時,這會反覆出現在大型公共伺服器中。
  • 如果跟電腦玩家玩這張地圖,他們第一輪通常會衝進隧道。如果可能,推薦在任何入口投擲閃光彈(特別是通向炸彈點A和雙扇門的兩個入口/出口)並等待接近的敵人。然後立即扔一個高爆手雷或向被致盲的敵人開火。幸運的話你的隊友會幫助你,如果給對面減員成功,這一回合將會或多或少為你們帶來優勢。
    • 熱點
  • 2.1 中間/中央走廊

通常在地圖的第一回合,玩家們將首先衝進這個地區,如果你是CT,可以向洞口扔閃光彈使敵人迷失方向(取決於進入中央走廊前的玩家的經濟情況)。如果你沒有足夠的隊友後援或火力足夠強大的武器(例如步槍或M249/內格夫),儘量在任何時候避開這個區域或乾脆等到戰鬥停止。有時,如果你的團隊無法抵擋洶湧來襲的敵方玩家,你們可以撤退,讓其他團隊成員(留下的)通過打擊或讓他們進入你們的區域來伏擊對方。在中間的入口/出口很有可能出現狙擊手,因為他們可以一槍幹掉分心的敵方玩家或協助掩護他們的團隊成員。作為應對,把煙霧彈扔在這個區域的正中心是個好主意,高爆手雷可以用來嚇跑狙擊手並消滅聚團的敵方玩家。即使你沒有聽到任何發生在中間的戰鬥,總是對特定的角度,特別是對着箱子扔閃光彈作為預防措施,因為成群的攻擊者衝進這部分走廊是很可能的。

    • 2.2 注
  • 對於一些接近中央走廊入口的玩家,他們會扔高爆手雷來阻止或恐嚇敵人使其離開該區域,從而在敵人之前成為第一個到達中央走廊的部分的玩家。因此,很多玩家都認為這個戰術不是誘餌就是仍然受高爆手雷影響的"錯誤的"伏擊。
  • 如果你已經捲入戰鬥並遭到敵方的火力或人數壓制,不要行進到該區域的其他出口,除非你有足夠的隊友在附近或已經全員就位準備伏擊敵人。因為很可能在戰鬥的聲音消停之後,更多的敵方玩家可能會衝進中間輕鬆擊殺你。如果你懷疑這將發生,確保你至少留有一個閃光彈來致盲敵人或者僅是穿過地下通道,如果敵人沒有控制那部分的話。
    • 2.3 前部/側部/橋/地下通道
  • 這些區域通常對狙擊手們十分有利,他們非常有可能在地下通道的盡頭等待敵人從下面出現並擊殺他們。此外,玩家通常會在側面、前面和地下通道的高處蹲點,因為他們能獲得對於沒有站穩腳跟的玩家的優勢。
  • 這種情況在CS1.6或者CSS中十分常見,伏擊在這些區域也很常見,並且此區域只有兩個入口/出口,因而玩家會避免在地下通道與敵人交戰。(後來在CSGO中,該區域被擴大而且有一個樓梯通向側面,從而使被困的玩家獲得逃生的機會。)出於這些原因,如果恐怖分子們在中央走廊無法清除敵人,而他們有成員成功從中央走廊活着脫身,地下通道會被作為他們的替代路徑。此外,如果在中央走廊沒有遇到或完全消滅了敵人,那麼很可能剩餘的對方成員就在地下通道。
  • 在某些情況下,攜帶着C4炸彈的恐怖分子可以隱藏在地下通道裏面而其餘隊員可以在中間與敵人交戰。一旦大多數反恐精英被消滅,撤退,或被佔領,那個恐怖分子可以走上前面的斜坡或者乾脆通過恐怖分子出生點重新到中間,如果其他的恐怖分子控制住了這些地區的話。
  • 如果你不得不穿過地下通道,一定要悄悄地或與一些隊友互相打照應(利用無線電或隊內語音)。只要有可能,向該部分的盡頭投擲閃光彈或煙霧彈干擾敵人並在他們擊殺你前搶先幹掉他們。這些策略應該會使狙擊手更難消滅你,從而使運用對你有利的突襲來擊殺或恐嚇敵人成為可能。然而,要小心,當你走到地下通道出口時,上方的敵方玩家可以從側面或正面湧入,並暗算或擊殺你。
    • 2.4 提示

在反恐精英:起源中,狙擊手可以跳上一些箱子和斜坡,阻止任何人埋下/拆除炸彈點A的炸彈。

    • 2.5 炸彈區域A
  • 不像炸彈點B,恐怖分子們可能更喜歡在這個區域安裝炸彈。然而,炸彈點A提供伏擊的可能性,因此接近該區域是你的團隊走向成功重要的一步。如果很多玩家都在前面,地下通道、側面、中間和炸彈區域B(偶爾)戰鬥,那麼進入炸彈區域A應該足夠安全,除非一些敵方玩家在暗中跟隨你。無論如何,在任何情況下,保持對這個炸彈點的控制是至關重要的,雙扇門和中央通道是狙擊手喜歡的地方,因而使得它很難被突破。
  • 與許多其他地區一樣,閃光彈和高爆手雷用於殺死敵方玩家,而煙霧彈提供掩護,以及用來干擾此區域可能的敵方狙擊手。作為反擊,防守此區域的玩家可能會連續射擊炸彈點入口處來報復。此區域提供許多藏身的地方;如果你是恐怖分子,要在進入此區域前想想這個爆破區域可能有重兵防守,要確認一番確定安全後再進行炸彈安裝等操作,如果你是反恐精英,至少要一到兩個隊友在炸彈點A附近把持住一些掩體。如果恐怖分子們有大動作,你的團隊會知道的。
  • 攜帶C4的恐怖分子應該避免在雙扇門正前方埋炸彈。反恐精英的狙擊手們如果擁有AWP狙擊步槍,他們可以射穿這個區域的雙扇門直接幹掉你(如果你選擇躲在雙扇門後守包)。
  • 這個通向炸彈點入口的門是最容易被步槍手玩家們穿牆殺的地方。為了減少被步槍手和狙擊手們偷菊花的可能,你應該先扔閃光彈或高爆手雷,然後再衝進門,並擊殺被閃光彈致盲的敵方玩家,這是十分聰明的做法,高爆手雷也可以用來把守包的玩家從他們的守包點嚇出來,或者直接炸死他們。
    • 2.6 注

如果你是恐怖分子,在爆破地區A安裝炸彈前務必檢查爆破地區A的所有藏身處,否則,反恐精英們可以在你轉過身安包的時候埋伏你。有時,如果恐怖分子團隊未能做到這一點,毫無防備的在爆破地區A安裝了炸彈並離開了此區域,有經驗的反恐精英玩家可以偷偷離開他們的秘密躲藏地點進行"忍者拆除"(Sivealy注:說白了不就是偷包嘛……)。如果這個玩家成功了,恐怖分子團隊在默認情況下會輸掉這一回合。

  • 同樣的,如果你是反恐精英,當恐怖分子們在爆破區域A安裝炸彈了之後,也務必先檢查爆破區域A的所有躲藏點,不然你很可能會在拆除炸彈時被一個藏在附近的恐怖分子拿刀偷菊花或者被躲起來的恐怖分子一AK一大狙打爆腦袋……
    • 2.6.1

狙擊手可以相對輕鬆地防守這個炸彈點,因為拿Scout/SSG08和AWP的玩家可以從前面看守雙扇門。

    • 其他地區
    • 3.1 前部/炸彈點B
  • 3.1.1 前部

有時,如果沒有碰到或完全消滅中央走廊或/和橋的敵對玩家,戰鬥將最終蔓延到前部和附近炸彈區域B的入口。那些只瞄準正面或側面的缺少經驗的狙擊手,可能會被敵人用特殊的方式擊殺,如一槍爆頭或被小刀偷菊花。正是在這裏,反恐精英們如果和恐怖分子們在此發生衝突,兩隊將爭奪對前部的控制(以及炸彈區域的進入權)。在任何有關此情況的場景中,一隊將通過消滅所有敵對陣營的成員或得到立即埋下/拆除炸彈的機會而獲勝。如果戰鬥還沒有結束,那麼炸彈區域一般會成為剩餘玩家的主要爭奪重點地點。

  • 3.1.2 爆破區域B

恐怖分子們通常很少關注這個炸彈點,因為抵達此處更費勁,除非所有反恐精英玩家都在炸彈區域A或者其他地方蹲點。恐怖分子陣營在指揮他們的團隊成員掩護時通過替代路線進入爆破區域B仍然是可能的。如果炸彈被埋下,狙擊手可以迅速接管此區域並從另一邊有效地壓制敵方玩家。

  • 如果恐怖分子們佔領了此區域,狙擊手將會在此區域發揮作用,他們可以盯住中門,打爆所有膽敢靠近爆破區域B的玩家的腦袋。
  • 3.2 後部

如果恐怖分子陣營的玩家們無法突破中間和地下通道,他們可能會在地圖的後部,在他們的出生點附近。當這種情況發生時,恐怖分子們可能會試圖通過撤退和快速反擊來欺騙反恐精英以扭轉局勢。類似地圖中較長的部分,在後路的兩端可能會有等待敵人衝進此區域的狙擊手。