幾何衝刺/玩法
本條目介紹了遊戲幾何衝刺中出現的玩法相關術語。
Collab
Collaboration 的簡稱。指多人合作關卡,即每一部分由不同的製作者完成的關卡。一起合力造關可以大幅減少單人工作量或者完工時間(尤其是長關以及含有細緻裝飾的關),但也可能使得關卡整體風格差異太大。
Gameplay
簡稱 "GP",指一個關卡的遊戲性或遊玩體驗感。GP 時常決定着一個關卡的好壞,影響 gp 的標準包括:Bug 的有無、Sync 的好壞、以及一些令人摸不着頭腦的操作和 Mirror Portal(bushi)出現的頻率等。GP 舒適及有新意的關卡更容易獲得玩家的青睞。如果 GP 差,關卡可能會收穫大量 dislike。
Hitbox
一譯「碰撞箱」,指遊戲中角色與
Glow
指光效。2.1基操,但如果做得太多造成光污染就有問題了DanZmeN:"MUM!!!I WILL BE FAMOUS!!!!!!"您早期的custum colour glow有毒8。
Sync
Synchronization 的簡稱。指關卡與音樂的同步性與匹配度。Sync 是影響一個關卡質量的重要因素。Sync常常包括:高潮段用高速、休息段用低速,點擊節奏落點精確等等內容。一個關卡擁有好的 Sync 會讓玩家的整體遊玩體驗 (GP) 增加,而 Sync 差則會讓玩家難找節奏,對該關的整體印象會更差。Pennutoh (「皮怒頭」為戲稱,一位以sync為主要gameplay造關的creator) 覺得非常非常贊
Rate/Ratings
指一個關卡擁有足夠好看的裝飾以及不錯的遊玩體驗因而被 RubRub 看中給出評級(或者「被 Mod」,即管理員發送給 RubRub 後再被 RubRub 看中,一般這種情況被 rate 的概率更高)的情況。被 rate 的關卡遊玩後可以獲得 Mana orb 和 star 等等素材,並且在該類關卡收集的(即新收集的以及曾經收集過的)銅幣將追加成銀幣。由於使自己的關卡被 rate 需要極高的造關技術,被 rate 成為了許多造關者的夢想DanZmeN:MUM!!!I WILL BE FAMOUS!!!!!!。
被 rate 的關卡會根據其具體裝飾與遊玩體驗分為 Rated(只有一個難度表情)、Featured(表情外圍有個金圈)、Epic(表情外圍着火)三種等級。其中,特別出色的更是能作為 Daily(每日關卡,難度小於 demon)或者 Weekly(每周關卡,難度為 demon)推送給所有玩家。
Verify
常簡稱 "V" ,指的是驗證某一個關卡通過的可能性,即在正常情況下通關(不可使用練習模式、StartPos、NoClip等)。沒有經過 Verify 的關卡無法被允許發布當然,你要是 Hack 了 RubRub 也拿你沒轍。因此,許多難關的 Verify 過程也備受矚目。
Verify 關卡的人常被叫做 verifier,也被叫做「V 者」或 「V 關人」。
Timing
指「卡位」或精準點擊等微操行為,以通過某些判定極為苛刻和特性十足的地方。
比較典型的利用 Timing 製作的關卡有 Hatred、Sakupen Circles、Silent Circles(?) 等等。
Objects
關卡對象。簡稱 obj,即關卡編輯模式中的 Build 欄內除 StartPos 指令外的所有物品。這代表着在沒有 CreatorHack 的情況下可以在一個 obj 超過 80,000 的關卡里隨意放置 StartPos
當一個關卡的 obj 數量達到或使用 Copy and Paste 次數超過 40,000 時,關卡編輯器內會出現是否將關卡最大 obj 數量提升至 80,000 的提示框。若選擇「取消」,那麼繼續放置 obj 使關卡 obj 數量大於40,000時會繼續出現此提示框;若選擇「提升」,關卡最大 obj 數量就會提升至 80,000 且 obj 數量一欄內會顯示 x/80000 (High)。但即使在提升後再刪除 obj 直至 obj 數量小於 40,000 時,編輯器內仍會顯示 x/80000 (High),只有在保存退出或遊玩一次再進入編輯器後,obj數量才會顯示為x/40000。使用 CreatorHack 可以突破最高 obj 數量為 80,000 的限制
若發布後的關卡 obj 數量大於 40,000,作者名字右側會出現一個「+」標誌,且在下載成功第一次進入關卡時有 High Object Count 的提示。
Daily
每日推薦關卡。在 2.1 更新的版本中出現了由官方決定的每日一關,難度小於 demon。一般選擇被 rate 為 Epic的關卡1.9關更多,通關一般能得到一些鑽石。
Weekly
每周推薦關卡。在 2.11 更新後出現了第一個 Weekly。難度為 demon,一般在 Easy Demon 與 Medium Demon 之間,很少出現 Hard Demon。不過,每年 4 月 1 日愚人節的時候官方會將一個 Extreme Demon 放入 Weekly,通關後可以獲得一個含有 500 Orbs 的箱子、一個惡魔鑰匙還有一些隨機屬性的碎片。
Gauntlet
一堆關卡包。每個包 5 關質量基本比隔壁 Map Packs 好。有兩個隱藏包,分別是 Chaos Gauntlet(其實是後面 Demon Gauntlet 的前置包)及
熱知識:spike Gauntlet的 spike 首字母是小寫的,為防止被 Brony 刷爆。
Map Packs
關卡包。每個包 3 關,第一個包質量最好。玩家通過一個關卡包中所有三個關卡時會額外得到 2~10 顆星 (視關卡包難度而定) 與一個金幣 (Demon Pack 會有兩個金幣) 的獎勵。以遠古風格關卡為主,適用於催吐。
Top List
世界最難關卡難度榜單。這些榜單由玩家製作,並非 RobTop 官方。
The Geometry Dash Demonlist是一個社區創作,它按照站立的難易程度對幾何衝刺中的各種惡魔級別進行分類。 官方名單原本是遊戲論壇上的話題,但最終被轉移到獨立網站,並從 2015 年 4 月開始接收更新。目前,該名單將 Acheron 列為遊戲中最難的惡魔級別。
該列表有一個名為 Stats Viewer 的排行榜系統,每個在 Main/Extended List 中擊敗一個級別的玩家都將獲得 Demonlist 積分,而玩家在 Stats Viewer 中的排名取決於他們擁有多少積分。 目前,Individual Stats Viewer 將 spaceuk 歸類為擁有最多 Demonlist 點數的玩家,而 Nation Stats Viewer 將美國歸類為擁有最多 Demonlist 點數的國家,最高可能為 7764.76。
Demonlist以前總共整理了50個惡魔級別,並於2017年10月擴展到100個,2019年6月擴展到150個,將列表分為主列表和擴展列表,每個級別為75個級別。社區最終轉向更高的刷新率監視器,由於較低的刷新率的限制,人們能夠完成以前沒有完成的水平。 主列表和擴展列表包括主觀排名的惡魔關卡,這些關卡是由於玩家在正常模式下必須投入關卡的時間和完成這些關卡所需的技能的平均情緒而添加的。作為一種管理方法,列表分為兩個,每個包含75個惡魔。遺產列表包含占據該列表但因新關卡被附件而被推遲的惡魔。遺產列表不遵循任何順序,並在新惡魔向下移動時收到更新。
Top榜單官網:https://www.pointercrate.com 榜單內前 150 名的關卡被稱為 "Top" 關卡,榜單內超過150名的被關卡稱為 "Legacy" 關卡。其中,上榜的所有關卡都必須提供 verification 的視頻。
Top & Legacy關卡視頻合集:
144/60Hz
144Hz 或 60Hz。指熒幕的刷新率。當然還有 240Hz 的。
一般認為,高熒幕刷新率能夠有效輔助玩家的遊戲技術,尤其是在 Ship 平飛等方面。
絕大多數擊敗了高難度 Top 關卡的大佬都在用 144Hz 的熒幕 Krmal: ?。
然而,有時不同的熒幕刷新率可能會導致關卡中出現 bug 而無法過關。
Low Detail Mode
「
另,在主界面點設置按鈕再點「Help」也有一個更強力的「全局 LDM」選項。這個打開之後,所有粒子效果便會消失(直觀來看就是 Ring、Pad 和 Portal 變禿了,觸發的時候也不會有特效了)。
Ultra Low Detail Mode (ULDM)「超低細節模式」在 LDM 上再次削減 OBJ 數量,一般通過關卡內機關觸發,基本會在選擇 LDM 之後在關卡內出現要是你沒打開 LDM 模式,你甚至可以在 BuTiTi III ULDM 鑰匙上撞死。
No Detail Mode 「無細節模式」就是 Layout 一般用於沒錢沒設備的(。
Layout 與 Shitty
Layout是無裝飾元素的關卡。絕大多數新手造的第一個關卡都是layout,因為裝飾關卡需要較高的美術及動畫能力 Shitty是去裝飾的意思,與Layout不同的是Shitty是基於美麗瞎眼燒顯卡的原關卡所做的去特效行為,使其變為layout,也可看作是手動強力LDM
Secret Way
即秘密通道,簡寫為SW,類型一般有
- 用於作者V關,也稱Creator Way。注意:不少此類SW都被作者後來封掉了,如果不注意有可能New Best 98%
- 屬於作者造關時遺留的Bug,此類SW通常可以讓你白嫖通關並且經常可以用這個技巧刷free demon,但也有時候會立即撞死或者作者已經
惡意封掉了所以New Best 98% - 前兩條的混合體
(歡迎補充)
但最近也出現了像Secret Way(ez demon,真的就叫這個名字)這樣以Secret Way為玩點的關卡
Hack
Hack主要分為兩種,一種為Creator Hack(編輯器修改),是為了方便編輯關卡而打造的,另一種為Player Hack(玩家修改器),是在遊戲中通過作弊手段大幅降低遊戲難度。通常,Player Hack被用於展示關卡以及打關進度。但是以Hack手段偽造過關是被禁止並且被大部分核心玩家所痛恨的,其性質類似於音遊王。
以下介紹一部分常見Hack:
Noclip
Noclip指的是去除玩家的碰撞箱,使玩家撞上刺,方塊等情況下會直接穿過,等同於關卡編輯器中的ignore damage,只不過能在正常遊玩模式使用。
Noclip以及ignore damage在特殊情況下如神奇的45度卡角會卡住,著名關卡Crimson Planet就採用這種方式防止Noclip作弊通關(關卡路徑上有小硬幣,如果沒有收集全則會在最後將開啟Noclip的玩家卡住)
cut
cut指的是利用遊戲中的Start pos,將數段通過視頻剪切在一起所形成的偽通關,常見於關卡的展示與高難度關卡的進度。cut的標誌十分明顯,包括左上角有使用了Start pos而顯示的Testmode以及剪切時由於重新嘗試而顯示的Attempt xx和icon的閃爍。
通常如果為了更貼近平時遊玩的狀態,會採用其它Hack將Testmode,Attempt xx等刪除並使cut前後的遊戲背景,粒子與齒輪旋轉方向等不發生很大的變化。
Bot
Bot是一種模仿真實玩家通關的hack。從最早的xbot到後來的ybot、zbot、Omegabot等,Bot的大家族發展得越來越快(尤其在2.1後期),準確度越來越高。
Bot的原理為記錄玩家在練習模式中的點擊,並拼接成整關的click pattern。
早期,bot被用來偽造通關視頻,由於bot通常表現得與真實玩家極為相似,使得bot偽造的通關視頻較難被識破。現在甚至出現了能夠模仿鼠標點擊聲的bot,讓bot的通關視頻更加真實。
現在,隨着難度極高或製作精美的關卡增加,更多玩家希望看到它們的通關視頻,在準確度提升和入手難度降低的背景下,bot的主要用途逐漸轉向showcase。這其中,能夠錄製高質量視頻的replaybot成為了熱門工具。
(待補完)
Speedhack
Speedhack指修改遊戲速度的hack。也可以指取消因改變速度導致的遊戲退出(遊戲速度過慢會使玩家從非官方關卡中退出,開啟speed hack則不會,因而Speed hack有時也被用來抵抗一些通過大幅拖慢速度而強行使玩家卡退的奇怪關卡)。
改變遊戲速度使得極其精細的操作或者高速spam(連點)變得極其簡單,常見於極難關卡的展示。但有時會導致不符合人類常理的操作(如wave抽搐,ship完全平飛)。
Object Limit break
Object limit break一般適用於突破造關Object 80000個的限制,對於裝飾精美的關卡具有重要作用比如那些動不動就瞎眼的精美art和大型collab
Scale Free
Scale Free一般用於把原來只能放大到2.00倍大小的Object無限放大,可以直接用於背景裝飾等等,或者用於縮減OBJ數目
Custom Object Hack
該 hack 移除了 Custom Object 的200obj 上限,使得玩家可以將大量複雜的 obj 加入 Custom Object 中。通常用於 collab 的拼關、個人 LOGO 的重複使用等。