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反叛公司

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反叛公司:局勢升級.png
Rebel Inc. 反叛公司
Can you stop the insurgency?
反叛公司
反叛公司:局勢升級.png
局勢升級Logo
原名 Rebel Inc.
Rebel Inc: Escalation(Steam端)
官方譯名 反叛公司
反叛公司:局勢升級(Steam端)
類型 模擬策略遊戲
平台 Android
iOS
Windows 10 Mobile
----
《局勢升級》:
Microsoft Windows
Linux
macOS
開發 Ndemic Creations
發行 Ndemic Creations
總監 James Vaughan
製作人 James Vaughan
設計師 James Vaughan
程序 Gerard Meier
Dan Weston
Tim Lane
美工 Ollie Tarbuck
Codey Dyer
Daisy Spiers
音樂 Marius Malasar
引擎 Unity3D
發行時間 2019年1月(Android)
2019年10月15日(《局勢升級》)
相關作品 瘟疫公司瘟疫公司(桌遊)瘟疫公司:解藥風雲

反叛公司》(英語:Rebel Inc.)是由Ndemic Creations繼《瘟疫公司》之後自主研發和發行的一款模擬策略遊戲。

遊戲簡介

《反叛公司》是一款模擬策略遊戲,在遊戲中,玩家需要扮演一位受多國聯合軍支持的治理者前往一片長期受戰爭之苦的地區恢復當地穩定,但是在人們充滿希望,分區開始逐漸穩定之際,叛軍將會前來破壞這一切,玩家需要兼顧區域穩定進程推進和進行軍事行動阻止叛軍我方維穩行動進行干擾,最終將區域內所有分區全部穩定(即100%穩定)來獲得勝利。

目前,遊戲提供了九位治理者和十張遊戲地圖供玩家選擇,每個治理者都有着自己的特色,充分利用好這些治理者特性能夠幫助玩家更好地遊戲。同時每張地圖也都有自己的特色甚至是特殊機制,需要玩家根據實際情況採用不同戰術來平定叛軍並穩定區域。

新玩家想象中的遊戲畫面

現實遊戲畫面

好好看介紹,不要丟城市

遊戲背景解讀

根據遊戲內圖片以及宣傳片推測,支持玩家的聯合軍對應現實中的北約(或者說其領頭羊美利堅合眾國)。

根據當地風土人情、人種、行動開始時間(2002年4月[1] ),該國經歷數十年的戰亂、政變以及外來干涉,可推算遊戲原型是被蘇美入侵後的阿富汗,而叛軍就是塔利班。

根據事件「境外勢力支持叛軍」可得知,實際上,整個維穩行動並沒有表面上這麼簡單,暗示了更加複雜深刻的因素。

但是你能看見當地能提前全世界好幾年建設4G網絡

2002年的4G網絡.png

用語解釋

通用用語

基本屬性

  • 支持度
  1. 支持度會在行動界面以綠色的數值顯示來給玩家作為參考,支持度的主要作用以分區的當地支持度為準
  2. 維和行動中將中立者轉化為支持者的速度,在遊戲中用綠色數值表示。數值越高,中立者轉化為支持者的速度越快。
  3. 支持度對敵對者作用不大。
  4. 遊戲中十分重要的數值,奠定遊戲目標推進的基礎。
  5. 毗鄰分區穩定會增加支持度(即「穩定區輻射」)。
  • 敵意
  1. 效果與支持度相反,在遊戲中沒有具體的數值顯示。
  2. 代表着中立者轉化為敵對者的速度。
  3. 如果一個分區敵意高,支持度也高,會出現支持者和敵對者同時增加的情況。
  4. 服務通常能有效降低敵意。
  5. 毗鄰分區淪陷會增加敵意(即「淪陷區輻射」)。
  • 通貨膨脹
  1. 影響計劃項目價格的最主要因素之一,會隨着玩家購買計劃項目而增加,尤其是同一面板下的項目。
  2. 一段時間內購買的越多,增加的通貨膨脹水平也會越高。
  3. 會導致綠色的計劃項目漲價,最好將通貨膨脹控制在較低的水平。不少新手開局點點點,導致通貨膨脹居高不下,並且項目貴得買不起,最後什麼都幹不了只能等死
  • 腐敗
  1. 計劃項目會滋生一定的腐敗風險(除去藍色計劃項目和部分綠色計劃項目),腐敗水平會跟隨腐敗風險逐漸上升。
  2. 腐敗水平越高,扣除的聲望和支持度越多。
  3. 腐敗風險和腐敗水平不是一個概念。當腐敗風險提高時,腐敗水平會以一個特定的速度追趕至腐敗風險。這個速度只和難度有關,難度越高速度越快梟雄難度腐敗水平幾乎立即飆到腐敗風險。走私者的「臨時鎮壓」就是把腐敗水平直接降低到很低的值,當然,只要腐敗風險高,腐敗水平還是會漲回去的。
  • 預算
  1. 玩家的可支配資金,購買項目、解決部分事件的選項都需要消費資金。
  2. 資金會每個月發一次(經濟學家則是每年)。請合理利用資金,讓民生、反腐、軍事三不誤。
  3. 聲望的下降減少年度預算(即工資),區域的穩定增加年度預算。

民生方面

  • 穩定
  1. 分區的穩定度受到支持者和敵對者的影響。敵對者越多,穩定分區需要的支持者人數會越多,反之越少。
  2. 建設民生項目可以提高玩家在分區的支持度,從而加快支持者轉化。
  3. 民生方面的計劃項目不是購買後就立即全區生效,而是需要時間在各個分區建設落實。(在地圖上會有小錘子表示該分區正在落實某個項目)
  4. 正常情況下單個項目的建設落實只能同時在一個分區實施,該分區的該建設項目實施完成後才會去下一個分區實施。對於單個分區來說,城市和農村分區最多可以同時實施4個項目,偏遠分區最多同時實施2個項目。
  5. 政府頁面的外展機構系列分支項目可以提高單個項目的建設線程。外展機構項目會直接將全部建設項目的線程提高到2,接下來的三種區域的外展分支項目會分別將對應區域的單項目建設線程提高到3和4。
  • 區域關切
  1. 特定分區的民眾會產生對特定民生項目的強烈需求,這種需求被稱為區域關切,在該分區的情報完全探明後其關切會逐漸展現。
  2. 該分區的區域關切如果遲遲未被建設和回應,則該分區的支持度會逐漸受損(最高可到99%)很多萌新穩定度缺乏的原因就是忽略了分區關切,導致分區支持者遲遲不能增加,進而無法穩定分區。
  3. 現版本的民生計劃條目實施會優先實施該區域關切條目,因此解決關切只需要儘快購買該項目即可。
  4. 梟雄難度會有刁民讓你修路和安全條目。修路還好,畢竟你無論如何都得修,安全條目就得額外花錢開盾了。
  5. 已穩定分區仍然會產生關切,不過沒什麼影響就是了。
  • 服務項目
  1. 服務項目建設速度快且便宜。
  2. 增加的支持度較少,但削減敵對者數量效率顯著(敵對者會令穩定分區所需支持者數量增加,因此越少越好)。
  3. 醫療線的優點是加的腐敗少(代價是通脹高),教育的優點是落實速度快且腐敗和通脹漲幅都不高(代價是支持度低),衛生線的優點是價格受通脹影響小(代價是腐敗高)。
  4. 流動掃盲是唯一不加通脹的項目,但會增加通脹增量。
  • 就業項目
  1. 增加的支持度較多,能在前期迅速穩定一些分區。
  2. 部分就業計劃項目的支持度增加有明顯的分區偏向性(對城市/農村/偏遠地區增加更多)。
  3. 建設速度比較慢,且對敵對者的作用不大。
  • 基建項目
  1. 基建項目主要提供功能性輔助,也能增加支持度。
  2. 電力供應能夠加速項目在當地的建設,但項目本身增加的支持度少。
  3. 道路修建能增加該區域的通達度,而通達度增加會增加士兵的移動速度、提高士兵在當地的戰鬥力、加速當地建設並增加周圍分區搜集情報的速度,不過項目本身增加的支持度少。
  4. 通信在每個分區落實後會累計為玩家提供支持度(比如說建設完一個分區增加0.25,那麼建設完10個分區就增加2.5)。
  • 發展專家
  1. 發展專家可以在特定分區實行民生計劃項目。
  2. 當有民生計劃項目尚未投資時,發展專家收取$1後會落實尚未投資的民生計劃項目,並降低後續投資費用(購買了編外採購後會以增加1%腐敗風險為代價免除耗費)。以這種方式建設的項目會在分區當地新聞界面加「*」表示。
  3. 當專家手中的計劃沒有落實時專家調離分區會導致計劃流產。
  4. 當發展專家所在的分區出現士兵駐紮、叛軍襲擊、所有民生計劃項目已全部實施等情況,發展專家會停止工作。在前兩種情況下發展專家將無法移動;如果出現叛軍襲擊的情況,發展專家的耐久度會下降直到叛軍被驅逐/消滅或專家被殺死。

政府方面

  • 聲望
  1. 奠定整個遊戲的基礎,聲望歸零時遊戲直接失敗(略有延遲)所以有時候會變成負的才失敗,甚至可以在此時發動將軍警戒技能或銀行家說客技能續命
  2. 開局會給予你一定量的聲望:簡單:95,普通:80,困難:73,梟雄:70。
  3. 聲望可以通過穩定區域、與叛軍談判、部分事件、普遍正義、選舉然而叛軍干擾後還會扣你聲望、修復水壩(蔚藍堤壩專屬)、鴉片取締(鴉片圖專屬)、戰役其他區域穩定(戰役專屬)。
  4. 聲望扣除的原因:
    1. 穩定度缺乏(長期沒有新的穩定區域)注意當地關切自遊戲時間04年十二月底開始掉穩缺。前三塊地每一塊延遲6個月,隨後逐漸提高。當穩定區數量足夠後穩定度缺乏不再扣聲望。戰役則在這個基礎上自動延期半年。
    2. 腐敗(腐敗水平過高)注意提早發展反腐
    3. 叛軍活動(所有與叛軍活躍戰士有關的活動)
    4. 政府行為(指一切事件決策,除聯合軍部署以外)
    5. 聯合軍部署(聯合軍駐紮期限到期時選擇延期)
    6. 交戰中軍隊突然撤退(屬於政府行為範疇)
    7. 談判(屬於政府行為的範疇,主要是談判中的表現,但最終簽字扣除的聲望屬於叛軍活動範疇
    8. 鴉片貿易(鴉片小道獨占,地圖上罌粟田會定期扣聲望)
    9. 欠債(「赤字融資」戰術,屬政府行為範疇)
  • 情報
  1. 開局會擁有總部分區及周圍一定數量分區的完全情報,難度越高,這個數量越低。梟雄難度甚至可能遇到總部分區沒情報旁邊分區有情報的情況,概率極低
  2. 分區若沒有情報,建設項目就不能執行(除了民兵和疫苗),部分事件的選項也不能選擇。已經進行的項目不受影響。
  3. 它可以讓玩家充分了解當地情況 - 解決關切就需要這個。
  4. 影響部隊作戰,情報低於大約五分之一的情況下無法開戰,部隊在情報沒有搜集完全的區域戰鬥時戰力大降。所以坦克在沒情報的淪陷區可以和叛軍和諧相處一段時間(大霧)
  5. 軍事項目的「譯員嚮導」和「人類地形系統」可以在有士兵駐紮的情況下加快情報收集。
  • 腐敗遏制
  1. 隨時間降低腐敗風險,並增加支持度增加的支持度只在已知情報區有效。具體反腐效果依次為3.725%/年,7.5%/年,11.225%/年,15%/年(腐敗水平低於30%,反腐效果遞減)
  2. 腐敗肅清可以立刻小幅度降低腐敗水平和風險還附帶略微的支持度增加,但是僅在已知情報區有效
  3. 高效採購會些許降低現存的腐敗水平,並將任何項目滋生的腐敗風險削弱10%。
  • 安保項目
  1. 主要分為民兵[2]、警員招募和警隊擴編。
  2. 所有安保項目可以降低叛軍攻擊速度,而被摧毀的時候叛軍會死一個(減少1實力)。
  3. 滋生的腐敗相對比較高
  4. 民兵項目會扣支持度,但是建設速度很快,不需要情報,是讓分區向警員招募和警隊擴編這兩個安全項目過渡的良好選擇。
  • 宣傳機構
    • 組建宣傳機構可以大幅度增加計劃條目帶來的支持度提升,因此此項為必點項目。點了一大堆民生項目支持度卻不高?點1級宣傳看看能漲多大一截支持度你就知道你的玩法有多麼罪惡了。1級宣傳增長支持度接近原來的一倍,2級宣傳則要少些。
  • 普遍正義
  1. 可以獲得3聲望+大幅度降低區域敵意。
  2. 跳過民兵直接解鎖警員招募。點了警員招募可以跳過外展解鎖普遍正義
  3. 點出普遍正義後,某些突發事件的選項可能會因司法偽善而招致民憤,導致支持度降低。牛先吹了再說
  • 民主過渡
    • 購買此項之後會出現一系列選舉相關事件,可以用這個刷聲望(基本上大後期暴虐叛軍才會用到),如果叛軍干擾破壞選舉會掉聲望。外交關係地圖特性一來就解鎖,不知道民主和外交有什麼關係
  • 國際援助
    • 購買此項之後會得到國際慈善機構的額外資源,可以免費實施一些民生項目(通脹腐敗爆炸)或增加年度預算(+$4)。
  • 外務機構
    • 主要用於應對境外敵國對叛軍的支持。隨着時間的推移效果會增強。
  • 外展機構系列項目
    • 用於增加單個項目在特定分區的建設線程。未購買外展項目的情況下單個項目只能在單個分區實施,而完全購買外展項目後可以將單個項目最多同時落實到4個分區。
    • 外展機構項目同時是民主過渡和普遍正義的前置項目。(普遍正義亦可通過警員招募項目解鎖)

軍事方面

  • 叛軍
  1. 叛軍在地圖上以紅色菱形表示,最小的紅色菱形代表1單位叛軍。如果單個分區內叛軍數量過多,則會合併成更大的紅色菱形代表更多的叛軍——菱形越大代表叛軍越多。曾經有人卡過菱形比整個地圖還大的叛軍。
  2. 只要營地沒有被摧毀,叛軍就可以不斷出現(直到達到叛軍的可維持數量上限)。
  3. 叛軍營地會隨機刷在任何欠穩定區(低通達度區域概率更高),除此之外叛軍也有可能小規模突襲任何欠穩定區(當叛軍高於100%實力時,叛軍每次提高實力,將會增加跨區突襲幾率),或對已穩定區域發動「殊死反攻」(僅限梟雄難度)。
  4. 叛軍從分區憑空刷出(即突襲)前一回合,會在地圖上以紅色菱形感嘆號表示,同時伴隨槍聲音效。
  5. 叛軍會進攻分區(優先進攻敵對者多的區域),速度與當地敵對者比例正相關。當分區被叛軍完全控制時會變為紅色。
  6. 叛軍控制分區時,分區內的一切建設活動都會被終止,並會叛軍會慢慢摧毀該分區所有所建項目。沒有淪陷建設就不會終止,你甚至可以看到馬上就要淪陷的分區突然民兵好了就沒那麼紅了
  7. 叛軍在盤踞已久的地區優勢巨大。
  8. 叛軍控制分區時,會打壓當地支持度,使分區內支持者數量減少,並慢慢轉化為敵對者。
  9. 叛軍控制分區內部分事件的選項不可用。
  10. 叛軍控制分區會逐漸喪失情報,進而隱藏叛軍營地等設施。
  11. 叛軍在分區內活動會漸漸扣除玩家的聲望。當分區完全淪陷時,扣除的聲望值會更多。分區人口越多,扣除的聲望會越多(不論是淪陷的那一刻扣除的聲望還是叛軍活動導致的持續扣除的聲望)。
  12. 叛軍落敗時會向任意相鄰分區逃跑——只要該分區沒有軍隊或已知情報的堡壘阻隔。但是叛軍無法跨過邊緣區域和河流,因此只能通過堵死他們的全部後路來全殲叛軍。叛軍脫逃時只要紅箭頭還沒有出現,撤軍就有可能導致叛軍捲土重來,並有可能算作提前撤退扣聲望
    • 叛軍逃跑時有小概率損失部分或全部人員,具體機制尚不明確。
    • 如果叛軍擁有「狂熱戰士」戰術或分區存在己方封鎖哨崗,叛軍在落敗時會被直接殲滅,不會逃跑。
  13. 叛軍實力決定了他們可維持戰士的數量 。
  14. 穩定分區、通過外交削弱、摧毀營地是降低實力較為有效的手段。部分顧問和部分遊戲事件可以削減叛軍實力。摧毀營地可能會扣一兩塊錢,不知道是不是bug。
  • 己方軍隊
  1. 正常情況下,己方軍隊無敵(跟叛軍苦戰多久都不會被叛軍殲滅)。「絕對力量」戰術的叛軍能消滅國民軍
  2. 他們會跟地區內的叛軍交戰。如果占上風,叛軍會被驅逐。反之,軍隊會陷入苦戰。開戰需要一定量的情報,而沒有完全搜集情報地區的友軍戰鬥效率大幅度降低。
  3. 如果部隊目前不處於戰鬥狀態,他們會優先協助附近分區的友軍與叛軍交戰。如果周圍沒有戰鬥但民事支援項目已被資助,部隊會幫助當地人員部署計劃並加支持度。軍隊不能支援只拆營地不交戰的友軍,但是總部和堡壘可以。
  4. 後勤耗費決定了單位移動到地區所需要的回合數 - 難度越高,這個數值越大。道路基建的修建、或是軍隊向堡壘分區移動(固定-1回合,不受「物流專家」顧問的影響)、或是帶了「物流專家」顧問(只影響穩定區),和國民軍後勤機動可以削減這個數字。
  5. 一塊分區里只能有一支玩家軍隊。
  6. 聯合軍(俗稱藍軍)所有數據完爆國民軍,但如果沒有嚮導或者民事援助類項目容易引起民憤,降低當地支持度並增加敵意。在遊戲文件中聯合軍的標註是US,暗示了聯合軍其實就是美軍
    • 購買後支持度會下降。
    • 臨時駐紮2年,到期需要扣聲望留下。送回家將會返還玩家購買藍軍時所扣的支持度和增強叛軍實力。但是如果此時分隊正在交戰也算提前撤退,將會扣聲望。
    • 注意:如果聯合軍長期陷入戰鬥(即是陷入苦戰)的話,將縮短其駐紮時間。
  7. 國民軍(俗稱綠軍)初始數據非常差,但可以通過軍備升級和部分決策提升戰鬥力和機動性。
    • 情報搜集速度比聯合軍快,且引起民憤幾率低
    • 作為常備軍,國民軍不會撤軍。
    • 訓練一支國民軍需要很多時間:單綠要18個月訓練(如果有軍事教官顧問,則是16個月) - 如果地圖上有聯合軍,則訓練時間減少大概4個月。而且開始訓練時腐敗風險會大幅度上漲。
    • 同時訓練多支同種軍隊時會有訓練時間懲罰。同時訓練超過3支軍隊時,時間懲罰會加重。請勿一次性訓練多支國民軍。
  8. 在兩個常駐兵種之外,地圖上還存在可以強化軍隊實力的升級項目(特殊治理者坦克指揮官、戰役模式專屬)
    • 坦克的戰鬥力比士兵強,但後勤耗費更高,扣當地支持度,且無法進入山脈和森林地形的分區(除非該分區有主幹道/高速路且對應的基建已經成功部署)
      • 士兵打完一場完整的戰鬥(從戰鬥開始到叛軍完全逃脫)最快只要一個月。坦克打完一場完整的戰鬥最快只要半個月
      • 坦克無法搜集情報,提供增援或清除洞穴內的叛軍
      • 坦克升級可以通過用自己的軍隊占領坦克車庫獲得或者坦克車長購買。然而坦克車長在大部分情況下不需要額外的坦克,別的治理者又沒有高階駕培來減少坦克對支持度的損害。所以請謹慎接收車庫裡的坦克。
    • 專員裝備會給被裝備的士兵在相對應地形提供顯著增幅 - 這會影響當地軍隊的戰鬥力、後勤時間還有清洞速度。
  9. 聯合軍調解員(億萬富翁治理者專屬)
    • 其本質仍為聯合軍,因此購買時支持度會下降、駐紮時容易引起當地民憤。
    • 作戰方式和其他軍隊不同,為向叛軍支付資金,收買叛軍使其停止戰鬥。
    • 和普通聯合軍不同,調解員為長期部署,不會撤軍。調解員:沒辦法,他給的太多了。
    • 一般來說1單位叛軍耗費$1,該分區叛軍數量越多所需賄賂資金越高。如果叛軍所在分區情報未探明,則賄賂資金也會增加。購買「本地調停人」項目可消除未探明分區的該負面效果。
    • 當點出恐嚇策略後,有其他調解員(也可以是要塞,總部)支援時,收買需要的資金會下降(但不能1塊都不給)。
    • 收買叛軍時會提高腐敗風險。畢竟本質就是拿錢賄賂嘛。購買「法務會計」可降低收買叛軍時提升的腐敗風險。
    • 如果沒有錢去收買叛軍,那麼調解員會像其他軍隊一樣直接和叛軍戰鬥,然後將叛軍打跑。但調解員本身的戰力很低,因此直接和叛軍戰鬥會更困難。
    • 空襲、無人機可以加快戰鬥速度,和聯合軍一樣。
    • 可添加專員裝備,甚至可以上坦克。開坦克給你付錢,你要不要吧。
    • 調解員不受「防禦指令」和「民族政府」這兩個影響普通聯合軍進入特定分區的特性影響。
  • 空襲
  1. 優先轟炸地面正在苦戰的部隊所在分區,為其提供強而有力的支援,其次為可見的叛軍營地。
  2. 每次轟炸都可以略微削弱被轟炸分區叛軍實力,並將轟炸分區正在戰鬥的軍隊實力翻倍。多次轟炸的支援效果可疊加到戰鬥結束為止。
  3. 叛軍營地必須要在地圖上被顯示出來才能被攻擊,而一旦該分區被炸到,這個營地會立刻被摧毀(叛軍擁有蘇式地堡戰術時需要轟炸大約4次才能摧毀)。
  4. 空襲有概率直接殺死地區內活動的叛軍(概率極低)。
  5. 轟炸會略微增加當地的敵對,會扣除略微的支持度。
  6. 轟炸可以中止目標分區叛軍的進攻計劃,阻止叛軍攻擊其他分區。
  7. 轟炸時有概率觸發誤傷平民事件。
  8. 升級可以削弱兩次空襲之間的冷卻時間,增加空襲威力以及精確度(降低平民誤傷事件觸發概率)。
  9. 當叛軍營地直接被空襲摧毀、且該分區無軍隊或要塞時,該分區會刷1單位叛軍(可以理解為在營地里的殘餘叛軍被炸出來了)。如果此時該分區沒有叛軍,則會彈出紅色菱形感嘆號代表分區被突襲。
  • 無人偵查機
  1. 能夠掃描未探明情報的分區,為玩家提供暫時性的分區情報。
  2. 如果掃描發現叛軍營地,且點出空襲項目,戰鬥機會在第一時間空襲叛軍營地。
  3. 升級後,可增加無人機單次掃描續航時間和冷卻速度,並可以在掃描分區為該分區地面部隊增加戰力(直接翻倍)。
  • 堡壘
  1. 堡壘可以為部隊提供增援並切斷敵軍逃跑路線。必須是情報探明分區才能切斷逃跑路線,如果「信息衰減」地圖特性把堡壘分區的情報整沒了,叛軍將可以往無情報堡壘分區逃跑。
  2. 如前文,堡壘建成後己方部隊調往該分區的耗時會減少一回合。
  3. 堡壘升級可以強化增援效果和分區支持度,並降低叛軍攻占地區速度。
  4. 堡壘可以探測到自己區域內的叛軍營地,安保升級可以讓它檢測到周圍的營地(前提點了安全關卡並且該分區情報已知)。
  5. 當有堡壘的分區淪陷時,叛軍會試圖優先摧毀分區內的堡壘。當分區內駐有軍隊並且交戰處於上風時,堡壘的血量會停止下降。
  6. 每個分區內只能有一個堡壘。在「怒從天降」場景中由於堡壘是直升機本身自帶的,可以利用直升機搞出雙重堡壘。
  7. 堡壘建設事件會隨機刷在不存在堡壘的、叛軍活動的周邊區域(我方戰鬥區域附近優先)。
  • 總部
  1. 遊戲一開始即可建造的建築,全遊戲只能有一個。
  2. 和堡壘一樣也可以為部隊提供增援、增加分區支持並切斷叛軍逃亡去路。
  3. 困難以上難度中,訓練完成的軍隊需要從總部行進到目標區域,而非直接空降到目標區域。
  4. 實施民生計劃一般以總部為中心向外放射式實施。根據這一點和上一點,請務必在開局認真考慮總部位置。
  5. 和堡壘類似,當它所在的分區淪陷時,叛軍會試圖摧毀該建築 - 如果它被摧毀,玩家立即失敗。
  • 坦克車庫/專員庫房
  1. 隨機刷在地圖上的建築,每個分區最多只能有一個,需要情報探明後才會顯示。
  2. 黑暗洞窟地圖會固定刷一個坦克車庫,而專員庫房只有戰役模式和每周挑戰會刷。
  3. 可以派遣士兵前去收復,收復後可以選擇賣掉換錢或獲得一個坦克/專員附件。專員可增加特定士兵分隊在特定類型分區的戰鬥力、情報收集速度和洞窟清理速度。但是一般坦克都會被變換成資金。
  4. 如果叛軍控制分區,分區內的庫房將立即被摧毀,叛軍實力增加。

登場治理者

普通治理者

公務員

任勞任怨,默認人選。

玩家剛開始遊戲時的初始治理者。很平庸,沒有任何特殊之處,同樣也沒有缺點。

經濟學家

料事長遠,工作依賴於年度預算。

可以直接獲取整年預算而非按月撥款,因事件裁量權擴大導致腐敗風險增加。可以通過特殊能力使通貨膨脹迅速降低,比較考驗玩家的資金規劃能力。

常有人一次性把錢用完,然後遇到各種突發事件無錢解決

將軍

國民軍高級將領,凡事傾向武力解決

由於是將領,所以擁有軍權(軍事項目在開局就能解鎖),並且開局自帶三個堡壘,國民軍訓練時間少兩個月。在民生和公關方面弱勢(民生、宣傳項目價格較高),可以通過特有的軍事項目來大大強化國民軍。

銀行家

能言善辯的金融家,惜財如命。

由於治理者的「高昂薪酬」,初始資金相對比較少,且通貨膨脹增幅更高。能從現有資金中產生利息(按回合結算),可以利用特殊項目,以巨額通貨膨脹和支持度略微下降、敵對增加為代價迅速獲得一筆資金。除此之外還有花錢一次性增加聲望,和招募隨軍商業顧問來增加士兵駐紮地支持度的特殊技能。

走私者

[3]黑市操盤手,擅於炮製亂局從中牟利。

走私者的反腐比其他治理者貴。

在相同的腐敗水平下,走私者受損的支持度比例會更高,扣除的聲望也會更多,但是走私者可以從腐敗水平中獲取資金(和銀行家的利息一樣,以回合結算),腐敗水平越高資金增加速度越高。

走私者可以通過經費核減資金項目使國民軍更快訓練出來,並可以軍火銷售項目來獲取資金(但是請勿將兩個都點,這會使走私國民軍戰力會變的很低,兩項全賣國民軍戰力為0,一般情況下只需要核減就能滿足)。軍辦企業項目可以讓每支國民軍定期提供資金,但會增加腐敗水平。

走私者的臨時鎮壓項目能一次性大幅度降低腐敗水平,但不會降低腐敗風險(治標而不治本),叛軍賄賂可以一次性降低叛軍數量(即有效降低叛軍實力),但是過幾個月會恢復。

特殊治理者

軍閥

頗具爭議且冷酷無情,能夠召集私人武裝。

開局將會強制購買民兵項目,相比其他治理者會較難綠化,但是勝在穩定度缺乏相比於其他治理者延後大約一年,特殊技能是以降低支持度,給玩家帶來略微增益。國民軍非常便宜,並且訓練時間極短,且國民軍會譁變(類似於聯合軍駐紮期到期三選一)。

坦克車長

堅定坦克制勝論者,樂於用重型裝甲粉碎敵人。

最大的特點是為第一個部署的聯合軍和前兩個國民軍士兵部隊提供坦克。坦克有強大的戰鬥力可以輕鬆擊退叛軍,但是機動能力差,不能翻越山地森林等地形(除非該偏遠地區有主幹道/高速路並被翻修過)。

民生和輔助性軍事項目相對也會較貴,尤其是空襲、無人偵查機和堡壘。購買研討條目比其他治理者貴,但是基建項目比其他治理者要便宜。

開發署長

業務嫻熟的微觀管理者,優先着眼於分區發展。

開局解鎖民生三大研討,且基建項目花費更低。可以部署專家團隊進行民生建設,但當專家所在區域若存在士兵(無論敵我)時會罷工,直到敵軍被擊退/消滅後我軍撤離;當專家在受到叛軍攻擊時耐久度會下降,直到被摧毀或者叛軍被驅逐/消滅。

但開發署長聯合軍調用權限有限,所以聯合軍部署費用較高,並且可部署的聯合軍數量僅有三個,請謹慎使用聯合軍。

億萬富翁

資產萬貫,能用錢解決的都不是問題

該治理者需要購買「聚災除財」DLC後方可使用

億萬富翁的軍隊並非普通聯合軍和國民軍,而是三支長期部署的聯合軍調解員,因此無法投資要塞項目。聯合軍調解員的戰鬥方式為直接使用資金買通叛軍,使其停止戰鬥,但是在賄賂叛軍時腐敗會增高。且億萬富翁在和叛軍和談簽訂條約時需耗費資金,態度越強硬所需資金越高。

可以通過投資項目投資一些資金到億萬富翁的產業,隨時間推移資金增值後再贖回,該能力可以無限次復用。同時國際援助項目被替換為億萬富翁自己的慈善機構,慈善機構會免費提供部分民生項目的實施,但會顯著增加通脹水平。

遊戲地圖

普通地圖

渾黃平原

「來自東北部山區的叛軍威脅擊碎鄉間平原的美夢。」

玩家進入遊戲後可以進行遊玩的第一張地圖,擁有良好的交通條件和地形條件,圍剿難度和綠化難度都不高,是遊戲中最簡單的一張地圖。

險要山隘

「縱貫山脈成為兩座大型城市的分野,獨居其間的戰略要道或成爭奪熱點。」

玩家通關渾黃平原後解鎖此地圖,地圖特點是山脈將兩大城市分割,中間有一條山間公路連接兩地,這塊分區的位置決定了它險要的戰略意義,而且這張地圖的叛軍發難時間是所有圖里最晚的。

南部沙漠

「沿沙漠邊緣鋪陳開來的城市坐擁區域多數人口,堅守此地至關重要。」

玩家通關險要山隘後解鎖此地圖,地形比較平坦,綠化較為簡單,交通條件不差也不好,尤其是右下角的小城市容易遭受叛軍襲擊。

淺綠森林

「茂密的森林橫亙於村落為主的聚居區域之間,路況不佳顯著限制人員機動。」

玩家通關南部沙漠後解鎖此地圖,人口聚集地分散,有很多沙土地形路況不佳,交通狀況差。正因如此,被許多玩家認為是前五張地圖中最難的一張地圖。

邊遠草原

「難以翻越的山巒和叢林占據乾草原的大半面積,並為叛軍提供天然庇護之所。」

玩家通關淺綠森林後解鎖此地圖,叢林和山區占據地圖大約一半的區域,與城市平原分立,如何阻止叛軍在叢林和山區占領大半區域是這張地圖的作戰要點。

特殊地圖

以下地圖都擁有獨特的玩法和機制。

黑暗洞窟

「地下連環洞窟成為叛軍隱蔽休整之處,沿河城鎮與農場時刻深處威脅當中。」

玩家通關邊遠草原後解鎖此地圖,這張地圖的交通條件不差,但是山區多而且分散,並且緊靠城市和農村,讓這些地方很容易受到威脅。而該圖的分區敵對度較高,需要注意使用服務項目降低敵對度。
該地圖的部分分區內存在洞穴可以供部分潰逃的叛軍躲避,如果不清剿洞穴放任不管,裡面的叛軍會再次出來作亂。一般部隊清剿洞穴內叛軍的速度較為緩慢,可以點出該地圖特有的升級選項「洞穴戰術」加以改善。

蔚藍堤壩

「護送脆弱車隊突破叛軍封鎖以重修大型堤壩並規避洪災。」

玩家通關黑暗洞窟後解鎖此地圖。這張地圖中,除了基本的區域維穩任務,還需要整修圖中搖搖欲墜的堤壩(初始整修度為21,且隨時間降低),堤壩整修度降到0時會垮塌,並直接導致玩家遊戲失敗。修好堤壩能給玩家提供大量的支持度,增加預算和10點聲望,且堤壩不會再有自蝕風險讓玩家專心對付叛軍。
開啟堤壩整修工作後,會有物資車隊陸陸續續從地圖外開往堤壩修築現場,車隊抵達現場後會增加堤壩整修度。但這些車隊也成為叛軍下手的目標:相比直接占領分區,叛軍此時會更熱衷於小規模地跨越多個分區,直接向車隊進攻並摧毀他們,同時也會直接進攻堤壩修築現場試圖搗毀堤壩。如叛軍認為搗毀堤壩方案可行(即大壩整修度較低),則和談意願會顯著降低。
該圖是全遊戲偏遠分區數量最多的地圖,且交通條件很差、人口聚集的城市和農村非常分散,導致軍隊調遣和項目修建異常困難。但由於叛軍在大壩整修工作時的進攻邏輯,反而導致清剿叛軍並不困難(因為叛軍相對來說並不會大規模聚堆來迅速占領分區)。但戰役等不需要修大壩的情況下,那就完全是另一回事了。
該圖在政府頁面增加4個計劃條目:
大壩修築:開啟大壩整修工作。整修大壩的物資車隊將依次從地圖外,途徑北部和南部兩條高速-主幹路分別抵達大壩修築現場。購買成本隨大壩狀態(整修度)的降低而增加。
車隊擴展:增加單次運輸的車隊數量和物資量。
裝甲車隊:車隊遭受叛軍攻擊時的損壞程度和速度損失降低。
當地就業助推:大幅度增加全區域支持度。

鴉片小道

「僻靜河谷住民以鴉片種植為生,而叛亂分子亦是如此……」

地圖上會刷罌粟田 - 這些可怕的東西會增加腐敗水平、降低我方支持度、增加叛軍實力。不僅如此,這張圖的交通條件相當差,有很多邊緣農村僅由沙土道路連接,加上罌粟田的影響導致通關十分困難。
該地圖在政府頁面增加4個計劃條目:
禁毒鬥爭:購買後,士兵可以搗毀罌粟田,且穩定區域不再出現罌粟田。未點出「就業扶持計劃」時摧毀罌粟田將使分區敵對人口大增。
鴉片取締:暫時減少罌粟田產量,獲得1聲望,略微增加腐敗水平。
就業扶持計劃:罌粟田被軍方破壞後不再引起分區敵對人口增加,但每毀掉1分區的罌粟田需要花費資金來扶持民眾,罌粟田產量越大則耗資越多。
強化偵察:無人機現在可以掃描目標地區周圍的所有分區(僅額外1分區),需要無人機點出才能解鎖。

金色戈壁

巨量微量財富深埋於沙丘之下。控制石油,便可掌控此區域這話是說給叛軍的。」

PC端該地圖需要購買「沙海秘事」DLC方能遊玩。

該地圖會在8個特定區域刷4個油井,在探明分區情報後可以定期提供資金。但是開局預算會被極大幅度降低(每年僅$7),擁有全部4個油井情報,且都在我方控制之下才可以獲取每年$40的預算。且該圖很多分區僅由沙土道路連接,交通條件很差。
油井所在區域內只要有叛軍活動,油井就無法為行動提供資金加成。如果油井被叛軍占領,則會令叛軍大幅度提升叛軍實力。因此叛軍會把油井視為首要目標,會像大壩那樣,小批量迅速越過多個區域占領油井。
該圖的政府頁面增加兩個計劃條目:
當地就業助推:大幅度增加油井所在區域支持度。
石油說客:聯合軍在油井分區駐紮時,大幅度提升其駐紮時間。

魔鬼山峰

火山活動已經探明。疏散當地群眾,在遍布區域的致命噴發中尋得一線生機。

PC端該地圖需要購買「聚財除災」DLC方能遊玩

地圖相對來說較小,地圖中央有一座大火山。左上方的城市分區是唯一的大城市(小的也有),但右上角的森林和下面一點的城市和農村都擁有大量人口。有一條高速公路橫貫此地,但沙土道路連接分區仍較多,需要注意投資沙土道路改造項目。
該地圖的大火山會不定期噴發,並摧毀特定分區。在噴發之前會有黃色警告在分區上空浮現(當火山學家成功研究火山時預警會提前出現),在即將噴發前會出現三個選項來疏散當地民眾:「可控轉移」、「緊急疏散」(花費資金)和「放任群眾自生自滅」。其中第一個選項需要在相鄰或該分區內有軍事單位駐紮(不需要開入該分區)。
火山噴發時會立刻停止全部正在建設的項目,並摧毀該分區內一切我方及叛軍建築(我方總部若及時撤離可免於摧毀),在分區內的士兵會被強制撤離並花費一點時間重新訓練(不會重置聯合軍部署時間),也會殺死所有分區內叛軍。
火山噴發後噴發分區會顯示「危險」圖標,此時該分區無法進行任何民生建設,軍隊無法進入或途徑該分區。但可通過投資「防火服裝」特殊項目來允許軍隊經過該分區,但所需回合增加。火山噴發後一段時間,噴發分區會重新冷卻,恢復正常狀態。
該地圖除「防火服裝」特殊項目之外,還有另一個特殊項目「緊急轉運」,可以讓軍隊前往即將噴發分區周圍分區的所需回合數減少。

遊戲模式

主遊戲

分為四個難度

  • 簡單:當地群眾較易應付,腐敗讓位正向思考,叛軍協同能力低下
  • 普通:當地群眾較難應付,腐敗機會無處不在,叛軍士氣異常高漲
  • 困難:當地群眾極難應付,腐敗痼疾無法根治,叛軍倚仗強勢支持
  • 梟雄:當地群眾訴求迫切,腐敗通脹肆意蔓延,叛軍攻勢狡詐迅猛

困難以下難度部隊部署時會「神兵天降」,直接出現在你選擇的位置。困難及以上難度時會從大本營出發到達目的地。因此總部選址也是十分重要的。


秘技模式

  • 在遊戲開始前允許以特殊的治理方式開始遊戲
  • 一共有七種秘技模式:黃金握手、鋼鐵戰士、虛假新聞、洗車運動、空中威懾、聖誕返鄉、凌亂桌案
  • 分數為負數且無法記錄於排行榜
  • 作弊模式解鎖方法如下:
    • PC:隨便打一局過了就好(會在已經通過的地圖開發,沒通關的地圖無法解鎖秘技)
    • 手遊:用所有的普通治理者困難通關所有五張普通地圖
秘技模式 介紹 作用 備註
黃金握手 開局即獲$1000資金加成,未來無限可能 開局資金增加$1000 新手不上洗車運動的話,很可能很快花光
鋼鐵戰士 向戰場投送超級士兵 士兵戰鬥力移速大增
虛假新聞 聲望不因治理者行為下降 玩家不會丟失聲望
洗車運動 模範世界再無腐敗和通貨膨脹 沒有腐敗和通貨膨脹 完全理想化的世界
空中威懾 空襲無限手動部署 開局解鎖空襲,同時可以手動部署,無CD,但需要買空襲才能使用 轟炸過頭了很可能引發民憤
聖誕返鄉 叛軍實力增加且更早發難,遊戲挑戰性增加 叛軍更早發難,實力加強 加大遊戲難度
凌亂桌案 管理紊亂使得計劃項目亂序排列,每局遊戲項目序列隨機生成 完全打亂項目樹 加大遊戲難度

戰役模式

  • 同樣分為四個難度
  • 隨機給出五張地圖,每張地圖都會有四個特性,在第一張地圖通關之後可以選擇一個我方戰術來進行我方增益,每通關兩個地圖之後出現叛軍的新戰術來給遊戲增加難度
  • 蔚藍堤壩、鴉片小道、金色戈壁、魔鬼山峰特殊地圖沒有原來的特性,無需修繕水壩/取締鴉片/爭奪油井/遭受火山爆發。

戰役模式特性

  • 每張地圖都將會有四個特性,一個為主要特性,其它為次要特性。
  • 第二場戰役及以後,當時間達到之前上個戰役勝利時間,會出現「毗鄰地區回復穩定」事件,並獲得聲望和資金加成,數量與之前戰役剩餘聲望和資金相關。此事件是互相獨立,可以連續觸發。
  • 當你在使用治理者和顧問在戰役地圖勝利後,該地圖所使用治理者和顧問將會進入「疲憊」狀態,繼續使用疲憊的治理者將會扣初始基金,而疲憊的顧問則無法繼續使用所以不適合第一場戰役就用最好的顧問、治理者
  • 在每場戰役勝利後可以從三個戰術中選擇一個戰術來降低遊戲難度(第二場戰役和第四場戰役勝利之後可以選擇主要戰術,第一場戰役和第三場戰役勝利後可以選擇次要戰術)。
  • 在第一場戰役和第三場戰役勝利後,叛軍會學習新戰術來增加遊戲難度。
  • 每張地圖都會有不同的穩定區/叛軍控制區(前兩場戰役中穩定區較多,後三場則是叛軍控制區較多)初始的淪陷區如果叛軍不在此分區內則沒有叛軍活動,把軍隊開進去分區會擺脫叛軍控制狀態,但是把軍隊開到初始紅區會導致「無故進駐分區引發當地人不滿,叛亂活動增長」,叛軍實力會增加,發難提前,所以請在叛軍發難後出現在場地後再將軍隊開入
  • 在地圖中有一定幾率出現坦克車庫/專員庫房,收復後就可以獲得專員增益/賣了換錢;一定幾率出現洞穴,因此所有地圖都有「洞穴戰術」條目。
  • 隨着戰役的進行,對玩家不利的特性(如燃料短缺,殘破建築)會逐漸增多
  • 地圖有一定概率是鏡像的。
地圖特性
特性名稱 圖片 效果 備註 重要性
燃料短缺 燃料短缺.png 部隊通勤速度大幅降低 部隊後勤量+3
原需要的後勤量*1.6
主要特性
禁飛區域 禁飛區.png 無法使用空襲/無人機 主要特性
民族政府 民族政府.png 聯合軍無法進入或穿過穩定分區 不影響已經上路的聯合軍,也不會把駐紮在穩定分區的聯合軍踢出去
如果沒有可用路線,尚未從總部出發的軍隊會瞬移到一個可以進入的區域
民族政府出現概率只有其他特性的3/4
主要特性
防禦指令 防禦指令.png 聯合軍無法進入或穿過叛軍控制區 主要特性
國民軍擴軍 國民軍擴軍.png 部署聯合軍項目全部換成國民軍 因為沒有聯合軍加成,國民軍訓練時間18個月
最右邊第四第五個國民軍項目滋生的腐敗更多
開發署長右邊只能訓練三個因為那些地方原先是聯合軍
走私者在此特性下沒有經費核減項目
出現概率只有其他特性的1/2
主要特性
聯合軍增兵 聯合軍增兵.png 部署國民軍項目全部換成聯合軍 開發署長左邊只能訓練3個 主要特性
薄弱供應鏈 薄弱供應鏈.png 單位只能移動到有己方士兵或政府建築的所在區域或相鄰區域 出現概率只有其它特性的1/2 主要特性
直言群眾 直言群眾.png 有額外的關切(增加道路和安全的需求,等同於梟雄難度) 梟雄難度不會出現 主要特性
群匪無首 群匪無首.png 叛軍實力降低,但喪失與我方進行和談的能力 主要特性
犯罪集團 犯罪集團.png 腐敗水平上升顯著加快 腐敗增長阻力*0.4
說白了就是所有難度腐敗增幅幾乎等於梟雄難度
主要特性
法外之地 法外之地.png 無法使用安全類政府項目

軍閥開局強制購買的民兵不受影響
出現概率只有其他特性的3/4
主要特性
信息衰減 信息衰減.png 紅區以及紅區周圍分區的情報衰退速度顯著增加 情報流失速度*5 主要特性
次貸敞口 次貸敞口.png 前五年預算顯著增加,五年後預算則大幅度降低 出現概率只有其它特性的1/2 主要特性
外交關係 外交關係.png 外交相關項目預先完成 包括外務機構、普遍正義和民主過渡民主過渡和普遍正義算什麼外交,國際援助又為什麼不算 主要特性
諮詢角色 諮詢角色.png 聯合軍實力減弱但是支援國民軍力度增加 聯合軍支援國民軍力度*4
聯合軍自身實力*0.3
主要特性
軟性目標 軟性目標.png 叛軍優先進攻關鍵建築物 主要為大使館/堡壘/總部 主要特性
預算期限 預算期限.png 我方收入以十年為限 遊戲開始10年後年度預算降為0
簡單難度不會出現
主要特性
水泥短缺 水泥短缺.png 堡壘相關項目無法進行將軍開局的附贈堡壘以及「政府接管」戰術不受影響 主要特性
蘇式地堡 蘇式地堡.png 叛軍營地可以經受多次空襲 空襲對營地傷害降低到40%-50% 主要特性
石油勘測 油氣勘測.png 聯合軍士兵從不撤兵 梟雄難度不會出現
會出現聯合軍即將撤軍的彈窗,但不會撤軍
出現概率只有其它特性的1/20
主要特徵
城市戰區 城市戰區.png 城市地區淪陷對聲望的損失顯著增加 每當叛軍控制一個城市,你會不停地掉聲望 - 速率根據人口而定
出現概率只有其它特性的1/2
次要特性
殘破建築 殘破建築.png 政府建築的耐久顯著下降 原建築血量*0.3
次要特性
貪腐官僚 腐敗官僚.png 開局時的腐敗風險極大提高 梟雄難度不會出現
開局腐敗風險增加60%
次要特性
投機會計 投機會計.png 超額資金將會隨時間減少 資金多餘20時開始扣除 次要特性
既有行動 既有行動.png 開局隨機總部同時部分民生項目提前完成 隨機給予4個基建以外的民生項目
相當於加強版獨立建築師
次要特性
惡性通脹 惡性通脹.png 通貨膨脹的提升會大幅度加快 通貨膨脹增加量*1.6 次要特性
區域方言 區域方言.png 情報搜集速度顯著下降 情報搜集速度減半 次要特性
脆弱使館 脆弱使館.png 大使館被毀直接導致遊戲失敗 次要特性
延期部署 延期部署.png 聯合軍的駐軍時間顯著增長但是無法續期 聯合軍部署時限*1.6
會受到士氣上漲增益
次要特性
強硬路線 強硬路線.png 和談速度顯著降低 需要進行的和談量*4 次要特性
機組罷工 機組罷工.jpg 空襲項目費用顯著增加 次要特性
法官罷工 法官罷工.png 反腐項目費用顯著增加 梟雄難度不會出現 次要特性
經濟文盲 經濟文盲.jpg 經濟類就業項目費用顯著增加 次要特性
教師罷工 教師罷工.jpg 教育類服務項目費用顯著增加 次要特性
技師罷工 技師罷工.png 電力類基建項目費用顯著增加 次要特性
堡壘罷工 堡壘罷工.jpg 堡壘項目費用顯著增加 次要特性
民生文盲 民生文盲.png 政府項目費用顯著增加 次要特性
情報罷工 情報獲取類政府項目費用顯著增加 次要特性
政策文盲 政策文盲.png 國際相關項目費用顯著增加 包括聯合軍 次要特性
公關文盲 公關文盲.jpg 公關宣傳項目費用顯著增加 次要特性
軍事文盲 軍事文盲.png 國民軍士兵訓練成本顯著增加 次要特性
土路坑洞 土路坑洞.png 沙土道路基建項目費用顯著增加 次要特性
外展文盲 外展文盲.png 外展類政府項目費用顯著增加 次要特性
生產瓦解 生產瓦解.png 生產類就業項目費用顯著增加 次要特性
安全文盲 安全類政府項目費用顯著增加 次要特性
譯員罷工 譯員罷工.png 士兵外展類軍事項目費用顯著增加 次要特性
通信崩潰 通信崩潰.png 電信類基建項目費用顯著增加 次要特性
貿易文盲 貿易文盲.png 貿易類就業項目費用顯著增加 次要特性
水文文盲 水文文盲.png 水務類服務項目費用顯著增加 次要特性
公路坑洞 公路坑洞.png 高速公路基建項目費用顯著增加 次要特性
簡單模式 簡單難度.png 提供額外援助和額外資金 簡單難度獨占
開局多帶10資金和6支持度
簡單難度下全地圖自帶(相當於只有一個主要特性+兩個次要特性)
次要特性
慈善監督 慈善監督.png 非政府慈善組織投資項目所致腐敗顯著降低 次要特性
純潔心靈 純潔心靈.png 教育類服務項目有助減少腐敗 購買教育項目會導致腐敗水平下降,跟腐敗肅清類似 次要特性(目前已經不再出現)
武裝支持者 武裝支持者.png 穩定分區安全度增加 穩定分區+80%安全度 次要特性
黑色市場 黑市.png 破壞叛軍營地獲得資金 +$3 次要特性
區域勘測 區域勘測.png 開局獲得全部情報 注意:擁有該特性的地圖內不會出現任何坦克倉庫、分區專員
出現概率只有其它特性的1/2
次要特性
軍事傳統 軍事傳統.png 國民軍訓練速度明顯加快但是實力有所降低 國民軍訓練耗時*0.4
國民軍實力*0.8
{{{1}}}
次要特性
優先關切 優先關切.png 區域當地居民訴求大幅增加 提高全區域特定關切的出現概率和關切增長速率 次要特性
地方監察 地方監察.png 開局獲取一支反腐團隊 開局點出腐敗遏制1,且類似於軍閥開局民兵,會加通脹 次要特性
艱險地形 艱難地形.png 堡壘無法在偏遠分區建立 不影響政府接管或者定向基建 次要特性
浮動投資 浮動投資.png 我方收入不穩定顯著增加 隨機預算方差*2.5 次要特性
地下洞穴 地下洞穴.png 叛軍洞穴將會在一些城市地區出現 次要特性
先期發展 先期發展.png 部分民生計劃項目預先完成 隨機點9個民生項目(不包括基建系) 次要特性
沿途偵察 沿途偵察.png 士兵可以在相鄰區域偵查分區 次要特性
兩棲支援 兩棲支援.png 士兵可以跨河支援 次要特性

主要地圖特性每張地圖只有一個,次要地圖特性每張地圖有三個

政府戰術

戰術在特定情況下不出現梟雄難度所有三星戰術都不會出現(不讓人活了!)(目前已春季測試版本後戰術為準)

戰術名稱 圖片 作用 備註 等級
集中籌款活動 集中募款活動.png 開局資金大量增加 二星戰術
國民先遣軍 國民先遣軍.png 起始擁有一綠軍 二星戰術
聯合先遣軍 聯合先遣軍.png 起始擁有一藍軍 二星戰術
集中預製要塞 集中預製要塞.png 起始擁有超多堡壘 初始堡壘數量+4 二星戰術
內部線人 內部線人.png 無論情報是否存在,所有叛軍營地現在都已完全公開 在叛軍謠言出現之後才有效 二星戰術
集中媒體活動 集中媒體運動.png 開局聲望大幅度增加 二星戰術
金本位制 金本位制.png 無通脹 三星戰術
零容忍制 零容忍制.png 無腐敗 三星戰術
期望管理 F3CF57C6-85B1-4A37-9869-DC443DDEDBBB.jpeg 無穩定度缺乏 將軍、車長和軍閥的好助手 三星戰術
發展路線 發展路線.png 無關切 三星戰術
狙擊支援 狙擊支援.png 參與戰鬥的部隊/堡壘擊敗叛軍時,部分或全部叛軍會被消滅 如果叛軍戰術有四散逃亡的話效果極佳 二星戰術
濃縮咖啡 濃縮咖啡.png 治理者和顧問不會疲憊並且可以在多則地圖中復用 所有已經疲憊的治理者/顧問都會滿血復活 一星戰術
道路建設 道路建設.png 開局點滿道路類基建項目[4] 二星戰術
社區開發 社區開發.png 開局完成大量的民生項目 二星戰術
外展網絡 外展網絡.png 初始點滿外展類政府項目 二星戰術
集中情報搜集 集中情報搜集.png 開局免費資助地區代表跟區域普查 二星戰術
情報反制 情報反制.png 叛軍永久喪失本場戰役最近裝備的戰術 挑戰模式不會出現 二星戰術
戰鬥模擬 戰鬥模擬.png 戰役失敗後可以再來一次 一次性戰術 一星戰術
暴利稅費 暴利稅費.png 穩定分區收入加成顯著增加 二星戰術
高級戰爭 高級戰爭.png 顯著提升國民軍/聯合軍的戰鬥力 現代戰爭的強化版,+50%戰鬥力 二星戰術
政府接管 政府接管.png 叛軍營地被摧毀後變成堡壘 二星戰術
私人遙傳 私人遙傳.png 士兵瞬間移動到指定分區 三星戰術
靶向空援 靶向空投.png 手動空襲 自動空襲仍然會發生
一星戰術
定向基建 定向基建.png 手動建造堡壘 二星戰術
私營軍事承包商 私營軍事承包商.png 聯合軍延期需要資金而非聲望
二星戰術
在崗訓練 在崗訓練.png 聯合軍撤離時留下一支國民軍 三星戰術
堅定聯盟 堅定聯盟.png 聯合軍士兵不再撤離 三星戰術
掩護射擊 掩護射擊.png 要塞吸引周邊叛軍火力 二星戰術
目標偵察 目標偵察.png 手動無人機 自動無人機依然可用你甚至可以放兩台無人機掃描,一自動一手動 一星戰術
籌款活動 募款活動.png 開局資金增加 一星戰術
絆發地雷 絆發地雷.png 堡壘被摧毀時,直接消滅周圍分區的全部叛軍 一星戰術
全地形坦克 全地形坦克.png 坦克無視地形限制 一星戰術
預置要塞 預置要塞.png 起始擁有較多堡壘 初始堡壘數量+2 一星戰術
先行專家 先行專家.png 起始擁有一專家 這個專家若被叛軍擊殺,不會有後備專家補充 一星戰術
赤字融資 赤字融資.png 可以用聲望欠債 可以欠債,但是欠債過多會扣聲望 一星戰術
危險駕駛 危險駕駛.png 坦克每次進入分區即消滅3叛軍
一星戰術
媒體活動 媒體活動.png 開局聲望增加 一星戰術
風火輪組 風火輪組.png 增加專家的移動速度 一星戰術
睦鄰發展 睦鄰發展.png 專家可以影響周邊區域 專家可以給周邊地區修東西,但是所修項目、費用、速度等全部分別計算 一星戰術
重型工事 重型工事.png 政府建築堅不可摧 堡壘和大本營,不包括使館 一星戰術
戰爭審查 戰爭審查.png 叛軍重新奪回地盤時不會附加額外的聲望損失 一星戰術
早期參與 早期參與.png 開局支持度增加 一星戰術
先發打擊 先發打擊.png 推遲叛軍發難時間 一星戰術
加速訓練 加速訓練.png 訓練速度加快 一星戰術
情報搜集 情報搜集.png 開局免費資助地區代表 一星戰術
士氣上漲 士氣上漲.png 戰鬥勝利時,聯合軍獲得額外的駐軍時間 甚至能讓已經出事件的聯合軍把事件框縮回去 一星戰術
遠程掃描 遠程掃描.png 無人機一次性可以掃描多個地區 判定:直飛區域+無視河流的周圍一圈區域 一星戰術
城市特長 城市專長.png 開局獲得一個城市專員插件 一星戰術
農村特長 鄉村特長.png 開局獲得一個農村專員插件 一星戰術
偏遠專長 偏遠專長.png 開局獲得一個偏遠專員插件 一星戰術
裝甲師團 裝甲師團.png 開局獲得坦克插件 一星戰術
現代戰爭 現代戰爭.png 提升國民軍和聯合軍的戰鬥力(25%) 擁有強化版本:高級戰爭 一星戰術
隊內協同 隊內協同.png 士兵在戰鬥的同時可以提供支援 一星戰術
宣傳團隊 叛軍營地摧毀給予我方聲望加成 每摧毀一個叛軍營地會獲得5點聲望 二星戰術
財政外快 財政外快.jpg 城市分區初次穩定給予我方資金加成 一星戰術

在遊戲中以星星數量來代表戰術的重要性,通常為1-2星,二星戰術的效力比一星戰術強,三星戰術更是所向披靡。注意PC版有一個會把三星顯示成二星的BUG。

叛軍戰術
戰術名稱 圖片 效果 備註
本地徵募 本地徵募.png 叛軍數量隨分區淪陷程度增加
戰鬥徵募 戰鬥徵募.png 我方士兵在交戰時撤退會導致叛軍隊伍壯大
絕對力量 絕對力量.png 叛軍可以消滅國民軍 當戰鬥進度退到10%的時候會出現事件,會有三個選項

出資徵兵:花費6刀重新訓練,增加腐敗水平
徵召民兵:由當地軍閥招募替補士兵 極大的幾率會增加腐敗水平
不予介入:接受損失

無線電靜默 無線電靜默.jpg 隱藏叛軍活動 叛軍不可見
本地煽動 本地煽動.png 叛軍提前發難 簡單難度不會出現
發難所需時間*0.35
類似於聖誕返鄉
洞穴加固 洞穴加固.png 叛軍在有洞穴的分區實力增強
作戰網絡 作戰網絡.png 非戰鬥狀態叛軍可以給予周邊分區戰鬥狀態叛軍提供支援 紅區可以支援周邊叛軍,叛軍支援實力增加15%
四散逃亡 四散逃亡.png 戰敗時叛軍會往不同的方向逃竄 簡單難度不會出現
逃離目的地最多為2個
如果沒有堵叛軍/留了好幾條路的話,叛軍會往多個地方逃竄
招兵路演 招兵路演.png 不滿足關切會導致當地叛軍增加/引起暴亂 關切不滿足會爆叛軍
游泳課程 游泳課程.png 叛軍可以過河逃跑
河流涉渡 河流涉渡.png 叛軍可以過河襲擊
附加營地 附加營地.png 叛軍開局獲取額外一處營地 困難和梟雄難度不會出現
埋伏攻擊 埋伏攻擊.png 叛軍會在士兵進入無情報區時發起突襲 進入無情報分區會爆叛軍
臥底突襲 臥底突襲.png 叛軍有幾率會在分區第一次穩定時發起突襲 如果叛軍控制3個或者更少的區域,臥底突擊突襲概率提高,當叛軍控制區域增加的時候,生成概率下降。簡單難度不會出現
無情突擊 無情突擊.png 叛軍攻擊頻次增加 叛軍攻擊冷卻時間-4(月還是回合暫不知)
暴力伏擊 暴力伏擊.png 需要更多的聲望來延期駐軍 聯合軍延期所需聲望*1.5
社會距離 受到空襲時,部分的叛軍會跑到臨近分區
狂熱戰士 狂熱鬥士.jpeg 叛軍力量顯著增加,但是不會逃跑 簡單和梟雄難度不會出現
出現概率只有其它叛軍戰術的1/20
叛軍實力*1.8

急速通關

在該模式中,玩家可以選擇不同治理者在不同的地圖中在最快的速度平定該地區,需要注意兩點:

  • 是以普通難度為大體藍圖(神兵天降,開局聲望80)
  • 計算時間是以回合為單位的


每周挑戰

  • 與戰役模式類似,但每個挑戰只有一關
  • 每周會有兩個挑戰(普通和困難模式)
  • 每個挑戰會固定地圖,治理者,隨機數量的顧問有可能不給你
  • 隨機有0-5個地圖特性,0-5個政府戰術,0-5個叛軍戰術
  • 每周挑戰於英國標準時間每周三12:00(北京時間20:00)自動刷新。

官方場景

  • 與瘟疫公司的官方場景類似
場景 名稱 圖標 官方描述 場景描述
Southern Fever(南方熱病) 在這片炎熱又潮濕的土地上,叛軍並不是唯一的威脅。整個地區都發現了南方熱病病例,使士兵容易受到感染。但醫生治理者可以治療士兵,讓他們恢復體力,阻止他們進一步傳播感染。 地圖鎖定南部沙漠,治理者鎖定為Medic(醫生)軍閥的弟弟,醫生可以投資特定軍事條目在總部及堡壘建造醫院以醫治染病的士兵單位士兵染病會降低戰鬥力,亦可降低士兵染病的機率
Insurgents on a tank!(坦克叛軍!) 該地區最後的叛軍偷了一輛坦克並試圖攻擊的總部!坦克不能被消滅,但士兵可以讓它驚慌失措地逃跑。為你的談判者爭取足夠的時間,因為他們試圖說服叛亂分子走出坦克!

事件

指會出現在地圖上的感嘆號,在一定程度上會影響遊戲的進程。藍色是與聯合軍相關事件,綠色是與國民軍相關事件,白色是談判相關事件,黃色則是其他事件

由於遊戲數據以及算法不同,所有耗費的資金以及聲望都會和列表中的內容有一定的差別,請以遊戲為主

聯合軍相關事件

事件名稱 出現前提/條件 選項 結果 備註
聯合軍駐紮期限到期 聯合軍駐紮期限到期 派遣歸國:分隊結束駐軍啟程回國
叛軍士氣增加,恢復購買此聯合軍分隊時損失的支持度 聲望損失根據已經進行的延期次數和現存聯合軍數量而定 - 這倆越高,聲望耗費越高。
註:如果有「私人軍事承包商」戰術,則金錢耗費增加
短時延期:分隊繼續履行一輪駐軍 損失6+點聲望
長時延期:分隊繼續履行兩輪駐軍 損失10+點聲望
聯合軍撤軍在即 出現新生戰事分散聯合軍注意力彈窗新聞 阻止:阻止聯合軍分隊臨時撤防 損失延長一輪駐軍的聲望 在不選阻止的前提下,撤防後在一定時間後會安排輪替士兵,無需訓練,而新的輪替士兵駐軍時間和普通購買的士兵一樣,並且重新計算駐軍時間。
特別地,如果撤離的聯合軍有專員或坦克的話,會把專員或者坦克換成普通士兵。
准許:接受聯合軍分隊臨時撤防 聯合軍分隊臨時撤防
撤防協商:向聯合軍方面陳述分隊撤離的負面作用並申請特事特辦 較大幾率:補償賠付,較小几率:快速輪替,一定幾率:聯合軍不滿(-5聲望)
聯合軍截停搜身引發民憤 支持士兵:對村民的埋怨置之不理,我方相信聯合軍士兵足以履行職責 後續影響未知(分區支持度降低)
支持村民:告誡聯合軍事並不得對當地婦女進行搜身 後續影響未知(聯合軍實力降低)
繼續調查:派遣「行動名稱」全權代表進駐涉事聯合軍巡邏隊伍以調查相關指控 耗費$4~5,後續影響未知(分區支持度增加)

國民軍相關事件

事件名稱 出現前提/條件 選項 結果 備註
國民軍修建堡壘 在軍事頁面購買堡壘構築 修築要塞:授權建設方案並向分區派駐國民軍部隊 耗費$3~6修建一座要塞。 如果沒有「定向基建」戰術,則堡壘建設事件將會優先刷在處在叛軍占領區附近或存在叛軍活動分區附近,沒有堡壘或總部的分區。且不管你修建堡壘與否,刷新該事件的時間間隔都固定。
拒絕位置:指示相關團軍重新評估分區要塞選址規劃 不修建要塞。
軍閥國民軍分隊譁變 軍閥治理者的國民軍 遣散:撤出一支國民軍分隊 撤除一支國民軍,當叛軍交戰占上風時極大幾率:叛軍徵募加成。 區域穩定度越高,選擇視若無睹造成的抗議示威幾率越低。但其腐敗顯著增加的概率最低也有70%,請根據現有腐敗水平謹慎選擇。
支付津貼:發放額外分隊津貼,維護軍心為重…… 耗費$6+,且單個分隊彈出該事件的次數越多,所需津貼越多
視若無睹:暫且忽略分隊作為,維持軍心為重…… 忽略作為,極大幾率:腐敗水平顯著增加,一定幾率:抗議示威爆發+叛軍招募加成。

談判相關事件

事件名稱 出現前提/條件 選項 結果 備註
叛軍首領非正式接觸 試圖對話:遊說叛軍啟動和平協議磋商,叛軍僅在其合乎利益的情形下才會積極響應。 在叛軍和談意願較低時,極大幾率:叛軍拒絕對話,並扣除聲望。如果叛軍沒有拒絕對話,則會開始進行和談。
推遲:與叛軍溝通的時機尚不成熟,對話開展留待日後進行。 一定幾率:支持度些微降低。
威脅:利用此機會對峙叛軍並博得國際社會關注。 獲得3點聲望,叛軍實力增加。
叛軍首領聯繫重新建立 已經出現過叛軍首領非正式接觸事件,且尚未開始和談 試圖對話:遊說叛軍啟動和平協議磋商,叛軍僅在其合乎利益的情形下才會積極響應。 在叛軍和談意願較低時,極大幾率:叛軍拒絕對話,並扣除聲望。如果叛軍沒有拒絕對話,則會開始進行和談。
推遲:與叛軍溝通的時機尚不成熟,對話開展留待日後進行。 一定幾率:支持度些微降低。如果是在梟雄難度,一定幾率:支持度異常顯著降低。
威脅:利用此機會對峙叛軍並博得國際社會關注。 獲得3點聲望(戰役模式下,如果多次選擇此項可獲得的聲望將變少),叛軍敵意增加,一定幾率:支持度些微降低。如果是在梟雄難度,一定幾率:支持度災難性降低。
和平:政治參與 已經開始進行和談 叛亂分子執政:「行動名稱」對叛軍談判方作出讓步,此舉給外界留下軟弱印象。 扣除大量聲望,叛軍和談速度增加
如果點出普遍正義 極大幾率:司法偽善招致民憤。
叛亂分子組黨:「行動名稱」與叛軍方面就有關問題達成妥協,此舉給外界留下軟弱印象。 扣除少量聲望。
叛軍查禁:採取強硬姿態迫使叛軍和談方讓步 獲得聲望,叛軍敵意增加(叛軍實力增強,有可能突然開花)。當叛軍和談意願較低時,一定幾率:叛軍提出異議。(和談速度降低
和平:武裝解除 已經開始進行和談 叛軍保留武裝:「行動名稱」對叛軍談判方作出讓步,此舉給外界留下軟弱印象。 扣除大量聲望,叛軍和談速度增加。
叛軍上繳重武器:「行動名稱」與叛軍方面就有關問題達成妥協,此舉給外界留下軟弱印象。 扣除少量聲望。當叛軍和談意願較低時,一定幾率:叛軍提出異議。
叛軍全面繳械:採取強硬姿態迫使叛軍和談方讓步。 獲得聲望,叛軍敵意增加,當叛軍和談意願較低時,一定幾率:叛軍提出異議
和平:過渡司法 已經開始進行和談 全面叛亂分子赦免:「行動名稱」對叛軍談判方作出讓步,此舉給外界留下軟弱印象。 扣除大量聲望,叛軍和談速度增加。
如果點出普遍正義 極大幾率:司法偽善招致民憤。
關押部分叛軍首領:「行動名稱」與叛軍方面就有關問題達成妥協,此舉給外界留下軟弱印象。 扣除少量聲望。
集體關押叛軍首領:採取強硬姿態迫使叛軍和談方讓步。 獲得聲望,叛軍敵意增加。當叛軍和談意願較低時,一定幾率:叛軍提出異議。
和平:受害者賠款 已經開始進行和談 政府道歉:「行動名稱」對叛軍談判方作出讓步,此舉給外界留下軟弱印象。 扣除大量聲望,叛軍和談速度增加。
雙方道歉:「行動名稱」與叛軍方面就有關問題達成妥協,此舉給外界留下軟弱印象。 扣除少量聲望。
叛軍道歉:採取強硬姿態迫使叛軍和談方讓步。 獲得聲望,叛軍敵意增加。當叛軍和談意願較低時,一定幾率:叛軍提出異議。
和平:未來聯合軍存在 已經開始進行和談 外軍全部撤出:「行動名稱」對叛軍談判方作出讓步,此舉給外界留下軟弱印象。 扣除大量聲望,叛軍和談速度增加。
多數外軍撤出:「行動名稱」與叛軍方面就有關問題達成妥協,此舉給外界留下軟弱印象。 扣除少量聲望。當叛軍和談意願較低時,一定幾率:叛軍提出異議。
外軍無限期駐留:採取強硬姿態迫使叛軍和談方讓步。 獲得聲望,叛軍敵意增加。當叛軍和談意願較低時,一定幾率:叛軍提出異議。
和平磋商完成 和談進度達到99% 同意和平協議:簽署磋商達成的和平協議。 區域穩定難度顯著降低,聲望下跌機率尚存。如果不看叛軍數量、叛軍統治地區數量,以及和平磋商時對叛軍方的妥協/讓步次數就貿然簽和平協議會導致聲望瘋狂損失。
要求讓步:重啟磋商以占據主動地位。 獲得聲望(如果多次選擇此項可獲得的聲望將變少),和談進度倒退到66~70,叛軍敵意增加。如果是在梟雄難度多次選擇此項,一定幾率:支持度災難性降低。
拒絕協議:聲稱協議條件無法接受並重啟整輪磋商。 獲得大量聲望(如果多次選擇此項可獲得的聲望將變少),和談進度重新歸零,叛軍敵意顯著增加。如果是在梟雄難度多次選擇此項,較大幾率:支持度災難性降低。

其他事件

事件名稱 出現前提/條件 選項 結果
難民危機預見 拒絕難民:拒絕難民入境且不予提供協助
有限準備:調撥小額款項以協助重新安置少許難民
準備土地:調撥專項資金經由農地流轉,職業培訓及市場扶持等方式購置並建立全新難民收容區
不協助,一定幾率:國際公憤爆發,掉聲望
耗費$5,獲得1點聲望,一定幾率:腐敗水平些微增加
耗費$8,獲得2點聲望,一定幾率:腐敗水平增加
難民危機一觸即發 已經出現過難民危機預見事件 不予介入:聲明「行動名稱」對此着實愛莫能助
出資拉攏:向毗鄰區域提供支援以助其代我方接受難民
交付土地 如果難民危機預見事件選擇有限準備則無法選擇:協助改進「行動名稱」現行難民救助組合計劃並加速高危難民安置進程
一定幾率:國際公憤爆發,極大幾率:暴力衝突爆發(掉聲望,對應分區敵對人口增加)
耗費$9,較小几率:費用超支
耗費$4,獲得4點聲望,一定幾率:分區支持度降低
女權法案提議 不予改革:阻止「行動名稱」為改革站台
漸進改革:漸進推行新頒方案
全面改革:指示各級官員加緊落實新頒法案
一定幾率:國際公憤爆發
城市分區支持度增加,極小几率:國際公憤爆發
獲得4點聲望,城市分區支持度增加,較小几率:保守傾向反噬(鄉村和偏遠地區掉支持度)
新女權法案遭致抗議 已經出現過女權法案提議事件
女權法案提議事件選擇漸進改革/全面改革
撤銷改革:指示「行動名稱」終止對女性權益改革的支持
直面反對 如果法案提議事件選擇漸進改革則無法選擇:藉助教育及公共參與等實例說服反對者並闡明女性權益改革關係到區域的未來
拒絕關切:持續推行新頒法案
扣除4點聲望,一定幾率:國際公憤爆發,一定幾率:仇恨犯罪增長(腐敗水平上升)
耗費$4,一定幾率:腐敗水平些微增加
偏遠和鄉村分區掉支持度&叛軍招募加成。
發現古蹟[5] 資助發掘:資助考古團隊儘快赴遺蹟展開發掘
私有化:將發現結果所在土地賣給私人財團
不予介入:避免干預發現結果以免攪擾周遭村落
消費$8,較小几率:腐敗水平些微增加,極大幾率:公共宣傳助長聲望
收穫$6,極大幾率:分區支持度顯著降低,一定幾率:腐敗水平增加
分區支持度增加
叛軍盯上古蹟 發現古蹟地區被叛軍占領 公開羞辱:向媒體公布視頻片段並承諾將叛軍繩之以法
部署軍隊:調遣士兵前往保護古蹟
協商:提請聯合國教科文組織與叛軍進行談判以避免進一步破壞
獲得1~2點聲望,叛軍實力增加
獲得3~4點聲望,一定概率:附帶損失發生(發生幾率隨分區戰況進展降低)
耗費$6,較小几率:破壞停止,叛軍實力增加
如果發生附帶損失或叛軍破壞未停止,會扣聲望
叛軍利用麥田設計埋伏 損毀並補償:燒毀麥田以根除敵軍設伏威脅,向農民發放補償並助其重拾生計
銷毀農田:燒毀麥田以根除叛軍設伏威脅
不予介入:否決農田銷毀提議,士兵須自行時刻提防埋伏襲擊
耗費$4,分區支持度降低
分區支持度顯著降低,一定幾率:農場倒閉
否決建議
聯合軍遭遇麥田伏擊 已經出現過叛軍利用麥田設計埋伏事件,但選擇不予介入
監獄改革納入日程 全面改革:迅即落實報告提出的全部建議
拒絕提案並保持監獄管理體制不變
有限改革:緩步推行改革提案主要內容但忽略其餘部分
耗費$7,獲得3~5點聲望
不管不顧,一定幾率:國際公憤爆發,掉聲望
耗費$2
慈善機構有意協助 投資國際援助計劃項目後 全權許可:批准慈善機構自由運作
受限許可:指示慈善機構遵循行政流程以減少效率損失
僅限撥款:回絕相關機構進駐區域提議轉而要求其向「行動名稱」直接注資以供當局使用
部分計劃項目陸續免費落實但通貨膨脹和腐敗水平顯著增加
部分計劃項目陸續免費落實但通貨膨脹和腐敗水平逐次些微增加
年度預算增加
民主選舉籌備方式 投資民主過渡計劃項目後 籌備選舉:著手籌備三年後的區域自由選舉
選舉優先:加速推進區域自由選舉籌備工作力爭一年內完成
推遲選舉:安全問題和資源不足表明民主選舉尚不可行
增加聲望,耗費$9
增加聲望,耗費$17
掉聲望
民主選舉即將開始 已經出現過民主選舉籌備方式事件
民主選舉籌備方式選擇籌備選舉/選舉優先
全面選舉:履行「行動名稱」承諾並在區域範圍內推行民主
有限選舉:僅在安全分區推行選舉但易暴露「活動名」治理不足
推遲選舉:將選舉推遲一年以期安全形勢改善
增加聲望,一定幾率:叛軍干擾選舉
扣除聲望,一定幾率:叛軍破壞選舉(相對低一點)
扣除聲望
後續多次選擇同一個選項則聲望收穫會下滑,損失會上升
蚜蟲災害禍及莊稼 建議:向農民普及蟲害防治常識並給予優先的使用建議
殺蟲劑:向農民派發除蟲劑並開展蟲害防治培訓
不予介入:「行動名稱」難以提供協助
一定幾率:農場倒閉
較小几率:農場倒閉
支持度降低,較大幾率:農場倒閉
如果農場倒閉,農民將會迫不得已投奔叛軍
分區遭遇泥石流 基本援助:提供基本援助以支持緊急重建
全面援助:提供全面援助及重建支援
拒絕援助:以後勤及安全形勢嚴峻為名不予行動
耗費$2,分區支持度增加,一定幾率:腐敗水平些微增加
耗費$5,分區支持度顯著增加,一定幾率:腐敗水平顯著增加
極大幾率:分區支持度降低,極大幾率:叛軍徵募加成,如果是在叛軍控制分區,一定幾率:叛軍援助當地民眾
洪水肆虐分區 基本援助:提供基本援助以支持緊急重建
全面援助 如果發生事件的分區的情報沒有探明則無法選擇:提供全面援助及重建支持
拒絕援助:以後勤及安全形勢嚴峻為名不予行動
耗費$4,分區支持度增加,一定幾率:腐敗水平些微增加
耗費$6,分區支持度顯著增加,一定幾率:腐敗水平顯著增加
極大幾率:分區支持度降低,極大幾率:叛軍徵募加成,如果是在叛軍控制分區,一定幾率:叛軍援助當地民眾
地震突臨分區 基本援助:提供基本援助以支持緊急重建
全面援助:提供全面援助及重建支持
拒絕援助:以後勤及安全形勢嚴峻為名不予行動
耗費$2,分區支持度增加,一定幾率:腐敗水平些微增加
耗費$7,分區支持度顯著增加,一定幾率:腐敗水平顯著增加
極大幾率:分區支持度降低,極大幾率:叛軍徵募加成,如果是在叛軍控制分區,一定幾率:叛軍援助當地民眾
旱災困擾分區 基本援助:提供基本援助以支持緊急重建
全面援助 如果發生事件的分區的情報沒有探明則無法選擇:提供全面援助及重建支持
拒絕援助:以後勤及安全形勢嚴峻為名不予行動
耗費$3,分區支持度增加,一定幾率:腐敗水平些微增加
耗費$6,分區支持度顯著增加,一定幾率:腐敗水平顯著增加
極大幾率:分區支持度降低,極大幾率:叛軍徵募加成,如果是在叛軍控制分區,一定幾率:叛軍援助當地民眾
新建公園提議 批准計劃:同意執行修建公園
批准監管:同意在嚴格監督下執行修建公園
拒絕計劃:拒絕執行修建公園
耗費$2,支持度增加,一定幾率:腐敗水平增加,較大幾率:費用超支
消費$4,支持度增加,較小几率:腐敗水平些微增加,較小几率:費用超支
拒絕計劃
新建大學提議 落實學校重建項目 批准計劃:統一執行修建大學
批准監管 如果發生事件的分區的情報沒有探明則無法選擇:同意在嚴格監督下執行修建大學
拒絕計劃:拒絕執行修建大學
耗費$3,支持度增加,一定幾率:腐敗水平增加,較大幾率:費用超支
消費$7,支持度增加,較小几率:腐敗水平些微增加,較小几率:費用超支
拒絕計劃
新建醫院提議 落實核心醫療項目 批准計劃:同意執行修建醫院
批准監管:同意在嚴格監督下執行修建醫院
拒絕計劃:拒絕執行修建醫院
耗費$4,支持度增加,一定幾率:腐敗水平增加,較大幾率:費用超支
消費$6,支持度增加,較小几率:腐敗水平些微增加,較小几率:費用超支
拒絕計劃
新建發電廠提議 落實電力供應1 批准計劃:同意執行修建發電站
批准監管:同意在嚴格監督下執行修建發電站
拒絕計劃:拒絕執行修建發電廠
耗費$9,支持度顯著增加,一定幾率:腐敗水平顯著增加,較大幾率:費用超支
耗費$17,支持度顯著增加,較小几率:腐敗水平些微增加,較小几率:費用超支
拒絕計劃
新建博物館提議 批准計劃:同意執行修建博物館
批准監管:同意在嚴格監督下執行修建博物館
拒絕計劃:拒絕執行修建博物館
耗費$2,支持度顯著增加,一定幾率:腐敗水平增加,較大幾率:費用超支
耗費$5,支持度顯著增加,較小几率:腐敗水平些微增加,較小几率:費用超支
拒絕計劃
新建石榴汁製造廠提議 批准計劃:同意執行修建工廠
批准監管:同意在嚴格監督下執行修建工廠
拒絕計劃:拒絕執行修建工廠
耗費$4,支持度顯著增加,一定幾率:腐敗水平增加,較大幾率:費用超支
耗費$5,支持度顯著增加,較小几率:腐敗水平些微增加,較小几率:費用超支
拒絕計劃
新建開心果加工廠提議 批准計劃:同意執行修建中心
批准監管:同意在嚴格監督下執行修建中心
拒絕計劃:拒絕執行修建中心
耗費$4,支持度顯著增加,一定幾率:腐敗水平增加,較大幾率:費用超支
耗費$6,支持度顯著增加,較小几率:腐敗水平些微增加,較小几率:費用超支
拒絕計劃
新設山羊育種方案提議 批准計劃:同意執行育種計劃
有限批准:同意執行育種計劃
拒絕計劃:拒絕執行實施育種計劃
資金耗費$4,分區支持度增加,一定幾率:腐敗水平增加,較大幾率:費用超支
資金耗費$2,分區支持度些微增加,一定幾率:腐敗水平增加,較大幾率:費用超支
拒絕計劃
新設牛育種方案提議 批准計劃:同意執行育種計劃
有限批准:同意執行育種計劃
拒絕計劃:拒絕執行實施育種計劃
資金耗費$4,分區支持度增加,一定幾率:腐敗水平增加,較大幾率:費用超支
資金耗費$2,分區支持度些微增加,一定幾率:腐敗水平增加,較大幾率:費用超支
拒絕計劃
新設家禽育種方案提議 落實牲畜培育項目 批准計劃:同意執行育種計劃
有限批准:同意執行育種計劃
拒絕計劃:拒絕執行實施育種計劃
資金耗費$4,分區支持度增加,一定幾率:腐敗水平增加,較大幾率:費用超支
資金耗費$2,分區支持度些微增加,一定幾率:腐敗水平增加,較大幾率:費用超支
拒絕計劃
新修豪華賓館提議 批准計劃:確保新修建築取得全部必要批准事項
批准計劃安防:全力為建築計劃提供必要許可並出資設立額外安保措施(需要購買一個安保項目之後才能選擇)
拒絕計劃:聲明「行動名稱」無法保證項目安全並拒授權限
分區支持度增加,旅遊業長遠發展影響未知(一段時間後叛軍無視戰況突襲該分區)
耗費$7,分區支持度增加,旅遊業長遠發展影響未知(一段時間後賓館落成,聲望+5,支持度增加)
分區支持度顯著降低
電視媒體需求激增 落實電子通信1&2項目 補貼電視行業:統一執行補貼區域電視行業
網絡徵稅:就商用網絡超額利潤徵稅
介入事件:資助國營廣播公司以報導「行動名稱」的維和成就
耗費$6,一定幾率:腐敗水平顯著增加,較大幾率:費用超支
收穫$9,一定幾率:腐敗水平增加
耗費$5,收穫3點聲望,一定幾率:腐敗水平增加
新設足球體育聯賽 大規模資助:同意執行資助全區聯賽
Limited funding(限量資助):同意執行資助分區獨立隊伍
拒絕計劃:拒絕執行提供撥款
耗費$7,分區支持度顯著增加,一定幾率:腐敗水平顯著增加,一定幾率:費用超支
耗費$4,分區支持度增加,較大幾率:腐敗水平增加,極大幾率:費用超支
拒絕撥款
新設摔跤體育聯賽提議 大量資助:同意執行資助全區聯賽
有限資助:同意執行資助分區獨立隊伍
拒絕計劃:拒絕執行提供撥款
耗費$7,分區支持度顯著增加,一定幾率:腐敗水平顯著增加,一定幾率:費用超支
耗費$4,分區支持度增加,較大幾率:腐敗水平增加,極大幾率:費用超支
拒絕撥款
預算大量結餘 手頭資金超過$60 投資慈善:向當地慈善機構捐款
投資軍事:增加軍事預算
不予介入:嚴守預算,以備急用
耗費大量資金,支持度增加,一定幾率:腐敗水平顯著增加
耗費大量資金:國民軍士兵實力增加,一定幾率:腐敗水平顯著增加,較小几率:年度預算降低,一定幾率:腐敗水平增加
記者入駐「行動名稱 批准:放行記者進駐總部並准許其列席情報簡報會議
拒絕:拒絕記者前來總部報導
極大幾率:公共宣傳助長聲望(+1聲望)如果入駐後平叛不力會被記者批評說出去,扣聲望;反之如果稱讚就會加聲望
極大幾率:國際公憤爆發,掉聲望
車隊物資遺失 蔚藍堤壩地圖 調查:取消車隊後續行程以徹查物資遺失案件
額外訂購:為後續車隊訂購更多物資以彌補虧空
忽略:認定此項並非優先事務
資金耗費$3,車隊暫時停止運行
資金耗費$3,短暫時間內增加車輛物資運輸量
忽略此事
車隊司機捲入物資失蹤案 蔚藍堤壩地圖
車隊物資遺失選擇調查
逮捕他們:拘留涉事司機
落實保全:部署保全以防物資再度失竊
達成交易:默許車隊職務侵占行為以便從中取得分紅
車隊規模略有縮減
資金耗費$3
後續車隊抵達壩址時收穫資金但物資被侵蝕,腐敗水平上升
環保主義者提議保護魚類 蔚藍堤壩地圖水庫滿血之後隨機觸發 保護魚類:撥款修建水壩魚群大炮改造專案以使魚類得以逆流洄游
捕撈魚群:准許漁業公司在相關水域集中捕撈並收取利潤分紅
忽略關切:忽略海洋環保主義者報告
資金耗費$6,獲得聲望
獲得資金,國際公憤爆發
較小几率:國際公憤爆發
運輸車隊擾民 蔚藍堤壩地圖 消減車隊規模:限制車隊卡車數量
限制速度:指示車隊在城市分區壓低車速
補償:提供撥款以賠償損失
當地支持度顯著增加,車隊規模縮小
支持度增加,車輛速度降低
資金耗費$10,一定幾率:腐敗水平些微增加
大壩緊急修復 蔚藍堤壩地圖
大壩耐久度歸零
忽略:應急修理不會施行
臨時修繕:投資小規模臨時修複方案以免壩體直接垮塌
永固修繕:投資大規模應急修複方案以整修水壩

資金耗費$5,堤壩耐久度恢復5
資金耗費$13,堤壩耐久度恢復13
水壩施工現場停電 蔚藍堤壩地圖 提供發電機 需要購買電力供應1:調集備用發電機以迅速恢復供電
加時輪班:強制推行加班制度以令工人快速修復電力供應
標準輪班:工人緩慢恢復供電
車隊即刻恢復運行
資金耗費$9,車隊暫時停止運行
車隊暫時停止運行
車隊司機涉嫌走私物資 蔚藍堤壩地圖
車隊司機發起罷工 蔚藍堤壩地圖
車隊被襲擊
提高薪酬:為車隊司機提供風險津貼(鬧得越多,風險津貼越高)
威脅:指責車隊司機通敵叛國並逮捕拒絕出車的駕駛員
接受罷工:等待罷工活動結束
資金耗費$7
一定幾率:腐敗水平增加,較小几率:國際公憤爆發,如果有普遍正義會鬧出司法偽善
車隊暫時停止運行7-9個月
後備專家可用 開發署長治理者
專家被叛軍幹掉
僱傭替補:僱傭後備專家以供輪替
推遲決定:後備專家輪替並非當前優先事項
拒絕:不再僱傭後備專家
耗費資金,僱傭新的專家,第二支專家被消滅後,再次僱傭替補則會額外支付風險津貼
暫時擱置提議
不再僱傭後備專家,決定不可更改,但沒有人會蠢到這麼幹吧。。。。。。
新任警長踐踏人權 落實當地警察匯編
出現新任警長力求安全彈窗新聞
忽略:准許警長繼續執法,目的正義及手段正當
逮捕:逮捕涉事警長,「行動名稱」沒法承受包庇罪名
獎勵:給予警長職務晉升並增加其工作預算
安全加成保留,一定幾率:抗議示威爆發 如果點出普遍正義 極大幾率:司法偽善招致民憤
安全加成失效
安全加成增加,耗費$3~5,一定幾率:抗議示威爆發,一定幾率:叛軍徵募加成 如果點出普遍正義 極大幾率:司法偽善招致民憤
法官深陷貪腐醜聞 腐敗太高可能會刷 全部逮捕:追究涉事人員相關責任並將其革職查辦
避免插手:無視涉事法官行徑—俗話講人無完人
掩蓋:避免發現結果
腐敗風險降低,支持度增加,一定幾率:合格代職人員缺編,(幾率隨着穩定度升高而降低,觸發會導致聲望損失)
支持度降低, 如果點出絕對正義 極大幾率:司法偽善招致民憤
耗費$5,較小几率:國際公憤爆發,一定幾率:腐敗水平增加
外籍記者遭到綁架 忽略:拒絕與叛軍進行談判
支付贖金:支付$6贖金以換取記者安全釋放
營救突襲 需要在分區內駐紮軍隊後解鎖:遂行軍事救援任務以確保記者脫險
較小几率:記者獲釋
叛軍實力增加,較大幾率:記者獲釋
一定幾率:記者獲釋,成功率根據戰鬥進度而定-我軍占上風的時候幾率較高
如果記者獲釋,則會加聲望,反之會掉聲望
軍閥提議支援「分區名稱」分區 結清款項:應允軍閥提出的條件
全部逮捕:以腐敗罪名控告軍閥並著手實施抓捕
視而不見:拒絕軍閥溝通或採取任何對策
耗費$3,降低當地敵對者數量,一定幾率:腐敗水平增加
增加聲望,一定幾率(分區有駐軍時概率會極大降低):軍閥潛逃 潛逃則不會增加聲望
「分區名」分區支持度顯著降低,一定幾率:腐敗水平些微增加
國民軍逃兵事件高發 國民軍交戰處於劣勢 提高薪酬:提高區域國民軍士兵薪晌待遇並加大整訓投入
威脅:公開宣稱擅離職守者將以通叛投敵罪名處決
聯合軍混編:將聯合軍士兵編入國民軍序列以彌補減員缺口
耗費$6,國民軍實力增加
極大幾率:叛軍徵募加成 如果點出普遍正義 極大幾率:司法偽善招致民憤
國民軍實力顯著增加,聯合軍實力降低
國民軍空援被指不足 新建空軍:
共用空軍:與聯合軍協調,借用下他們的空中支援的權限
停用空軍:拒絕授予國民軍呼叫空援授權
耗費$14,國民軍實力大幅增加
國民軍實力些微增加,聯合軍實力些微降低
較小几率:國民軍士氣下跌,實力下降
聯合軍提議擴軍 聲望低於30
多處交戰
聯合軍擴軍:接收額外兩支聯合軍分隊以供調遣
國民軍擴軍:開始訓練額外兩支國民軍分隊留備後用
民生擴充:請求設立全面民生發展補貼組合計劃
獲得兩支聯合軍分隊,兩年後所有聯合軍都會撤防且不能再買更多的聯合軍
獲得兩支國民軍,較大幾率:腐敗水平增加
支持度和通貨膨脹增加,較小几率:腐敗水平些微增加
空襲誤傷平民 一次空襲結束之後有概率出現,幾率可以通過精度升級削減 致歉:公開致歉,支付賠償並進行內部調查
掩飾:拒為空襲後果負責
大事化小:實施賄賂並披露虛假消息以掩蓋慘案規模及維護「行動名稱」聲譽
耗費$2,支持度些微降低,如果多次選擇此項,一定幾率(隨選擇次數增加):致歉失敗,扣聲望
否定空襲,未知幾率(與分區人口正相關):掩蓋失敗如果掩蓋失敗則會扣除聲望並刷叛軍,但由於只扣聲望不花錢,它仍然是最好的方案
耗費$5,極大幾率:增加腐敗水平,較小几率:國際公憤爆發
空襲交戰規則更新 多次出現空襲誤傷平民事件 收緊規則
維持規則
放寬規則
平民傷亡風險高於(較小几率)%時禁止發動空襲(如果多次選擇,幾率會變小,但不會小於1,且不影響手動空襲)
平民傷亡風險高於(現有幾率)%時禁止發動空襲
平民傷亡風險低於(較大幾率)%時禁止發動空襲,如果再次出現更新規則事件且禁止發動空襲的標準已達到高於100%則無法再次放寬規則
境外敵國支持叛軍 叛軍開始鬧事後隨機刷 反擊:運用合理推諉攻訐敵對國家以動搖其對叛軍的支持
輕度施壓 需要投資外務機構計劃項目、聲望值不低於4:利用秘密外交渠道施壓敵對國家以削減叛軍支持力度
公開譴責:公開披露敵對國家支持叛軍行徑並要求其立即終止上述行為
耗費$8+,外交關係受損,未知幾率:敵對國家削減叛軍支援(叛軍實力變弱)
未知幾率:敵對國家稍稍削減叛軍支援(外務機構項目存在越久成功率越高,多次成功效率會增加
未知幾率:控訴失敗(叛軍實力增加),未知幾率:敵對國家非常顯著削減叛軍支援(外務機構項目存在越久成功率越高。如果第一次控訴成功有成就)
分區名稱」分區叛軍武器走私傳聞四起 發起突襲:部署緊急突襲行動以取締並銷毀潛在叛軍武器庫存
消解關切:此事件不過是無足輕重的部族紛爭,與叛軍並無瓜葛,因此我方不予介入
出資拉攏:出咨促進雙方部族配合「行動名稱」工作
一定幾率:事件囿於當地部族摩擦導致支持度下降,如果不是摩擦而是真的有事,則叛軍實力被稍稍削弱
一定幾率:臨近部族私通叛軍導致叛軍實力上升
耗費$6,一定幾率:腐敗水平增加
坦克車庫守備 黑暗洞窟地圖/戰役模式
已經發現並且收復坦克車庫
部署坦克:獲取一件坦克升級條目
廢棄坦克:報廢坦克並出售其零部件
獲取一件坦克升級條目
獲得資金
國民軍士兵陣亡 戰役模式
叛軍獲得絕對力量加成
出資徵兵:撥款徵募國民軍新兵
徵召民兵:從當地軍閥民團招募替補士兵
不予介入:接受戰爭所致損失
耗費$6,訓練一支新的國民軍
訓練一支新的國民軍,極大幾率:腐敗水平異常顯著增加
國民軍士兵-1,決定不可更改,因此強烈不建議這樣,除非你快贏了
鄉村專員現已可用 戰役模式
已經發現並且已經收復專員
部署鄉村官員:獲取一名鄉村專員
拒絕鄉村專員:拒收鄉村專員並轉售其裝備
獲得鄉村專員附件
獲得資金
偏遠專員現已可用 戰役模式
已經發現並且已經收復專員
部署山區官員:獲取一名偏遠專員
拒絕偏遠專員:拒收山區專員並轉售其裝備
獲得偏遠專員附件
獲得資金
城市專員現已可用 戰役模式
已經發現並且已經收復專員
部署城市官員:獲取一名城市專員
拒絕城市專員:拒收城市專員並轉售其裝備
獲得城市專員附件
獲得資金

部分名詞介紹

  • 叛軍活動:指跟叛軍一切有關的活動,叛軍騷擾分區、叛軍攻占分區、叛軍在其控制區內遊蕩都屬於叛軍活動。
  • 叛軍實力:衡量叛軍強度的數值,是叛軍一切行動的基礎,高實力下的叛軍的進攻欲望會非常強烈且頻繁,也更容易突然開花。叛軍實力也決定了叛軍活躍戰士數量的上限。
  • 穩定度:指穩定的程度,也是用來衡量行動的完成度,當分區穩定度到達100%後分區進入「穩定」狀態。
  • 穩定度缺乏:指長時間沒有新的分區進入「穩定」狀態。
    • 2004年8月要有一塊區域穩定,之後每8個月穩定一塊區域,穩定區域到一定數量就不會有穩定度缺乏了
  • 政府行為:指玩家對於各項事件的決策。
  • 敵意:指當地民眾對玩家的敵視程度,決定了敵對者的拉攏難度,敵意太高會導致敵對者增加,但服務計劃可以有效減少敵對者數量

遊戲中部分其他內容介紹

談判

談判分為五個議題,分別是:

  • 政治參與 - 叛軍掌權(如果有普遍正義會鬧司法偽善)/叛軍設立政黨/叛軍不得從政
  • 武裝解除 - 叛軍保留所有武器/叛軍上繳重武器/叛軍上繳所有武器
  • 過渡司法 - 赦免所有叛軍頭目(如果有普遍正義會鬧司法偽善)/囚禁部分叛軍頭目/囚禁所有叛軍頭目
  • 受害者賠款 - 政府致歉/政叛致歉/叛軍致歉
  • 未來聯合軍存在 - 聯合軍全撤/聯合軍絕大部分撤/聯合軍無限期滯留

和平談判進度達到99%之後由玩家決定是否簽訂和平條約。

  • 叛軍和談意願=叛軍首領非正式接觸時的和談幾率,拒絕幾率=100%-和談意願(百分比),當和談意願大於100%時,叛軍沒有任何可能拒絕和談。
  • 如果在和談過程中叛軍勢力增強,會導致和談意願降低,此時會令和談進度增長速度減慢,甚至可能會倒退。
  • 在梟雄難度下,從第三次與叛軍首領建立聯繫開始,威脅選項開始有概率導致支持度災難性下降,且選擇次數越多概率越大。
  • 在梟雄難度下,從第三次和平協議草案完成開始,「要求讓步」和「拒絕協議」選項都會有概率導致支持度災難性下降,且選擇次數越多概率越高。
  • 即使是在簡單難度下,不看叛軍存在數量、占領地區數就貿然簽訂合約會導致聲望災難性下降,但簽訂條約導致的聲望損失不可能導致玩家遊戲失敗,因為在這個階段系統會鎖聲望導致這個值不會低於1。

交戰

交戰受多個因素影響,分別是地形、情報、軍隊基礎實力、叛軍數量,以及當地支持者和敵對者數量。影響戰局的主要因素是軍隊實力。情報、地形、道路設施將會影響軍隊在當地戰鬥的實力

當戰局對玩家不利時,可以考慮提供增援,以及空襲(嚴格來說空襲也屬於增援的一種)。改善道路設施也能給部隊提供很高的戰鬥力加成,越高級的道路提供的加成越高,堡壘也能給部隊提供增援。

  • 關於支援

支援的效果跟部隊實力無關,這是單獨設定的一項數據,目前只有聯合軍對國民軍的支援數據,但是沒有國民軍對聯合軍的支援數據

顧問

註:DLC顧問用雙色標識表示

  • 橙色(地區相關類)顧問
名稱 圖標 作用
記者 反叛公司-顧問-記者.png 加速情報搜集
城鎮規劃師 反叛公司-顧問-城鎮規劃師.png 為城市地區提供支持度加成
村長 反叛公司-顧問-村長.png 為偏遠地區提供支持度加成
農民 反叛公司-顧問-農民.png 為農村地區提供支持度加成
醫生 反叛公司-顧問-醫生.png 降低敵意,讓敵對者更容易被拉攏
鄉村專員 開局獲取一個鄉村專員附件
偏遠專員 開局獲取一個偏遠專員附件
城市專員 開局獲取一個城市專員附件
  • 紅色(安全類)顧問
名稱 圖標 作用
宗教領袖 反叛公司-顧問-宗教領袖.png 分區初次穩定時,削弱叛軍實力的效果加倍
警察局長 反叛公司-顧問-警察局長.png 安全項目減慢叛軍攻占分區速度的效果翻倍
民兵隊長 反叛公司-顧問-民兵隊長.png 削弱叛軍的在最開始幾年的實力等級,增加一些腐敗
部族長老 反叛公司-顧問-部族長老.png 叛軍發難時間推遲兩個月(梟雄難度下是一個月)
談判代表 反叛公司-顧問-談判代表.png 大大增加和平談判的速度,減少叛軍異議造成的談判進度倒退
外交部長 開局聲望增加
司法部長 安全相關項目成本降低
情報官員 士兵可收集臨近分區情報
  • 紫色(開局或隨機事件類)顧問
名稱 圖標 作用
獨立建築師 反叛公司-顧問-獨立建築師.png 隨機選定總部位置,增加起始資金
衝動消費者 反叛公司-顧問-衝動消費者.png 當資金超過20的時候隨機購買項目
熟練工 反叛公司-顧問-熟練工.png 決策事件的等待時間耗盡之後隨機進行決策
遊客 反叛公司-顧問-遊客.png 開局時點亮的分區數量增加
名人 反叛公司-顧問-名人.png 開局+0.3支持度
友好機器人 手動部署無人機
信貸經理 可以用聲望換取透支
反腐顧問 非政府慈善組織投資項目所致腐敗顯著降低
  • 金色(經濟與政府類)顧問
名稱 圖標 作用
稅務員 反叛公司-顧問-稅務員.png 穩定區提供的資金增加0.5
私人捐贈者 反叛公司-顧問-私人捐贈者.png 起始資金加4
流亡富豪 反叛公司-顧問-流亡富豪.png 減少因聲望降低而導致的預算下降
現實主義者 反叛公司-顧問-現實主義者.png 穩定度缺乏開始時間延遲四個月
通訊員應翻譯為調查員 反叛公司-顧問-通訊員.png 反腐項目效果增加
地方政客 開局穩定地區增加
地方聯絡員 關切增長速率降低
土木技師 道路相關項目成本降低
  • 綠色(軍隊類)顧問
名稱 圖標 作用
指導員 反叛公司-顧問-指導員.png 不需要購買聯合軍也能訓練國民軍,削弱聯合軍對國民軍加速訓練的效果
軍事教官 反叛公司-顧問-軍事教官.png 國民軍的訓練時間減少兩個月
軍火商販 反叛公司-顧問-軍火商販.png 稍微增加國民軍的戰力
廚師 反叛公司-顧問-廚師.png 延長聯合軍在非戰鬥期間的駐紮時間
觀察員 反叛公司-顧問-觀察員.png 聯合軍駐紮區域內空襲相關負面影響會減少
空軍中隊長 手動空襲
戰爭英雄 戰鬥勝利可以延長聯合軍駐軍期限
徵兵 聯合軍駐軍期限大增但無法延長
  • 藍色(戰術類)顧問
名稱 圖標 作用
物流專家 反叛公司-顧問-物流專家.png 部隊經過穩定分區所需時間下降
工程師 反叛公司-顧問-工程師.png 堡壘建設決策出現頻率增加
飛行員 反叛公司-顧問-飛行員.png 空襲冷卻時間減少一半
審查員 反叛公司-顧問-審查員.png 叛軍活動對聲望的損害減少15%
戰術家 反叛公司-顧問-戰術家.png 稍微增加叛軍被擊潰逃脫時的傷亡率
無人機程序員 無人機可以掃描多個分區
軍需 開局額外獲得一座堡壘
國防部長 手動選擇堡壘建造地

叛軍和談意願

叛軍和談意願關係到叛軍是否拒絕和談,以及和談速度,影響因素主要如下:

  • 敵我控制區情況(比重最大,最重要)

主要指敵占區(紅區)以及我方控制區(綠區)的情況。每增加一個綠區,和談意願增加10%~20%左右;每增加一個紅區,和談意願減少30%~40%左右

  • 在場的聯合軍數量

聯合軍在場會增加叛軍和談意願,反之減少,影響不是很大,大概在7%左右

  • 軍事交戰情況

叛軍發起進攻時,和談意願減少,叛軍被擊退時和談意願增加,波動在20%~10%左右

叛軍被轟炸時,和談意願增加,大約在5%左右,但是增加起來的量會逐漸降回去,影響不大。

新人常見問題

因為遊戲中考慮的因素比較多,遊戲上手難度比較高,新人常出現的問題也很多。

  • 通貨膨脹、腐敗風險/水平居高不下
  • 穩定度缺乏
  • 讓聯合軍長期苦戰,導致其提前要求撤軍
  • 拒絕和平協議導致叛軍突襲後方反攻,然後還平定不了
  • 穩定區被叛軍突襲
  • 巨大的問號(隱藏的營地或者罌粟田)在眼前卻看不到
  • 忙於軍事忽略民生
  • 城市淪陷不管,強行讓部隊攻山
  • 在出現「境外敵國支持叛軍」事件時,不知道外務機構的作用,長期選擇反擊而白白消耗資金明明11刀就能搞定的事兒卻要花巨額資金
  • 無視關切
  • 圍剿叛軍時總會留出一條路供叛軍逃脫(圍堵之前可以暫停遊戲檢查分區邊界)
  • 不知道堡壘能圍堵叛軍

給新人的建議

  • 叛軍是真實戰場上的敵人,他們不是讓你爽的,是專門讓你難受的,因為如果不讓你難受他們就沒工作了
  • 不要一次性點太多項目,通貨膨脹水平會迅速上升。
  • 服務類項目和發展類項目不要大面積偏向一側,不然民眾抗議會降低穩定速度。
  • 不要一直在同一個面板購買項目,最好在面板間交叉購買,這樣可以減少通貨膨脹水平的增量。
    經濟學家的「銀行儲備上調」和「冗費凍結」也會導致同項目面板通貨膨脹增量的增加(已測試)
  • 點聲望槽可以看到扣除聲望的原因。
  • 在有大量穩定區之前不要急於剿滅叛軍,未穩定區都是可以滋生叛軍的土壤。拆叛軍營地尤其要謹慎,綠化跟上之前就盲目拆很可能會導致營地四處刷新,導致叛軍到處都是。
  • 穩定進程不能慢,否則會因為穩定度缺乏而扣掉大量聲望。
  • 不能讓叛軍占領大量地盤,城市一定不能淪陷,人口上萬的地區的淪陷數量最好不要超過兩個,最好不要讓大量的紅區連成片。
  • 尤其不要反覆淪陷,尤其是讓大城市反覆淪陷,這個是暴擊,一次性扣除大量聲望!一次扣9點起步,有人曾一次性被扣四十多點
  • 注意讓安全項目和道路跟上,否則後院起火會導致翻車。
  • 不要一次性訓練多支軍隊(尤其是國民軍),這會延長訓練時間
  • 大本營絕不能淪陷,否則會導致遊戲直接失敗。

冷知識科普

  • 美軍=世界的大仇人=聯合軍≠聯合國軍。
  • 遊戲原型不是敘利亞/伊拉克,是阿富汗
  • 通貨膨脹超過10%就已經算是較高的水平了。
  • 叛軍實力與占地數量是符合的,如果叛軍實力所允許的占地數量大於叛軍現有的占地數量,叛軍將會發動突襲,差距越大突襲頻率越高,突襲強度越高。當叛軍占地數量大於實力所允許的範圍,叛軍將會停止擴張。
  • 在較高難度下40%-50%的腐敗是常態,甚至達到60%也是可能的。
  • 戰役模式的穩定度缺乏開始時間比主遊戲晚一年。
  • 情報缺失的情況下戰鬥,軍隊實力預估會削弱一半。(有待進一步考證)
  • 一個月6回合,不是5回合(因為進度條0位的時候也算一回合)。
  • 紅區會大大削弱空襲的戰力加成(僅梟雄難度)。 已經確認是Ndemic的一次更新事故,在最新的版本已經改回了原來的效果。
  • 通信項目的支持度現已為0,是個廢棄項目,除了解決關切沒有任何作用。 現在有支持度了,且該項目隨完工分區加支持度的機制反而令其成為加支持度潛力最大的項目。
  • 叛軍活動對聲望的損害,主要相關因素是:叛軍數量與叛軍占領/活動區域。
  • 叛軍是用的武器是AK-47(根據槍聲判斷),政府軍使用的武器是M4A1(宣傳片的考證以及遊戲內的槍聲。)
    • 每次聽到AK-47的突突聲意味着叛軍發動了一次突襲

成就

名稱 圖標 描述 備註
超級松鼠 修建一處開心果加工廠 支持度顯著上升
逝者勿擾 避免驚擾古老神廟的安寧 當地支持度上升
榮光競技 興辦全新體育聯賽 支持度上升
飲水思源 修建一處石榴果汁製造廠 支持度上升
沙漠風暴 指揮士兵開赴新的戰區 允許聯合軍前往其它戰區即可
吾即法律 成功逮捕貪腐警長 支持度上升,可能因人員不足造成聲望損失
基本權利 誓死捍衛女性權益 城市支持度上升,農村及偏遠地區視情況而定
歡迎歸家 迎接難民重返故鄉
不容妥協 拒絕與叛軍訂立和平協議 獲得大量聲望
從善如流 成功組織一場民主選舉 獲得大量聲望
洞察其奸 成功指控敵對國家資助叛軍 事件「境外敵國資助叛軍」中選擇公開譴責,且結果不為「禍及自身」即可
厲兵秣馬 接受一次大規模軍備擴充 觸發事件「聯合軍提議擴軍」後選擇聯合軍擴軍
西方陰謀 通貨膨脹水準抵達危機高點
錢可使鬼 放任治下區域陷入完全腐敗
以武服人 不藉助和談進程取得勝利
無可非議 以高於100點的聲望值取得勝利
差旅達人 在每則標準地圖中取得一場勝利
人盡其才 使用每名標準治理者取得一場勝利
矢志不移 在全部標準地圖中使用每名標準治理者以簡單難度取勝
運籌帷幄 在全部標準地圖中使用每名標準治理者以普通難度取勝
天資絕頂 在全部標準地圖中使用每名標準治理者以困難難度取勝
平叛之王 贏得一局遊戲
知易行難 輸掉一局遊戲
和平主義 不動員國民軍士兵取得勝利
高朋滿座 解鎖全部顧問人員
坦克英豪 使用坦克車長取得一場勝利
坦克傳奇 使用坦克車長以困難難度取得一場勝利
幽暗洞穴 在黑暗洞窟地圖以任意難度取勝
惡魔洞穴 在黑暗洞窟地圖以困難難度取勝
築壩圖強 在蔚藍堤壩地圖中以任意難度取勝
壩業既成 在蔚藍堤壩地圖中以困難難度取勝
建造大師 在蔚藍堤壩地圖中重建水壩
壩潰千里 搞砸區域防洪任務 擺爛等水壩耐久度歸零即可
善壩甘休 在蔚藍堤壩地圖中搶在水壩完工前取勝
獨自生還 護送單人車隊抵達目的地
天生強運 千鈞一髮之際成功營救專家 專家耐久度低於一定值時派兵解救即可,不需要等到絲血。大使館同理
魚翔長空 修建洄游炮以保護魚類
完美旅程 在蔚藍堤壩地圖中不損失補給卡車取得一場勝利 不啟動水壩修整工作取勝也可達成
民生多艱 不投資民生計劃條目取得一場勝利
外來勢力 不藉助國民軍或堡壘取得一場勝利
全球流行 在《瘟疫公司》首發之期取得一場勝利 即2012年5月
地獄英雄 使用七名不同治理者以梟雄難度取勝
極樂淨土 在七則不同地圖中以梟雄難度取勝
道高一丈 以梟雄難度取得一場勝利
功敗垂成 輸掉一場戰役
不來梅牆 千鈞一髮之際成功保衛大使館
任務完成 以任意難度完成戰役
人外有人 以困難難度完成戰役
天外有天 以梟雄難度完成戰役
獨木可支 不藉助顧問完成戰役
失眠患者 使用完全疲憊治理者在一則戰役模式地圖中取勝
人為期限 在戰役模式每則地圖中均於2014年之前取勝
巍然不動 以低於20點聲望值贏得一場戰役 五圖中任意一圖達成即可,下同[來源請求]
戰爭藝術 不藉助和談進程贏得一場戰役
取信於民 不掩蓋平民空襲傷亡事故贏得一場戰役
微妙措施 使用危險駕駛戰術消滅分區內殘敵
小有名氣 完成一場標準挑戰
功成名就 完成一場困難挑戰
跬步千里 完成 10 場挑戰
毒品管制 在鴉片小道地圖以任意難度取勝
毒品肅清 在鴉片小道地圖以困難難度取勝
命運骰子 使用治理者專長改善事件結果 公務員、經濟學家、銀行家、坦克車長等均有對應事件,會顯示「治理者加成」
除惡務盡 搗毀 25 處罌粟田地
醫療用途 繳獲 300 公斤鴉片 需要在「大規模毒品交易活動探明」事件中連續兩次選擇「觀察」,至規模擴大至310公斤後選擇「突襲」
現代耕作 使用坦克摧毀 5 處罌粟田地
悲慘事故 駕駛坦克碾過一名大毒梟 僅限坦克車長治理者,需在公審毒梟事件中選擇「作秀審判」
石油之花 在金色戈壁地圖以任意難度取勝
沙海黑金 在金色戈壁地圖以困難難度取勝
原油奔流 在四年時間內穩定全部4處包含石油井架的地區
隱秘行動 在金色戈壁地圖阻止所有聯合軍士兵撤防
沙漠之祖 解救沙蟲 疑似隨機觸發,在對應事件中選擇保護即可[來源請求]

DLC

購買後可以解鎖額外內容

沙海秘事

新地圖:黃金戈壁

新官方場景:實時行動、瘋狂坦克手、石油雷霆、幽靈戰爭

聚財除災

新地圖:魔鬼山峰

新治理者:億萬富翁

18個特殊顧問

新官方場景:精靈詛咒、加急空運、軌道星鏈、風雨欲來、特大旱災



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  1. 塔利班政權(阿富汗伊斯蘭酋長國)覆滅3個月後
  2. 就其內容來講,稱之為民團更合適一些
  3. 原文為帶引號的「retired」,「退休的」
  4. 困難以上為開局點出4個道路類基建項目
  5. 內容裡面說的是「佛教古蹟」,其實過度本地化反而沒那麼好