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冰汽时代/法典

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本页面介绍由11 bit studios开发并发行的《冰汽时代》(英语:Frostpunk)中的法典与法案。

介绍

主要法典

指在剧情模式(新家、方舟、难民、冬日之家陨落、《帝国的边界》)及无尽模式中使用的两套法典:调整法典目的法典

调整法典

找到对抗饥饿、病痛、无聊和人类环境的方法。

Frostpunk AdaptationLaw Dark.png
Frostpunk AdaptationLaw Light.png

调整法典树
欢愉之屋私酿威士忌酒酒馆决斗场决斗法应急班次延时班次童工——所有岗位葬礼仪式器官移植有机肥料患者鉴别分类养护所义肢后备食物来源法汤食品添加剂为病患提供额外口粮人满为患根治疗法维持生命墓园尸体处理童工——安全的岗位儿童庇护所医生学徒工程师学徒Frostpunk Adaptation Laws.png
关于该图像

应急班次

有时候,我们必须以牺牲其他任何事情为代价,只专注于手头工作,否则会死。

前置法律 互斥法律 后置法律
延时班次
新法律颁布成功:轮班时长可能延长至24小时
这项法律颁布后,另一项0日18时后可通过

延时班次

在这寒冷的炼狱建造城市需要牺牲。如果工人班次延时,他们可以干更多活。

前置法律 互斥法律 后置法律
临时班次
新法律颁布成功:班次时间可延长至14个小时
这项法律颁布后,另一项0日18时后可通过
  • 解锁:14小时工作时间
  • 不满值微微增加


童工——安全的岗位

没有足够的人手干活。我们会允许孩子在安全的场所工作,比如伙房和温室。

前置法律 互斥法律 后置法律
儿童庇护所 童工——所有岗位
新法律颁布成功:可以雇佣童工在安全的地方工作
这项法律颁布后,另一项0日18时后可通过


儿童庇护所

孩子们白天待在儿童庇护所更安全,还不会到处调皮捣蛋!

前置法律 互斥法律 后置法律
童工——安全的岗位 医生学徒
工程师学徒
新法律颁布成功:孩子们将在庇护所度过一天
这项法律颁布后,另一项0日18时后可通过


童工——所有岗位

想要生存下去,我们就需要所有可用的人手都参与工作。我们将允许孩子们在力所能及的地方工作,不计风险。

前置法律 互斥法律 后置法律
童工——安全的岗位
新法律颁布成功:?
这项法律颁布后,另一项0日18时后可通过
  • 儿童可以在大多数场所工作。
  • 童工可能在事故中受伤或死亡
  • 希望值降低
  • 不满值微微增加


医生学徒

教育对未来而言至关重要。让孩子们学医吧,这样他们就能帮助病人了。

前置法律 互斥法律 后置法律
童工——安全的岗位 工程师学徒
新法律颁布成功:孩子们将在庇护所学医,从而帮助病患
这项法律颁布后,另一项1日12时后可通过
  • 来自儿童庇护所的孩子们将可以在医疗机构帮忙,提高效率。


工程师学徒

教育对未来而言至关重要。让孩子们学习工程学吧,这样他们就能帮忙完成新设计了。

前置法律 互斥法律 后置法律
童工——安全的岗位 医生学徒
新法律颁布成功:?
这项法律颁布后,另一项1日12时后可通过
  • 来自儿童庇护所的孩子们将可以在工作站帮忙,加速研究。


墓园

我们将建一个墓地,这样我们能够安葬死者,让他们得到尊重和安息。

前置法律 互斥法律 后置法律
尸体处理 葬礼仪式
新法律颁布成功:?
这项法律颁布后,另一项0日18时后可通过
  • 解锁:墓园
  • 尚未埋葬的尸体不会带来疾病风险
  • 每场葬礼都将使一些人停止工作几小时
  • 希望值微微增加

尸体处理

我们将把尸体放置在供热场以外并以积雪覆盖。严寒可以延缓腐烂速度。

前置法律 互斥法律 后置法律
墓园 器官移植
新法律颁布成功:?
这项法律颁布后,另一项0日18时后可通过
  • 解锁:雪坑
  • 尚未埋葬的尸体不会带来疾病风险
  • 保存尸体,将来可能有用
  • 希望值降低
  • 不满值增加


葬礼仪式

为城市贡献自己生命的人理应获得最高荣誉。我们将为死者举行葬礼以激励生者。

前置法律 互斥法律 后置法律
墓园
新法律颁布成功:?
这项法律颁布后,另一项1日12时后可通过
  • 被动效果:死亡导致的希望值将损耗减半
  • 希望值微微增加


器官移植

我们可以使用死者身体器官拯救性命并加速康复。如此一来,死者可以继续为城市幸存继续做出贡献。

前置法律 互斥法律 后置法律
尸体处理 有机肥料
新法律颁布成功:?
这项法律颁布后,另一项1日12时后可通过
  • 病患加速康复


根治疗法

我们将采取开刀手术甚至截肢手段,尽全力治愈危重病人。

前置法律 互斥法律 后置法律
维持生命 为患者提供额外口粮
人满为患
养护所
新法律颁布成功:危重病人将在救护站接受治疗,尽管有永久致残风险。
这项法律颁布后,另一项0日18时后可通过
  • 危重病人将在救护站接受治疗
  • 救护站30%的危重病人将被截肢
  • 希望值微微增加
  • 不满值微微增加


维持生命

我们无法治愈危重病人,但是至少可以让他们活着。我们不会冒着致残病人的风险,进行根治疗法。

前置法律 互斥法律 后置法律
根治疗法 为患者提供额外口粮
人满为患
养护所
新法律颁布成功:?
这项法律颁布后,另一项0日18时后可通过
  • 危重病人将在救护站维持生命(但无治疗)
  • 不会治疗危重病人,他们仍是一个负担
  • 危重病人将占用救护站的床位
  • 希望值微微增加
  • 不满值微微增加


为病患提供额外口粮

我们可以提供给病患额外口粮,帮助他们恢复。

前置法律 互斥法律 后置法律
根治疗法

维持生命
人满为患 患者鉴别分类
新法律颁布成功:?
这项法律颁布后,另一项1日12时后可通过


人满为患

我们可以提供给病患额外口粮,帮助他们恢复。

前置法律 互斥法律 后置法律
根治疗法

维持生命
为病患提供额外口粮 患者鉴别分类
新法律颁布成功:?
这项法律颁布后,另一项1日12时后可通过


患者鉴别分类

我们能够尽全力治愈那些病情较轻的人,代价是牺牲病情更严重之人。

前置法律 互斥法律 后置法律
为病患提供额外口粮

人满为患
新法律颁布成功:病情轻微的人可以得到治愈,是以牺牲病情严重的人的利益为代价的。
这项法律颁布后,另一项1日21时后可通过


养护所

危重病人和残疾人以较少的资源在特别住所得到照料。

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根治疗法

维持生命
义肢
新法律颁布成功:?
这项法律颁布后,另一项1日12时后可通过


义肢

每个人都想为这座城市的生存做出贡献。如果我们能够让残疾人完全康复,这个愿望便能实现。

前置法律 互斥法律 后置法律
养护所
新法律颁布成功:?
这项法律颁布后,另一项1日21时后可通过


我们可以做汤给更多的人吃,而不需做全份餐,两者的生食材用量是一样的。

前置法律 互斥法律 后置法律
食品添加剂
无?

新法律颁布成功:?
这项法律颁布后,另一项0日18时后可通过
  • 解锁:
  • 希望值微微降低
  • 不满值微微增加


食品添加剂

我们可以在餐饮里添加木屑,让它们更有饱腹感,虽然味道不好——也不健康。

前置法律 互斥法律 后置法律
无?

新法律颁布成功:?
这项法律颁布后,另一项0日18时后可通过
  • 解锁:木糠餐
  • 希望值微微降低
  • 不满值微微增加


后备食物来源法

在这些艰难的时刻,我们必须做些匪夷所思的事情活下去。我们不会浪费死者的尸体。

前置法律 互斥法律 后置法律


食品添加剂
新法律颁布成功:我们可以在伙房使用一种可替代的食物来源。
这项法律颁布后,另一项1日21时后可通过


决斗场

通过观看几轮全力的激烈决斗来缓解紧张情绪效果最好。

前置法律 互斥法律 后置法律
决斗法
酒馆
新法律颁布成功:将修建决斗场。
这项法律颁布后,另一项1日12时后可通过


决斗法

每天面临致命威胁的人们可以通过决斗来解决彼此间的分歧。

前置法律 互斥法律 后置法律
决斗场
新法律颁布成功:?
这项法律颁布后,另一项1日21时后可通过
  • 每次自发决斗将减少不满值
  • 有时候有人会在决斗中丧生
  • 不满值永久性降低


酒馆

在这个残酷的新世界,人们仍然需要在工作后喝一杯烈酒,交一个好友,以此振奋精神。

前置法律 互斥法律 后置法律
决斗场 欢愉之屋
私酿威士忌酒
新法律颁布成功:?
这项法律颁布后,另一项0日18时后可通过
  • 解锁:酒馆
  • 希望值微微增加


欢愉之屋

努力工作的人们值得最好的放松方式,一些人渴望肉体的愉悦。

前置法律 互斥法律 后置法律
酒馆
新法律颁布成功:?
这项法律颁布后,另一项1日12时后可通过
  • 酒馆可以雇佣妓女以进一步降低不满值
  • 希望值微微降低


私酿威士忌酒

现在我们可以提供给人们一点烈酒,安抚它们疼痛的身体和心灵。

前置法律 互斥法律 后置法律
酒馆
新法律颁布成功:?
这项法律颁布后,另一项1日12时后可通过
  • 每一餐略微减少不满值
  • 喝汤会造成的不满值减少

目的法典

找到减少不满、重拾希望的方法。

Frostpunk PurposeLaw Cover Dark.png
Frostpunk PurposeLaw Cover Light.png

调整法典树

Frostpunk Purpose Laws.png