刺客信条
- 關於系列介绍,詳見「刺客信条系列」。
游戏封面 | |||||||||
原名 | Assassin's Creed | ||||||||
官方译名 | |||||||||
类型 | 动作冒险、潜行 | ||||||||
平台 | Xbox 360 PlayStation 3 Microsoft Windows | ||||||||
分级 |
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开发 | 育碧蒙特利尔(主导开发) | ||||||||
发行 | 育碧 | ||||||||
总监 | 帕特里斯·德西莱茨(Patrice Désilets) | ||||||||
制作人 | 婕德·雷蒙德(Jade Raymond) | ||||||||
设计师 | 马克西姆·贝朗(Maxime Béland) | ||||||||
编剧 | 科里·梅(Corey May) | ||||||||
程序 | 马蒂厄·马泽罗勒(Mathieu Mazerolle) | ||||||||
美工 | 拉斐尔·拉科斯特(Raphaël Lacoste) | ||||||||
音乐 | 加斯帕·基德(Jesper Kyd) | ||||||||
引擎 | Scimitar引擎 | ||||||||
模式 | 单人 | ||||||||
系列 | 刺客信条系列 | ||||||||
发行时间 | 2007年11月14日 2008年4月(导剪版) | ||||||||
相关作品 | 《刺客信条2》《刺客信条:启示录》 |
刺客信条 主基因序列 |
→ 刺客信条2 |
刺客信条(英语:Assassin's Creed)是由育碧蒙特利尔工作室主导开发,并由育碧发行的一款动作冒险游戏。
游戏介绍
《刺客信条》一款非线性的动作冒险游戏。玩家将来到第三次十字军东征时期的叙利亚,控制名为阿泰尔·伊本-拉阿哈德的中世纪
本作既是历史题材游戏也是科幻类游戏,前者对应着阿泰尔的“古代线”,后者对应着“现代线”。阿泰尔的后代戴斯蒙德·迈尔斯被绑架到Abstergo工业作为实验体,强迫他用机器Animus重溯祖先的记忆。古代线基于现代线展开,双线剧情同时进行,整体页面会包含很多科技或科幻元素,如代替血条的“同步率”,时不时一闪而过编码等等。
这部作品被称为《波斯王子》的精神续作,两部作品的主角都拥有高超的攀爬和自由奔跑技巧。玩家可以在大马士革都市的屋顶上疾行穿梭,爬上耶路撒冷的高塔俯瞰众生,甚至从塔上进行信仰之跃。因此被玩家戏称为“猴子信条”,某游戏网站甚至直接在游戏简介中使用这个名称。作为刺客教团的成员,主角在一些城市并不受欢迎,他需要潜行进城市,避开有士兵巡逻的道路,在发生冲突时及时匿迹。本作并不是严格的潜行类游戏,玩家可以根据收集到的情报和自己的意愿来自拟刺杀方案,可以是不露声色,刀到命取,不带走一片云彩,亦可以光明正大地走入事件中心,进行公开刺杀。
育碧蒙特利尔的成员们进行了严格的历史考据,花了大量时间收集信息甚至实地考察,尽力还原12世纪的中东的真实面貌。玩家将能游览异端刺客教派“阿萨辛”的大本营“鹰堡”马西亚夫、叙利亚回教文化中心大马士革城、三教圣城耶路撒冷以及英国狮心王理查一世所据守的要塞都市阿卡等多地。游戏中出现的阿萨辛派、圣殿骑士团、医院骑士团、条顿骑士团等组织在历史上真实存在,刺客们的一些刺杀目标甚至在史料上有据可查。
这部21世纪00年代的游戏没有对话字幕,官方版本甚至不支持中文,这对中国的游戏玩家们是一个挑战,但是Bilibili等视频网站上有专门配上中文字幕的游戏流程视频。这部《刺客信条》虽然是系列初作,却在配置上比续作《刺客信条II》有着更高的要求,相对地,本作比2代拥有更细腻的画面材质和更生动的模型动作。如今PC平台上仅售导演剪辑版(Dorector's Cut Edition)。
由于没有字幕、画质较差、操作手感感人的因素,《刺客信条》的重制(置)版一直被玩家们所念念不忘。2021年,育碧在下一代Xbox Series X游戏机上发布了xbox 360版本的AC1的更新,《刺客信条》重制版成为社区的热门话题。2022年8月,油管主J0nathan在Youtube发布视频,表示育碧正在重制2007年发售的《刺客信条》初代,并将被包含在新作《刺客信条:幻景》的季票中,由于J0nathan曾准确透露《刺客信条:奥德赛》和《刺客信条:英灵殿》的联动内容,这位舅舅党的爆料内容被认为较为可靠[1]。但大泼冷水的是,同年9月11日的育碧前瞻会期间,执行总监Marc-Alexis Côté在接受Axios采访时表示,《刺客信条》初代重制版尚未开发,尚未开发,意思就是,有打算了(bushi)[2]。
开发历史
2003 年,育碧旗下的《波斯王子:时之沙》大售,其制作人兼大功臣——加拿大游戏设计师帕特里斯·德西莱茨(Patrice Désilets)接下担任下一部作品的总监的使命。帕特里斯认为历经三部曲后,《波斯王子》系列的“王子”角色可能会让玩家审美疲劳,创造一个新角色势在必行。帕特里斯从弗拉基米尔·巴尔托尔的小说《鹰之巢》(Alamut)[3]中得到灵感,计划让玩家扮演保护王子的刺客。2006年游戏开发者大会上,育碧提出脱离《波斯王子》旧有IP,去创造一个全新IP的想法,这个想法得到了开发团队的支持,于是游戏被正式命名为《刺客信条》,没有王子,刺客成为游戏中的唯一主角。
2006年12月,角色露西·斯蒂尔曼的CV克里斯蒂安·贝尔(Kristen Bell)向外透露,剧情的重点在基因记忆和一个大型公司对刺客后裔的调查。
在一次IGN的采访中,游戏的制作人婕德·雷蒙德(Jade Raymond)提及游戏主角阿泰尔是一个有着“神秘过去”的“中世纪的职业杀手”,而不是一个时间旅行者。
在2007年10月,IGN澳澳大利亚分公司的访谈中,游戏主角延续了《波斯王子》的主角的特色,拥有高超的攀爬和自由奔跑技巧。
2007年11月14日,《刺客信条》在Xbox360和PS3平台正式发售。本作虽然是一个全新的IP,但归功于育碧在之前积累下的口碑,这部作品迅速获得了广泛关注。《刺客信条》发售首周,力压FPS游戏《使命召唤4:现代战争》,成功登顶英国销量榜。截止2009年,本作已售出超800万套。《刺客信条》初作赢得了巨大成功,为后续15年的后续作品打响第一炮,一个传奇系列就此展开。
E3宣传片
这个视频在每次打开游戏后会固定播放。
剧情介绍
戴斯蒙德·迈尔斯是纽约的一名酒保,某日遭一间名为“Abstergo”的公司绑架,这间公司明面上为医疗公司,但实际上在背后干着不为人知的恶毒勾当。负责人沃伦·韦迪克将戴斯蒙德放入一个名为“Animus”的装置之中,强迫其寻找自己祖先:一位在十字军东征时期活跃在中东的刺客的记忆。
公元十二世纪,黎凡特刺客大师阿泰尔·伊本-拉阿哈德因为自己的鲁莽而使一场重要任务遭受惨痛失败,导致任务小队一死一伤,这一严重的失败导致其被组织制裁,直接降级至新手刺客,只能通过刺客导师发布的刺杀任务逐步使自己重新获得刺客组织的信任。但就在不断的暗杀任务中,他似乎发现事情的真相远没有那么简单……
戴斯蒙.迈尔斯是一名纽约的酒保。一家名为阿伯斯特戈工业的公司绑架了他以作为Animus项目的实验体。Animus是一种能够激发关于祖先的记忆的机器。Abstergo把戴斯蒙德放入其中,以获得他的一个祖先,阿泰尔的记忆。阿泰尔是一名1191年第三次十字军东征时期,生活在圣地地区的刺客兄弟会成员。戴斯蒙德一开始不太适应这台机器,不过他在接下来的几天里最终重现了阿泰尔一生的事迹。游戏主要采用了阿泰尔的视角,有时会因为Animus的小故障而切换回戴斯蒙德的视角。 游戏开始时,戴斯蒙德进入到阿泰尔的记忆中,但遇到了同步率问题,这时候还可以听到机器以外露西和韦迪克的对话。很快戴斯蒙德因错误而退出了Animus。韦迪克给了他一些关于Animus的简短介绍,然后让他进入了一个教程程序。戴斯蒙德完成教程之后就进入了阿泰尔的第一段记忆。露西说戴斯蒙德必须先完成一系列的记忆以提高同步率,这样才能获得圣殿骑士们想要的最终记忆。 阿泰尔首先在马利克和他的兄弟的帮助下,试图从所罗门神殿取回一些被称为"伊甸圣器"的宝物。但这一行为被罗伯特,圣殿骑士的导师和刺客组织最大的敌人,所阻止。在这次任务中,阿泰尔违背了所有三条刺客的信条 ("不杀无辜," "低调行事" 和 "不危及兄弟会")。在游戏刚开始的时候,他试图杀死罗伯特,但失败了。接下来,马利克失去了他的兄弟,以及左臂。当阿泰尔满怀歉意地回到刺客的大本营马斯亚夫时,马利克从罗伯特那儿生还,带着圣物,以及对阿泰尔的骄傲自大的满腔怨恨。 艰难地抵抗了圣殿骑士的攻击之后,阿尔穆林,刺客组织的领导者,把阿泰尔降级为初学者,但给了他一个重新升级的机会。阿尔穆林命令阿泰尔分别在耶路撒冷,亚克,和大马士革暗杀圣地地区最关键的九个人物,以期在十字军和撒拉逊人之间带来和平。九名目标(部分为真实人物)分别为大马士革武器商人塔米尔、医院骑士团大团长加尼耶·德·纳布卢斯 、耶路撒冷奴隶贩子塔拉勒 、大马士革富商阿布尔·努库德 、阿卡摄政王蒙费拉的威廉 、耶路撒冷摄政王马吉德·阿丁 、条顿骑士团大团长西布兰特 、大马士革学者朱巴尔·哈基姆 及圣殿骑士团大团长罗贝尔·德·萨布莱 。 阿泰尔完成了每一个任务,同时注意到了他们每个人与罗伯特以及圣殿骑士之间的关系,发现他们一致地试图停止圣战然后将圣地置于他们的统治之下。随着两个阵营的人陆续被他杀死,他发现罗伯特的终极目标是联合基督徒和撒拉逊人的势力,共同对抗他们的新敌人——刺客们。在由狮心王理查主持的决斗中,阿泰尔打败了罗伯特,但没能说服查理王相信双方都期望着这场战争的结束。从罗伯特口中,阿泰尔得知他的师父阿尔穆林本身就是一个圣殿骑士,他利用阿泰尔杀掉其他人以达到独占宝物的目的。 阿泰尔迅速回到马斯亚夫与导师对质,得知了事情的真相:来自史前文明的遗物——伊甸碎片,能够创造幻象并统治人的思想。阿尔莫林把宗教圣迹和其他一些超自然现象(例如埃及的“十灾”(大瘟疫),摩西分开红海,特洛伊战争中希腊众神显圣等)解释为碎片产生的幻象。他的目的是利用伊甸碎片的力量将人类置于被洗脑的状态之下,以结束一切纷争。阿泰尔最终识破了碎片创造的幻象,杀死了阿尔莫林。当他靠近碎片时,碎片被激活,投影出一幅地球的全息影像,上面标明了散落在世界各地的其他碎片的位置。 这个过程结束后,戴斯蒙德发现Abstergo其实是现代的圣殿骑士组织,他们已经在阿泰尔记忆中标出的那些地点寻找其他伊甸碎片了。同时他还得知,当代刺客组织在记忆完成之前已经开始尝试营救他,但未能成功。记忆完成后圣殿骑士想要杀掉戴斯蒙德,但研究员露西的提议保全了他的性命。无人注意的时候,露西向戴斯蒙德伸出自己的手,同时把无名指弯进手掌,看起来如同古代刺客按照传统切去了无名指一样,暗示戴斯蒙德她其实是一名刺客。 尽管戴斯蒙德仍然被困在Abstergo实验室,但他在Animus中的经历给了他"出血效应",他的身体表现出了阿泰尔的特质,能够使用"鹰眼视觉"。于是他看见了涂抹在实验室墙上和地上的神秘信息。这些信息表现了世界各地文化对世界末日的猜想,其中包括了2012年12月21的末日传言,以及Abstergo即将发射一颗“能够永远停止战争”的卫星的计划。这暗示着,他们将会采用与阿尔莫林控制马斯亚夫时同样的方法,只是规模大得多。游戏结束时,戴斯蒙德正在思考这些奇怪的涂鸦是何人所为。 |
角色介绍
阿泰尔·伊本-拉阿哈德
如果说有一个人彻底改变了现代刺客的面貌的话,那就非阿泰尔.伊本.拉-阿哈德莫属。阿泰尔在1165年出生于圣地,父母是谁已经不得而知,虽然加入刺客组织并非他本意,但他在成年之前就证明了自己是一位刻苦学习的学员和身手非凡的战士。
在1189年,第三次十字军东征期间,阿泰尔几乎仅凭一己之力打退了一次十字军对马西亚夫城堡的进攻,甚至让他的导师阿尔穆林也震惊了。从那天开始,所有的刺客都知道了阿泰尔这个名字。在接下来的两年里,他留给人们的印象更多是顽强而又致命的战士,其神秘的一生当中的每个细节反而没人去关注了。
爱戴阿泰尔的人不多,但他却受万人所景仰。有人认为他毫无瑕疵的天赋正是他无数胜利与傲慢自大的源头,不过这只说对了一半。阿泰尔在年轻之时,就显示出拥有一种罕见的第六感能力,使得他能看穿对手和盟友的感情和意图。刺客们都把这种能力称为“鹰眼视觉”。阿泰尔秘密地磨砺和完善这项能力,一直想弄清楚这项把他从其他人中脱颖而出的奇怪能力是否是他的职责所在。
马利克·阿塞夫
马利克是一名严谨聪慧的刺客。原本他是与阿泰尔实力相当的一位刺客大师,但因为阿泰尔在所罗门神殿执行任务时过于轻率,他失去了左臂和弟弟。虽然马利克成功的带着伊甸碎片逃离了所罗门神殿,回到马西亚夫,但失去左臂的马利克无法像以前一样战斗。之后马利克成为了耶路撒冷刺客组织的负责人。最初马利克对阿泰尔极为不满,但当阿泰尔在挽回自己身份时变得冷静、成熟的时候,马利克渐渐对他变得尊重起来。
马利克对刺客组织的忠诚是坚不可破、不容质疑的,对于刺客的刺杀技术和武器装备的改进,他也有不小的贡献。
玛利亚·索普
在小时候,玛利亚有些叛逆,行为举止与男孩无异。正因如此,她的父母也经常惩罚她。在第三次东征之前,她的父母逼她出嫁,但这段婚姻只维持了一年多。这种耻辱,再加上玛利亚自己对荣耀的向往使她离开英国,加入了正在东征的十字军。
在那个年代,女人很少参加战斗。所以玛利亚女扮男装,混入了军队,她在军队中的表现十分出色,最后赢得了圣殿骑士团的领袖罗伯特.德.塞布尔的欣赏。虽然罗伯特发现了玛利亚的真实性别,但是他还是让她留在身边当私人助理。
阿巴斯·索菲安
阿巴斯生于1166年,童年十分坎坷,他的父亲在1176年被萨拉森人抓住并折磨致死,他误以为自己是被抛弃,陷入了忧郁。
不过几年后,他的朋友兼搭档阿泰尔告诉他事实的真相,即阿巴斯的父亲是因为经不住拷打而出卖了刺客组织,最终自杀谢罪之后,一切都变了。阿巴斯很愤怒,他无法相信这个真相,因为阿尔穆林一直对此事三缄其口。他认为阿泰尔是个骗子,觉得他是出于无法忍受组织的信条才编造的谎言。
成年后,阿巴斯成为了一名受人尊敬的刺客,但是他的灵魂中依然充斥着对某样事物的渴望。他开始厌恶阿尔穆林的偏袒,更厌恶阿泰尔对信条的质疑。他依然为组织效力多年,心里却一直都压抑着对阿泰尔的仇恨。
阿尔穆林
关于他的记录停滞于1176年,他的历史贯穿刺客与萨拉丁的斗争史。无论如何,阿尔穆林是个老练的刺客和令人敬畏的领袖。
他沉稳而威严,领导刺客组织活跃于多个领域,教导学生时颇有耐心,诚实而通情达理。他有很多朋友,也有很多敌人。在学生心目中,他更像一位慈父,尤其是对伟大的阿泰尔而言。
游戏玩法
配置需求
操作系统: Windows® XP/Windows Vista® (only)
处理器: Dual core processor 2.6 GHz Intel® Pentium® D or AMD Athlon™ 64 X2 3800+ (Intel Core® 2 Duo 2.2 GHz or AMD Athlon 64 X2 4400+ or better recommended)
系统内存: Windows XP: 1 GB RAM / Windows Vista: 2 GB RAM
显卡: 256 MB DirectX® 10.0-compliant video card or DirectX 9.0-compliant card with Shader Model 3.0 or higher (*see supported list)
声卡: DirectX 9.0 or 10.0-compliant sound card (5.1 sound card recommended)
DirectX 版本: Direct X 9.0 (Windows XP) or 10.0 (Windows Vista) libraries
硬盘: 8 GB available hard disk space
支持的外接设备: 键盘, 鼠标, 手柄 (Xbox 360® Controller for Windows recommended)
- 发行时支持的显卡: ATI® RADEON® X1600** /1650**- 1950/ HD 2000/3000 series, NVIDIA GeForce® 6800**/7/8/9 series. **PCI Express only supported. Laptop versions of these cards may work but are NOT supported. These chipsets are the only ones that will run this game. For the most up-to-date requirements, please visit the FAQ for this game at: http://support.ubi.com.
游戏评价
世电游名人堂最终提名
2022年3月22日,育碧官方发布推特,宣布《刺客信条》得到2022年度“世界电子游戏名人堂(World Video Game Hall of Fame)”的最终提名。育碧在推特中提到:
“ | 从第一次展示信仰之跃,到探索圣地的奥秘,阿泰尔的旅程将永远伴随我们所有人左右。 From performing that first leap of faith, to exploring the mysteries of the Holy land, Altair’s journey will forever be part of us all. |
” |
虽然《刺客信条》最终未能入选,但这次提名将会成为兄弟会史上的一座里程碑。
获奖
年份 | 奖项 | 类别 | 结果 |
---|---|---|---|
2008 | 1up | 最佳PS3游戏 | 获奖 |
最佳游戏奖 | 提名 | ||
GameSpot | 最佳PS3游戏 | 获奖 | |
最佳动作游戏奖 | 提名 | ||
最佳宣传片奖 | 提名 | ||
最佳游戏奖 | 提名 | ||
GameSpy | 最佳PS3游戏 | 获奖 | |
Gametrailers | 最佳游戏奖 | 获奖 | |
最佳动作冒险游戏奖 | 提名 | ||
最佳宣传片奖 | 提名 | ||
最具创新奖 | 提名 | ||
IGN | 最佳PS3动作游戏奖 | 获奖 | |
最佳PS3游戏奖 | 获奖 | ||
最佳PS3画面奖 | 获奖 | ||
最佳动作游戏奖 | 获奖 | ||
最佳PS3图形技术奖 | 提名 | ||
最佳PS3技术奖 | 提名 | ||
最佳PS3艺术设计奖 | 提名 | ||
最佳平台游戏奖 | 提名 | ||
最佳游戏奖 | 提名 | ||
游戏评论家奖 | 最佳动作冒险游戏 | 获奖 |
画廊
衍生作品
漫画版
刺客信条(Penny Arcade漫画)
这篇漫画是由一个专注于视频游戏和视频游戏文化的网站Penny Arcade创作的漫画。这篇漫画用卡通风格描绘了阿泰尔在阿卡的任务。漫画以阿泰尔的角度叙述故事,并夹杂着与阿尔莫林的对话,而后者并没有在漫画中露面。这篇漫画于2007年在Penny Arcade的网站上发布。
刺客信条(漫画小说)
这篇漫画是一个包括在刺客信条限量版中的16页漫画小说,并展示了阿泰尔·伊本-拉阿哈德以及戴斯蒙德·迈尔斯的双重故事。
该漫画也于2007分发给电子游戏商店经理以推广游戏。这个故事是第一个刺客信条游戏的前奏,并介绍了游戏的两位主角。
小说版
刺客信条:秘密圣战
- 主条目:刺客信条:秘密圣战
由英国作家奥利弗·波登(Oliver Bowden)执笔,企鹅出版社出版的小说,是《刺客信条》小说系列第3作,出版于2011年6月23日。简中版由新星出版社出版。
全书共四个部分,包括了阿泰尔祖辈的故事、《刺客信条》本作内容、《刺客信条:血统》内容和原创的阿泰尔从阿巴斯手中夺回日薄西山的马西亚夫的故事。可看作是《刺客信条》与《刺客信条:启示录》之间的桥梁。
其他书籍
刺客信条:限量版美术集
发布于2007年11月13日。
刺客信条:官方攻略
本书于2007年11月14日发布。
衍生游戏
刺客信条:阿泰尔编年史
- 主条目:刺客信条:阿泰尔编年史
手机游戏,是本作的前传,由Gameloft公司研发,于2008年2月5日在美国发售在NDS上。2009年4月23日,优化版发售在IOS平台。
刺客信条:血缘
- 主条目:刺客信条:血缘
原声大碟
Assassin's Creed Original Soundtrack | ||
专辑封面 | ||
發行 | Ubisoft Music | |
發行日期 | 2007年11月14日 | |
專輯類型 | 专辑 |
Assassin's Creed: Original Soundtrack | |||||||||
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曲序 | 曲目 | 时长 | |||||||
1. | City of Jerusalem | 3:11 | |||||||
2. | Flight Through Jerusalem | 3:39 | |||||||
3. | Spirit of Damascus | 1:31 | |||||||
4. | Trouble In Jerusalem | 4:04 | |||||||
5. | Acre Underworld | 3:24 | |||||||
6. | Access the Animus | 9:34 | |||||||
7. | Dunes of Death | 1:46 | |||||||
8. | Masyaf In Danger | 3:43 | |||||||
9. | Meditation Begins | 2:47 | |||||||
10. | Meditation of the Assassin | 3:43 | |||||||
11. | The Bureau | 3:12 | |||||||
总时长: |
- | ||||||||
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注释
- ↑ 游侠网 时隔15年的冷饭能炒好吗?《刺客信条1》或将完全重制
- ↑ 游民星空 谣言澄清!育碧并未开发《刺客信条》初代重制版
- ↑ 刺客信条系列中,阿拉穆特堡是波斯兄弟会的总部,其导师哈桑二世(又译“小哈桑”)派遣阿尔莫林前往叙利亚地区建造马西亚夫堡,建立新的兄弟会据点。