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几何冲刺/玩家自定义关卡玩法

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该条目收集部分几何冲刺玩家在自制关卡中的自定义玩法(Gameplay),这些Gameplay由玩家用指令、角色形态等一系列特性制作而成,较原版玩法来说具有较大自定义性及拓展空间。

BossFight(首领战)

以move指令为基础做出。在这种关卡中,会有Boss阻拦你,它会放出各种不同的技能阻挡你前进,玩家需要及时操控自己的角色躲避它的攻击,有时还要达成一定的条件以消灭它。最早出现在2.0官方关卡DeadLocked中。需要注意的是,如果关卡里有怪物但这个怪物没有与你发生正面冲突(放出技能),这就不是BossFight了。BossFight是泛用性最强的Custom Gameplay,甚至出现了专门BossFight的关卡当然因为玩起来爽啊

著名BossFightLevels
  • 中国玩家Xender Game制作的The Eschaton(末日终章)属于其Boss系列的终章,在此之前Xender Game一共做过5张Boss系列的地图,同时此关与他之前的Boss III Electro、Boss IV Lazereye和Neon 18生动结合在一起,非常出色的科技废土风格和震撼的BOSS、强大的特效和代入感极强的剧情使其收获各种美誉。如被Nexus称为"The Best LeveL in Geometry Dash",被Dorami称为“The best level ever that he verified”,DAVJT称“The level like this makes the Geometry Dash still awesome”。
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  • 2.11由Virpin而Host的豪华阵容Creators合作的勇士斗恶龙主题关,Deco、Art和音乐相得益彰,使关卡极度美丽,而且它也是现今最难的BossFight关卡。
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  • Mylon制作的Horizon是2.0版本的非常知名的一个BossFight(仅次于The Yatagarasu),极度超前的特效和“Her name is Anemone”的出现在那时足以震撼所有人。
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  • SpaceLocked系列有两部,均为LazerBlitz以他最擅长的“LAZERBLITZ科技风格”制作,最有名的是第2部,因为2.1更新使得Boss的动作比第一部更为生动,也让其相比第一部的更具表现力。这里的是Spacelocked II。
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  • Manix的The Yatagarasu堪称2.0最经典的BossFight,玩家操纵角色与灵知的太阳鸟进行决战车万冲刺石锤,只是Boss后面变成裂空座是什么鬼?。后来即使有与裂空座决战的改版The Hydragaryu(并且是The Colossus的正统序章)这改版也太不走心了,只是换了Boss其他什么都没变,它还是与The Colossus系列一起被称为Manix三部曲。
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  • The Colossus两部曲,加上前面的The Hydragaryu总共是3部,来自于Manix。
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Swing Copter(悬浮球)

Geometry Dash最早的Custom Gameplay,可追溯至1.8~1.9版本。是通过Dual的同一形态重力会同时改变的特性而得来的,做法是做一个Dual,让一个Ball保持在一个充满蓝Orb的通道中,而另一个自由。这种Gameplay在点击一次之后Ball的重力就会被改变,而不断改变重力就可以使其悬浮。这样的玩法一般不把它视作Dual,因为实际上它只操纵一个角色(另外一个纯粹是拿来切换重力的)。后来衍生出用绿Orb或Dash Orb切换重力的Timing Ball或用Icon(也称Cube)、Ship或Spider制作Swing Copter。此外一种几乎与Swing Copter同时出现的变种,使用的是Ship而且通道里面没有Orb而是蓝Pad,Ship途径一次蓝Orb就会切换一次重力。它实际上效用与Gravity Portal基本一样,所以也不把它视作Dual。

即将到来的2.2中将新增的Swing模式可以认为是上述玩法的官方版。

Super Speed Change(究极变速)

Geometry Dash里面自带变速Obj,但是只限于五种速度魔鬼们早就玩腻了,所以通过关卡整体的Move和适当的原版变速Obj就可以造出来比原版快/慢得多的变速,适当使用的话某些时候能带来惊艳的游戏体验不适当则读图不能,屑关警告

论变速必有摔死:

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Fake 2.2(伪·2.2)

在2.0版本时,Move指令横行,甚至到了泛滥的地步。有人利用了Move(移动)指令移动无题的特性做出来了类似于地图暂停、方向翻转以及重复地图的效果。到了2.1版本,在Move的基础上加rotate(旋转)指令可以做到地图整体旋转的效果,甚至还可以将地图做成其它形状的(如圆形)而这是2.2没有的,2.3石锤

以伪2.2Gameplay为代表的关卡
  • Ok girls,lets count to ten......Zoroa GD制作的Count to两部曲由于洗脑的BGM,与众不同的玩法以及很好的装饰成为GD玩家津津乐道的关卡,Count to 10和Count to 20都使用了大量的Custom Gameplay,尤其后者以伪2.2GP居多。你永远都到达不了数到10的真实

前作Count to 10。1,2,3,4,5,6,8,shit??......

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续作Count to 20。You are very close,let's try again.然而还是数不到十

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  • Temptation.....如果熟悉的人都会知道这是来自于LeaF和Optie制作的Aleph-0里的一个人声采样。而在几何冲刺中,由Zhander制作的同名关Layout也因为震撼的特效和许多的新式GP而出名,使得这关成为罕见的已Rate难度的Layout关。
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  • 一个刺跳七下?这说的应该是由Darwin制作的Mind Control。其作为Epic Level被收录入Time Gauntlet作为其中的第一关。其因为极好的Deco、各种瞎眼特效、一段循环的关卡、反复的来回跳刺以及圆形地图而闻名,当然这只是Darwin创意中的冰山一角。

郑重提醒:低配勿入!

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