冰汽時代
冰汽時代 | |||
原名 | Frostpunk | ||
常用譯名 | 冰汽時代 冰封龐克 寒霜朋克 | ||
類型 | 模擬經營類遊戲、城市建造、生存 | ||
平台 | Windows PlayStation 4 Xbox One MacOS | ||
分級 |
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開發 | 11 bit studios | ||
發行 | 11 bits | ||
總監 | Michał Drozdowski | ||
製作人 | Błażej Żywiczyński | ||
設計師 | Jakub Stokalski Michał Drozdowski | ||
美工 | Przemysław Marszał Łukasz Juszczyk | ||
音樂 | Piotr Musiał | ||
引擎 | 液體引擎[1] | ||
系列 | 冰汽時代系列 | ||
發行時間 | |||
相關作品 | 冰汽時代2 |
《冰汽時代》(英文:Frostpunk,台譯:冰封龐克)是11 bit studios製作發行的一款電子遊戲。
遊戲簡介
冰汽時代是11 bit studios製作發行的一款模擬城市建造類生存遊戲,於2018年4月24日在Windows平台首發。
遊戲背景設定在19世紀。19世紀七十年代後,地球由於彗星群的影響而氣溫逐漸降低,世界各國因此開始發展基於煤炭供熱的能量塔技術。1880年代中期,火山噴發和大暴風雪導致整個世界被冰雪覆蓋,日常氣溫已經低至零下30攝氏度,人類幾近滅絕。
劇情模式
新家(A New Home)
1886年,一群從倫敦逃離的倖存者來到了英國北部的一座破損能量塔處,嘗試在這裏建立起人類最後一座城市——新倫敦(New London),而玩家將作為城市的管理者,指揮人們在風雪中保留最後的希望。
玩家需要修復能量塔並重建供暖設施,採集資源,擴建城市,防止分裂,最後挺過襲來的超級暴風雪即可獲勝。
在探索世界的過程中,玩家還會遇到附近一個名為「冬日之家(Winterhome)」的城市的倖存者,需要選擇是否收留他們。
在這個過程中,玩家需要採取各種措施和政策來降低民眾的不滿值和提高民眾的希望值,若希望值降到0或不滿值蓄滿,遊戲將會進入失敗結局,玩家扮演的城市管理者將被流放或被絞死。
方舟(The Arks)
在「新家」劇情中堅持20天即可解鎖此劇情。
牛津大學和劍橋大學的一群學者決定在一座能量塔處建立一個自動運行的城市,負責保存全世界各地收集而來的植物種子。這個城市的人口全是工程師,因此收集資源等工作主要靠全自動機械人來完成。
在這個過程中,玩家還會得知附近一個名為新曼徹斯特(New Manchester)的城市正面臨資源短缺,需要決定是否支援他們。
玩家需要找到工廠的圖紙來重建工廠,然後建設足夠的供暖設施,儲備足夠的資源,保證在迅速到來的超級暴風雪中種子倉庫的溫度不會過低,即可贏得遊戲。
難民(The refugees)
在「方舟」劇情中堅持20天或是完成保護種子的任務即可解鎖此劇情。
玩家領導的一個難民組織接管了原本是留給以英國最後一任首相剋雷文勳爵為首的貴族群體的能量塔,在這裏建立起了一座新的城市。
新的難民還在源源不斷的趕來,而城市的資源和空間越來越緊張,秩序也瀕臨崩潰。這時原本的貴族也想要加入進來,作為管理者的玩家要如何取捨呢?
玩家需要堅持挺過10波難民潮和3波貴族難民潮,再堅持一段時間即可獲勝。
冬日之家隕落(The Fall of Winterhome)
2018年9月19日發佈的一個免費DLC添加了此劇情。
劇情發生在「新家」劇情前不久的冬日之家城市,前任管理者的疏忽大意導致資源匱乏,整個城市陷入了暴亂和無政府狀態,成百上千的人死於戰爭、飢餓和寒冷。
在事件平息之後,作為新管理者的玩家需要帶領城市倖存的人們重建城市。但在不久之後,玩家得知城市的能量塔已經無法修復並且會在數日之內爆炸,玩家需要及時疏散城市的居民。
最後的秋天(The Last Autumn)
發佈於2020年1月21日的收費DLC添加了此劇情。
此劇情發生在地球被冰封之前,大英帝國成立的帝國勘探公司正在建設橫跨大西洋直到加拿大的能量塔體系。
玩家作為113號工地的管理者,除了建設能量塔外還要負責調查失去聯絡的107和120號工地。玩家需要保持建造的進度,因為113號工地將負責利物浦地區的撤離,進度過慢將會導致遊戲失敗(管理者被解僱)。
隨着遊戲的進行,第一場大暴風雪襲來,海面將會結冰而無法通航,玩家需要啟動能量塔,直到破冰船到來將大家帶回英國。
帝國的邊界(On The Edge)
發佈於2020年8月20日的收費DLC添加了此劇情。
此劇情發生在「新家」劇情之後。玩家扮演一個哨站的管理者,這個哨站是新倫敦市派出的偵察隊在一個尚未被風雪掩埋的軍用倉庫上建立,因此哨站沒有能量塔,只能通過燃燒火盆取暖。
由於被迫用越來越多的資源去換取食物,哨站的工人們爆發了起義並宣佈從新倫敦獨立,之後一直靠與其他定居點進行交易來維持生存。
隨着遊戲的進行,玩家會得到通知,新倫敦正處於嚴重的危機之中。玩家可以選擇提供幫助來拯救城市,或是放任城市毀滅並做好迎接一波難民潮的準備。
無盡模式
遊戲更新1.3.0版本時添加了此模式。
此模式下玩家需要建設城市,沒有劇情事件和任務目標,只有在城市的能量塔被摧毀或是所有倖存者都死亡時,遊戲才會結束。
無盡模式包括幾個子模式,玩家可在開始遊戲前選擇。「忍耐」子模式下可用資源更少,天氣更加狂暴;「寧靜」子模式會在開局時提供一些基礎科技,極端天氣持續時間也會變短;來自DLC的「建造者」子模式會要求玩家在冬季條件下修復一個破損能量塔。
DLC
收費DLC大地裂縫(The Rifts)發佈於2019年4月29日,DLC在無盡模式中添加了一張新地圖,並增加了「橋樑」建築物。
收費DLC最後的秋天(The Last Autumn)發佈於2020年1月21日,DLC添加了新的劇情模式和新的無盡模式子模式,還添加了新的資源、技術、法令和建築物,以及新的突發事件。
收費DLC帝國的邊界(On The Edge)發佈於2020年8月20日,DLC添加了新的劇情模式,並添加了新的技術、建築物,以及新的「殖民地」和「貿易」機制,還有新的突發事件。
資源
在遊戲中有多種資源,有些資源是生存所必要的,有些雖然對於生存而言並非直接需要,卻是進一步發展所必需的。
煤炭:供熱所需的燃料,能量塔、蒸汽樞紐、加熱器的能量來源。 煤炭的來源:從偵查隊或前哨站收集、煤堆中收集、從採煤機、煤礦中開採,也可從炭窯中消耗木材獲得。
木材:絕大多數建築的原材料,同時可以用於組織偵查隊、在炭窯中換取煤炭。 木材的來源:從偵查隊或前哨站收集、箱板中直接採集、鋸木廠採集(如果範圍內有被凍僵的樹木)、冰牆鑽機採集。
鋼材:製作部分建築所需原材料,同時也是假肢、機械人所需原材料。 鋼材的來源:從偵查隊或前哨站收集、廢鋼材、鐵礦中採集。
蒸汽核心:製作溫室、救護站等高級建築和機械人所需原材料。
蒸汽核心的來源:從偵查隊或前哨站收集。
生食材:尚未加工的食材,主要用於伙房加工製成食物配給。 生食材的來源:從偵查隊或前哨站收集、獵人小屋或空中獵人小屋打獵獲得、溫室中培育而成、在簽署隱藏法案「後備食物來源法」後可消耗屍體獲得生食材。
- 「新家」劇情中,絕大多數能獲得生食材的途徑均會在暴風雪中失效(偵查隊禁止偵查,所有獵人小屋和溫室均會毀於暴風雪,「後備食物來源法」未測試)。
- 如果沒有足夠的食物配給,人們可能會直接食用生食材。
食物配給:由生食材在伙房加工而成,主要分為三種:
- 標準餐食,由2份生食材加工為4份食物配給,無不良影響。
- 湯,由2份生食材加工為5份食物配給,會稍稍增加不滿值。
- 木屑餐,由2份生食材加工為5份食物配給,會增加生病的概率。
假肢:由鋼鐵在工廠中加工而成,唯一的作用是讓無法工作的殘疾人重返工作崗位。
爭議
在「新家」遊戲中玩家可以選擇頒佈不同的法案來獲得不同的效果,法案分為「信仰」和「秩序」兩條路線,並有不同的分支。
如果玩家點出各分支的越界法案(注意:只有分支的最後三個法案[2]會觸發),就會在劇情勝利之後被字幕質問「我們越界了」「但這一切值得嗎?」
這一質問引起了很多玩家的不滿。一些玩家認為在遊戲中設定的極端自然環境下為了保證人類生存而採用一些極端手段(越界法案)無可厚非,不應被開發者質問;一些玩家認為遊戲中並未明顯表現出對幾個「越界法案」的負面評價,因此點出這些法案只是出於一個普通遊戲玩家的正常選擇,並不應當被如此質問;還有的玩家則認為從開發者的質問以及遊戲中的一些內容(市民抗議長時間工作等)可以看出開發者的「白左立場」,同時認為「遊戲表達的三觀不正」。
而有的玩家則持相反的觀點,認為遊戲中選擇這些越界法案的玩家值得反思,因為越界法案的內容並不能幫助人民生存(越界法案只能控制希望和不滿,防止遊戲結束,不能提高各資源產量,且最終越界法案會殺人)
衍生作品
- Frostpunk: Rise of City[3]:手機遊戲版本,其主要內容由網易製作,為F2P遊戲,其Alpha測試預計將在2021年之內開始。目前僅包括無限模式(與PC版一樣分為兩個難度),且劇本與PC版不同,但該劇本仍為類似於「新家」這樣的暴風雪劇本。
- Frostpunk: The Broad Game:桌遊版本,由Glass Cannon Unplugged工作室開發,可由1-4名玩家遊玩,目前仍在眾籌階段。
同人音樂
The Stupendium和Dan Bull主創的說唱MV:
註釋與外部連結
- (英文)遊戲官方網站
- Steam商店頁面
- 2代Steam商店頁面
- (英文)手遊版官網
- (英文)桌遊版網站(目前為眾籌頁面)