刺客教条
- 關於系列介紹,詳見「刺客信條系列」。
遊戲封面 | |||||||||
原名 | Assassin's Creed | ||||||||
官方譯名 | |||||||||
類型 | 動作冒險、潛行 | ||||||||
平台 | Xbox 360 PlayStation 3 Microsoft Windows | ||||||||
分級 |
| ||||||||
開發 | 育碧蒙特利爾(主導開發) | ||||||||
發行 | 育碧 | ||||||||
總監 | 帕特里斯·德西萊茨(Patrice Désilets) | ||||||||
製作人 | 婕德·雷蒙德(Jade Raymond) | ||||||||
設計師 | 馬克西姆·貝朗(Maxime Béland) | ||||||||
編劇 | 科里·梅(Corey May) | ||||||||
程序 | 馬蒂厄·馬澤羅勒(Mathieu Mazerolle) | ||||||||
美工 | 拉斐爾·拉科斯特(Raphaël Lacoste) | ||||||||
音樂 | 加斯帕·基德(Jesper Kyd) | ||||||||
引擎 | Scimitar引擎 | ||||||||
模式 | 單人 | ||||||||
系列 | 刺客信條系列 | ||||||||
發行時間 | 2007年11月14日 2008年4月(導剪版) | ||||||||
相關作品 | 《刺客信條2》《刺客信條:啟示錄》 |
刺客信條 主基因序列 |
→ 刺客信條2 |
刺客信條(英語:Assassin's Creed)是由育碧蒙特利爾工作室主導開發,並由育碧發行的一款動作冒險遊戲。
遊戲介紹
《刺客信條》一款非線性的動作冒險遊戲。玩家將來到第三次十字軍東征時期的敘利亞,控制名為阿泰爾·伊本-拉阿哈德的中世紀
本作既是歷史題材遊戲也是科幻類遊戲,前者對應着阿泰爾的「古代線」,後者對應着「現代線」。阿泰爾的後代戴斯蒙德·邁爾斯被綁架到Abstergo工業作為實驗體,強迫他用機器Animus重溯祖先的記憶。古代線基於現代線展開,雙線劇情同時進行,整體頁面會包含很多科技或科幻元素,如代替血條的「同步率」,時不時一閃而過編碼等等。
這部作品被稱為《波斯王子》的精神續作,兩部作品的主角都擁有高超的攀爬和自由奔跑技巧。玩家可以在大馬士革都市的屋頂上疾行穿梭,爬上耶路撒冷的高塔俯瞰眾生,甚至從塔上進行信仰之躍。因此被玩家戲稱為「猴子信條」,某遊戲網站甚至直接在遊戲簡介中使用這個名稱。作為刺客教團的成員,主角在一些城市並不受歡迎,他需要潛行進城市,避開有士兵巡邏的道路,在發生衝突時及時匿跡。本作並不是嚴格的潛行類遊戲,玩家可以根據收集到的情報和自己的意願來自擬刺殺方案,可以是不露聲色,刀到命取,不帶走一片雲彩,亦可以光明正大地走入事件中心,進行公開刺殺。
育碧蒙特利爾的成員們進行了嚴格的歷史考據,花了大量時間收集信息甚至實地考察,盡力還原12世紀的中東的真實面貌。玩家將能遊覽異端刺客教派「阿薩辛」的大本營「鷹堡」馬西亞夫、敘利亞回教文化中心大馬士革城、三教聖城耶路撒冷以及英國獅心王理查一世所據守的要塞都市阿卡等多地。遊戲中出現的阿薩辛派、聖殿騎士團、醫院騎士團、條頓騎士團等組織在歷史上真實存在,刺客們的一些刺殺目標甚至在史料上有據可查。
這部21世紀00年代的遊戲沒有對話字幕,官方版本甚至不支持中文,這對中國的遊戲玩家們是一個挑戰,但是Bilibili等視頻網站上有專門配上中文字幕的遊戲流程視頻。這部《刺客信條》雖然是系列初作,卻在配置上比續作《刺客信條II》有着更高的要求,相對地,本作比2代擁有更細膩的畫面材質和更生動的模型動作。如今PC平台上僅售導演剪輯版(Dorector's Cut Edition)。
由於沒有字幕、畫質較差、操作手感感人的因素,《刺客信條》的重製(置)版一直被玩家們所念念不忘。2021年,育碧在下一代Xbox Series X遊戲機上發佈了xbox 360版本的AC1的更新,《刺客信條》重製版成為社區的熱門話題。2022年8月,油管主J0nathan在Youtube發佈視頻,表示育碧正在重製2007年發售的《刺客信條》初代,並將被包含在新作《刺客信條:幻景》的季票中,由於J0nathan曾準確透露《刺客信條:奧德賽》和《刺客信條:英靈殿》的聯動內容,這位舅舅黨的爆料內容被認為較為可靠[1]。但大潑冷水的是,同年9月11日的育碧前瞻會期間,執行總監Marc-Alexis Côté在接受Axios採訪時表示,《刺客信條》初代重製版尚未開發,尚未開發,意思就是,有打算了(bushi)[2]。
開發歷史
2003 年,育碧旗下的《波斯王子:時之沙》大售,其製作人兼大功臣——加拿大遊戲設計師帕特里斯·德西萊茨(Patrice Désilets)接下擔任下一部作品的總監的使命。帕特里斯認為歷經三部曲後,《波斯王子》系列的「王子」角色可能會讓玩家審美疲勞,創造一個新角色勢在必行。帕特里斯從弗拉基米爾·巴爾托爾的小說《鷹之巢》(Alamut)[3]中得到靈感,計劃讓玩家扮演保護王子的刺客。2006年遊戲開發者大會上,育碧提出脫離《波斯王子》舊有IP,去創造一個全新IP的想法,這個想法得到了開發團隊的支持,於是遊戲被正式命名為《刺客信條》,沒有王子,刺客成為遊戲中的唯一主角。
2006年12月,角色露西·斯蒂爾曼的CV克里斯蒂安·貝爾(Kristen Bell)向外透露,劇情的重點在基因記憶和一個大型公司對刺客後裔的調查。
在一次IGN的採訪中,遊戲的製作人婕德·雷蒙德(Jade Raymond)提及遊戲主角阿泰爾是一個有着「神秘過去」的「中世紀的職業殺手」,而不是一個時間旅行者。
在2007年10月,IGN澳澳大利亞分公司的訪談中,遊戲主角延續了《波斯王子》的主角的特色,擁有高超的攀爬和自由奔跑技巧。
2007年11月14日,《刺客信條》在Xbox360和PS3平台正式發售。本作雖然是一個全新的IP,但歸功於育碧在之前積累下的口碑,這部作品迅速獲得了廣泛關注。《刺客信條》發售首周,力壓FPS遊戲《使命召喚4:現代戰爭》,成功登頂英國銷量榜。截止2009年,本作已售出超800萬套。《刺客信條》初作贏得了巨大成功,為後續15年的後續作品打響第一炮,一個傳奇系列就此展開。
E3宣傳片
這個視頻在每次打開遊戲後會固定播放。
劇情介紹
戴斯蒙德·邁爾斯是紐約的一名酒保,某日遭一間名為「Abstergo」的公司綁架,這間公司明面上為醫療公司,但實際上在背後幹着不為人知的惡毒勾當。負責人沃倫·韋迪克將戴斯蒙德放入一個名為「Animus」的裝置之中,強迫其尋找自己祖先:一位在十字軍東征時期活躍在中東的刺客的記憶。
公元十二世紀,黎凡特刺客大師阿泰爾·伊本-拉阿哈德因為自己的魯莽而使一場重要任務遭受慘痛失敗,導致任務小隊一死一傷,這一嚴重的失敗導致其被組織制裁,直接降級至新手刺客,只能通過刺客導師發佈的刺殺任務逐步使自己重新獲得刺客組織的信任。但就在不斷的暗殺任務中,他似乎發現事情的真相遠沒有那麼簡單……
戴斯蒙.邁爾斯是一名紐約的酒保。一家名為阿伯斯特戈工業的公司綁架了他以作為Animus項目的實驗體。Animus是一種能夠激發關於祖先的記憶的機器。Abstergo把戴斯蒙德放入其中,以獲得他的一個祖先,阿泰爾的記憶。阿泰爾是一名1191年第三次十字軍東征時期,生活在聖地地區的刺客兄弟會成員。戴斯蒙德一開始不太適應這台機器,不過他在接下來的幾天裏最終重現了阿泰爾一生的事跡。遊戲主要採用了阿泰爾的視角,有時會因為Animus的小故障而切換回戴斯蒙德的視角。 遊戲開始時,戴斯蒙德進入到阿泰爾的記憶中,但遇到了同步率問題,這時候還可以聽到機器以外露西和韋迪克的對話。很快戴斯蒙德因錯誤而退出了Animus。韋迪克給了他一些關於Animus的簡短介紹,然後讓他進入了一個教程程序。戴斯蒙德完成教程之後就進入了阿泰爾的第一段記憶。露西說戴斯蒙德必須先完成一系列的記憶以提高同步率,這樣才能獲得聖殿騎士們想要的最終記憶。 阿泰爾首先在馬利克和他的兄弟的幫助下,試圖從所羅門神殿取回一些被稱為"伊甸聖器"的寶物。但這一行為被羅伯特,聖殿騎士的導師和刺客組織最大的敵人,所阻止。在這次任務中,阿泰爾違背了所有三條刺客的信條 ("不殺無辜," "低調行事" 和 "不危及兄弟會")。在遊戲剛開始的時候,他試圖殺死羅伯特,但失敗了。接下來,馬利克失去了他的兄弟,以及左臂。當阿泰爾滿懷歉意地回到刺客的大本營馬斯亞夫時,馬利克從羅伯特那兒生還,帶着聖物,以及對阿泰爾的驕傲自大的滿腔怨恨。 艱難地抵抗了聖殿騎士的攻擊之後,阿爾穆林,刺客組織的領導者,把阿泰爾降級為初學者,但給了他一個重新升級的機會。阿爾穆林命令阿泰爾分別在耶路撒冷,亞克,和大馬士革暗殺聖地地區最關鍵的九個人物,以期在十字軍和撒拉遜人之間帶來和平。九名目標(部分為真實人物)分別為大馬士革武器商人塔米爾、醫院騎士團大團長加尼耶·德·納布盧斯 、耶路撒冷奴隸販子塔拉勒 、大馬士革富商阿布爾·努庫德 、阿卡攝政王蒙費拉的威廉 、耶路撒冷攝政王馬吉德·阿丁 、條頓騎士團大團長西布蘭特 、大馬士革學者朱巴爾·哈基姆 及聖殿騎士團大團長羅貝爾·德·薩布萊 。 阿泰爾完成了每一個任務,同時注意到了他們每個人與羅伯特以及聖殿騎士之間的關係,發現他們一致地試圖停止聖戰然後將聖地置於他們的統治之下。隨着兩個陣營的人陸續被他殺死,他發現羅伯特的終極目標是聯合基督徒和撒拉遜人的勢力,共同對抗他們的新敵人——刺客們。在由獅心王理查主持的決鬥中,阿泰爾打敗了羅伯特,但沒能說服查理王相信雙方都期望着這場戰爭的結束。從羅伯特口中,阿泰爾得知他的師父阿爾穆林本身就是一個聖殿騎士,他利用阿泰爾殺掉其他人以達到獨佔寶物的目的。 阿泰爾迅速回到馬斯亞夫與導師對質,得知了事情的真相:來自史前文明的遺物——伊甸碎片,能夠創造幻象並統治人的思想。阿爾莫林把宗教聖跡和其他一些超自然現象(例如埃及的「十災」(大瘟疫),摩西分開紅海,特洛伊戰爭中希臘眾神顯聖等)解釋為碎片產生的幻象。他的目的是利用伊甸碎片的力量將人類置於被洗腦的狀態之下,以結束一切紛爭。阿泰爾最終識破了碎片創造的幻象,殺死了阿爾莫林。當他靠近碎片時,碎片被激活,投影出一幅地球的全息影像,上面標明了散落在世界各地的其他碎片的位置。 這個過程結束後,戴斯蒙德發現Abstergo其實是現代的聖殿騎士組織,他們已經在阿泰爾記憶中標出的那些地點尋找其他伊甸碎片了。同時他還得知,當代刺客組織在記憶完成之前已經開始嘗試營救他,但未能成功。記憶完成後聖殿騎士想要殺掉戴斯蒙德,但研究員露西的提議保全了他的性命。無人注意的時候,露西向戴斯蒙德伸出自己的手,同時把無名指彎進手掌,看起來如同古代刺客按照傳統切去了無名指一樣,暗示戴斯蒙德她其實是一名刺客。 儘管戴斯蒙德仍然被困在Abstergo實驗室,但他在Animus中的經歷給了他"出血效應",他的身體表現出了阿泰爾的特質,能夠使用"鷹眼視覺"。於是他看見了塗抹在實驗室牆上和地上的神秘信息。這些信息表現了世界各地文化對世界末日的猜想,其中包括了2012年12月21的末日傳言,以及Abstergo即將發射一顆「能夠永遠停止戰爭」的衛星的計劃。這暗示着,他們將會採用與阿爾莫林控制馬斯亞夫時同樣的方法,只是規模大得多。遊戲結束時,戴斯蒙德正在思考這些奇怪的塗鴉是何人所為。 |
角色介紹
阿泰爾·伊本-拉阿哈德
如果說有一個人徹底改變了現代刺客的面貌的話,那就非阿泰爾.伊本.拉-阿哈德莫屬。阿泰爾在1165年出生於聖地,父母是誰已經不得而知,雖然加入刺客組織並非他本意,但他在成年之前就證明了自己是一位刻苦學習的學員和身手非凡的戰士。
在1189年,第三次十字軍東征期間,阿泰爾幾乎僅憑一己之力打退了一次十字軍對馬西亞夫城堡的進攻,甚至讓他的導師阿爾穆林也震驚了。從那天開始,所有的刺客都知道了阿泰爾這個名字。在接下來的兩年裏,他留給人們的印象更多是頑強而又致命的戰士,其神秘的一生當中的每個細節反而沒人去關注了。
愛戴阿泰爾的人不多,但他卻受萬人所景仰。有人認為他毫無瑕疵的天賦正是他無數勝利與傲慢自大的源頭,不過這隻說對了一半。阿泰爾在年輕之時,就顯示出擁有一種罕見的第六感能力,使得他能看穿對手和盟友的感情和意圖。刺客們都把這種能力稱為「鷹眼視覺」。阿泰爾秘密地磨礪和完善這項能力,一直想弄清楚這項把他從其他人中脫穎而出的奇怪能力是否是他的職責所在。
馬利克·阿塞夫
馬利克是一名嚴謹聰慧的刺客。原本他是與阿泰爾實力相當的一位刺客大師,但因為阿泰爾在所羅門神殿執行任務時過於輕率,他失去了左臂和弟弟。雖然馬利克成功的帶着伊甸碎片逃離了所羅門神殿,回到馬西亞夫,但失去左臂的馬利克無法像以前一樣戰鬥。之後馬利克成為了耶路撒冷刺客組織的負責人。最初馬利克對阿泰爾極為不滿,但當阿泰爾在挽回自己身份時變得冷靜、成熟的時候,馬利克漸漸對他變得尊重起來。
馬利克對刺客組織的忠誠是堅不可破、不容質疑的,對於刺客的刺殺技術和武器裝備的改進,他也有不小的貢獻。
瑪利亞·索普
在小時候,瑪利亞有些叛逆,行為舉止與男孩無異。正因如此,她的父母也經常懲罰她。在第三次東征之前,她的父母逼她出嫁,但這段婚姻只維持了一年多。這種恥辱,再加上瑪利亞自己對榮耀的嚮往使她離開英國,加入了正在東征的十字軍。
在那個年代,女人很少參加戰鬥。所以瑪利亞女扮男裝,混入了軍隊,她在軍隊中的表現十分出色,最後贏得了聖殿騎士團的領袖羅伯特.德.塞布爾的欣賞。雖然羅伯特發現了瑪利亞的真實性別,但是他還是讓她留在身邊當私人助理。
阿巴斯·索菲安
阿巴斯生於1166年,童年十分坎坷,他的父親在1176年被薩拉森人抓住並折磨致死,他誤以為自己是被拋棄,陷入了憂鬱。
不過幾年後,他的朋友兼搭檔阿泰爾告訴他事實的真相,即阿巴斯的父親是因為經不住拷打而出賣了刺客組織,最終自殺謝罪之後,一切都變了。阿巴斯很憤怒,他無法相信這個真相,因為阿爾穆林一直對此事三緘其口。他認為阿泰爾是個騙子,覺得他是出於無法忍受組織的信條才編造的謊言。
成年後,阿巴斯成為了一名受人尊敬的刺客,但是他的靈魂中依然充斥着對某樣事物的渴望。他開始厭惡阿爾穆林的偏袒,更厭惡阿泰爾對信條的質疑。他依然為組織效力多年,心裏卻一直都壓抑着對阿泰爾的仇恨。
阿爾穆林
關於他的記錄停滯於1176年,他的歷史貫穿刺客與薩拉丁的鬥爭史。無論如何,阿爾穆林是個老練的刺客和令人敬畏的領袖。
他沉穩而威嚴,領導刺客組織活躍於多個領域,教導學生時頗有耐心,誠實而通情達理。他有很多朋友,也有很多敵人。在學生心目中,他更像一位慈父,尤其是對偉大的阿泰爾而言。
遊戲玩法
配置需求
作業系統: Windows® XP/Windows Vista® (only)
處理器: Dual core processor 2.6 GHz Intel® Pentium® D or AMD Athlon™ 64 X2 3800+ (Intel Core® 2 Duo 2.2 GHz or AMD Athlon 64 X2 4400+ or better recommended)
系統內存: Windows XP: 1 GB RAM / Windows Vista: 2 GB RAM
顯卡: 256 MB DirectX® 10.0-compliant video card or DirectX 9.0-compliant card with Shader Model 3.0 or higher (*see supported list)
聲卡: DirectX 9.0 or 10.0-compliant sound card (5.1 sound card recommended)
DirectX 版本: Direct X 9.0 (Windows XP) or 10.0 (Windows Vista) libraries
硬盤: 8 GB available hard disk space
支持的外接設備: 鍵盤, 鼠標, 手柄 (Xbox 360® Controller for Windows recommended)
- 發行時支持的顯卡: ATI® RADEON® X1600** /1650**- 1950/ HD 2000/3000 series, NVIDIA GeForce® 6800**/7/8/9 series. **PCI Express only supported. Laptop versions of these cards may work but are NOT supported. These chipsets are the only ones that will run this game. For the most up-to-date requirements, please visit the FAQ for this game at: http://support.ubi.com.
遊戲評價
世電游名人堂最終提名
2022年3月22日,育碧官方發佈推特,宣佈《刺客信條》得到2022年度「世界電子遊戲名人堂(World Video Game Hall of Fame)」的最終提名。育碧在推特中提到:
“ | 從第一次展示信仰之躍,到探索聖地的奧秘,阿泰爾的旅程將永遠伴隨我們所有人左右。 From performing that first leap of faith, to exploring the mysteries of the Holy land, Altair’s journey will forever be part of us all. |
” |
雖然《刺客信條》最終未能入選,但這次提名將會成為兄弟會史上的一座里程碑。
獲獎
年份 | 獎項 | 類別 | 結果 |
---|---|---|---|
2008 | 1up | 最佳PS3遊戲 | 獲獎 |
最佳遊戲獎 | 提名 | ||
GameSpot | 最佳PS3遊戲 | 獲獎 | |
最佳動作遊戲獎 | 提名 | ||
最佳宣傳片獎 | 提名 | ||
最佳遊戲獎 | 提名 | ||
GameSpy | 最佳PS3遊戲 | 獲獎 | |
Gametrailers | 最佳遊戲獎 | 獲獎 | |
最佳動作冒險遊戲獎 | 提名 | ||
最佳宣傳片獎 | 提名 | ||
最具創新獎 | 提名 | ||
IGN | 最佳PS3動作遊戲獎 | 獲獎 | |
最佳PS3遊戲獎 | 獲獎 | ||
最佳PS3畫面獎 | 獲獎 | ||
最佳動作遊戲獎 | 獲獎 | ||
最佳PS3圖形技術獎 | 提名 | ||
最佳PS3技術獎 | 提名 | ||
最佳PS3藝術設計獎 | 提名 | ||
最佳平台遊戲獎 | 提名 | ||
最佳遊戲獎 | 提名 | ||
遊戲評論家獎 | 最佳動作冒險遊戲 | 獲獎 |
畫廊
衍生作品
漫畫版
刺客信條(Penny Arcade漫畫)
這篇漫畫是由一個專注於視頻遊戲和視頻遊戲文化的網站Penny Arcade創作的漫畫。這篇漫畫用卡通風格描繪了阿泰爾在阿卡的任務。漫畫以阿泰爾的角度敘述故事,並夾雜着與阿爾莫林的對話,而後者並沒有在漫畫中露面。這篇漫畫於2007年在Penny Arcade的網站上發佈。
刺客信條(漫畫小說)
這篇漫畫是一個包括在刺客信條限量版中的16頁漫畫小說,並展示了阿泰爾·伊本-拉阿哈德以及戴斯蒙德·邁爾斯的雙重故事。
該漫畫也於2007分發給電子遊戲商店經理以推廣遊戲。這個故事是第一個刺客信條遊戲的前奏,並介紹了遊戲的兩位主角。
小說版
刺客信條:秘密聖戰
- 主條目:刺客信條:秘密聖戰
由英國作家奧利弗·波登(Oliver Bowden)執筆,企鵝出版社出版的小說,是《刺客信條》小說系列第3作,出版於2011年6月23日。簡中版由新星出版社出版。
全書共四個部分,包括了阿泰爾祖輩的故事、《刺客信條》本作內容、《刺客信條:血統》內容和原創的阿泰爾從阿巴斯手中奪回日薄西山的馬西亞夫的故事。可看作是《刺客信條》與《刺客信條:啟示錄》之間的橋樑。
其他書籍
刺客信條:限量版美術集
發佈於2007年11月13日。
刺客信條:官方攻略
本書於2007年11月14日發佈。
衍生遊戲
刺客信條:阿泰爾編年史
- 主條目:刺客信條:阿泰爾編年史
手機遊戲,是本作的前傳,由Gameloft公司研發,於2008年2月5日在美國發售在NDS上。2009年4月23日,優化版發售在IOS平台。
刺客信條:血緣
- 主條目:刺客信條:血緣
原聲大碟
Assassin's Creed Original Soundtrack | ||
專輯封面 | ||
發行 | Ubisoft Music | |
發行日期 | 2007年11月14日 | |
專輯類型 | 專輯 |
Assassin's Creed: Original Soundtrack | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
曲序 | 曲目 | 時長 | |||||||
1. | City of Jerusalem | 3:11 | |||||||
2. | Flight Through Jerusalem | 3:39 | |||||||
3. | Spirit of Damascus | 1:31 | |||||||
4. | Trouble In Jerusalem | 4:04 | |||||||
5. | Acre Underworld | 3:24 | |||||||
6. | Access the Animus | 9:34 | |||||||
7. | Dunes of Death | 1:46 | |||||||
8. | Masyaf In Danger | 3:43 | |||||||
9. | Meditation Begins | 2:47 | |||||||
10. | Meditation of the Assassin | 3:43 | |||||||
11. | The Bureau | 3:12 | |||||||
總時長: |
- | ||||||||
|
|
註釋
- ↑ 遊俠網 時隔15年的冷飯能炒好嗎?《刺客信條1》或將完全重製
- ↑ 遊民星空 謠言澄清!育碧並未開發《刺客信條》初代重製版
- ↑ 刺客信條系列中,阿拉穆特堡是波斯兄弟會的總部,其導師哈桑二世(又譯「小哈桑」)派遣阿爾莫林前往敘利亞地區建造馬西亞夫堡,建立新的兄弟會據點。