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決鬥場機制

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火影忍者手遊圖標2023.jpg
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木葉飛舞之處,火亦生生不息。你好忍者,決鬥場見!

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該條目收錄火影忍者手遊決鬥場玩法中的所有機制。

狀態

非受擊狀態

站立

可被任意攻擊效果改變為受擊狀態。

硬體

可被平a以外的攻擊改變為受擊狀態。

  • 忍者釋放技能期間(包括前後搖)為硬體。

霸體

僅能被具有抓取效果的攻擊改變為受擊狀態。

  • 所有的防反技能在防反期間及防反成功後均為霸體。
  • 若霸體期間進入過金剛體狀態,當前霸體效果會被移除。

金剛體

無法進入受擊狀態

  • 忍者釋放密卷,通靈時為金剛體。
  • 除部分忍者外,忍者釋放奧義期間為金剛體。
  • 釋放須佐能乎期間為金剛體。

無敵

無法被攻擊

  • 忍者替身後會進入短暫無敵。
  • 忍者起身保護後會進入短暫無敵。
  • 部分忍者奧義期間為無敵。
  • 虛化,釋放神羅天征時為無敵。

受擊狀態

僵直

忍者未進入浮空狀態時受到具有平推效果的攻擊後進入僵直狀態。

  • 可通過具有平推效果的攻擊延長該狀態持續時間。

浮空

忍者在非受擊狀態或僵直狀態時被具有擊飛效果的攻擊改變為受擊狀態,或在倒地狀態下受到具有掃地效果的攻擊後進入浮空狀態。

  • 可通過任意攻擊延長該狀態持續時間。

被抓取

忍者被具有抓取效果的攻擊改變為受擊狀態。

  • 該狀態結束後通常會進入浮空狀態,部分情況進入站立狀態。
  • 忍者在該狀態下無法使用替身術。

倒地

忍者在進入浮空狀態一段後未受到可改變其狀態的攻擊後躺在地上進入倒地狀態。

  • 忍者彈地的瞬間收到具有平推效果的攻擊會立刻進入倒地狀態。
  • 忍者在站立或僵直狀態時同時受到具有平推與擊飛效果的攻擊時會立刻進入倒地狀態。
  • 僅可受到具有觸地和掃地效果的攻擊。
  • 僅可被具有掃地效果的攻擊改變為浮空狀態。
  • 進入倒地狀態一段時間後若未受到可改變其狀態的攻擊後會起身保護進入無敵狀態。

攻擊效果

平推

可將站立狀態的敵人改變為僵直狀態。

  • 若敵人在彈地前受到的最後一次攻擊為具有抓取效果的攻擊,彈地瞬間受到具有平推效果的攻擊時會進入僵直狀態。

擊飛

可將站立或僵直狀態的敵人改變為浮空狀態。

掃地

可將倒地狀態的敵人改變為浮空狀態。

觸地

可以攻擊到倒地的敵人,無法改變處於倒地狀態的敵人的狀態

  • 若敵人在倒地前受到的最後一次攻擊為具有抓取效果的攻擊,進入倒地狀態後受到具有觸地效果的攻擊會進入僵直狀態,俗稱「起立」。

抓取

可將除金剛體和無敵狀態以外的敵人改變為被抓取狀態。

減幀

使敵人的動作暫停一段時間。

  • 可延長敵人當前除無敵以外所有狀態的的持續時間。
  • 根據減幀效果的強弱可使部分可接奧義變得不可接

停幀

使雙方的動作暫停一段時間。

  • 被具有該攻擊效果的攻擊影響時使用替身術無法立刻替身,會在攻擊結束後再替身。

頓幀

使敵人的任意受擊狀態暫停一段時間。

  • 該攻擊效果無法影響霸體與金剛體狀態下的敵人。
  • 被具有該攻擊效果的攻擊影響時使用替身術無法立刻替身,會在攻擊結束後再替身。

保護機制

與大多數格鬥遊戲一樣,火影忍者手遊也有保護機制。忍者在進入浮空後一定情況下會起身保護進入短暫無敵狀態。

浮空保護

忍者在進入浮空狀態後繼續受到傷害會計入浮空保護值,浮空保護值越高,忍者下落速度越快,獲得的減傷效果越高。

浮空保護值達到64w時,忍者頭像邊框會閃爍黃光,此時忍者進入黃保狀態,該狀態下忍者落地後不再彈地,且受到的傷害減免10%。

浮空保護值達到186w時,忍者頭像邊框會閃爍紅光,此時忍者進入紅保狀態,該狀態下忍者下落速度會急劇增加,且受到的傷害減免30%,繼續增加保護值減傷會依次遞增到40%、50%。

  • 忍者在進入被抓取狀態且人物模型為站立形態期間受到的傷害以及抓取結束後受到的第一段傷害不計入浮空保護值。(如;木遁·扦插之術
  • 使用替身術或倒地起身保護後會清空浮空保護值。
  • 若利用「起立」把倒地狀態的敵人改變為站立狀態,浮空保護值不會清除。
  • 奧義造成的傷害無視以上的減傷效果。

掃地保護

忍者處於倒地狀態時受到的傷害以及彈地後受到的第一段傷害會計入掃地保護值,當掃地保護值超過忍者進入浮空狀態時剩餘血量的20%時,忍者落地後將不再進入倒地狀態,而是立刻起身保護。

  • 忍者在被抓取狀態結束後受到的第一段傷害不計入掃地保護值。
  • 掃地保護與浮空保護互不影響,若忍者為進入黃保但進入的掃地保護,忍者依然會在落地時彈地,再次落地時才會保護。
  • 使用替身術或倒地起身保護後會清空掃地保護值。

牆體

部分技能,密卷,通靈可製造出牆體。

實體機制

可阻擋彈道類技能,無法阻擋具有AOE效果的技能。

  • 忍龜與決鬥場邊緣的空氣牆外,所有牆體均具有該機制。
  • 擁有與忍者相同的受擊判定,部分命中後有額外效果的技能對具有該機制的牆體時同樣有效。(如:百豪櫻的櫻花躍命中土流壁也會開啟百豪模式)
  • 活水的一技能與金鳴的長按二技能命中具有該機制的牆體會直接追蹤忍者本體。


障礙機制

可阻擋忍者通過,部分具有AOE效果的技能無法穿過具有該機制的牆體。(如:止水的一技能)

  • 具有瞬移效果的位移可穿過具有該機制的牆體。(如:曉蛇的長按二技能)