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反恐精英:殒命大厦/建议

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殒命大厦/建筑工地(de_vertigo) 是一张不利于鲁莽玩家的地图,因为大量敌人可能会在拐角处出现,而新手玩家或者第一次玩这张地图的玩家将很难记住地图中的所有路线。

  • 此地图在CS1.6首次亮相,虽然并没有零点行动重置版,但是它依旧在零点行动中亮相,在起源被短暂移除后,它在全球攻势中回归,并进行数次大修后造就了如今的殒命大厦。

概述

由于鲁莽冲刺的危险,耐心和经验丰富的玩家将有更好的生存和胜利机会。狙击手经常出现在斜坡和楼梯间,所以一定要注意检查所有可能的蹲坑点。近战武器是这张地图上玩家的主要武器,这张图通常是专攻冲锋枪、自动步枪、霰弹枪、刀具(用于在潜入敌后后进行刺杀)的玩家们的主场秀,而使用轻机枪(M249或内格夫)的玩家在地图上获得优势。烟雾弹和闪光弹在允许团队成员突破某个区域方面做得非常出色。

在这张地图中为反恐精英实施的最常见的冲刺战术之一:他们的出发点侧面有个断掉的梯子,可以让他们快速前往恐怖分子出发点全歼恐怖分子。(这在CSGO中已无法再使用,恐怖分子的出发点移到了别处)

殒命大厦独特的地形提供了一种独特的竞争体验,不同于大多数更受欢迎的地图。通过适当的战术和控制,恐怖分子可以轻松战胜反恐精英。值得注意的是,通过在这张地图中轻松听到脚步声,虚假的脚步声可以迷惑敌方玩家,甚至以少胜多反败为胜,乃至扭转局势。凭借大量的战术、策略和提升,殒命大厦有时被许多反恐精英玩家称为“游戏中最具竞争力的地图”。

请务必注意您在此地图中的位置。与敌人交战时避免站在或面向边缘,因为 C4 将始终向前下降。如果您在面对边缘时死亡,C4 将被丢到地图下方,这可能会给您的团队带来巨大的麻烦(尤其是和电脑玩家对局时,恐怖分子电脑玩家们可能做出集体跳楼拿包行为)。然而,这在全球攻势中不是问题,因为它更新了机制,将掉落的 C4 返回到玩家们可以抵达的区域。

在某些区域,玩家和机器人可能会受到大量坠落伤害。即使你没有掉到地图外,你仍然有可能从一些高处掉下来而死亡。

热点

  • 户外/斜坡

在第一轮不到 10 秒的时间内,恐怖分子可能会选择快速冲到斜坡顶部并获得与反恐精英相同的高度优势。然而,一些反恐精英可能会试图做同样的事情,通过包围斜坡的周边,这种情况要么有利于恐怖分子,要么有利于反恐精英。

  • 除非恐怖分子足够快以快速上升到更高的地面,否则反恐精英们可以简单地从上方向敌人射击和投掷投掷物以抵御恐怖分子们的进攻,例如高爆手雷反恐精英们可能会将高爆手雷扔到斜坡以暂时封锁该区域。然而,在某些情况下,假如恐怖分子进攻此地区的人数可以超过敌军,可以突破反恐精英们的防线并在爆破地点A放置炸弹,特别是电脑玩家们往往会集结起来并试图清理上面的敌方防御者。
  • 狙击手主要出现在斜坡的上部。 3~4个狙击手就可以轻松击杀下方的所有试图进攻此区域恐怖分子。蹲坑者通常躲在板条箱后面,等待听到敌人的脚步声,以便伏击他们。

因此,玩家倾向于通过跳下到达坡道的下部或在该区域周围走动来避开它们。如果目前没有敌人,那么战斗可能发生在楼梯间附近或爆破地点。

  • 恐怖分子电脑玩家们倾向于大量聚集并前往斜坡。因此,如果反恐精英团队的玩家们没有足够的团队成员保卫爆破点A,他们很容易被敌人们所击溃。
  • 在反恐精英:全球攻势中,坡道底部有一个梯子,因此在坡道上创建了一条替代路线,以避开坡道中部和上部的敌人。然而,爬上梯子的行为让玩家暴露在他们面前。所以爬梯子时要格外小心。
    • 楼梯间

与坡道类似,进攻此处的玩家们在登上楼梯时要小心,因为如果有敌方玩家在上方等着你或你的队友们的话,该区域没有太多可供你们躲藏或撤退的掩体,尤其是当狙击手从上方等待时。因此,步行或蹲伏而不是跑步是资深玩家通过楼梯间的方式,因为匆忙会导致灾难性的后果。(例如被团灭之类的)

  • 如果你或你的队友想穿越该区域,请务必注意是否有异常的脚步声或其他发出的噪音。仔细判断你的反应,才能正确地适应这种情况,以免被敌方玩家轻易击杀。听到任何突然的动作可以让您预测伏击和潜在的报复。此外,逃跑是另一种选择,可以允许另一个机会从另一个角度攻击或渗透。
  • 每当战斗发生时,聪明的玩家不会在楼梯周围长时间徘徊寻求掩护,因为楼梯会使他们暴露在敌人的火力下,成为一个活靶子。
  • 蹲坑的人可以躲在上面,靠近上下层的入口/出口,或者在一些板条箱和不透明物体后面。
  • 如果你被敌方玩家从后面追赶,并不得不从此区域撤退,请务必在进出楼梯前向楼梯间扔闪光弹或烟雾弹。
  • 全球攻势中添加的小型卫生间可用于隐藏玩家,让他们可以在下一轮设置伏击或保枪(当胜利几乎不可能时)。
    • 爆破区域A/反恐精英出发点/梯子
  • 尽管反恐精英们会在爆破区域A,但有一扇通往爆破区域B的门和一个靠近它们的梯子,可以让反恐精英们下降到恐怖分子出发点。
  • 如果 C4 已安装在爆破区域A中,则恐怖分子很可能正在用梯子在楼上的房间里露营,并伏击反恐精英们。
  • 通常,反恐精英们若想回防此处,有两种选择:要么在爆破区域A,要么从此处快速将至恐怖分子出发点并尽力让他们减员。如果反恐精英们输掉了上一轮比赛,对于一些反恐精英们来说,蹲坑等待敌人自投罗网也许是一个更有利的选择。
  • 两个炸弹点都有许多藏身之处,因此恐怖分子必须小心接近这些区域。闪光弹经常用于协助消灭任何安排伏击的敌人。
  • 连接两个炸弹点的门都很可能受到敌方玩家受到严密观察,尤其是当炸弹滴答作响时。很多时候,当有人使用门时,袭击者会立即向门开火。很少有玩家能够熟练地打开门,快速移开挡路,灵活运用投掷物来打破蹲坑敌人的阵型和集中度。 (请注意,烟雾弹可能无法提供足够的掩护,因为每当门打开时,它都会发出很大的噪音,从而引起敌人的警觉。)
  • 位于爆破地点 A 的反恐精英电脑玩家往往难以靠近爆破区域B,因为它们倾向于成群结队且开门延迟时间较长。显然看起来很失败的恐怖分子电脑玩家团队通过杀死一半努力开门的反恐团队并扭转局面并不少见,特别是如果门是向外打开的。

如上所述,恐怖分子电脑玩家倾向于聚集并以压倒性的数量前往斜坡。因此,如果反恐精英们没有足够的人手保卫爆破区域A,他们的防线很容易被敌人突破,从而允许他们放置炸弹并轻松杀死这些反恐精英。始终命令电脑玩家们在该区域蹲坑也许是个好主意。因为这也让这些电脑玩家更容易冲到爆破区域B进行回防。

  • 梯子很少被使用,房间更适合用于隐藏目的或逃生(如果你需要从顶部逃跑,因为梯子的下部断裂无法使用)。原因是如果玩家确实使用梯子下降到下面,敌人可以伏击他们并且几乎不可能逃脱,除非有人从梯子上扔下闪光弹。
  • 如果有队友,两个或更多玩家可以一起工作,让其他团队成员搭人梯以够到梯子并使用它。为此,一名队友必须蹲在破损的梯子下,其他玩家现在可以跳到蹲伏的玩家身上到达梯子。这在一轮的后期可能非常关键,尤其是当必须在规定时间内安放或拆除炸弹时。
  • 在回合的前几秒,一些恐怖分子可能会在梯子区域的较低房间蹲坑,并为从梯子下降的鲁莽反恐精英做准备。
  • 任何在回合开始时爬下梯子的反恐精英或爬上梯子的恐怖分子(在队友的帮助下)都很容易成为目标,因为它们非常靠近敌人的出发点。

其它地方

    • 走廊/中间

通常在楼梯间的战斗结束后,这些路径可能会散布着从激烈战斗中逃脱的幸存者或匆忙的玩家,如果他们能够从早些时候拿下一些敌人,他们可能会感到“被赋予了力量”。 由于空间和掩体有限,狙击手们通常不会在这里伏击敌人,近距离武器为试图穿过这里的玩家们提供了更可靠的生存机会和更猛烈的火力。 把投掷物被扔到角落里也是好主意,它可以确保这些玩家们在战斗中有更好的立足点。 如果有人受到影响,玩家可以向接近的敌人开火或撤退,让敌人相信没有人在那里。 如果已安放炸弹,玩家将不再专注于在这些区域停留太久,而是带着 C4 前往爆破区域或前往爆破区域进行回防与拆弹。

    • 恐怖分子出发点

除非反恐精英们打算使用梯子开局闪电战速战速决干掉全部恐怖分子,否则恐怖分子出发点通常不会发生太过激烈的战斗。