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超異域公主連結☆Re:Dive/冒險

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本條目中所使用列舉的遊戲數據,其著作權屬於Cygames,僅以介紹為目的引用。


體力

同其他大多數手遊一樣,本遊戲採用消耗體力的方式進行戰鬥。目前消耗體力的有主線冒險、調查和活動關卡中的Normal、Hard普通關卡,其它內容(包括探索、地下城、戰隊競賽(團隊戰/公會戰)、競技場、露娜之塔和活動關卡中的Boss戰等)均不消耗體力。 以下是獲取體力的途徑:

自然恢復

  • 每6分鐘恢復1點體力
  • 唯一會受到體力上限影響的體力來源
    • 體力達到或超過上限時會停止計時,降低到體力上限以下時再重新開始計時
    • 通過其它方式獲取體力時,最多可以補充到999點

升級恢復

  • 每次升級後,體力會在原有基礎上增加當前等級體力上限值相等的數量

登錄獎勵

  • 每日任務中12:00~第二天04:59和18:00~第二天04:59期間分別可以領取兩次,每次100點體力(在特殊活動期間每次是200點體力)
    • 這個時間在日服中指的是日本時間,在簡中服和繁中服中指的是北京時間。

購買體力

可消耗寶石購買體力,每次購買固定獲得120體力。

  • 現行價格:
購買次數 消耗寶石 累計消耗
1-3 40 120
4-6 60 300
7-14 100 1100
15-22 150 2300
23-30 180 3740
31-35 200 4740
36-40 250 5990
  • 改版前價格:
購買次數 消耗寶石 累計消耗
1-3 40 120
4-6 60 300
7-9 100 600
10-12 150 1050
13-18 180 2130
19-23 200 3130
24-30 250 4880

小屋家具

  • 無限點心桌:
等級 生產 容量 升至下一級所需
Lv.1 體力×20/6h 80 10級/1000金幣/5s
Lv.2 體力×24/6h 96 20級/2000金幣/30s
Lv.3 體力×28/6h 112 30級/3000金幣/1min
Lv.4 體力×30/6h 120 40級/9000金幣/3min
Lv.5 體力×32/6h 128 50級/15000金幣/5min
Lv.6 體力×34/6h 136 60級/17000金幣/7min
Lv.7 體力×36/6h 144 70級/19000金幣/10min
Lv.8 體力×38/6h 152 75級/20000金幣/12min
Lv.9 體力×40/6h 160 80級/25000金幣/15min
Lv.10 體力×42/6h 168 90級/50000金幣/15min
Lv.11 體力×44/6h 176 100級/55000金幣/15min
Lv.12 體力×46/6h 184 120級/60000金幣/15min
Lv.13 體力×48/6h 192 130級/65000金幣/15min
Lv.14 體力×50/6h 200 140級/70000金幣/15min
Lv.15 體力×52/6h 208 150級/112500金幣/15min
Lv.16 體力×54/6h 216 160級/120000金幣/15min
Lv.17 體力×56/6h 224 170級/127500金幣/15min
Lv.18 體力×58/6h 232 180級/135000金幣/15min
Lv.19 體力×60/6h 240 190級/142500金幣/15min
Lv.20 體力×62/6h 248 200級/150000金幣/15min
Lv.21 體力×64/6h 256 210級/157500金幣/15min
Lv.22 體力×66/6h 264 220級/165000金幣/15min
Lv.23 體力×68/6h 272 230級/172500金幣/15min
Lv.24 體力×70/6h 280 240級/180000金幣/15min
Lv.25 體力×72/6h 288 250級/187500金幣/15min
Lv.26 體力×74/6h 296 260級/195000金幣/15min
Lv.27 體力×76/6h 304 (目前為最高等級)
  • 地下城掉落家具:
名稱 生產 容量 獲取方式
雲海的魔物肉 12/6h 48 地下城「雲海的山脈」(普通)通關
密林的果實 12/6h 48 地下城「密林的大樹」(困難)通關
斷崖的點心 12/6h 48 地下城「斷崖的遺蹟」(高難)通關
蒼海淡雪糖 12/6h 48 地下城「蒼海的孤塔」(極限)通關
曠世之蛋和加量米飯 12/6h 48 地下城「毒瘴的暗棱」(極限II)通關
極上龍尾關東煮 12/6h 48 地下城「綠龍的骸嶺」(極限III)通關
天露的金甘水 12/6h 48 地下城「天上的浮城」(極限IV)通關
大地仙人掌蜂蜜鬆餅 12/6h 48 地下城「砂瀑的底都」(極限V)通關
深海直送的無限海鮮箱 12/6h 48 地下城「紺碧的王磐」(極限VI)通關

主線冒險

  • 主線模式有NORMAL、HARD及VERY HARD三種難度,NORMAL難度可無限次挑戰,HARD及VERY HARD難度每關每天只有三次挑戰機會,可花費50個寶石重置挑戰次數(每天只能重置一次)。
    • 三種難度有獨立的關卡,通常NORMAL難度每月會開啟一個新區域,每個區域通常為14關,從58圖開始每個月只開啟7個關卡(即兩個月開放一個完整的區域);HARD難度每個區域為3關,48圖及以前均為與NORMAL難度同步開啟,從49圖開始變為每兩個月開啟一個完整的區域(例如2021年8月開啟了49-1和49-2,2021年9月開啟了49-3)[1];VERY HARD難度關卡則是與對應的6星角色同時實裝,因此通常每次只開1關(3關為一個區域)。
    • 根據NORMAL模式的通關進度,可以解鎖主線劇情,因此主線關卡和主線劇情總是同時開放的。具體進度請參見年表
  • 每次戰鬥皆需要消耗體力,戰鬥勝利後可獲得等於所消耗的體力數量的各參戰角色好感度及玩家經驗(主線NORMAL難度1-1除外,為6體力8好感及經驗)。
    • 若有參戰角色的好感度已滿(MAX),則不會獲得對應角色的好感度。
    • 若此時玩家經驗已達到當前版本上限(遊戲中顯示為經驗上限值-1。如達到211級的上限時,經驗值顯示為4424/4425),則通關時不會獲得經驗,而是折合為與該關卡消耗體力等量的大師幣(遇到大師幣獲得量提升活動時,則會在此基礎上得到額外的大師幣)。每周可獲得的大師幣數量有限制,可在商店中的大師商店下方「硬幣獲得上限確認」處查看。大師幣數量達到限制之後,通關也無法獲得大師幣。另外,此時玩家也無法獲得任務中獎勵的玩家經驗值。任務獎勵的經驗值不會折合為大師幣,而是折合為任務獎勵玩家經驗值×2的地下城幣數量
  • 戰鬥結束後遊戲會評估玩家的星級,所有角色全部存活獲得3顆星,一名角色死亡獲得2顆星,兩名及以上角色死亡獲得1顆星。
    • 3星通過某一關的玩家,以後即可使用掃蕩券跳過本關的挑戰過程。掃蕩的獎勵與正常通關大體相同,但參戰角色的好感度和經驗獎勵則會由一定量的好感食品和經驗藥水代替。掃蕩的小技巧:掃蕩可獲得的好感食品數量與單次掃蕩消耗體力總數有關,如15-24體力獲得20好感食品,25-34體力獲得30好感食品,以此類推。因此在每次掃蕩時需要注意消耗體力總數,個位數儘量靠近但不小於5,可節省體力獲得更多的好感食品。
  • 若戰鬥失敗,則不會扣除本次戰鬥所需的所有體力,NORMAL難度扣除1體力,HARD及VERY HARD難度扣除2體力(且不會扣除挑戰次數)。
  • 每次戰鬥會掉落數量不同的寶箱和瑪那,寶箱內有各種裝備(高級裝備會以裝備碎片的形式掉落),HARD難度額外掉落部分角色的普通記憶碎片,VERY HARD難度額外掉落部分角色的純淨記憶碎片。
    • 各個主線關卡能夠掉落的裝備種類和概率各不相同,大體上越往後的關卡掉落的裝備級別越高,但裝備的稀缺程度則主要是由爆率和需求量決定的。

探索

  • 探索模式目前有「經驗探索」和「瑪那探索」兩種,給玩家提供經驗藥水和瑪那兩種物資。
  • 兩種模式目前最高等級均為13級,等級越高,每次戰鬥獲得的經驗藥水或瑪那也越多,但更高等級需要通關更高章節的主線劇情才能開放。
  • 兩種模式每天只有2次挑戰機會,次日重置不保留,可通過購買7天或30天探索包將挑戰機會增加至5次。
  • 等級比滿級低15級或更多的玩家購買體力周卡時也會每天贈送一次探索次數。
  • 每日購買瑪那9次後。從第10次開始,每購買一次瑪那即增加一次探索次數。
  • 探索模式的戰鬥不消耗體力,不獲得玩家經驗及角色好感度,僅獲得少量角色經驗值。3星通關的玩家可使用掃蕩券跳過挑戰過程。

地下城

  • 地下城的挑戰需要在通過主線普通難度的特定章節後開放。目前開放的有「雲海的山脈」(NORMAL,需通過主線普通難度第2章),「密林的大樹」(HARD,需通過主線普通難度第5章),「斷崖的遺蹟」(VERY HARD,需通過主線普通難度第7章),「蒼海的孤塔」(EXTREME,需通過主線普通難度第11章),「毒瘴的暗棱」(EXTREME2,需通過主線普通難度第14章),「綠龍的骸嶺」(EXTREME3,需通過主線普通難度第26章),「天上的浮城」(EXTREME4,需通過主線普通難度第35章),「砂瀑的底都」(EXTREME5,需通過主線普通難度第47章),「紺碧的王磐」(EXTREME6,需通過主線普通難度第57章)。
  • 每張地圖每天僅有一次進入挑戰的機會,一旦選擇了某張地圖,在返回前都無法修改,若購買了月卡,則當次地圖挑戰中可獲得雙倍獎勵。
    • 玩家可以選擇前一天進入地下城後,無論打過了幾層(甚至不打),第二天再來繼續挑戰,則無論是通關還是撤退之後,仍然有一次進入挑戰的機會(因為當天並沒有進入過地下城)。
  • 在地圖內,每一層都有一個寶箱,玩家需要逐層向上挑戰,層級越高,難度越大,同時寶箱內的獎勵也越豐厚,戰鬥勝利即可獲得寶箱裏的物品。
  • 每次戰鬥結束後,所有角色的剩餘生命值和TP值會被帶到下一次戰鬥。若中途有角色死亡,則在重新開始地圖前該角色都將處於不可用狀態(注意:超時不會導致出場角色不可用),若所擁有的角色全部死亡則無法繼續挑戰,只能選擇撤退(除非抽到新卡)
  • 每張地圖的最後一層都有一個BOSS,即使每次戰鬥失敗後BOSS的生命值與TP值同樣會保留到下一次戰鬥。
    • 遊戲前期,地下城BOSS往往會被玩家用耐久隊越級磨死,因此後期加入的地下城BOSS往往會在戰鬥的最後階段特意設置針對耐久隊的機制:
      • EX難度BOSS奇美拉,在戰鬥剩餘時間10秒左右時會施放天雷,對玩家所有角色造成極大魔法傷害。被無敵的專武吃貨/布丁破解。[2]
      • EX2難度BOSS賈巴沃克炸脖龍,在戰鬥剩餘時間20秒左右時會施放猛毒,對玩家所有角色造成持續傷害。被奶T隊誇張的UB循環破解。
      • EX3難度BOSS狂怒綠龍,在戰鬥超時時,會強制消滅玩家所有角色。終於成功針對了奶T隊,然而還是被唯一神越級幹掉了。在之後很長的一段時間裏,綠龍成為了不少角色的傷害測試器。不少玩家在測試角色輸出能力或輔助能力時都會運用綠龍。
      • EX4難度BOSS黑月的守護像和白陽的守護像,同樣會在戰鬥超時時消滅玩家所有角色,並且具有高頻率(每14~24秒一次)的全體清BUFF技能。
      • EX5難度BOSS哥布林首領六星哥布林,同樣會在戰鬥超時時消滅玩家所有角色(只有天降巨石,你想多了),並且擁有活動SP難度BOSS的三個階段以及公會戰BOSS的對數盾和白盾。
      • EX6難度BOSS波塞冬武器大師,同樣會在戰鬥超時時消滅玩家所有角色,且會在下一場戰鬥中切換武器(血量低時會固定使用雷擊之槍),同樣擁有公會戰BOSS的對數盾和白盾。
EX4「回檔」事件

EX4上線當天就有玩家發現BOSS機制設計存在缺陷,在一次戰鬥中打倒黑月的守護像後,白陽的守護像並不會清BUFF,據此設計了把黑月打到絲血之後,春黑一刀對白陽造成1億多傷害的打法;同時也有「老實人」根據清BUFF是魔法攻擊的附加效果,可以被黃騎的魔法無效盾擋住,而摸出了春黑單打白陽9000萬~1億傷害的時間軸。此後運營很快進行了暫時關閉地下城進行修正並回檔(回收通關獎勵)等操作,修正後的EX4地下城不僅會在黑月被打倒時便改變白陽的行動模式,而且清BUFF也改成了無視護盾。然而很快又有玩家開發出了新的控血春黑軸:將黑月的血量調整到10%左右,這樣便可以正好在黑月的第一次清BUFF生效前將其打倒,使白陽的時間軸推後;將白陽的血量調整到70%左右,這樣便可以在白陽第一次清BUFF動作中將其打到半血以下,利用半血狂暴中斷清BUFF動作;於是直到剩餘時間42秒左右的時候才有一次清BUFF真正生效,但此時春黑已經打出大量傷害了,最後打下來連黑帶白總傷害仍然達到8000萬……

  • 每張地圖首次通關後可獲得按時間生產體力值的擺放家具吃貨公主帶着白毛黑貓以及後來加入的冰龍走南闖北打下來的珍稀食材)作為獎勵。
  • 當次地圖沒有全部挑戰完就返回的話,再次進入地圖時將從地圖的1層重新開始,但不會丟失已獲得的獎勵。
  • 2021年3月EX4地下城實裝起,通關地下城後即可選擇跳過並獲得本次手動完成地下城的所有獎勵,無需再次進入挑戰滿門忠烈
  • 2022年7月19日起,開放每個月限時幾天的「期間限定特殊地下城」。
    • 與普通地下城不同,在特殊地下城的任意一層超時都會強制消滅玩家所有角色。
    • 前5層為普通地下城,對手組合為隨機競技場組合(包括6星角色);6-7層為露娜之塔模式;8層-9層為公會戰模式(8層為D面1王或2王,9層為D面3王或4王);10層固定為之前的地下城BOSS,機制和原地下城一樣或有所加強。
    • 6-10層地下城開始戰鬥時我方角色默認滿TP。(終於不用再攢TP了)
    • 每登頂一次特殊地下城(每次擊破第10層),第二天再進入時6-10層的敵人難度會隨着登頂次數而增加且前5層會自動掃蕩。且累計踏破層數越多,能拿到的獎勵越豐厚(最高為累計50層)。
    • 特殊地下城也可以選擇撤退,撤退後累計踏破層數不會重置,敵人難度也不會提升。

調查

  • 調查關卡分聖跡調查和神殿調查兩種,目前聖跡調查分五個等級(即五個不同的關卡),神殿調查分兩個等級,每天每個關卡有五次挑戰機會,且分別可重置3次,次日重置不保留。
  • 聖跡調查可獲得用於製作角色專屬武器的公主之心碎片,神殿調查可獲得用於角色6星才能開花的公主寶珠(每次升6星需要共100個,其中設定寶珠所需的公主寶珠為10個,強化階段1需要15個,階段2需要20個,階段3需要25個,階段4需要30個)。
調查系統上線前此系統入口原為共斗系統,已下線。

日服共斗已於2018年11月6日正式下線,繁中服共斗也於2019年3月6日下線,簡中服不實裝

  • 難度分為NORMAL和HARD兩種,ダナエ岩窟エゲリア泉洞ガラテア氷穴分別可以獲得前衛、中衛、後衛角色的裝備。
  • 每日挑戰次數為20次,次日重置不保留。每日還可獲得2張共闘チケット(共斗券),上限為12張,不會被重置。使用共斗券可以建立房間,也可在參與其他房間時使用共斗券增加獎勵。
  • 進入房間內可以使用chat和stamp表情,表達各種各樣的信息。
  • 由於共斗內的UB動畫強制開啟,部分機種可能會出現由於連續釋放UB而導致的長時間卡頓甚至掉線的情況。

公會戰

  • 目前在每月下旬活動間歇期會開啟一次公會戰(繁中服名為戰隊競賽、簡中服名為團隊戰),由公會成員共同來挑戰血量較多,難以一次擊倒的BOSS。然而現在日服直到4階段的BOSS多數都能一刀了。
    • 每次公會戰總共有5個不同BOSS,依次擊倒所有5個BOSS之後進入下一周目,一定周目數後則會進入更高的階段,提升BOSS難度。
    • 日服從2021年7月的獅子座公會戰開始對會戰系統進行了改革,可以按照任意順序來挑戰BOSS,且擊倒BOSS後可以立即挑戰下一周目的同一BOSS,但有以下兩條限制:
      • 同時最多出現連續兩個周目的BOSS(例如:如果1周目還有未被擊倒的BOSS,則其它BOSS即使擊倒了2周目也無法挑戰3周目,直到擊倒1周目的所有BOSS後才能開始挑戰3周目)。
      • 不會同時出現不同階段的BOSS(例如:1~3周目為1階段,4~10周目為2階段,因此必須擊倒3周目的所有BOSS後才能開始挑戰4周目)。
  • 一個公會最多有30名成員,每名成員每天可以通過消耗體力,獲得最多3次公會戰挑戰次數(公會戰期間每消耗1體力獲得1CP,每積累300CP獲得1次公會戰挑戰次數,上限為3次)。
    • 公會戰期間只能加入公會而不能退出,而大多數認真打公會戰的公會也不會在缺人的情況下開始會戰,因此有更換公會意向的玩家請在公會戰前儘快解決。
    • 每天的3次挑戰中,每名玩家每名角色只能使用一次,但可以借用公會戰其它成員的支援角色,並與自己擁有的同一角色分開計算,因此強力角色通常都會被借用,從而達到在一天中兩次甚至三次使用相同角色的目的。
    • 玩家可以進行模擬戰,以便不消耗正式戰次數和角色,來試驗隊伍和戰術,爭取正式戰打出儘量高的傷害。
  • 每個BOSS被擊敗後公會全員可獲得獎勵,最後一擊的玩家可以獲得最後一擊獎勵,並根據戰鬥剩餘時間獲得補償刀
  • 每次挑戰BOSS,會根據造成的傷害量計算分數,最終根據公會總分確定排名,並根據公會排名區間,給所有成員發送獎勵。
    • 每個BOSS根據階段有不同的分數倍率,但在會戰改革前,因為挑戰順序是固定的,所以實質上是根據擊倒的BOSS總數和最後一個BOSS的剩餘血量決定公會排名。即使是會戰改革後,仍然要先清掉前面周目的所有BOSS,直到最後兩個周目才有根據分數進行優化的空間。
    • 公會成員可以看到所有成員的個人分數及排名,也可以看到其它成員的戰鬥記錄。
    • 對很大一部分玩家來說,公會戰是寶石的主要來源之一,因此公會戰的競爭比較激烈,也從而產生了很多用語、戰術和梗,甚至可能有較多玩家使用外掛。簡中服和繁中服會戰結束之後,運營會花幾天時間檢查戰鬥記錄,但即使如此也難免有漏封或誤封的情況。

戰鬥競技場

  • 俗稱天梯,玩家之間可以互相戰鬥,並通過爬排名獲得寶石獎勵。競技場(包括戰鬥競技場和公主競技場)是寶石的另一個主要來源。
  • 競技場的戰鬥強制全程自動進行,玩家不可以自行操作角色的技能發動時間,只能根據對方的防守隊伍,合理組隊來取勝。
  • 戰鬥競技場每天有5次挑戰機會(次數用完後可通過消耗寶石+5次挑戰機會,每次消耗50寶石,可不限次數重置),每次挑戰結束,不管勝利還是失敗都會有5分鐘的冷卻時間(可通過消耗寶石解除冷卻時間,每次消耗10寶石,不限次數)。主動擊敗排名更高的玩家則排名上升(排名互換),若被排名更低的玩家擊敗則排名下降(排名互換)。
    • 每次系統會根據玩家的排名,在一定範圍內選擇排名更高的3名對手,玩家可以從中選擇一名進攻,也可以反覆刷新列表,尋找特定的對手。
    • 只有進攻才能提升排名,強力的防守隊伍可能會讓其它玩家在嘗試解法的過程中多次失敗,使用概率解而失敗,或者為了避免麻煩直接去打其它人,從而避免排名下降。但這個遊戲中沒有完全無解的防守隊伍,如果長時間不打競技場,你的排名無論如何都會掉很多。
  • 競技場會根據入場時間,分為不同場次,剛入場時所有玩家均為第15001名,而上面的15000人均為NPC,但實際上每場中實際玩家人數遠不足15000人,因此到最後所有活躍的玩家都會集中在較高排名。
  • 競技場的寶石獎勵分以下幾種:
    • 歷史最高排名獎勵:每名玩家只能獲得一次,但數量較多,可以看作是新手福利的一部分。
    • 本賽季最高排名獎勵:戰鬥競技場大約一年重置一次,重置後算作一個新的賽季。例如已經競技場登過頂的老玩家,重置後爬排名時,得到的獎勵就是本賽季最高排名獎勵。
      • 通過爬排名獲取以上兩種獎勵,合稱為「挖礦」。因為獲得歷史最高排名獎勵時總是會附帶獲得本賽季的獎勵,因此也有人將兩者之和認為是歷史最高排名獎勵的數值,但無論怎麼算賬,如果玩家在重置前沒有登頂,例如最高到達100名,就會虧掉一份1~99名的本賽季最高排名獎勵,因此重置前玩家一般會儘量挖完所有能挖的礦。
    • 每日排名獎勵:根據玩家每天15:00的競技場排名發放,雖然數量較少,但細水長流,如果能夠穩定佔據前排位置的話也是相當可觀的,通常每天15:00前幾分鐘競技場都有一場混戰。
  • 除此以外,還會根據玩家每一時刻的排名和防守成功次數,發放戰鬥競技場幣,用於兌換角色碎片和裝備,不過對老玩家來說通常競技場幣會溢出,因而不是很重要了。
  • 日前,日服,繁中服與簡中服均實裝了競技場跳過功能(包括戰鬥競技場和公主競技場),然而因為跳過所需的時間較長,被玩家猜測為只是「黑屏後台六倍速」,當然在拆不掉苟隊的時候,相比於看完90秒的對戰(實際上因為UB動畫而遠不止90秒)還是能節省不少時間。
    • 為了避免影響競技場前排劍擊生態,雙方任一方排名在50名以內時,不能使用跳過功能。

公主競技場

  • 與戰鬥競技場類似,但防守方和進攻方均需將角色分為3隊(如果每隊放滿5人的話,總共需要15名不同的角色),對應的隊伍互相進行戰鬥。採取三局兩勝制,獲得兩次勝利的玩家即獲得最終勝利。
    • 由於公主競技場進攻方只需要戰勝三隊中的兩隊,更容易針對防守方的隊伍弱點選擇克制陣容,因此作為補償,公主競技場前排的防守陣容不是完全公開的,而是有1~3隊暗牌。
    • 1000名以內的防守陣容第三隊為暗牌;500名以內的防守陣容後面2隊為暗牌;50名以內的防守陣容3隊全部是暗牌,進攻方第一次只能盲打,如果盲打不成功,因為已經知道對方的防守隊伍,往往會選擇刷出來再打(當然如果對方正好在線而且換防了就尷尬了)。
  • 公主競技場和戰鬥競技場一樣,每天有5次挑戰機會,每次有5分鐘冷卻時間,並可以用寶石重置/解除。
  • 公主競技場發放的貨幣為公主競技場幣(橙色),與戰鬥競技場幣(綠色)是兩種不同的貨幣,可以兌換不同的角色記憶碎片。
  • 與戰鬥競技場一樣,公主競技場大約一年重置一次,重置時機通常會和戰鬥競技場錯開。

露娜之塔

  • 又名月神之塔。自2018年9月開始加入的限定戰鬥模式,在每月中旬限時開放。露娜表示她什麼都不知道(
  • 目前露娜之塔每兩個月開放10層,玩家需要通過擊敗每一層所有的敵人來向上爬塔,層數越高,難度越大,整十倍數層數均有BOSS值守,擊敗BOSS可獲得製作專屬武器的公主之心(プリンセスハート)。
    每打過一次10的整倍數層以及ex關卡,就會有一位公主被勇士們剖腹剜心,成為他們老婆專屬武器的材料。沒有專武,就沒有殺害。拒絕殘害公主,從你我做起。
  • 每一層的人形魔物在開局時都有50%的TP值,需要玩家根據其屬性選擇適當的角色進攻。
  • 在通過每月的開放層數上限的層數後會開放當層的EX關卡,可選擇3隊共15個角色進行車輪戰。EX關卡不影響主塔的角色使用進度,可放心使用隊伍。
  • 2019年10月起,通過當月開放的上限層數後會開啟迴廊探索(與EX關卡並列),戰鬥規則與主塔相同(HP/TP繼承、超時全滅)。每天有5次挑戰機會,3波全部通過的玩家可用掃蕩券省略迴廊的戰鬥過程。
    也就是,如果不想錯過任何迴廊獎勵,就需要在開啟當天推完當月所有新開層數及迴廊探索的3波敵人。真狠啊你,KMR!
  • 每一層(或迴廊探索的一次)戰鬥結束後,參戰角色的剩餘生命值和TP值會被帶到下一層(或迴廊探索的下一次)。若參戰的角色死亡可選擇其他角色繼續戰鬥。若可戰鬥角色全部死亡,則需等待第二天點擊「恢復全部角色」(キャラ全回復)按鈕恢復全部角色的使用。
  • 露娜之塔主塔及EX關卡的數據不會重置,若本月沒有爬完塔,在下個月的月神之塔開啟時可從上個月最後的狀態繼續爬塔,而己方角色將會被全回復。
    但是錯過的迴廊探索獎勵就真的錯過了

外部連結與註釋

  1. HARD關卡數量調整公告(日文)
  2. 除了用無敵或肉度硬扛天雷之外,奇美拉還有一個設計缺陷,即奇美拉被打到半血以下時會進入狂暴狀態,此時會中斷BOSS當前的動作。因此只要玩家隊伍的輸出足以在80秒內將奇美拉打到半血以下,在此基礎上稍微控制傷害,留住幾個攻擊類UB,在奇美拉開始施放天雷時放出,即可中斷天雷,讓整隊活下來再打一刀,從而以較低的練度通關。後面的幾個地下城的攻略中,也或多或少能夠用到卡狂暴的技巧(例如下述EX4回檔後的控血春黑軸)。