全面戰爭:三國
全面戰爭:三國 | |||
原名 | Total War: Three Kingdoms | ||
常用譯名 | 全面戰爭:三國 全軍破敵:三國 | ||
類型 | 回合制即時戰略類遊戲 | ||
平台 | Microsoft Windows macOS Linux | ||
分級 |
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開發 | Creative Assembly Feral Interactive(macOS、Linux) | ||
發行 | 世嘉(Windows) Feral Interactive(macOS、Linux) | ||
總監 | Janos Gaspar Pawel Wojs Chris Budd | ||
製作人 | Alexandra Hill Jonathan Diamond | ||
設計師 | Attila Mohacsi | ||
發行時間 | 2019年5月23日 | ||
相關作品 | 全面戰爭:戰錘2 全面戰爭:戰錘3 全面戰爭:羅馬1 |
“ | 皇天將崩兮,后土頹...... | ” |
——羅貫中 |
“ | 天下大勢,分久必合,合久必分。 | ” |
——羅貫中 |
“ | 少頃寧靜,幾人兵器交於一處,宣誓上報國家,下安黎庶...... 公元190年,漢室危在旦夕。內有奸宦貪墨成風,外有董卓欺主罔上。四海本是一片安寧,如今卻是烽煙四起。奈何天子暗弱,屢受權臣董卓威壓,亂軍四起,權臣威風,皇權旁落。真可謂四海煎熬。雖然他們蠅趨蟻附,合兵一處,但這種脆弱的聯盟必定不會長久。 |
” |
——片頭旁白 |
《全面戰爭:三國》是由Creative Assembly開發、世嘉發行的一款回合制即時戰略遊戲,於2018年8月28日開放預售並於2019年5月23日正式發售,是迄今以來全面戰爭系列遊戲首周銷量之最,贏得了世界各地玩家較為廣泛的好評。
2021年5月27日,CA宣布遊戲停止更新,引起廣泛爭議。
簡介
在《全面戰爭:三國》中,玩家可以扮演漢末三國至西晉的多個歷史人物,領導他們的派系招賢納士、攻城略地、一統天下。在扣人心弦的回合制戰役中,可以建設國家,治國理政;在令人嘆為觀止的即時戰鬥中,則可以征戰沙場,破軍殺敵。它將二者巧妙結合,重新定義了那段英雄輩出的傳奇歷史。玩家可以選擇戰役模式體驗一次完整的劇情,也可以選擇王朝模式,像塔防遊戲的無盡模式一樣指揮勇猛的將士擊退一波又一波的敵軍,又或者與AI或玩家來一場酣暢淋漓的戰鬥。
登場人物
玩家可選派系首領
玩家在遊戲開始之前必須選擇一個派系來扮演。選擇派系之後,選擇對應的時間點(劇本)開局:
- 購買本體即可以用任何已解鎖的派系玩190劇本。
- 添加更多DLC可以解鎖更多不可用派系和劇本。
- 關於派系的信息請參見這裡:全面戰爭:三國/派系
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玩家不可選主要派系首領( )
註:不存在於歷史上的人物用斜體標明。
- 漢帝國(182,190,194)
- 晉帝國(291)
- 黃巾亂軍(182,190,194,200)
- 南蠻叛軍(182)
- 劉繇(190,194)
- 韓遂(182,190,194,200)
- 張魯(190,194,200)
- 蔡瑁(190)
- 黃祖(190,194)
- 高幹(190,194,200)
- 公孫度(190,194,200)
- 劉岱(190)
- 陳珪(194)
- 陳登(200)
- 賈龍(190)
- 孔伷(190)
- 王匡(190)
- 張超(190)
- 盛憲(190)
- 袁遺(182)
- 楊奉(194)
- 臧洪(194)
- 臧霸(194)
- 韓馥(182,190)
- 劉虞(182,190)
- 曹嵩(182)
- 陳珪(182,190)
- 褚貢(182)
- 張楊(182,190)
- 邊章(182)
- 董和(182)
- 劉洪(182)
- 劉勛(182)
- 橋瑁(182)
- 王睿(182)
- 金旋(182,190)
- 應邵(182)
- 周昕(182)
- 華歆(194,200)
- 袁譚(194,200)
- 袁熙(200)
- 田楷(194)
- 吳景(194)
- 許貢(194)
- 許昭(194,200)
- 薛禮(194)
- 扈瑁(194)
- 鮮于輔(194)
- 張濟(194)
- 張繡(200)
- 朱符(190,194)
- 衛瓘(291)
- 曹奐(291)匡扶魏室
司馬熾( )(291)司馬睿( )(291)東晉開國皇帝晉元帝竟是開局日常被司馬冏、司馬越滅掉的大眾臉- 山玉(291)
- 闕昶(291)
- 泛州(291)
- 句若(291)
- 田本(291)
- 卞昺(291)
- 谷軫(291)
- 白金(291)
黃信( )(291)- 戲侃(291)
- 李昌(291)
- 宋微(291)
- 阮沈(291)
- 毛仁(291)遊戲裡「毛仁」的女兒叫毛奇
- 徐炎(291)
- 司馬寔(291)
- 司馬繇(291)
- 司馬佑(291)
- 司馬迪(291)
- 司馬楙(291)
- 司馬泰(291)
- 司馬乾(291)
- 司馬植(291)
- 司馬模(291)
- 司馬健(291)
- 司馬暢(291)
- 司馬混(291)
- 司馬耽(291)
- 司馬閎(291)
- 司馬晏(291)
- 司馬威(291)
- 司馬幾(291)
等……
其他初始傳奇武將
- 夏侯惇
- 夏侯淵
- 郭嘉
- 賈詡
- 李儒
- 典韋
- 許褚
- 張遼
- 徐晃
- 樂進
- 陳宮
- 卞夫人
- 荀彧
- 荀攸
- 司馬懿
- 關羽
- 張飛
- 趙雲
- 黃忠
- 馬超
- 諸葛亮
- 徐庶
- 龐統
- 孫權
- 程普
- 太史慈
- 周瑜
- 黃蓋
- 甘寧
- 孫仁
- 張昭
- 張紘
- 大喬
- 小喬
- 周泰
- 張闓
- 裴元紹
- 何曼
- 何進
- 嚴輿
- 何皇后
- 高順
- 紀靈
- 糜夫人
- 魏延
- 朵思大王
- 兀突骨
- 張郃
- 顏良
- 文丑
- 曹仁
- 于禁
- 曹丕
- 甄姬
- 法正
- 劉協(漢獻帝)
等……
音樂
本電子遊戲的宣傳片的BGM中大量使用了中國古代詩詞和著作作為唱詞,詳見全面戰爭:三國/音樂話說如此大氣磅礴的效果國人何時可以有?
DLC
相對於P社來說,這個遊戲的DLC雖然貴,但都不是必需品。目前,DLC已經全部停止更新,即本作不會再推出任何新DLC。所有已推出DLC羅列在下表中:
名稱 | 更新日期 | 說明 | 價格(國區) |
---|---|---|---|
黃天當立諸侯包[1] (Yellow Turban Rebellion) |
2019年5月23日 | 玩家可以在190年劇本中可以選用三個黃巾軍勢力——黃邵、龔都、何儀。 黃巾人物擁有與其它人物不同的技能點和屬性。 它在遊戲本體正式發售時發售,預購及遊戲發售後一周內購買本體者可免費領取。 |
40元 |
血腥內容 (Reign of Blood) |
2019年6月27日 | 此DLC的PEGI分級為18+[2]。 購買後可以在遊戲中選擇展示出成人級別的血腥元素、顯示一些更真實的動作和動畫。 |
13元 |
八王之亂 (Eight Princes) |
2019年8月8日 | 新增背景為291年在西晉爆發的八王之亂劇本。 玩家可在291劇本中選擇八王(司馬瑋、司馬亮、司馬倫、司馬冏、司馬義、司馬顒、司馬穎、司馬越)中一個扮演。[3] 八王有獨特的科技樹、一些小機制。 |
40元 |
受命於天 (Mandate of Heaven)[4] |
2020年1月16日 | 天下昏亂不已,大漢王朝早已被腐敗吞噬,黃巾眾人跨州連郡高舉大旗,忠於漢帝的將軍們立即作出回應,出兵鎮壓黃巾軍。 新增背景為182年大漢王朝爆發的黃巾起義劇本。 玩家可以扮演漢朝真命天子劉宏,統率諸侯平定天下,也可以扮演 劉備、曹操、孫堅、董卓四個本體就有的勢力依然可以在182年劇本中使用。 遊戲開始幾回合後,天命之戰事件便會強制發生。張氏三兄弟與中國各諸侯展開無休止的全面戰爭。 同時,還會有些特殊的事件發生,如袁紹、呂布等勢力的出現與涼州之亂、董卓進京。 |
45元 |
陶謙 (Tao Qian) |
2020年1月16日 | 玩家可以在190、182年劇本中選擇陶謙開局。 | 免費 |
棄叛之世 (A World Betrayed) |
2020年3月19日 | 這是一個爾虞我詐的時代,父輩和子輩們的故事把英雄豪傑的人生引向新的傳奇——呂布在漢臣計下,擊殺了義父董卓,前往兗州與曹操、劉備爭奪天下;曹操的父親曹嵩客死他鄉,曹操誓要為父報仇,大軍向徐州進發;劉備臨危受命,從奄奄一息的徐州太守陶謙手中接過印綬,占據徐州與曹操、呂布抗衡;而江東孫策自從父親孫堅被劉表暗算慘死,屈尊於袁術麾下,袁術命其攻打江東嚴白虎、華歆、王朗。諸侯們的紛爭一觸即發。 新增背景為194年風雨飄搖的大漢王朝劇本。 玩家可以在194年中扮演曹操、劉備、孫策、呂布、袁紹、袁術、孔融、劉表、馬騰、公孫瓚、鄭姜、張燕。 |
45元 |
嚴白虎 (White Tiger Yan) |
2020年3月19日 | 玩家可以在190、194年劇本中選擇嚴白虎開局。 | 免費 |
狂野南蠻 (The Furious Wild) |
2020年9月3日 | 玩家可以在190、194年劇本中扮演南方的蠻族,在亂世中走出西南荒蕪之地,與群雄逐鹿天下。 可選勢力為孟獲、祝融夫人、木鹿大王、沙摩柯。 蠻族擁有與其它勢力迥異的科技和人物屬性等。 |
84元 |
士燮 (Shi Xie) |
2020年9月3日 | 玩家可以在190、194年劇本中選擇士燮開局。 | 免費 |
命途歧路 (Fates Divided) |
2021年3月11日 | 建安五年(公元200年),曹操和袁紹正站在各自雄圖霸業的轉折點上。二人少年相識,相交莫逆,亦見證了彼此不斷迸發的雄心,但隨著現在袁紹對曹操的耐心消磨殆盡,少時情誼,百金之家,亦將分崩離析。玩家可以在200年扮演曹操、劉備、袁紹、劉表、馬騰、士燮、張燕、鄭姜;在190、194(需要購買「棄叛之世」DLC;在200年解鎖新派系劉璋。若已購買對應DLC,玩家還可以在購買此DLC後在200年劇本使用龔都、孫策、孟獲、木鹿大王、沙摩柯。 | 45元 |
狂野南蠻原聲音軌 (The Furious Wild Original Soundtrack) |
2021年5月27日 | 購買後可以下載mp3或FLAC格式的狂野南蠻DLC音樂。 | 45元 |
同時還可以在steam購買捆綁包(國區價格538.65元),該捆綁包包括遊戲本體及黃天當立諸侯包、八王之亂、受命於天、棄叛之世、狂野南蠻、命途歧路這6個DLC(已在表格中用淡藍色標記出來)。
遊戲機制
開局時,你可以把遊戲設置成演義模式或史實模式。演義模式中將領具有較高的戰鬥力,史實模式中,將領則會有衛隊護衛,且戰鬥以士兵為主。同時,遊戲可以分別設定兩個方面的難度——戰役和戰鬥,都分為五個等級,即簡單、普通、困難、極難、傳奇。傳奇難度強制打開真實戰鬥模式,無法讀檔。真實戰鬥模式中,無法使用上帝視角自由移動觀察戰場,暫停強制打開菜單。同時,還可以選擇戰鬥時間(20、40、60分鐘或無限制)。
回合
“ | 日月忽其不淹兮,春與秋其代序。 | ” |
——屈原 |
遊戲中,每年有五個回合,每個對應一個季節——春天、夏天、秋收、秋天、冬天。季節會影響不少遊戲內容,如冬天時,長江以北軍隊補給-25、農業產值-25%;長江以南則是軍隊補給-10、農業產值-10%。
經濟與建築
“ | 東南形勝,三吳都會,錢塘自古繁華。煙柳畫橋,風簾翠幕,參差十萬人家。雲樹繞堤沙,怒濤卷霜雪,天塹無涯。市列珠璣,戶盈羅綺,競豪奢。 重湖疊巘清嘉,有三秋桂子,十里荷花。羌管弄晴,菱歌泛夜,嬉嬉釣叟蓮娃。千騎擁高牙,乘醉聽簫鼓,吟賞煙霞。異日圖將好景,歸去鳳池夸。 | ” |
——柳永 |
一張地圖上擁有上百個縣(地塊)。一般2-4個這樣的地塊同屬一個郡。曾經有一段時間地名全是滿地的鐵礦場、伐木場等等,當時一個郡國所有的縣全都叫一個名,並分為首府、資源點,也就是說一個正兒八經的縣城可能名叫「建業,鹽礦」,同時其郡國首府叫「建業,大鎮」,違和感爆炸一個郡中有一個郡國首府,其餘均是次級城鎮,即資源點,如馬場、農莊、商港、茶館、銅礦。還有一些特殊的次級城鎮——關隘,它們擋在交通要道上,如果敵軍想通過它,若不繞路就得先攻下銅牆鐵壁的關隘。郡國首府(城鎮)可以建造各種建築,如稽田署,也可以升級城鎮本身。次級城鎮產出一些特定的資源。郡國首府的建築及次級城鎮最高升到5級,而郡國首府最高10級(僅為首都,其他的最高9級)。某些升級需要科技,比如把三級建築茶室升級成4級的茶館,需要點出「六博」。
一個郡僅能同時進行有限數量個升級或建造任務。如果你擁有一個縣,可這個縣是個次級城鎮,郡國首府在其它派系手中,那麼你無權升級或降級你擁有的這個次級城鎮。郡國首府從4級開始就會擁有城牆。0級的地點不設防。地圖上有一些地區初始時是無主的0級縣,可以花費金錢來拓荒,把它占領,之後升級它們即可。隨著郡國治所的升級,郡治就可以建造更多的建築。當郡治的建築上限增加時,你會獲得一個什麼也沒有的地塊,然後從所有的序列中選擇一個序列,花錢建造該序列的第一級的建築。所有的這些建築(包括郡國治所、郡國治所所在地的建築、資源點)都屬於特定的序列。郡國治所為郡國治所序列,在郡治建造的建築可以屬於多個序列,而資源點建築所對應的序列就是資源點的類型,如茶館型資源點就是茶葉序列,無法改變。
漢家派系有15種建築序列,五個屬性的建築(金-經濟,木-農業,水-商教,火-軍事,土-官府)各有三個序列(各派系特色建築會替換其中一些或作為額外的序列增加於選項中),下面列出其基本信息(若作用範圍未標,則限於本地):
金-民力序列 | ||
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1級 | 流人勞工營地 人口增長+4000(本地縣);商教建築建造成本-10% 建造花費:700 建造時間:1 每回合維持費:0 | |
2級 | 臨時勞工居所 人口增長+1.2萬(本地縣);來自移民的人口增長-1000(臨近郡國);商教建築建造成本-10% 建造花費:1150 建造時間:1 每回合維持費:10 | |
3級 | 徵募勞工營地 人口增長+2.5萬(本地縣);來自移民的人口增長-2000(臨近郡國);商教建築建造成本-10% 建造花費:1800 建造時間:1 每回合維持費:30 解鎖改革選項:金-勸奴 | |
4級 | 永久勞工居所 人口增長+5萬(本地縣);來自移民的人口增長-4000(臨近郡國);商教建築建造成本-10% 建造花費:3050 建造時間:2 每回合維持費:60 前置科技:金-考工室 |
礦業署 人口增長+4萬(本地縣);來自移民的人口增長-2000(臨近郡國);工業產值+25%;商教建築建造成本-10% 建造花費:2800 建造時間:3 每回合維持費:40 前置科技:金-軲轆採礦 需要資源:鐵礦、食鹽 |
5級 | 勞工署 人口增長+10萬(本地縣);來自移民的人口增長-6000(臨近郡國);商教建築建造成本-15% 建造花費:5400 建造時間:2 每回合維持費:110 前置科技:金-官營壟斷 |
官營採礦署 人口增長+8萬(本地縣);來自移民的人口增長-5000(臨近郡國);工業產值+40%;商教建築建造成本-15% 建造花費:3800 建造時間:3 每回合維持費:80 前置科技:金-排氣室 需要資源:鐵礦、食鹽 |
金-手工作坊序列 | ||
---|---|---|
1級 | 官坊 工業產值+100;商教建築建造成本-10% 建造花費:1250 建造時間:1 每回合維持費:0 解鎖改革選項:金-陶磚 | |
2級 | 共工坊 工業產值+200;來自移民的人口增長-1000(臨近郡國);商教建築建造成本-10% 建造花費:2100 建造時間:4 每回合維持費:0 | |
3級 | 公家工坊 工業產值+300;商教建築建造成本-10% 建造花費:2950 建造時間:4 每回合維持費:0 前置科技:金-貨幣經濟 |
鍾官署 工業產值+200;腐敗-10%;商教建築建造成本-10% 建造花費:3000 建造時間:3 每回合維持費:0 前置科技:金-貨幣經濟 |
4級 | 郡國工坊 工業產值+400;商教建築建造成本-10% 建造花費:3800 建造時間:7 每回合維持費:0 前置科技:金-官營壟斷 解鎖資源:手工業者 |
鑄幣廠 工業產值+250;腐敗-10%(臨津郡國);商教建築建造成本-10% 建造花費:3600 建造時間:5 每回合維持費:0 前置科技:金-考工室 需要資源:銅礦 |
5級 | 將作監 工業產值+500;商教建築建造成本-15% 建造花費:4650 建造時間:7 每回合維持費:0 前置科技:金-官營壟斷 解鎖資源:手工業者 |
大型官營鑄幣廠 工業產值+300;腐敗-15%(臨近郡國);商教建築建造成本-15% 建造花費:4350 建造時間:5 每回合維持費:0 前置科技:金-考工室 需要資源:鐵礦、食鹽 |
金-官坊序列 | ||
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1級 | 手工作坊 商業產值+25%;工業產值+5%;商教建築建造成本-10% 建造花費:650 建造時間:1 每回合維持費:0 | |
2級 | 工棚 商業產值+50%;工業產值+10%;商教建築建造成本-10% 建造花費:900 建造時間:1 每回合維持費:10 | |
3級 | 工坊 商業產值+75%;工業產值+15%;商教建築建造成本-10% 建造花費:1100 建造時間:1 每回合維持費:10 前置科技:金-貨幣經濟 | |
4級 | 匠工坊 商業產值+100%;工業產值+20%;商教建築建造成本-10% 建造花費:1350 建造時間:2 每回合維持費:10 前置科技:金-整頓商賈 解鎖資源:匠師 | |
5級 | 大匠坊 商業產值+125%;工業產值+25%;商教建築建造成本-15% 建造花費:1600 建造時間:2 每回合維持費:20 前置科技:金-行肆市列 解鎖資源:匠師 |
漆器將作監 商業產值+190%;工業產值+40%商教建築建造成本-15% 建造花費:2000 建造時間:3 每回合維持費:30 前置科技:金-行肆市列 需要資源:木材 解鎖資源:匠師 |
木-官府支持序列 | ||
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1級 | 流人農營 糧食產量+25%;農業產值+10%;軍事建築建造成本-10% 建造花費:800 建造時間:1 每回合維持費:10 | |
2級 | 農工營 糧食產量+50%;農業產值+20%;軍事建築建造時間-10% 建造花費:1200 建造時間:1 每回合維持費:10 解鎖改革選項:郡國鐵具鍛爐 | |
3級 | 勞工署 糧食產量+50%;農業產值+50%;軍事建築建造成本-10% 建造花費:1600 建造時間:1 每回合維持費:10 |
農具庫 糧食產量+75%;農業產值+25%;軍事建築建造成本-10% 建造花費:1800 建造時間:1 每回合維持費:10 |
4級 | 郡國水利 糧食產量+75%;農業產值+75%;軍事建築建造成本-10% 建造花費:2000 建造時間:2 每回合維持費:20 前置科技:木-水利灌溉 需要資源:穀物 |
配給所 糧食產量+100%;農業產值+35%;軍事建築建造成本-10% 建造花費:2600 建造時間:2 每回合維持費:20 前置科技:木-郡國鐵具鍛爐 需要資源:工具 |
5級 | 大型灌渠 糧食產量+100%;農業產值+100%;軍事建築建造時間-15% 建造花費:2400 建造時間:2 每回合維持費:20 前置科技:木-密植 需要資源:穀物 |
扇車工坊 糧食產量+150%;農業產值+50%;軍事建築建造成本-15% 建造花費:3400 建造時間:2 每回合維持費:20 前置科技:木-扇車 需要資源:工具 |
木-拓土序列 | |||
---|---|---|---|
1級 | 稽田署 人口增長+2000(本地縣);糧食產量(農耕)+1;農業產值+70;軍事建築建造成本-10% 建造花費:1400 建造時間:1 每回合維持費:0 | ||
2級 | 度田署 人口增長+4000(本地縣);糧食產量(農耕)+2;農業產值+90;軍事建築建造成本-10% 建造花費:2000 建造時間:3 每回合維持費:0 | ||
3級 | 澆灌農田 人口增長+6000(本地縣);糧食產量(農耕)+3;農業產值+110;軍事建築建造成本-10% 建造花費:2650 建造時間:3 每回合維持費:0 |
食物市場 人口增長+6000(本地縣);糧食產量(市場販賣)-6;農業產值+220;軍事建築建造成本-10% 建造花費:2650 建造時間:2 每回合維持費:0 | |
4級 | 農耕田莊 人口增長+1.2萬(本地縣);糧食產量(農耕)+4;農業產值+130;軍事建築建造成本-10% 建造花費:3400 建造時間:5 每回合維持費:0 前置科技:木-租佃制度 |
食物市集 人口增長+1.2萬(本地縣);糧食產量(市場販賣)-12;農業產值+250;軍事建築建造成本-10% 建造花費:3400 建造時間:4 每回合維持費:0 前置科技:木-農書 | |
5級 | 豪強田產 人口增長+2.4萬(本地縣);糧食產量(農耕)+5;農業產值+150;軍事建築建造成本-15% 建造花費:4350 建造時間:6 每回合維持費:0 前置科技:木-地主豪族 |
大型食物市集 人口增長+2.4萬(本地縣);糧食產量(市場販賣)-18;農業產值+280;軍事建築建造成本-15% 建造花費:4350 建造時間:4 每回合維持費:0 前置科技:木-密植 |
郡府牛馬市 人口增長+2.4萬(本地縣);糧食產量(市場販賣)-24;農業產值+300;商業產值+20%;軍事建築建造成本-15% 建造花費:4500 建造時間:4 每回合維持費:0 前置科技:木-密植 需要資源:畜牧、巨賈 |
木-糧食儲備序列 | |
---|---|
1級 | 穀倉 公共秩序+2;儲備上限+25;軍事建築建造成本-10% 建造花費:600 建造時間:1 每回合維持費:0 |
2級 | 筒倉 公共秩序+4;儲備上限+40;軍事建築建造成本-10% 建造花費:1200 建造時間:1 每回合維持費:0 解鎖改革選項:木-平準倉 |
3級 | 糧庫 公共秩序+6;儲備上限+60;軍事建築建造成本-10% 建造花費:1800 建造時間:1 每回合維持費:0 |
4級 | 邸閣 公共秩序+8;儲備上限+80;軍事建築建造成本-10% 建造花費:2400 建造時間:2 每回合維持費:0 前置科技:木-平準倉 |
5級 | 大型邸閣 公共秩序+10;儲備上限+120;軍事建築建造成本-15% 建造花費:3000 建造時間:2 每回合維持費:0 前置科技:木-軍屯 |
水-商肆序列 | ||
---|---|---|
1級 | 驛站 商業產值+100;商業產值+10%;農業建築建造成本-10% 建造花費:1240 建造時間:1 每回合維持費:0 解鎖改革選項:水-六博 | |
2級 | 郵驛 商業產值+120;商業產值+25%;農業建築建造成本-10% 建造花費:1520 建造時間:3 每回合維持費:0 | |
3級 | 客舍 商業產值+140;商業產值+50%;農業建築建造成本-10% 建造花費:1880 建造時間:3 每回合維持費:0 |
茶室 商業產值+170;商業產值+40%;農業建築建造成本-10% 建造花費:2000 建造時間:3 每回合維持費:0 需要資源:茶葉 |
4級 | 客棧 商業產值+160;商業產值+75%;農業建築建造成本-10% 建造花費:2200 建造時間:5 每回合維持費:0 前置科技:水-六博 |
茶館 商業產值+210;商業產值+60%;農業建築建造成本-10% 建造花費:2440 建造時間:5 每回合維持費:0 前置科技:水-六博 需要資源:茶葉 |
5級 | 豪華客棧 商業產值+200;商業產值+100%;農業建築建造成本-15% 建造花費:2680 建造時間:5 每回合維持費:0 前置科技:水-圍棋 |
大型茶館 商業產值+250;商業產值+80%;農業建築建造成本-15% 建造花費:2920 建造時間:5 每回合維持費:0 前置科技:水-圍棋 需要資源:茶葉 |
水-學校序列 | |
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1級 | 庠序 人物經驗+4%(派系範圍);農業建築建造成本-10% 建造花費:720 建造時間:1 每回合維持費:10 解鎖改革選項:水-塾師 |
2級 | 學校 人物經驗+8%(派系範圍);農業建築建造成本-10% 建造花費:1120 建造時間:1 每回合維持費:20 |
3級 | 郡國學 人物經驗+12%(派系範圍);農業建築建造成本-10% 建造花費:1520 建造時間:1 每回合維持費:30 |
4級 | 精廬 人物經驗+16%(派系範圍);農業建築建造成本-10% 建造花費:1920 建造時間:2 每回合維持費:40 前置科技:水-察舉 |
5級 | 大型郡國學 人物經驗+20%(派系範圍);農業建築建造成本-15% 建造花費:2320 建造時間:2 每回合維持費:50 前置科技:水-士行典則 |
水-市集序列 | |||
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1級 | 店家 商業產值+50%;貿易影響+10%;農業建築建造成本-10% 建造花費:840 建造時間:1 每回合維持費:10 | ||
2級 | 市集 商業產值+75%;貿易影響+20%;農業建築建造成本-10% 建造花費:1280 建造時間:1 每回合維持費:20 | ||
3級 | 市令署 商業產值+100%;貿易影響+30%;農業建築建造成本-10% 建造花費:1680 建造時間:1 每回合維持費:40 | ||
4級 | 貨棧 商業產值+125%;貿易影響+40%;農業建築建造成本-10% 建造花費:2120 建造時間:2 每回合維持費:50 前置科技:水-市令 解鎖資源:巨賈 |
市場署 商業產值+125%;貿易影響+30%;敵方細作進行活動時的隱秘情報網花費+2;農業建築建造成本-10% 建造花費:1880 建造時間:2 每回合維持費:40 前置科技:水-偽裝軌道 解鎖資源:巨賈 | |
5級 | 商行署 商業產值+150%;貿易影響+50%;農業建築建造成本-15% 建造花費:2560 建造時間:2 每回合維持費:60 前置科技:水-鼓勵商賈 解鎖資源:巨賈 |
絲路遠行商館 絲綢產值+40%(派系範圍);商業產值+125%;貿易影響+60%;農業建築建造成本-15% 建造花費:2720 建造時間:2 每回合維持費:60 前置科技:水-絲路遠行 需要資源:絲綢 |
鐘鼓樓 商業產值+150%;貿易影響+30%;敵方細作進行活動時的隱秘情報網成本+4;農業建築建造成本-15% 建造花費:2040 建造時間:2 每回合維持費:40 前置科技:水-用間 解鎖資源:巨賈 |
火-徵募序列 | |
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1級 | 募兵所 人口增長-4000(本地縣);新募部隊等級+2(本地軍隊);官府建築建造成本-10% 建造花費:1000 建造時間:1 每回合維持費:0 |
2級 | 治兵場 每季部曲部署+1;人口增長-6000(本地縣);新募部隊等級+2(本地軍隊);官府建築建造成本-10% 建造花費:2000 建造時間:2 每回合維持費:0 |
3級 | 講武營 每季部曲部署+2;人口增長-1.2萬(本地縣);重新部署成本-5%(派系範圍);新募部隊等級+3(本地軍隊);官府建築建造成本-10% 建造花費:3000 建造時間:2 每回合維持費:0 前置科技:火-徵召衛兵 |
火-兵工序列 | |||
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1級 | 鐵匠鋪 徵募費用-10%(本地郡國);工業產值+10%(本地郡國);官府建築建造成本-10% 建造花費:1750 建造時間:1 每回合維持費:30 | ||
2級 | 鑄兵室 產出高質量的近戰兵刃、護甲和弓,但無法產出獨特物品;徵募費用-10%(本地郡國);工業產值+20%(本地郡國);官府建築建造成本-10% 建造花費:2100 建造時間:2 每回合維持費:40 前置科技:火-郡國鑄兵室 | ||
3級 | 鑄甲所 產出高質量的護甲,但無法產出獨特物品;徵募費用-10%(本地郡國);近戰步兵徵募費用-10%(本地郡國);工業產值+20%(本地郡國);官府建築建造成本-10% 建造花費:2400 建造時間:2 每回合維持費:40 前置科技:火-青龍艦 需要資源:鐵礦、手工業者 |
制弓所 產出高質量的弓,但無法產出獨特物品;徵募費用-10%(本地郡國);遠程部隊徵募費用-10%(本地郡國);工業產值+20%(本地郡國);官府建築建造成本-10% 建造花費:2400 建造時間:2 每回合維持費:40 前置科技:火-青龍艦 需要資源:鐵礦、匠師 |
冶兵所 產出高質量的近戰兵刃,但無法產出獨特物品;徵募費用-10%(本地郡國);持矛步隊徵募費用-10%(本地郡國);工業產值+20%(本地郡國);官府建築建造成本-10% 建造花費:2400 建造時間:2 每回合維持費:40 前置科技:火-青龍艦 需要資源:鐵礦、手工業者 |
火-軍武設施序列 | |||
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1級 | 巡守營 公共秩序+2;軍隊補給+2(臨近郡國);官府建築建造成本-10% 建造花費:1080 建造時間:1 每回合維持費:20 解鎖改革選項:木-畜牧許可 | ||
2級 | 衛戍崗 公共秩序+4;軍隊補給+10(臨近郡國);官府建築建造成本-10% 建造花費:1800 建造時間:2 每回合維持費:40 | ||
3級 | 武衛營 公共秩序+8;軍隊補給+12(臨近郡國);儲備上限+20;官府建築建造成本-10% 建造花費:2430 建造時間:2 每回合維持費:50 |
巡守軍營 公共秩序+6;軍隊補給+15(臨近郡國);軍隊補給-5(本地敵軍);官府建築建造成本-10% 建造花費:1620 建造時間:2 每回合維持費:30 | |
4級 | 中壘營 公共秩序+10;軍隊補給+20(臨近郡國);儲備上限+40;官府建築建造成本-10% 建造花費:3600 建造時間:3 每回合維持費:80 前置科技:火-運漕 |
哨樓戍衛 公共秩序+8;軍隊補給+25(臨近郡國);軍隊補給-5(本地敵軍);官府建築建造成本-10% 建造花費:1980 建造時間:3 每回合維持費:40 前置科技:火-運漕 | |
5級 | 宿衛軍營 公共秩序+12;軍隊補給+30(臨近郡國);儲備上限+60;官府建築建造成本-15% 建造花費:4950 建造時間:3 每回合維持費:120 前置科技:火-要塞 |
戰略要塞 公共秩序+10;軍隊補給+40(臨近郡國);軍隊補給-10(本地敵軍);官府建築建造成本-15% 建造花費:2790 建造時間:3 每回合維持費:60 前置科技:火-要塞 |
白馬義從團 公共秩序+10;新募騎兵部隊等級+1(郡國境內);軍隊補給+40(臨近郡國);軍隊補給-20(本地敵軍);官府建築建造成本-15% 建造花費:3690 建造時間:3 每回合維持費:80 前置科技:火-兵貴神速 需要資源:育馬 |
土-公府序列 | |||
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1級 | 縣令府 聲望+5;所有來源產值+5%;經濟建築建造成本-10% 建造花費:900 建造時間:1 每回合維持費:0 | ||
2級 | 掾[5]史府 聲望+10;所有來源產值+15%;經濟建築建造成本-10% 建造花費:1800 建造時間:3 每回合維持費:10 | ||
3級 | 郡府主簿 聲望+15;所有來源產值+20%;經濟建築建造成本-10% 建造花費:2700 建造時間:3 每回合維持費:10 |
縣丞府 聲望+15;所有來源產值+15%;腐敗-10%;經濟建築建造成本-10% 建造花費:2700 建造時間:2 每回合維持費:20 前置科技:土-黃門宦官 | |
4級 | 郡府 聲望+20;所有來源產值+25%;經濟建築建造成本-10% 建造花費:3600 建造時間:4 每回合維持費:10 前置科技:土-中常侍 |
決曹 聲望+20;所有來源產值+15%;腐敗-15%;經濟建築建造成本-10% 建造花費:3600 建造時間:3 每回合維持費:20 前置科技:土-中常侍 | |
5級 | 皇宮 聲望+30;農業產值+500;將所在郡國首府的駐防軍隊替換為精英部隊;經濟建築建造成本-50% 一個派系只能建造一個皇宮 建造花費:4500 建造時間:10 每回合維持費:300 前置科技:土-受命於天 |
郡決曹 聲望+30;所有來源產值+20%;腐敗-20%;經濟建築建造成本-15% 建造花費:4500 建造時間:3 每回合維持費:40 前置科技:土-六部 |
御史府 聲望+30;所有來源產值+15%;腐敗-20%(臨近郡國);經濟建築建造成本-15% 建造花費:4500 建造時間:3 每回合維持費:40 前置科技:土-六部 需要資源:玉石、匠師 |
土-孔廟序列 | |
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1級 | 孔祠 公共秩序+4;經濟建築建造成本-10% 建造花費:810 建造時間:1 每回合維持費:10 |
2級 | 孔廟 公共秩序+8;經濟建築建造成本-10% 建造花費:1260 建造時間:2 每回合維持費:20 解鎖改革選項:土-祫祀禘祭 |
3級 | 大型孔廟 公共秩序+16;經濟建築建造成本-10% 建造花費:2430 建造時間:2 每回合維持費:50 前置科技:土-無為而治 |
土-稅收序列 | |
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1級 | 嗇夫署 公共秩序-4;農業產值+80;經濟建築建造成本-10% 建造花費:0 建造時間:2 每回合維持費:0 解鎖改革選項:土-賊曹 |
2級 | 鄉政署 公共秩序-8;農業產值+110;經濟建築建造成本-10% 建造花費:0 建造時間:3 每回合維持費:0 |
3級 | 縣轄鄉政署 公共秩序-12;農業產值+140;經濟建築建造成本-10% 建造花費:0 建造時間:3 每回合維持費:0 前置科技:土-賊曹 |
4級 | 郡轄鄉政署 公共秩序-16;農業產值+200;經濟建築建造成本-10% 建造花費:0 建造時間:5 每回合維持費:0 前置科技:土-具五刑 |
5級 | 州轄鄉政署 公共秩序-20;農業產值+240;經濟建築建造成本-15% 建造花費:0 建造時間:5 每回合維持費:0 前置科技:土-均輸官 |
遊戲有三種重要的資源——金錢、糧食和特殊資源(分多個類別,如銅礦、香料、茶葉),其中金錢是最重要的。特殊資源本身不具有效果,可以用來建造特殊的建築和貿易。糧食可由與它國簽署貿易協定獲取,也可以由農莊、漁港等產出。每回合都會有一個當月糧食盈虧顯示,若為負,會造成民怨沸騰、軍隊補給不足等負面現象。糧食可以和其它派系進行貿易。注意:糧食在本遊戲中僅有每月盈虧量,貿易也只能簽署持續十回合的每月糧食交易協定。而金錢則不同,它是累積的。任何派系都有一個金錢總量和本季度盈虧量,以X(Y)形式顯示,X為當前金錢量,Y是本回合結束後,下個回合你的金錢總量相對於本回合的變化量。大多數操作都與金錢有關。比如,你可以與其它國家交易,其中既可以用持續十回合的每回合長期獲取/給出金錢,也可以用瞬時的金錢交易;招募軍隊、建造建築、升級一個縣也需要現錢。軍隊、建築、人物需要維護費或俸祿,這顯然是每回合都需要的。
每個縣都有一個數值——公共秩序。公共秩序受到建築、人物、科技等綜合影響,公共秩序低,則會引發叛亂。叛亂的黃巾亂軍會生成在縣旁邊,並在縣旁邊紮營(見下),只要公共秩序仍然不高,這支黃巾軍便會源源不斷地增加人數並且會在軍力較強時攻城。對於黃巾派系,刷出的叛軍則是漢帝國軍隊。
因公共秩序低刷出的反叛軍在遊戲界面顯示為黃巾亂軍/漢帝國軍,但是實際上它們並不屬於黃巾亂軍、漢帝國派系。這些軍隊屬於一個特殊的隱藏派系,且默認與所有派系都開戰。當這些軍隊攻下縣後,這個地區則會變為黃巾亂軍或漢帝國派系所有,這時這個地區的歸屬是真正的黃巾亂軍/漢帝國派系。比如,玩家使用黃巾派系時,一個劉備AI的縣刷出了叛軍,這個叛軍的派系顯示為黃巾亂軍,但是它和所有派系——當然也包括真·黃巾亂軍——是敵對的。所以甚至有可能遇到黃巾亂軍(真正的)和反叛的黃巾亂軍之間開戰的情況。玩家在攻下這個縣之後,這支黃巾亂軍還會與玩家敵對。如果這個叛軍又攻下了玩家的這個縣,這個縣就屬於真·黃巾亂軍派系了。
182劇本中每個縣還會出現一個熱情值,即人民起義的熱情,它會自然地衰減,但是附近有黃巾派系的軍隊或縣時它會增加。一些建築也會對本縣和附近縣的熱情產生影響。
軍事
“ | 操吳戈兮披犀甲,車錯轂兮短兵接。
旌蔽日兮敵若雲,矢交墜兮士爭先。 凌余陣兮躐余行,左驂殪兮右刃傷。 霾兩輪兮縶四馬,援玉枹兮擊鳴鼓。 天時懟兮威靈怒,嚴殺盡兮棄原野。 出不入兮往不反,平原忽兮路超遠。 帶長劍兮挾秦弓,首身離兮心不懲。 誠既勇兮又以武,終剛強兮不可凌。 身既死兮神以靈,魂魄毅兮為鬼雄! |
” |
——屈原 |
玩家在自己占領的地盤上可以花錢招募軍隊。一支軍隊最多擁有三個部曲。一個部曲必須擁有一個將領,可以擁有至多六支部隊,即一支軍隊要想增加一個部曲,必選先招募一個將領,然後在這個部曲中至多招募六支部隊。玩家可以對軍隊進行操作,比如招募新部隊、移除部隊、分離或合併軍隊(如果合併後有大於等於4個部曲則不能合併)、讓部隊移動、改變軍隊狀態。軍隊共有四種狀態:正常行進、強行軍、紮營、伏擊。軍隊擁有上限,這上限由多種因素決定。 軍隊在回合開始的時候會獲得把行動力格填滿,移動要消耗對應量的行動力。移動消耗的行動力有一個基礎值,根據天氣、將領技能等會有各種加成、減益。
軍隊及其狀態與補給
部隊大體上可以分為三種——步兵、騎兵、弓兵。弓兵如果把箭射完,就會拿起備用的近戰武器並可以當作步兵來使用,不過實力堪憂。
補給是對於某一支軍隊的一個有上限的值。每回合,軍隊會消耗補給,在己方土地上會獲得隨季節、位置變化的補給,如果補給減至0,軍隊每回合會有人員損失。正常情況下,玩家招募部隊後,它的戰力不是滿的,因為它需要一定回合數進行補員。戰鬥、補給短缺導致的人員損失也需要補員來恢復。比如玩家招募的一支部隊可能上限是120人,但剛剛招募時部隊只會有28個人,如果軍隊在己方領土上,它就會自動補員直到補滿。
正常狀態的軍隊可以行動,可以主動移動到敵方軍隊或縣並攻擊它們。在己方領土上,軍隊可以獲取補給。強行軍狀態的軍隊每回合移動能力+50%,但無法攻擊敵人,且士卒略為疲勞。注意:一旦一支軍隊開啟強行軍之後消耗了一些行動力,即使只消耗了一點,本回合也無法改變狀態。
正常狀態軍隊在某個地點停下來之後,如果還有50%行動力,可以紮營。紮營後軍隊就無法移動或主動出擊,但軍隊補給+10。
正常狀態軍隊在某個地點停下來之後,如果還有25%行動力,可以伏擊。軍隊在不同地形的伏擊成功率不同。進入伏擊狀態後,敵軍的視野里就會看不到你。如果敵軍行動時經過你的伏擊軍隊附近就會強制進入戰鬥且無法撤退。如果伏擊成功,就會觸發伏擊戰;如果失敗,則是和正常狀態的兩支軍隊之間一樣,進行遭遇戰。
軍隊開始伏擊或紮營後可以隨時恢復正常行動狀態,如果本回合剛剛開始紮營或伏擊且還沒結束就取消,恢復為正常狀態,行動力就會變回紮營或伏擊前的量;如果已經紮營或伏擊幾回合了,停止紮營或伏擊後行動力是滿的。
軍隊到了水面上(長江、黃河或離陸地不遠可行船的海洋)後便會顯示成一艘船,並只能擁有正常行進和全速航行(與強行軍完全相同)兩種狀態。由於消耗的補給少、速度快長江/黃河高速公路,走水路有巨大的優勢。
戰鬥
戰鬥分為三種:遭遇戰、伏擊戰和攻城戰。
每個軍隊和縣都存在一個支援範圍,發生戰鬥時,支援範圍內的所有友軍都作為援軍參戰。夜戰不可以使用援軍除非他們也能夜戰。當玩家的聯軍/軍事同盟/帝國(見下文)成員派系與玩家並肩與敵軍開戰時,盟友軍隊也可以作為援軍。一支軍隊不可以主動進入敵方支援範圍,除非這支軍隊正是要去攻擊支援範圍的所有者,或支援範圍所屬的縣已被圍困也就是說,如果一支軍隊圍困住了一個敵方關隘,另一支軍隊就可以直接穿過它!這使得關隘形同虛設其實沒有這情況也是形同虛設,因為走水路可以直接繞,而且只要不開戰中立方關隘就和其它普通縣一樣隨便過,未簽軍事通行權僅僅會算作侵入了領土罷了,但是這涉及到遊戲的基本原理,不可能修復。如果某種原因(要麼是遊戲開局強制有敵人刷新在玩家軍隊旁,要麼是一支軍隊先到了另一支的支援範圍內二者再開戰)使得兩支敵對軍隊在對方的支援範圍內,它們無法自由移動,攻擊敵軍是唯一的選擇。
所有戰鬥都擁有一個戰前部署階段,玩家可以在指定區域部署其參戰的所有將士——以每個部隊為單位。戰鬥時,謀士會按照AI算出來的分數給玩家一個預測,格式為:
「我方戰力處於(優勢/劣勢)或兩方勢均力敵,(但)我方失敗主義謀士預計我軍此戰將(史詩大捷/酣暢大勝/略處上風/血戰險勝/血戰惜敗/略處下風/悲慘失敗/一敗塗地)」,後面的四字詞語從前往後代表AI對此戰情況由好到壞的評價,其中史詩大捷必須是你方軍隊遊戲判定的戰力分數劣勢卻取得勝利,一敗塗地則是優勢戰敗。戰鬥中,如果非傳奇將領陣亡,戰鬥結束後直接判定死亡(逃跑者也有一定概率死亡);傳奇人物陣亡後,如果戰敗將會受傷,多次受傷後可能會死亡;敵方也有可能會將其俘虜,可以選擇處決並獲得其身上的裝備或釋放並獲得贖金,如果人物同意投降(第一次不投第二次一般投)也可以令其在勝利方的派系登庸。舊版本的關羽:什麼忠於舊主,還是小命要緊.jpg
戰鬥中,每個部隊都擁有士氣。士氣歸零後部隊就會潰逃。敵方弓箭兵日常被騎兵背沖士氣秒沒士氣會隨受傷下降。
遭遇戰就是兩支敵對軍隊遭遇後的戰鬥。把敵軍全部打得潰逃後你就可以選擇宣布勝利並使戰鬥結束,也可以繼續戰鬥等對方死完後強制結束戰鬥。遭遇戰中防守方可以選擇撤退,但是同一回合內如果對方追擊或被另一支軍隊繼續進攻則無法再撤退。一回合內一支軍隊只能戰敗一次,第一次戰敗後軍隊潰逃者脫離戰場後就會在戰鬥後回到部隊(但血量很低),如果本回合再次戰敗,無論是否潰逃,都會全軍覆沒。
伏擊戰中中埋伏的一方會處於埋伏者布置的包圍圈中,仍然是一方只剩下潰逃者後便可結束戰鬥。中埋伏一方到達戰場附近一個位置後就能突圍從而離開戰場。
伏擊戰和遭遇戰中獲勝後對敵方潰軍有三種選擇:贖買(獲得金錢)、獲取補給(給戰勝的軍隊增加補給)、招募(給戰勝方軍隊補員)。
郡國治所的攻城戰有兩個勝利目標,達成一個就算勝利。郡國治所的縣中心有一個特定的區域,這個區域初始控制者是守城方,它們中如果只有敵方的軍隊則會慢慢被占領。如果這區域全部被攻城方占領並保持一段時間,就算作攻城方拿下了城池。第二個目標就是敵方全部擊潰,不過次級城鎮攻城戰僅能使用這一種。沒有城牆的地點可以在軍隊抵達後立刻開始攻城,但軍隊在抵達有城牆的敵方城池後需要一定回合圍困著城建造雲梯、地道等攻城設施;有至少一個攻城設施才能開始戰鬥。被敵軍圍困的城的守軍將會沒有補給而減員,城池的經濟收入也暫時無法進入城池所屬的派系的國庫。圍困城池軍隊當然可以選擇圍而不攻,等數個回合城中守軍已盡便可受降。一座敵方城池如果沒有守軍(通常是0級的荒廢城池),我方軍隊一旦抵達便會立即占領。在攻城戰獲勝後,有三種占領城池的方式——占領、擄掠並占領、洗劫並撤退。攻城戰中敵人將領無法逃跑,沒有被俘就一定死亡。一般而言,電腦會派人反擊圍城軍隊。
占領城池會使城池-20%人口,獲得10派系支持(地區世族對你的支持度,剛占領的地區派系支持普遍不高)和10軍隊補給;擄掠並占領會使之-40%人口,我軍補給+30,派系支持-10,且城鎮等級-1,我方獲得一些金錢;洗淨並撤退會使之-80%人口,我軍補給+10,派系支持-5,且城鎮等級-1,我方獲得大量金錢,但是我軍會撤離城池,城池歸還給守軍。幾支軍隊聯合攻城可以在拿下之後洗劫並撤退,然後再用援軍反覆攻打,直到最後一次攻打才占領城池,董卓、呂布勢力可以毀滅城池。董賊燒洛陽過於真實
每支軍隊有一個支援範圍,如果一支部隊在另一支有方軍隊的支援範圍內,其中一支參戰,另一支將作為援軍參戰。援軍會在遊戲開始後從戰場遠處陸續抵達。
在水面上的遭遇戰即水戰,只能自動戰鬥,無法手操,所以走水路時千萬提防,別被失敗主義謀士給坑了。
勝利
“ | 興,百姓苦;亡;百姓苦。 | ” |
——張養浩 |
一些事件和擁有城池可以增加你的聲望值。以190劇本中董卓除外的漢人派係為例(其它劇本、文化大同小異,僅僅是等級名稱更換了),玩家一開始是士,隨著聲望值提高達到伯、侯、公、王,等級越高,增益越大。當有一個派系達到王時,若該派系不是忠於漢室派系且沒有其它皇帝,它會稱帝,聲望值排名第二、第三的不是忠於漢室的派系派系會緊跟著稱帝。(註:忠於漢室的派系僅能通過奪取其它帝國的帝都奪取帝位,它們包含:劉表、馬騰、盧植、孔融、士燮、陶謙)三個帝國將會立刻斷交,並且三個帝國互相會獲得嚴重的外交懲罰,導致它們的關係會變得很差。它們的首都就是帝都。 一個皇帝派系可以與其它派系組建帝國。這相當於一種霸權聯軍。皇帝派系可以兵不血刃地派軍隊前去吞併帝國臣屬的縣。 一個派系攻占了帝都就會成為皇帝。當你擁有所有的帝都,成為天下唯一的皇帝,且已控制95個或以上個縣(包括附庸控制的縣)時,你獲得戰役勝利。182劇本中劉宏開局(182劇本開局時只有一個帝位在洛陽由劉宏控制)就已達成勝利條件,所以天命之戰勝利(消滅黃巾派系)後就戰役勝利;八王則需要從無名宗王、宗王、聞名宗王、輔政宗王一直升到中興宗王並成為唯一存活的八王派系。南蠻派系的勝利條件則是使下面三個狀態同時持續20回合:獲得所有南蠻部落的效忠,控制所有(21個)南境縣且擁有五十個縣。
人物和裝備
“ | 九州生氣恃風雷,萬馬齊喑究可哀。 我勸天公重抖擻,不拘一格降人材。 |
” |
——龔自珍 |
“ | 天之使道生人也,且受一法: 一身七縱橫,陰陽半陰半陽,乃能相成。故上者象陽,下者法陰;左法陽,右法陰。陽者好生,陰者好殺;陽者為道,陰者為刑。陽者為善,陽神助之;陰者為惡,陰神助之。積善不止,道福起,令人日吉。 | ” |
——《太平經》 |
遊戲內的人物、建築、科技、兵種都與中國古代哲學系統觀五行[6](黃巾軍則主要是「天地人」三才[7]和「慈儉讓」道家三寶[8])相關。
遊戲中的人物分為傳奇人物和非傳奇人物,傳奇人物的姓名在各個界面顯示為金黃色並提示「該人物具有傳奇色彩」。
- 遊戲人物的機制會造成極大的違和感,是遊戲公認美中不足的地方。遊戲中有的歷史人物是真實存在的,有的是名字隨機生成,但是在遊戲裡是固定出現以填補一些位置(如某些小勢力的領袖的配偶、廷臣),而有的是完全隨機生成的。
- 這些人物中有傳奇人物也有非傳奇人物。隨機的名字常常會用的一些無論是現代還是古代都不常見的姓,且其權重與常見的姓一樣高,如第五,或在漢人的隨機名字中出現少數民族的姓,如禿髮(來自歷史人物禿髮樹機能)。
- 同時,由於隨機生成的人物默認男女比例是1:1,三國歷史中女性歷史人物又不多,故無論是遊戲前期還是後期我們都能看見大量的女性隨機角色,而她們的名字庫卻與20世紀70和80年代的中國常見女性名字相似,如「某婉玉、某秀梅、某蘭蘭、某淑芬」。
- 另一個相關情況就是遊戲常常還默認派系的繼承者是女性(她們的人物稱號常常會在其作為儲君時提供派系加成,但未成年的兒子沒有這個效果),這經常會導致我們看到孫堅死後吳夫人即位或王匡死後王蘭蘭(固定生成的人物)即位。
隨機生成人物和無立繪人物都會使用與其性別和五行屬性對應的通用立繪,這被稱作大眾臉。
一般的人物擁有一個屬性——金(紫色服飾,鐵衛)、木(綠色服飾,戰士)、水(藍色服飾,軍師)、火(紅色服飾,先鋒)或者土(黃色服飾,指揮)。部隊同樣擁有五行屬性,如木、金的步兵、水的弓箭兵、火、土的騎兵(一個將領的部曲可招募的部隊和將領的等級、屬性都有關);建築等也一樣。這些任務人物都有金(專精值)、木(毅力值)、水(智略值)、火(本能值)、土(權威值)五個數值(上限為200),受人物自帶的稱號、裝備所影響。傳奇人物的稱號通常會為屬性帶來更強勁的加成。擁有立繪的人物的稱號比一般的傳奇人物更強大。人物隨著經驗提升會升級,最高10級,升級後的人物可以在技能樹上點出技能。黃巾人物則有三種屬性——醫師(人慈)、學士(天讓)和宿將(地儉)。順便吐槽一下黃巾軍裡邊智略點能到100+的都不常見,這或許是可能貼合歷史上黃巾起義黃巾軍人物組成的特點:裡邊幾乎什麼社會身份的都有,從底層士兵、農民、工人、商人到皇帝身邊親信的宦官都有信奉太平道的人,但黃巾軍唯獨缺少知兵的人,因為這些主要在世族那邊,黃巾軍這個農民起義軍也是遭到了世族、軍閥等的全面鎮壓。南蠻人物屬性都是相同的,可以隨意選擇並加點五行中的一個屬性。
人物可以攜帶五種裝備——武器、護甲、坐騎、隨從、隨身物品,它們還有四種等級,等級越高效果越好。
人物擁有滿意度。滿意度過低會導致人物從派系中逃跑。一個派系中有過多低滿意度者會導致整個派系面臨負面的buff。給予一個人物相應的官職可以提升其滿意度,但這會使他們的俸祿增加。一些裝備常常可以增加人物滿意度。把人物撤職、讓人物離婚、把作為儲君的人物廢掉、招募原宗主被你滅掉的人物、人物缺乏目標、喪失至親很可能會大大減少滿意度。
開局遊戲選項中可以選擇人物是否會老死。
外交
“ | 上兵伐謀,其次伐交,其次伐兵,其下攻城。 | ” |
——《孫子兵法·謀攻篇》 |
外交界面中,你可以選擇一個已經和你建立了聯繫的派系,並查看其對你的看法、實力對比、外交態度並進行外交。文化差異(如黃巾與漢人)、開戰、撕毀條約、戰略威脅等會導致看法下降,組建聯邦或軍事同盟、簽訂互惠互利的條約等會導致看法上升。AI擁有特定的外交特性,其中有些AI的外交特性是固定的。這些特性決定了AI的外交思路,如是否喜歡背刺其它勢力、是否會撕毀條約、你的信譽(見下段)對其評價的影響有多大等。
玩家有一個信譽值,初始為0。玩家幫助盟友作戰、在附庸被宣戰時保護之會增加信譽,撕毀條約、吞併附庸、撕毀停戰協定或軍隊侵入未開戰且未簽訂軍事通行權的派系的領土將被視作背信棄義的行為,降低信譽值。這些對信譽值的影響因素會隨著時間推移而衰減,即信譽值趨向於變成初始的0。信譽值的數值由低到高表現為五個級別:兩面三刀、言無常信、守義堪信、德高望重、名齊日月,信譽值會對大部分AI對你的看法產生影響。無論是正面還是負面的信譽值影響都會隨著時間推移而衰減,使玩家的信譽值接近於零。任何條約簽訂後10回合撕毀都會影響信譽值;撕毀後10回合內宣戰亦然。信譽值會造成一些派系對你的評價變化,同時大多數情況下信譽值越高,一項外交提案所需的外交接受度點數就越低,即大多數派系和信譽值高的派系更願意談判。
當你在外交界面選擇一個非強制性的外交提議(如索要金錢、給予裝備、城池、提供糧食、簽訂互不侵犯條約)時,它將會產生一個接受度點數,為正說明對方認為有利,為負則相反。你必須使最終點數不為負,AI才能在正常情況下同意交易。沒有外交點數(強制性發生事件)的選項,如宣戰,已被加粗標出。
外交界面擁有下列選項:
戰爭
最後通牒:當你提出一個外交議案點數為負時,你可以這樣選擇以威脅對方,如果對方不同意將會被宣戰。這會被視作背信棄義的行為。
宣戰:開始對這一派系的戰爭。
請求宗主宣戰:如果你是其它派系的附庸,可以請求宗主對一個派系宣戰。
請求軍事支援:請求盟友對你的敵人宣戰。
援助戰事:對其的敵人宣戰。
要求出兵:要求這個附庸(談判的對方)攻打自己的敵人。
要求附庸出兵攻打:要求自己的所有附庸出兵攻打對方。
轉化為同盟戰爭:要求你的同盟所有成員進行投票,決定是否把同盟中一員與同盟外一員之戰轉化為整個同盟參與的戰爭。這種戰爭議和同樣也需要同盟的表決。
對某同盟全體成員宣戰:開啟一場同盟戰爭。
宣布死敵:同一帝國內的兩個臣屬之間宣布死敵後可以進行戰鬥
和平
議和:結束戰爭狀態。議和之後自動簽署10回合停戰協定。
結束死敵狀態:如題,與對方帝國結束死敵狀態,自動簽署10回合停戰協定。
與同盟議和:結束同盟戰爭,你使對方同盟進行表決(如果你方也是同盟,則是你方同盟也表決,雙方表決均同意才行),如果同意則結束戰爭並自動簽署10回合停戰協定。
貿易與婚姻
索要禮金:向對方索要現錢。
支付禮金:向對方支付現錢。
索要定期禮金:向對方索要持續10回合的禮金。
支付定期禮金:向對方支付持續10回合的禮金。
需要糧食貿易:向對方索要持續10回合的糧食。
提供糧食貿易:向對方支付持續10回合的糧食。
交易隨行物品(人員):交易裝備。一個協議最多只能包含四樁裝備交易。
提議聯姻:我方家族成員與對方家族成員結婚,我方家族成員將會加入對方派系。聯姻之後,對方的家族就算作屬於你方統治家族了,所以不能再次與對方家族聯姻——不能與統治家族的人物結婚。同樣地,如果我方與A聯姻,A與B聯姻,我方也不能與B聯姻,因為B的統治家族是我們的遠親,也在家族之中。下同。
接受聯姻:我方家族成員與對方家族成員結婚,對方家族成員將會加入我方派系。
通過聯姻讓其加入我們派系:讓對方領袖與我方結婚,對方派系合併到我方派系中。
通過聯姻加入其派系:讓對方和我方領袖結婚,我方派系合併到對方派系中。注意:此舉將會導致遊戲結束!
交易領土:索要或贈給對方在兩方邊境上的領土。
貿易協定:簽署貿易協定,兩方都會因此獲得每回合的收入,但兩方收入不同。如果兩方首都的線路被切斷了,貿易協定將不會產生收入。貿易協定兩方如果要發生戰爭,必須先撕毀貿易協定並等待10回合的停戰協定到期,否則會減少信譽。
附庸
成為對方附庸:我方將成為對方的附庸,附庸應向宗主每回合繳納20%的家族基業、稅收、貿易收入。
使對方成為附庸:對方將成為我方的附庸。
提供自治保證:保證不吞併對方(附庸)。
索要自治保證:要求對方(宗主)不吞併我方。
解放附庸:使對方(附庸)獨立。
吞併附庸:使對方(附庸)併入我方。對方的人物可能會不滿並逃跑。這會被視作背信棄義的行為,在已有自製保證或剛撤回自治保證、剛收這個附庸的情況下更是如此。吞併一個附庸後有一段時間無法吞併其它附庸。
請求解放:請求對方(宗主)令我方獨立。
支持獨立:支持對方(第三方的附庸)從第三方獨立出去。如果他們為了自由向宗主宣戰,我們也會跟著宣戰。
宣布獨立:向對方(宗主)宣戰並獨立出來。
盟友
組建/邀請加入聯軍/軍事同盟/帝國:和對方組建/要求對方加入聯軍/軍事同盟/帝國。
將聯軍轉化為軍事同盟/將聯軍轉化為帝國/將軍事同盟轉化為帝國:進行表決,若通過,同意者離開前者並組建後者,其它派系離開。
背離聯軍/軍事同盟/離開帝國:從同盟中離開。
移出聯軍/軍事同盟:進行表決,如果通過,把一個選定成員從同盟中移除。
逐出帝國:作為帝國的統治者,把一個成員逐出帝國。
條約
互不侵犯條約/軍事通行權:後者是前者的升級版。前者規定兩個派系互不侵犯,後者導致兩個派系的軍隊可以在對方境內自由來往。
隱秘情報網
“ | 知彼知己,百戰不殆;不知彼而知己,一勝一負;不知彼不知己,每戰必殆。 | ” |
——《孫子兵法·謀攻篇》 |
隨著派系等級的提升,你可以操縱的細作的上限將會提升。你可以招募一些願意充當細作的角色並將其派往某個派系,也可以策反某個派系滿意度低的人物。如果細作被對方招募,將可以進行最基礎的任務,如詆毀其它人物。沒有被對方招募的細作隨時可以召回,在對方派系登庸的細作需要花費資源(見下表)來撤回,也可以直接斷絕關係,讓該細作不再效忠於你,成為對方派系的人物。被策反的人物顯然不用等待招募就可以進行活動。你的細作如果在對方派系滿意度較高,他們就會投敵。隨著他們的隱秘情報網深入發展,他們可以進行各種活動。如果細作進入了軍隊,便可以給軍隊投毒、報告動向、策反軍隊裡其他將領、臨陣倒戈等;當了太守,則可以煽動起義、搞各種破壞甚至直接攜整個郡歸順你;進入了敵方統治家族,則可以行刺儲君甚至領袖、煽動內戰。甚至還能讓間諜變成對方首領
當你選擇願意充當細作的你方人物前往某個派系後,該人物會出現在該派系的人物招募池中。如果數回合沒有被招募,該人物會自動返回。如果成功招募,就可以進行細作活動了。一個細作在一個派系有兩個特殊資源值——隱秘情報網點數和隱蔽值(上限均為100)。隱蔽值每回合增加得較快,隨著細作經驗增長,隱蔽值增長速度會上升。隱秘情報網的增速相對來說慢一點。
因為對方的反特措施存在,以下的點數花費經常會高一些甚至高很多(但只有執行才能得知)。如果玩家決定在支付不起額外的費用時行動,間諜就會被抓。但即使玩家得知此事後放棄行動,也要支付最低的點數。
只要你的細作登庸,就可以進行廷臣行動:
行動名稱 | 隱秘情報網點數花費 | 隱蔽值花費 | 效果 |
---|---|---|---|
保持忠誠 | 15 | 45 | 降低你的細作在滲透中的派系的滿意度,這意味著該細作對你更加忠誠,不易叛變。 |
操縱貿易 | 10 | 15 | 讓細作暗中勾結商賈,使貿易形勢對你方更加有利。 |
滲透潛伏 | 30 | 0 | 消耗隱秘情報網點數,增加隱蔽值。 |
廣撒耳目 | 0 | 20 | 消耗隱蔽值,增加隱蔽情報網點數。 |
撤離細作 | 25 | 20 | 令細作安全地逃回你方派系。 |
謀求軍職 | 5 | 5 | 提高該細作被招募到對方派系軍隊裡作為將領的權重。 |
詆毀派系 | 25 | 45 | 詆毀對方派系,讓對方派系所有人物滿意度減少。 |
詆毀人物 | 15 | 20 | 詆毀對方派系中某個人物,使其滿意度大幅減少(這是錯譯,看描述是對人物詆毀君主)。不在身邊的人可能不能成為目標。 |
作為太守進行的太守行動:
行動名稱 | 隱秘情報網點數花費 | 隱蔽值花費 | 效果 |
---|---|---|---|
謀求公職 | 15 | 25 | 使該太守被任命到某一公職的權重增加。 |
獻城投降 | 40 | 55 | 使該太守管轄的整個郡(首都除外)歸順於你,該細作回到你方(如敵君主在附近時可能不能執行)。 |
開啟城門 | 15 | 5 | 令該太守管轄的郡國治所城門開啟,利於攻城。 |
阻礙駐防 | 10 | 5 | 減少駐防軍隊補員。 |
投毒駐軍 | 25 | 5 | 造成駐防軍隊傷亡。 |
蠱惑民心 | 30 | 20 | 降低郡國人民滿意度。 |
煽動黃巾 | 50 | 45 | 煽動黃巾軍起義。 |
作為將領進行的將領行動:
行動名稱 | 隱秘情報網點數花費 | 隱蔽值花費 | 效果 |
---|---|---|---|
謀求郡守 | 10 | 15 | 提高該細作成為郡守的權重。 |
軍事策反 | 40 | 45 | 策反該將領率領的部曲,並使他所在的軍隊中其它部曲強制撤回(玩家部隊數必須有空餘)。 |
偽造軍令 | 30 | 25 | 減少該軍隊行動力。 |
洩露軍令 | 25 | 10 | 提供該軍隊動向,使其陷入疲憊,使我軍隨時可發動夜戰,增加其中埋伏几率。 |
阻礙糧道 | 10 | 5 | 阻礙補員。 |
投毒軍隊 | 25 | 5 | 給軍隊造成傷亡。 |
滲透軍隊 | 20 | 10 | 獲得另一軍隊動向。 |
作為家族成員的家族行動:
行動名稱 | 隱秘情報網點數花費 | 隱蔽值花費 | 效果 |
---|---|---|---|
提振關係 | 15 | 30 | 大肆鼓吹玩家派系,使對方派系的好感增加。 |
煽動內戰 | 50 | 65 | 煽動忠於玩家的細作和不滿者反叛。 |
行刺領袖 | 50 | 95 | 行刺對方派系的領袖。 |
行刺儲君 | 40 | 75 | 行刺對方派系的儲君。 |
宮府
“ | 親賢臣,遠小人,此先漢所以興隆也;親小人,遠賢臣,此後漢所以傾頹也。先帝在時,每與臣論此事,未嘗不嘆息痛恨於桓、靈也。 | ” |
——諸葛亮《(前)出師表》 |
玩家在宮府之中可以任命人物。把人物任命為某個官員後可以獲得這個職位對應的加成和與人物有關的額外效果。宮府中的職位除派系領袖和儲君外,對於漢人派系(其它派系名稱不同,作用大同小異)有尚書令、太尉(需要達到伯解鎖)、司空(需要達到伯解鎖)、司徒(需要達到侯解鎖)、太傅(需要達到侯解鎖)、丞相(需要達到公解鎖)、太守(可以任命多個但有上限,太守上限由提高派系等級等方式增加),達到皇帝後解鎖另外九個職位——大鴻臚、廷尉、太僕、少府、大司農、宗正、衛尉、光祿勛、太僕。
玩家可以對派系中的人物請求援助(你的國庫中會得到一些金錢,但會導致全派系滿意度減少)、撤職(令此人離開派系)、撤離崗位(令此人從其職位上立刻)或放逐(令此人離開派系的同時把其被查抄的家產放入國庫,但會導致全派系滿意度減少)。
派系中人物有滿意度(0-100)。一個人物滿意度如果歸零,他就會逃跑。可以通過科技、提高派系等級和實力、給人物有滿意度加成效果的裝備可以提高滿意度。有的滿意度懲罰來自渴求高位、缺乏目標,則可以通過給他較高的官職或讓他有事可做來消除。在一個派系中滿意度歸零而離開或被撤職/放逐而離開的人物可能會(大部分依賴於人物特性及稱號)產生派系仇怨。派系仇怨可能會導致一個人物不可被某派系招募,即使該人物在該派系滿意度也有一個極大的懲罰。
太尉、司空、司徒、太傅、丞相稱為一派系的幕府。每年春回合將自動召開幕府會議,每個成員都會提出兩個建議,你可以花費金錢選擇這些建議中的任意條,它們會產生各種效果,如對己方派系提供重要的加成或對敵方派系造成減益。黃巾和賊軍沒有內閣會議。
差事
可命令我方人員執行任務,在一定回合內為我方提供buff,或為敵方提供debuff。撤回人員需要一回合。
朝廷權謀
漢人派系具有朝廷權謀系統。當天子為統治昏聵的獻帝時,從197年獻帝加元服[9]開始便可以使用朝廷權謀系統,利用漢帝為己方謀利。這些派系會在其可用的時候擁有天子寵信點數(最高為100)並提供被動的派系範圍加成:
天子寵信點數 | 效果 |
---|---|
0-10 | 與漢人派系外交關係-20;腐敗+10%;滿意度-10 |
11-20 | 與漢人派系外交關係-15;腐敗+8%;滿意度-8 |
21-30 | 與漢人派系外交關係-10;腐敗+6%;滿意度-6 |
31-40 | 與漢人派系外交關係-5;腐敗+4%;滿意度-4 |
41-50 | 與漢人派系外交關係-2;腐敗+2%;滿意度-2 |
51-60 | 與漢人派系外交關係+2;腐敗-2%;滿意度+2 |
61-70 | 與漢人派系外交關係+5;腐敗-4%;滿意度+4 |
71-80 | 與漢人派系外交關係+10;腐敗-6%;滿意度+6 |
81-90 | 與漢人派系外交關係+15;腐敗-8%;滿意度+8 |
91-100 | 與漢人派系外交關係+20;腐敗-10%;滿意度+10 |
你可以花費25點天子寵信在外交界面對另一派系頒布聖旨以增加外交談判點數(與董卓的威壓類似),同時可以進行政治斡旋,即,花費5點天子寵信以提升15點其它派系的天子寵信或花費10點以降低15點其它派系的天子寵信。當一個派系的天子寵信點數小於等於50時,如果天子在你手中,你可以花費25點天子寵信宣布其為漢賊,這樣一來其它漢人派系都會對目標派系產生負面關係。
但設計不太合理的地方是對一個漢人派系攻擊就掉寵信,而且就算在非漢人派系下也有關於天子寵信的說明,如果自己已經是皇帝了也還會有打漢人派系掉寵信值的設定。我自己就是皇帝我還需要皇帝寵信??????
科技樹
“ | 久有凌雲志,重上井岡山。千里來尋故地,舊貌變新顏。到處鶯歌燕舞,更有潺潺流水,高路入雲端。過了黃洋界,險處不須看。 風雷動,旌旗奮,是人寰。三十八年過去,彈指一揮間。可上九天攬月,可下五洋捉鱉,談笑凱歌還。世上無難事,只要肯登攀。 |
” |
——毛澤東 |
遊戲中的科技樹稱作改革,對於漢人派系[10],每年開始時,可點出一個新的改革項目(點出後立即生效)。其改革界面如同一棵大樹,有不少的分支,總共分為五個大部分:哲學與商貿、基建財政、官府改革、軍武訓令、農業改制,分別對應水、金、土、火、木五個屬性,每個屬性又有不少小的分支。完成一項改革所聯繫的分支中所有更低級的改革後,才能進行這一改革。有的改革會有其它的條件,如擁有特定的建築。改革會提供永久性的派系加成並解鎖部隊、建築等。黃巾餘黨、張氏三兄弟、南蠻、八王等其它派系的改革與其不同點是其改革是選擇後需要研究一定時間才生效的,一項改革生效後選擇另一項可用改革開始研究,這項研究完畢後繼續如此,每項改革有一個初始的研究所需回合數,除去研究速率(一個百分數)即實際所需回合數,即研究速率越高,改革點得也就越快。
下面列出各派系改革樹(表中每個格子代表一項改革。對於漢人、八王、張氏三兄弟派系,每項改革都需要已完成其正上方所有的格子對應的改革才能解鎖;黃巾餘黨、南蠻派系的改革樹詳見其對應說明。如果這項改革還有其它的、不在其正上方的前置科技,將會標出前置科技的名稱和五行屬性。即使解鎖一種部隊,該部隊僅稱帝後才可用的用斜體標出。改革產生的負面效果字體為紅色):
漢家
哲學與商貿(水) | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
六博 需要建築:驛站 貿易影響+25% 解鎖部隊:連弩兵蜀特林 解鎖建築:客棧、茶館 |
塾師 需要建築:癢序 人物經驗+10% 解鎖部隊:弓箭手 |
外邦使者 可用貿易協議+1 解鎖建築:漁港口岸、商港口岸、濱海貿易村莊 | ||||||||
市令 產值+30%(來自商業) 解鎖建築:貨棧、港口貨棧、玉石貿易村、鹽礦 |
察舉 人物俸祿-10% 解鎖建築:精廬 |
偽裝詭道 當進行細作活動時,隱蔽點數-5(所有當前細作);敵方細作隱蔽花費+5;可用的細作名額+1 解鎖建築:市場署、巡官署 |
使節團 貿易影響+25% 解鎖建築:香藥市集、絲路市集 |
大鴻臚 可用貿易協議+1 解鎖建築:香藥商埠、絲路遠行商館、大型商港、大型漁港口岸 | ||||||
士行典則 人物俸祿-10%;軍事滿意度+8 解鎖建築:大型郡國學 |
用間 前置科技:水-察舉 新細作維持費-10%;當進行細作活動時,隱秘情報網花費(所有當前細作)-5;敵方細作在我方進行活動時,其隱秘情報網花費+5;可用的細作名額+1 解鎖建築:鐘鼓樓、港監署 | |||||||||
圍棋 前置科技:水-市令 貿易影響+25%;軍事滿意度+12 解鎖部隊:重裝連弩兵 解鎖建築:豪華客棧、大型茶館 |
鼓勵商賈 貿易影響+50% 解鎖建築:商行署、鹽礦城鎮、玉石貿易鎮、港口商行 |
人物誌 可分配的差事+1;人物經驗+10% |
神妙綱紀 新細作維持費-15%;當進行細作活動時,隱蔽點數-5(所有當前細作);敵方細作隱蔽花費+5;可用的細作名額+1;當進行細作活動時,隱秘情報網花費(所有當前細作)-5;敵方細作在我方進行活動時,其隱秘情報網花費+5 解鎖部隊:弩騎兵 |
太平之道 前置科技:水-士行典則 與所有派系的外交關係+10;滿意度+10 |
絲路遠行 前置科技:水-使節團、金-整頓商賈 產值+40%(來自絲綢);產值+40%(來自香藥);可用貿易協議+1 解鎖部隊:黑龍軍、羽林弩騎、近衛弩兵 解鎖建築:大型絲路市集、香藥賣場、濱海商貿城鎮、香藥商港城市、工商口岸 |
基建財政(金) | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
陶磚 需要建築:官坊 建築維持費-25% |
貨幣經濟 產值+10%(來自商業) 解鎖建築:公家工坊、鍾官署、工坊 |
勸奴 建造時間-1 |
軲轆採礦 採礦的建築成本-20% 需要建築:露天鐵礦脈 解鎖建築:鐵藝村莊、玉雕匠坊、銅礦村莊、礦業署 | ||||
夯土 建築維持費-25% |
整頓商賈 產值+15%(來自商業) 解鎖建築:匠工坊 |
官營作業 產值+10%(來自工業) 解鎖建築:匠器庫、工器庫 |
刑役 產值+20%(來自工業) | ||||
行肆市列 產值+20%(來自商業) 解鎖建築:漆藝將作監、大匠坊 |
考工室 鐵衛滿意度+8 解鎖部隊:持刀步兵 解鎖建築:郡國工坊、鑄幣廠、大型官營鑄幣廠、永久勞工居所 |
莊田典冊 產值+10%(工業);產值+10%(商業) 解鎖建築:匠器工室、工器工室 |
排氣室 產值+25%(來自工業) 解鎖建築:鐵藝城鎮、官營採礦署、銅礦城鎮、寶玉工室 | ||||
官營壟斷 前置科技:土-鹽鐵官 產值+15%(所有來源) 解鎖建築:將作監、勞工署 |
勞役[11] 建造時間-1 |
納錢代役[12] 產值+10%(來自工業) |
馬販 人口增長+4000;貿易影響+20% | ||||
官營煉鐵爐 產值+15%(來自工業);鐵衛滿意度+12 解鎖部隊:白龍軍、虎賁刀衛 |
官府改革(土) | |||||
---|---|---|---|---|---|
度田 產值+15%(來自農業) |
祫祀禘祭[13] 公共秩序+3 解鎖建築:孔廟 |
賊曹 公共秩序+2 解鎖建築:縣轄鄉政署 | |||
徵辟 產值+10%(所有來源) |
無為而治 人物俸祿-20%;指揮滿意度+8 解鎖建築:大型孔廟 |
黃門宦官 可用太守位+1 解鎖建築:縣丞府 |
具五刑 腐敗-5% 解鎖建築:郡轄鄉政署 | ||
鹽鐵官 產值+15%(來自工業) |
中常侍 解鎖部隊:持刀騎兵 解鎖建築:決曹、郡府 |
均輸官 公共秩序+3 解鎖建築:州轄鄉政署 | |||
減免算緡[14] 產值+15%(來自工業);產值+40%(來自絲綢);產值+40%(來自香料) |
鑄幣 腐敗-8% 解鎖建築:銅幣製造廠 |
州郡刺史 郡國治所建築成本-10% |
宦官出巡 可分配的差事+1 |
任官迴避 腐敗-6% | |
六部 前置科技:火-家兵 可用太守位+1;指揮滿意度+12 解鎖建築:郡決曹、御史府 |
去官免罪 滿意度-5;人物俸祿-25%;腐敗+5% | ||||
受命於天 滿意度+10 解鎖部隊:黃龍軍、羽林騎 解鎖建築:皇宮 |
軍武訓令(火) | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
州牧 徵募費用-8% | ||||||
徵兆衛兵 軍事建築成本-25% |
軍市 火油+1、箭塔+1(遭遇戰)、拒馬+1(可用戰前部署);軍隊補給+8 | |||||
徵發刑徒 集結時間-2;新募農人部隊等級+2 解鎖部隊:農民盜匪 |
家兵 啟用:鐵蒺藜;近戰步兵的招募費-8%;先鋒滿意度+8 解鎖部隊:戟騎兵 解鎖建築:強募軍營 |
運漕 可用軍隊+1;每季部曲部署+2 解鎖建築:哨樓戍衛、中壘營 |
郡國鑄兵室 每季部曲部署+1;重新集結成本-20% 解鎖建築:軍備村莊、鑄兵室 | |||
州郡徵兵 前置科技:火-家兵 部隊補員+10% |
世襲部曲 集結時間-2;啟用:煙幕;近戰騎兵的初始等級+1 解鎖建築:戡亂軍營 |
突騎橫行 火油+1、箭塔+1(遭遇戰)、拒馬+1(可用戰前部署) 解鎖部隊:鐵騎 解鎖建築:胡馬牧場 |
要塞 軍隊補給+8;先鋒滿意度+12 解鎖部隊:騎乘弓箭手 解鎖建築:宿衛軍營、戰略要塞 |
青龍艦 前置科技:火-運漕 可用軍隊+1;重新部署成本-20%;戰役地圖移動範圍+5% 解鎖建築:制工所、軍備城鎮、鑄甲所、冶兵所 | ||
延長兵役 持矛步兵的招募費-8%;近戰步兵的初始等級+1 |
逐級分封 前置科技:木-軍屯 可用軍隊+1;部曲維持費-10% 解鎖部隊:玉龍軍、羽林槍騎 |
披鎧戰馬 騎兵部隊徵募費用-8%;衝擊騎兵的初始等級+1 解鎖部隊:重裝鐵騎 解鎖建築:胡馬群 |
兵貴神速 戰役地圖移動範圍+15% 解鎖部隊:重裝騎射手 解鎖建築:白馬義從團 |
農業改制(木) | |||||||
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鼓勵占墾 人口增長+3000 解鎖建築:畜牧田莊 |
郡國鐵具鍛爐 解鎖建築:配給所 |
平準倉 需要建築:筒倉 軍隊補給+4 解鎖部隊:戟步兵 解鎖建築:邸閣 |
畜牧許可 軍隊補給+4 | ||||
省禁輕租 解鎖部隊:農民戰團 解鎖建築:田莊、澆灌稻田 |
賦與[15]佃器 戰士滿意度+8 解鎖部隊:持矛勇士 解鎖建築:竹木置所、松木置所 |
扇車 糧食生產+25% 解鎖建築:扇車工坊 |
橫隔艙 漁業生產糧食+50% 解鎖建築:漁舟泊港 |
災禍賑給 部隊補員+2% | |||
粗佃制度 人口增長+6000 解鎖建築:竹木倉庫、農耕田莊、木器營地、松木貿易營地 |
農書 糧食+25%(來自種植業) 解鎖建築:食物市集、茶圃、茶苑 |
水利灌溉 產值+15%(來自農業) 解鎖建築:郡國水利灌溉 |
平底船 漁業產生糧食+50% 解鎖建築:捕魚船塢、大型漁港碼頭 |
軍屯 戰士滿意度+12 解鎖部隊:重裝戟步兵 解鎖建築:大型邸閣 | |||
地主豪族 產值+15%(來自農業) 解鎖部隊:青龍軍、期門禁軍 解鎖建築:大型畜牧田莊、大型稻田、豪強田產、畜牧農莊、大型田莊 |
密植 農業建築的維持費-10% 解鎖建築:大茶苑、大茶圃、大型灌渠、郡府牛馬市 |
八王
八王派系的改革樹中,所有改革項目分為四個等級,即T1、T2、T3、T4,其改革分別需要派系等級達到無名宗王(初始)、宗王、聞名宗王、輔政宗王才能解鎖。初始時四個等級所需研究時間分別為5、6、8、10個回合。下面列出了改革樹(同漢人派系,仍是在已研究某一改革的前置改革且達到其等級所對應的派系等級之後,必須研究完其格子正上方的所有格子的改革後,才能開始這項改革的研究)。可以看到八王DLC的翻譯其實也不是特別出色,但是因為八王沒人玩,天命DLC是眾望所歸,所以八王至今沒改。
八王派系改革 | |||||||||||
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改革類型 | 軍事 | 諜報 | 內政事宜 | ||||||||
T1:達到無名宗王可用 | 軍武供給 火油+1、箭塔+1(遭遇戰)、拒馬+1(可用戰前部署);軍隊補給+5 解鎖建築:鑄兵室 |
常駐軍營 重新部署成本-10%;徵募費用-10% 解鎖部隊:農民戰團、持斧戰團、弓箭手 解鎖建築:講武營 |
沖刷土壤 劫掠城鎮收入+10%;戰後擄掠收入+10% 解鎖部隊:持矛勇士、持刀騎兵、騎乘弓箭手 |
侍妾居所 敵方細作隱蔽花費+2;敵方細作在我方進行活動時,其隱秘情報網花費+2 |
大秦使節 貿易影響+20%;可用貿易協議+1 解鎖建築:漁港口岸、商港口岸、濱海貿易村莊 |
僑人勞力 建築成本-5%;建造時間-1 解鎖建築:匠器庫、工器庫 |
無我 滿意度+5;人口增長+2000;經濟建築建造成本-10% 解鎖建築:玉雕匠坊、玉石貿易村、鹽礦 |
齋醮 人物俸祿-20%;商教建築建造成本-10% 解鎖建築:香藥市集、絲路市集 | |||
T2:達到宗王可用 | 戰地藥物 人口增長+1000;部隊補員+5 解鎖建築:制弓所、鑄甲所、冶兵所 |
大舉徵發 集結時間-2;徵募費用-5% 解鎖部隊:農民盜匪、戟騎兵 |
軍事分權 可用軍隊+1;每季部曲部署+3;軍事建築成本-10% 解鎖部隊:持刀步兵 解鎖建築:中壘營 |
士兵體系 重新部署成本-10%;啟用:鐵蒺藜;新募部隊等級+1 解鎖部隊:連弩兵 解鎖建築:哨樓戍衛 |
軍事後勤 全體部隊箭矢+10%;重新部署成本-10%;軍隊補給+5 解鎖部隊:戟步兵 |
用間之道 新細作維持費-10%;可用的細作名額+1;伏擊成功率+10% |
市場整頓 產值+10%(來自商業);可用貿易協議+1 解鎖建築:食物市集、農耕田莊、配給所、郡國水利 |
官府年鑑 可用太守位+1;可分配的差事+1;腐敗-5% 解鎖建築:貨棧、港口貨棧、市場署、巡官署 |
補給不絕 駐防部隊補員+10%;農業建築的維持費-10% 解鎖建築:礦業署、鑄幣廠、松木置所、永久勞工居所 |
大藏經 人物經驗+10% 解鎖建築:客棧、茶館 |
獻祭鬼神 人口增長+4000;糧食生產+25% 解鎖建築:畜牧田莊、田莊、澆灌稻田、漁舟泊港 |
T3:達到聞名宗王可用 | 戰地手術 重新部署成本-20%;部隊補員+5% 解鎖部隊:黑龍軍、重裝連弩兵 |
屯田莊 部曲維持費-10%;軍事建築成本-25% 解鎖建築:胡馬牧場 |
軍事訓練 啟用:煙幕;新募部隊等級+2;每季部隊經驗增加+25 解鎖部隊:黃龍軍、玉龍軍 解鎖建築:白馬義從團 |
改良製圖 戰役地圖移動範圍+10%;避免中埋伏概率+10% 解鎖部隊:白龍軍、重裝騎射手、重裝戟步兵 |
治轄相繼 與所有派系的外交關係+5;可用的細作名額+1;當進行細作活動時,隱秘情報網花費-4 |
發政施仁 可用太守位+1;派系支持+5;腐敗-5% 解鎖建築:大型食物市集、豪強田產 |
穩固勤工 前置科技:補給不絕 建築成本-5%;產值+5%(來自工業);產值+5%(來自農業) 解鎖建築:將作監、匠工坊、郡國工坊 |
戶口制度 前置科技:官府年鑑 產值+15%(來自農業) 解鎖建築:鐘鼓樓、港監署 |
佛教思想 人口增長+6000;建築維持費-10%;商教建築建造成本-20% 解鎖建築:竹木置所、茶圃、茶苑、精廬 |
煉丹 郡國治所建築成本-25%;採礦建築成本-10%;產值+10%(來自工業) 解鎖建築:鐵藝村莊、銅礦村莊、軍備村莊 | |
T4:達到輔政宗王可用 | 長久協調 全體部隊箭矢+10%;油+1、塔樓+1(遭遇戰)、拒馬+1(可用戰前部署);戰役地圖移動範圍+15%;軍隊補給+5 解鎖部隊:重裝鐵騎、羽林槍騎 |
朝廷命官 可用軍隊+1;補給短缺時部隊損耗-25%;部曲維持費-15% 解鎖部隊:乾天卫军[16]、期門禁軍、虎賁劍衛 解鎖建築:宿衛軍營 |
購買忠誠 人物士氣+10;徵募費用-10%;士氣+5 解鎖部隊:坤地護軍[17]、羽林騎 解鎖建築:戰略要塞 |
地利 速度+10%;伏擊成功率+10%;避免中埋伏概率+10% 解鎖部隊:青龍軍、羽林弩騎、禁衛弩兵 |
禁衛 敵方細作隱蔽花費+5;敵方細作在我方進行活動時,其隱秘情報網花費+4 |
戍衛哨所 產值+10%(來自商業);貿易影響+50%;糧食儲備量+20 解鎖建築:邸閣、郡府牛馬市 |
- | 聖旨 可用太守位+1;可分配的差事+1;建造時間-2;建築維持費-25% 解鎖建築:大型官營鑄幣廠 |
講信修睦 滿意度+5;產值+10 解鎖建築:大型孔廟 |
黃巾(182)
張氏三兄弟(張角、張梁、張寶)派系的科技樹也與漢家類似:有四個大分支——基建財政、農業商貿、軍事力量、軍武訓令,且每個分支的第一項改革無條件。
基建財政 | |||||||||
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萬象更新 啟蒙+5;人口增長+6000 | |||||||||
提高農業管理 啟蒙+5;建築維持費-25% |
太平農作 啟蒙+5;農業產值+40% |
人統之學 啟蒙+5;郡國治所建造成本-20% |
傳播天道 啟蒙+10;公共秩序+1 | ||||||
便捷交易 啟蒙+15;工業產值+20% 解鎖建築:竹木倉庫、大茶苑、木器營地、大茶圃、松木貿易營地 |
控制郡國 啟蒙+10 解鎖建築:竹木置所、茶苑、茶圃、松木置所 |
經年累月的農業勞作 啟蒙+15;農耕糧食產量+30% |
嫻熟農民 啟蒙+10;糧食產量+25% |
開墾土地 啟蒙+15;所有來源產值+15% |
共治社會 啟蒙+10;農業建築建造成本-25% 解鎖建築:香藥市集、絲路市集、鹽礦 |
黑市交易 啟蒙+10 解鎖建築:商港口岸、貨棧、港口貨棧 |
信仰組織 啟蒙+15;公共秩序+3 |
自給自足 啟蒙+10;商業產值+20% 解鎖建築:精廬 | |
造船廠 啟蒙+10;漁業糧食產量+50% 解鎖建築:漁港口岸、濱海貿易村莊、漁舟泊港 |
管理農業 啟蒙+20 解鎖建築:大型畜牧田莊、大型稻田、畜牧農莊、大型田莊 |
黃天之民 啟蒙+15;絲綢產值+40%;香藥產值+40% |
修道會 啟蒙+10;軍事建築建造成本-25% 解鎖建築:大型郡國學、會商堂 |
醫士會所 聲望+15;工業產值+10%;商業產值+10% 解鎖建築:公共酒肆、學文庫 | |||||
農業建築 啟蒙+20 解鎖建築:豐饒農莊、捕魚船塢、濱海貿易城鎮、大型漁港口岸、大型漁港碼頭 |
協調建設 啟蒙+20 解鎖建築:香藥商埠、大型商港、香藥商港城市、工商口岸、港口商行 |
協力同心 啟蒙+15;建造時間-2;採礦建築建造花費-25% 解鎖建築:大型絲路市集、香藥賣場、鹽礦城鎮 |
道家制度 啟蒙+20;可分配的差事+2 解鎖建築:公庭場、啟蒙之堂 |
農業商貿 | |||||
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永續與分裂 啟蒙+10;人物經驗+10% | |||||
建立關係 啟蒙+10;可用太守位+2 |
教化 啟蒙+10;新募部隊等級+1 | ||||
懺悔罪過 啟蒙+10;學士滿意度+6 |
研習太平 啟蒙+10;醫士滿意度+6 |
天書藏館 啟蒙+10;醫士滿意度+6 |
組織民眾 啟蒙+10;貿易影響+25%;宿將滿意度+6 |
開化 啟蒙+20;儲備上限+50;腐敗-10% |
同心協力 啟蒙+15;可用的渠帥職位+2;宿將滿意度+6 |
禮敬之所 啟蒙+15;學士滿意度+6 |
天道師團 啟蒙+15;人物俸祿-25% |
天師之道 啟蒙+15;滿意度+10 |
順天而治 啟蒙+15;與所有派系的外交關係+10 | ||
召集號令 啟蒙+15 解鎖建築:農舍 |
控制五行 啟蒙+20 解鎖建築:公邸閣 |
傳道者 啟蒙+20;可用貿易協議+2 解鎖建築:渠帥府 | |||
腳踏黃土 啟蒙+20 解鎖建築:圍欄農人蘇區 |
大賢良師 解鎖建築:大型公邸閣 |
天師居所 啟蒙+20 解鎖建築:黃巾總寨 |
軍事力量 | ||||||
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黃天信徒 啟蒙+15;近戰步兵的初始等級+1 解鎖部隊:收編賊徒 | ||||||
戰爭之道 啟蒙+20 解鎖部隊:變節刀兵 |
堅守天道 啟蒙+15 解鎖部隊:天命諭使(張角)/崇道狂士(張寶)/除暴義兵(張梁)[18] |
飛石之將 啟蒙+30;啟用:鐵蒺藜 解鎖部隊:連發巨弩、霹靂車 |
神鬼之力 啟蒙+10;持矛步兵徵募費用-8& 解鎖部隊:變節戟兵 | |||
首領的口號 啟蒙+20;新募農人部隊等級+2 解鎖部隊:八公神兵(張角)/狩妖奇人(張寶)/人統雄豪(張梁) |
忠誠的權威 啟蒙+10;啟用:煙幕 解鎖部隊:變節弓手 解鎖建築:軍備村莊 |
大地之子 啟蒙+10;騎兵部隊徵募費用-8% 解鎖部隊:變節持刀騎兵 解鎖建築:胡馬牧場 |
天人感應 啟蒙+10;近戰騎兵的初始等級+1 解鎖部隊:變節戟騎兵 解鎖建築:鐵藝村莊 | |||
淨化 啟蒙+15 解鎖部隊:狂烈衛士 |
完善制度 啟蒙+15 解鎖部隊:天道苦行者 |
信仰與法術 啟蒙+15;近戰步兵徵募費用-8% 解鎖部隊:堅盾衛士 | ||||
清規戒律 啟蒙+15 解鎖部隊:衛土猛士 解鎖建築:軍備城鎮 |
變革的堡壘 啟蒙+15;衝擊騎兵的初始等級+1 解鎖部隊:黃老賢聖 解鎖建築:胡馬群 |
熱忱 啟蒙+15 解鎖部隊:布和軍 解鎖建築:鐵藝城鎮 | ||||
施行天命 啟蒙+20 解鎖部隊:道一賢人 |
替天行道 啟蒙+20 解鎖部隊:甲子劫匪 |
掌控魂魄 啟蒙+20 解鎖部隊:義烈先鋒 |
軍武訓令 | |||||||
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強制訓練 啟蒙+15;部曲維持費-15% | |||||||
因地制宜 啟蒙+15;軍隊補給+8 |
跨州連郡 啟蒙+15;火油+1、箭塔+1(遭遇戰)、拒馬+1(可用戰前部署) | ||||||
擴張倉儲 啟蒙+20 解鎖建築:匠器公庫、精琢坊、協調堂、工器庫 |
軍隊制箭匠 啟蒙+25 解鎖建築:寶雕堂、匠器工室、工器工室、奢侈品作坊 |
徵募活動 啟蒙+15;徵募費用-10%;部隊補員+10% 解鎖建築:勞工社區 |
隨軍主簿 啟蒙+20 解鎖建築:玉石貿易村 |
行軍訓練 啟蒙+15;戰役地圖移動範圍+5% 解鎖建築:崗樓戍所 | |||
高級講武營 啟蒙+25;火油+1、箭塔+1(遭遇戰)、拒馬+1(可用戰前部署) |
跨郡徵召 啟蒙+15;集結時間-2 |
高級行軍訓練 啟蒙+20;戰役地圖移動範圍+15% 解鎖建築:黃巾城壘 | |||||
統一徵募 啟蒙+20;每季部曲部署+3;重新部署成本-20% 解鎖建築:勞工區 |
特殊補給線 啟蒙+30 解鎖建築:玉石貿易鎮 |
天統之軍 啟蒙+15;可用軍隊+2 解鎖建築:玉雕匠坊、銅礦村莊 |
快速部署 啟蒙+20 解鎖建築:銅幣鑄造廠、銅礦城鎮、寶玉工室 |
黃巾(190-200)
黃巾餘黨(龔都、黃邵、何儀)的科技樹是三個卷軸的模樣「《天遁》、《人遁》、《地遁》(從上到下)」,即對應道家的「天地人」三才,和道家三寶「慈、儉、讓」(天讓之才是學士、地儉之才是宿將、人慈之才是醫士)。上邊的配文以及每個改革的介紹皆出自《道德經》,這裡可以說是對黃巾軍的點睛之筆,給了源於太平道的農民起義軍很大的戲份。在之前黃巾軍幾乎是各類三國遊戲的開局經驗包,如《真·三國無雙》系列話説CA製作組做這個的時候是把《道德經》給翻了多少遍……就這個態度已經秒殺某些粗製濫造的東西了
匪盜
匪盜派系的改革樹替換為匪盜網。在匪盜網界面,每個郡國都有一種與之對應、可以勾結的匪盜,勾結特定縣的匪盜提供對應的加成,與改革樹類似。從玩家開局擁有的縣對應的匪盜默認已勾結。玩家可以選擇花一定量的回合勾結與已勾結的縣相連的縣的匪盜。匪盜網上各地區的匪盜有四種:部族與移民、賊徒與逃犯、贓官與叛吏、信眾與愚勇。
南蠻
南蠻派系的改革樹有三個大分支——經濟、軍事、政治,且除去一切改革的前置改革——軍事-馴象之術外,有四個等級(稱之為T1\T2\T3\T4),每一分支的前三個等級內都有五項改革(三項小改革、兩項大改革),其中三項小改革中完成任意一項就可以從對應的大改革中二選一(選擇了一個就永遠不可選擇另一個),並開啟這一分支的改革的下一等級的改革;而T4的改革每個分支都有三個,其中一個完成對應的任務且解鎖該分支的這一等級即可解鎖,而另外兩個分別需要完成該分支T1-3的三個指定大改革之二(即相當於T4的三個改革除去無需前置改革的一個也是二選一)。同時,研究每一分支的某一等級的改革都需要完成其對應的任務。T1的經濟、軍事、政治改革對應的任務分別為經濟準備(建造鐵礦坑)、敵人的秘密(擊敗三支南蠻軍隊)、盯緊敵人(了解十個派系並與一個派系簽訂互不侵犯條約/軍事同盟/貿易協定),之後在點出一個分支中某一等級的大改革後會發布新的任務,即該分支下一等級的改革的前置任務,這些任務與選擇的改革路線有關。T3的每個分支改革的前置任務有兩個,除完成T2大改革後發布的之外,還有固定的任務各部齊心,旌旗一統(獲得所有南蠻派系效忠)。T0/1、T2、T3的小改革初始所需回合數分別為6、10、15,大改革為12、15、20,而T4需要22回合。
南蠻派系改革 | |||
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T0 | 軍事改革-馴象之術 | ||
T1-T4 | 經濟改革(見下面分表) | 軍事改革(見下面分表) | 政治改革(見下面分表) |
經濟改革 | ||||||
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T1 | 有福同享 人口增長+4000 解鎖建築:竹木置所、松木置所 |
稼[19]穡之法 糧食生產+10%;軍隊補給+4 解鎖建築:畜牧田莊、田莊、澆灌稻田、漁舟泊港 |
徵收田賦 產值+10%(來自農業) | |||
集中儲存 產值+10%(來自農業);農業建築建造成本-10% 解鎖建築:倉廩 |
祖傳耕地 解鎖差事:溫養田地;糧食產量+10% 解鎖建築:公田 | |||||
T2 | 培植百工 手工作坊建造成本-10% |
廣招匠師 產值+10%(來自工業) |
厚土之道 礦場建築建造成本-10% 解鎖建築:鐵藝村莊、玉雕匠坊、銅礦村莊、軍備村莊 | |||
分工合作 解鎖差事:協調人力;軍武設施建造成本-20%;農業建築建造成本-25%;建造時間-1 解鎖建築:輜重點、石匠會堂 |
改進冶金 部曲維持費-5%;產值+20%(來自工業) 解鎖建築:士兵寓所、制器坊 | |||||
T3 | 河畔貨棧 產值+15%(來自商業) 解鎖建築:漁港口岸 |
「文明」社會 滿意度+5;公共秩序+3 解鎖建築 |
資源精煉 產值+10%(所有來源) | |||
精簡治理 建築維持費-10% 解鎖建築:街市、商會、官衙、市集 |
古老信仰 位於敵方領土時我軍士氣-5;腐敗-5% 解鎖建築:宴所、遊藝館、商站、供奉台 | |||||
T4 | 集中勞動 前置科技:集中儲存、分工合作、精簡治理中任意兩個 建造時間-2 解鎖建築:軍需營、宮城、築者行會、軍需處、邸閣、匠人區、官邸、國廩 |
大地奧秘 解鎖建築:鐵藝城鎮、大型畜牧田莊、軍備城鎮、大型漁港口岸、銅礦城鎮、大型漁港碼頭、畜牧農莊、寶玉工室 |
祖先傳承 前置科技:祖傳耕地、改進冶金、古老信仰中任意兩個 解鎖建築:悟道居、大型梯田、大型兵營、軍工匠坊、兵營、道觀、巧匠行會、城屬田園 |
軍事改革 | ||||||
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T1 | 部族精神 重新部署成本-10%;部隊補員+5 |
改良制矛 持矛步兵徵募費用-10% |
專業制鐵 近戰步兵徵募費用-10% | |||
精細戰略 近戰步兵的初始等級+1;新募長柄武器和持矛步兵等級+1;可組成圓陣、空心方陣、長矛陣、長矛盾牆陣、龜甲陣、散陣、錐形陣 |
部族鬥志 啟用:驚嚇;所有部隊衝鋒加成+20%;奔跑速度+20% | |||||
T2 | 補給不絕 可招募的南蠻象兵+1;軍隊補給+5 |
部族徵兵 集結時間-1;部隊補員+10% |
基礎設施 軍事建築建造成本-15%;可招募的猛虎投石兵+1 解鎖建築:匠器庫、工器庫 | |||
南境傭兵 解鎖差事:猛士試煉;漢傭兵招募費用-25% 解鎖部隊:僱傭騎兵、僱傭步兵、僱傭弓箭手 解鎖建築:傳奇馴獸場、胡馬牧場 |
幹練精兵 解鎖差事:猛士試煉可招募的南蠻象兵+2;可招募的南中象兵+2;可招募的猛虎投石兵+2;南蠻部隊徵募費用-25%;疲勞速度-25% | |||||
T3 | 行軍訓練 可招募的南蠻象兵+1;戰役地圖移動範圍+5%;行動範圍-10% |
講武營 每季部曲部署+1;集結時間-1;可招募的南中象兵+1;部曲維持費-5% |
行兵布陣 軍隊提供:1;可招募的猛虎投石兵+1;重新部署成本-20% | |||
隨軍械匠 火油+2;箭塔+2(遭遇戰);拒馬+3(可用戰前部署) |
熟稔[20]地形 戰役地圖移動範圍+20%;伏擊成功率+15%;避免中埋伏概率+15% | |||||
T4 | 騎兵助陣 前置科技:精細戰略、南境傭兵、隨軍械匠中任意兩個 騎兵部隊維持費-20%;軍隊補給+5;近戰騎兵的初始等級+3;衝擊騎兵的初始等級+3 解鎖部隊:重裝騎射手、騎乘弓箭手、鐵騎 解鎖建築:胡馬群 |
軍階制度 部隊維持費-10%;軍隊補給+10;部隊補員+15% 解鎖建築:匠器工室、工器工室 |
洞穴相連 前置科技:部族鬥志、幹練精兵、熟稔地形中任意兩個 軍隊提供:2;每季部曲部署+4;集結時間-4;可招募的戰象+2;可招募的猛虎戰士+2;可招募的南中象兵+1;重新部署成本-40%;部曲維護費+10% |
政治改革 | ||||||
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T1 | 商貿之道 可用貿易協議+1 解鎖建築:商港口岸、鹽礦 |
寸步不讓 貿易影響+10% |
香料商船 商業、絲綢和香料產值+10% 解鎖建築:香藥市集、絲路市集 | |||
統一方略 與漢人派系的外交關係+10;解鎖與非南蠻派系簽訂互不侵犯條約、軍事通行權、貿易協定和交換領土的外交選項 |
貿易樞紐 貿易影響+100%;解鎖與非南蠻派系簽訂互不侵犯條約、軍事通行權、貿易協定和支付定期禮金的外交選項 | |||||
T2 | 政通人和 人物俸祿-10% |
中央集權 可用的洞主職位+2;可分配的差事+1;滿意度+5 |
文化交流 研究速率+10% | |||
官場改革 解鎖差事:交好頭人;可用的洞主職位+2;可分配的差事+1;可用部族議政席位+1;人物經驗+10% |
地區普查 解鎖差事:襲擾敵軍;解鎖差事:破襲基建;可分配的差事+2;人物俸祿-25% | |||||
T3 | 縱橫之術 產值+15%(來自商業);可用貿易協議+1 |
共商大計 與所有派系的外交關係+5 |
部族議場 滿意度+5;研究速率+20% | |||
要求效忠 與漢人派系的外交關係+20;解鎖與非南蠻派系建立聯軍、軍事同盟或將非南蠻派系納為附庸的外交選項 |
一諾千金 與漢人派系的外交關係+20;解鎖與非南蠻派系建立聯軍、軍事同盟或為非南蠻派系提供傭兵合約的外交選項 | |||||
T4 | 橫俎折衝 前置科技:統一方略、官場改革、要求效忠中任意兩個 與所有派系的外交關係+10;滿意度+10;人物經驗+20%;與漢人派系的外交關係+20;解鎖加入帝國的外交選項 |
州牧御史 滿意度+10;公共秩序+10;腐敗-10%;解鎖加入帝國的外交選項 解鎖建築:大型絲路市集、香藥賣場、香藥商埠、大型商港 |
陰謀詭計 前置科技:貿易樞紐、地區普查、一諾千金中任意兩個 每回合開始時,你獲得每個與你簽訂任意條約的派系各隨機一支軍隊的區域視野;人物俸祿-20%;貿易影響+100% |
歷史背景
182劇本
東漢的中後期,皇帝失去實權,宦官和外戚(即皇帝母親一族)交替地專權。167年開始,在漢靈帝的統治下,漢帝國內部越發腐敗,民怨沸騰。167年,張角、張寶、張梁三兄弟開始在各地傳教,太平道的勢力遍布全國。
184年,張角及其信徒按照預謀發動了一場農民起義,史稱黃巾之亂。大漢王朝幸有皇甫嵩、朱儁、盧植等有謀略的忠臣良將輔佐,較快地,黃巾軍的主力部隊被擊潰了,但是各地仍有亂軍活動,產生了黑山軍、白波軍等地方起義武裝,各地也常有農民以黃巾軍的旗號發動起義,餘波持續了數十年;由於依靠各路諸侯鎮壓黃巾起義,中央集權再度衰弱,逐漸形成諸侯割據的局面。188年,根據劉焉的建議,漢朝廢史立牧,各大州牧勢力逐漸膨脹。
190劇本
189年,漢靈帝駕崩,漢少帝劉辯即位。少帝的親舅舅、何太后之兄何進等人權勢熏天。
漢少帝即位前,蹇碩等宦官黨希望立陳留王劉協。漢少帝即位後,何進召集袁紹等人希望殺掉賣官鬻爵、禍亂天下的以張讓為首的宦官集團十常侍,並請西涼董卓軍增援,卻走漏了風聲,張讓等人搶占先機殺了何進,袁紹又進宮誅殺了十常侍等宦官數千人,終結了外戚、宦官之爭。此時政治局面動盪,董卓軍此時進入了東都洛陽,燒殺搶掠,開始奪權。曹操、袁紹等將領逃離了洛陽,袁紹割據冀州,勢力龐大。殘暴的董卓先收買丁原手下勇武過人的武將呂布使其殺了反對董卓的丁原,又毒殺了少帝劉辯等人,立漢獻帝劉協為傀儡皇帝。
190年,各路諸侯發布檄文,組成討董聯軍,但聯軍常常內鬥,誰都不願出兵,其中只有曹操和袁術的部將、烏程侯、長沙太守孫堅的軍隊與董軍正面交鋒,孫堅取得了一些勝利。董卓將洛陽焚燒,挾持獻帝西遷長安,民不聊生。孫堅進入洛陽後取得了傳國玉璽。
聯軍自然地瓦解了,天下群雄割據,主要的諸侯有:兗州劉岱、鮑信(192年兩者討黃巾先後戰死,將兗州牧之位託付於曹操)、長沙太守孫堅、西涼的馬騰和韓遂、冀州的袁紹、南陽的袁術、荊州的劉表、揚州的劉繇、益州的劉焉、漢中的張魯、幽州的公孫瓚、公孫度、徐州的陶謙、交州的士燮等。袁紹暗中使劉表暗算孫堅,孫堅死於劉表部將黃祖箭下,劉表控制了大部分的荊州。
194劇本
192年,司徒王允使用連環計策反呂布擊殺董卓,聯軍瓦解。董卓的部將李傕、郭汜、張濟等人又率軍攻入了長安,呂布逃跑,李傕挾持獻帝,殺王允。後來,李傕又和郭汜互相攻伐,曹操起兵奪取獻帝,將獻帝接到許都,挾天子以令諸侯,威震一方。張濟因為軍隊缺少補給去擄掠劉表之地卻中箭而死,侄子張繡接管了軍隊,駐紮宛城與劉表聯合起來。袁術取得了傳國玉璽,稱帝之心膨脹,又令孫策攻打廬江陸康、揚州的劉繇、王朗、嚴白虎,孫策就此取得了江東,手下有周瑜、太史慈、程普、黃蓋、韓當等人才。
曹操的父親曹嵩在陶謙領地內被張闓殺害,曹操因此發兵攻打徐州,屠城。徐州牧陶謙將徐州託付給劉備,此時,曹操被呂布偷襲,呂布和劉備聯合,但呂布後來又背刺劉備,最終曹操和劉備聯合起來捉了呂布,殺掉了他。
200劇本
197年,袁術於壽春稱帝,建號仲氏,為天下所不齒,最終被曹操、劉備聯合攻滅;孫策則早已統一江東廣袤之地,獨霸東南,虎視中原。公孫瓚消滅了劉虞,但作用幽州的他貪圖享樂、統治無方,被袁紹滅掉。此時,袁紹統一河北,坐擁冀州、青州、并州、幽州,成為天下最強大的諸侯;曹操挾天子以令諸侯,又擊敗了張繡等人的勢力,手下人才眾多,也逐漸強大了起來,與袁紹派系的矛盾漸漸上升。
194年益州牧劉焉去世,取而代之的是其子劉璋。劉璋和漢中的張魯決裂。張魯曾被劉焉派去漢中,結果張魯殺了一同的張修自立門戶,創立「五斗米教」,擁有眾多信徒;西北的馬騰和韓遂結成的攻守同盟看上去較為牢固,勢力對於東部諸侯是個不小的威脅。
291劇本
280年西晉滅吳,統一全國。290年,晉開國皇帝武帝司馬炎駕崩,令外戚楊駿和司馬懿之子、司馬炎叔祖、汝南王司馬亮共同輔政。皇后賈南風利用年輕的楚王司馬瑋殺了楊駿、衛瓘、司馬亮,又害死了司馬瑋。賈后權傾一時。深得賈后信任的太子太傅、趙王司馬倫和其黨羽孫秀聽說賈后要廢太子,於是待太子被殺之後,兩人矯詔殺了賈后,把控了朝政。司馬倫等人迷信鬼神、道德低下、治國無方。301年,司馬倫廢了惠帝,自立為帝,引起公憤。齊王司馬冏聯合占據關中的河間王司馬顒、占據河北的成都王司馬穎進京勤王,殺司馬倫,司馬倫被賜金屑酒而死和賈后一個死法,天道好輪迴。司馬冏依然獨斷專權,引發了不滿。
司馬顒極為精明,當時司馬倫要殺賈南風、司馬冏攻司馬倫都有他暗中煽動,現在他又希望長沙王司馬乂討伐司馬倫,坐山觀虎鬥。司馬乂為人正直,殺了司馬冏掌權。司馬顒和司馬穎又聯合殺害了司馬乂。司馬穎專政。東海王司馬越又帶著惠帝攻打司馬穎,大敗,司馬穎截獲了惠帝。此後,司馬穎被討伐眾軍打敗,逃到洛陽。洛陽被司馬顒、張方控制,張方挾持了惠帝。到了長安,司馬顒廢了司馬穎的皇太弟之位,把他逼回封地,又要廢了司馬越。司馬越騎兵討伐司馬顒,司馬顒節節敗退。司馬顒犯蠢命張方部將殺了張方,把張方的頭顱送到司馬越軍中試圖求和,未果。司馬越又攻打司馬穎,皆勝。司馬穎被縊死。司馬越把持了朝政。
307年司馬越弒君,惠帝被毒死,懷帝即位,之後司馬越發詔書使司馬顒進京與他共同輔政,司馬顒相信了,結果和他的三個兒子被殺掉。至此八王之亂終結,司馬越為最終勝利者。但很快災難便降臨了。
Steam成就
與大多數遊戲不同,MOD不影響做成就
成就名稱 | 描述[21] | 備註 |
---|---|---|
天下大勢,分久必合 | 使用任意派系,統一三國,並自立為帝 | |
受命於天 | 使用任意派系稱帝並獲得勝利 | 劉宏可以 |
皇帝 | 使用任意派系稱帝 | 劉宏開局就是皇帝所以不行 |
漢家大義 | 使用任意派系時其他人在你之前稱帝 | |
生於毫末 | 使用任意朝廷派系[22]稱帝 | |
焚毀宮闕 | 使用任意派系摧毀皇位所在城市 | 必須使用呂布或董卓毀滅一座皇位所在城市才能獲得,對該城市使用擄掠並占領或洗劫並撤退選項使之等級降至0不算 |
始於足下 | 使用任意派系占領一個地區 | |
終為土灰 | 使用任意派系摧毀任意其他派系 | |
至臻至善 | 使用任意派系使一名角色升至最高等級(10級) | |
科技擴展 | 使用任意派系在改革樹上解鎖一整個大分支 | |
包你滿意 | 使用任意派系贏取66場單挑 | |
酒肉朋友 | 使用任意派系使原本為交好關係(如義親關係)的兩人敵對 | 董卓派系按照正常劇情走把貂蟬搶過來就能完成這個任務 |
莫非王土 | 使用任意派系占領29座城池 | |
決一勝負! | 使用任意派系在多人模式中贏得一場排位賽 | |
玉滿天下 | 使用任意派系控制地圖上的所有玉石資源 | 南陽新野和西安藍田兩處 |
初試嘗鮮 | 使用任意派系控制一處香藥資源 | |
控香藥者... | 使用任意派系控制兩處香藥資源 | |
...囊括宇宙! | 使用任意派系在多人模式中控制地圖上全部三處香藥資源 | |
宮禁之間 | 使用任意派系建造一座宮殿 | |
一箭雙鵰 | 進行一場多人合作戰役 | |
十面埋伏 | 使用任意派系伏擊並擊敗對手 | |
挑撥離間 | 使用任意派系使其它一方陷入內戰 | 見「隱秘情報網」章節,讓你方細作煽動其他派系的內戰即可 |
浴血狂想 | 使用任意派系贏取100場從戰役地圖上發起的戰鬥 | |
南柯黃粱 | 使用任意派系完成一場傳奇難度戰役 | |
物阜民豐 | 使用任意派系在一回合內獲得8888金錢 | |
業火紅蓮 | 使用董卓毀滅11座城池 | |
神龜雖壽 | 使用曹操發動驅虎吞狼 | 使用曹操花費75信譽挑唆戰爭即可 |
十萬大軍 | 使用袁紹締結6次盟約 | 一般需要毀約再定 |
毀滅狂人 | 使用任意派系,在戰鬥中擊垮城牆 | 投石機等等都可以做到 |
不降則死 | 使用任意派系擊殺92413名敵人 | |
不死則降 | 使用任意派系俘虜6413名敵人 | |
歲寒為友 | 使用任意派系在單盤遊戲中解鎖所有改革 | 因為改革界面是梅花 |
無孔不入 | 使用任意派系,使你的細作成為派系首領 | |
無善不為 | 使用劉備聯結6位盟友 | 182開局即可,所有軍閥都是漢帝國的朋友 |
白馬將軍 | 使用公孫瓚並用白馬義從贏取11場戰鬥的勝利 | 這是最高級兵種 |
綠林草莽 | 使用鄭姜建造賊巢 | |
桃園之誓 | 完成一場戰鬥,其中劉備、關羽、張飛在同一方 | 190開局即可 |
貂蟬復仇 | 在戰鬥中呂布在你方的情況下擊敗董卓 | |
五虎上將 | 使用任一派系,令關羽、張飛、趙雲、馬超、黃忠同時在你手下 | |
萬馬齊喑 | 使用任意派系控制地圖上所有四個胡馬資源 | 在大同、北京和西北 |
繼承霸業 | 使用曹操之子,自立為帝 | 讓曹操在稱帝前一瞬間送死即可 |
關東義盟 | 使用任意派系在戰鬥中擊敗董卓 | 黃巾軍也可以解鎖,而且182黃巾軍很容易解鎖(190劇本開局董卓沒有部署到軍隊裡且很快就劇情殺了) |
誅盡賊虜 | 使用任意派系處決24位俘虜 | |
這是全面戰爭! | 使用任意派系,每回合結束時都與所有已能接觸(即能展開外交進行宣戰)的派系處於交戰狀態,並最終贏得戰役勝利 | 最難的成就之一,黃巾派系比較好做。如果第三方的軍隊冒頭而玩家沒辦法宣戰他,可能也會失敗。 |
亦敵亦友 | 在多人模式中贏得222場戰鬥 | 在多人戰鬥中打人機也算多人戰鬥,如果是成就收集黨又不玩多人的話,可以自己選一個關羽之類的猛將,給AI部署一個最低級的陶謙或者其它較弱的水將,開局不到半分鐘就斬陶謙獲勝,寫一個腳本反覆進行,數小時即可完成 |
日出西邊 | 使用任意派系在沒有在戰鬥中失敗過的情況下獲得戰役勝利 | 需要反覆讀檔。小技巧:在對方大軍壓境而你實在沒法守住的情況下可以把必定要在這回合結束後丟掉的城池賣給鄰居 |
莫逆之交 | 使用任意派系組建同盟 | |
祝你好運! | 使用任意派系贏取一場多人對戰 | |
不祥之兆 | 使用任意派系,用細作成功暗殺君主 | 很難,因為敵人反特組織會將花費提高到100以上即不可能成功 |
大道之行 | 使用任意派系,在軍隊中同時有近戰騎兵、衝擊騎兵、近戰步兵、持刀和持矛步兵、遠程部隊的情況下贏得一場戰鬥 | |
旁觀者清 | 使用任意派系,用弓手攻擊夏侯惇 | 194呂布開局即可,陳宮手下有射手 |
卓爾不群 | 使用任意派系,將任意人物的一個屬性值提高至最高等級(200) | 升級技能、送裝備都加屬性。 |
使命必達 | 使用任意派系,在戰鬥中用一個將領的技能擊殺一位敵方將領 | |
光耀四方 | 使用任意派系,維持八條貿易路線 | |
幸福無雙 | 使用黃巾派系,建立至少8座豐饒農莊 | 這些成就僅限於用黃邵、龔都、何儀黃巾軍派系完成,張氏三兄弟無法完成 |
暗藏玄機 | 使用龔都派系,建立一座暗堡 | |
年年有魚 | 使用黃巾派系,建立一座大型漁港口岸 | |
杜子大不騰 | 使用何儀派系,建立一座天憫閣 | |
河蟹之塘 | 使用黃邵派系,建立一座天寧苑 | |
舞弊者死 | 使用黃巾派系,建立至少7座公庭場(最高級酒吧) | |
說「氣」的騎士 | 使用黃巾派系,徵募至少7支遊俠部隊 | |
桌上花瓶 | 使用黃巾派系,建造一個黃巾總寨(黃巾皇宮) | |
天天燃烽火,醫生遠離我 | 使用任意派系,用醫士或水系將領率軍贏得7場戰鬥 | |
天統之才 | 使用黃巾派系,解鎖所有天統改革 | 這些成就僅限於用黃邵、龔都、何儀黃巾軍派系完成,張氏三兄弟無法完成 |
地統之才 | 使用黃巾派系,解鎖所有地統改革 | |
人統之才 | 使用黃巾派系,解鎖所有人統改革 | |
重拾天命 | 使用黃巾派系,成為黃天之帝 | |
黃天降臨 | 使用黃巾派系,完成一場戰役 | |
歷史重演 | 使用董卓派系,毀滅洛陽 | 190開局洛陽已被毀滅了,需要等別人占領再毀滅 |
帝業復興 | 扮演劉宏派系,贏得戰役 | |
黃天在上 | 扮演張氏三兄弟,贏得戰役 | |
王者風範 | 扮演八王派系,贏得戰役 | |
戰爭之王 | 扮演八王派系,研究所有軍事改革 | |
兵者詭道 | 扮演八王派系,研究所有諜報改革 | |
四海昇平 | 扮演八王派系,研究所有內政改革 | |
鐵馬金戈 | 扮演八王派系,招募10支鐵騎部隊 | |
明察秋毫 | 扮演八王派系,建造州牧府 | |
釜底抽薪 | 扮演八王派系,占領洛陽城 | |
任重道遠 | 扮演八王派系,在任意陣營中超過225點 | |
謀朝篡位 | 扮演八王派系,登基稱帝並贏取遊戲勝利 | |
力挽狂瀾 | 扮演八王派系,攬攝朝政並贏取遊戲勝利 | |
學富五車 | 扮演盧植派系,收集所有書籍 | 有bug,收集幾個即可獲得 |
戰功赫赫 | 扮演劉寵派系,收集所有戰利品 | 有bug,收集幾個即可獲得 |
第一滴血 | 扮演呂布,殺死你無雙猛士名單上的一位人物 | 194開局即可獲得 |
人中呂布 | 扮演呂布,殺死你無雙猛士名單上的25位人物或贏得遊戲 | |
三戰告捷 | 扮演呂布,在一回合內發起攻擊並一鼓作氣贏得三場戰鬥 | |
虎父無犬子 | 扮演孫策,在200年以前實現五項孫策的壯志 | |
弒父之仇,不共戴天! | 扮演孫策,在戰鬥中或單挑中殺死黃祖 | |
苛政不如虎 | 扮演嚴白虎,摧毀孫策派系 | |
白虎烈焰 | 扮演嚴白虎,達到白虎義盟 | 最難的成就之一,目前(2020年4月4日)是steam完成率最低的成就(此前「南境霸主」成就作為倒數第一很長時間,可見很多人買了南蠻DLC都沒完整地打完過一局南蠻) |
才人輩出 | 使用任意派系,授予五位不同的人物頭銜 | |
盜亦有道 | 扮演賊徒派系,當軍隊戰利品滿時使用分贓 | |
草莽皇帝 | 扮演賊徒派系,贏取遊戲勝利 | |
吾乃南蠻! | 扮演南蠻派系,獲得所有部族的效忠 | |
那還是只能算一個! | 在敵方有騎象將領或象兵部隊的情況下在戰鬥中勝利 | 《指環王》台詞 |
虎王 | 贏得一場戰鬥,並且除將領外整個部曲全部由猛虎戰士組成 | 部曲必須是完整的一個部曲(一個將+6個部隊),但不必是完整的滿編 |
南境霸主 | 扮演士燮派系,使回合開始時有4位家族成員是你的附庸 | |
純粹主義 | 扮演南蠻派系,在科技樹上的一個分支上使所有點出的大改革全都在同一側 | |
南蠻皇帝 | 扮演一個南蠻派系,成為大漢皇帝,或建立南蠻王國 |
沒錯,CA甚至懶到連命途歧路DLC相關的成就都沒出就停更了
評價
正面評價
《全面戰爭:三國》是Creative Assembly對中國古典傳奇的重塑,它將治國理政、排兵布陣、運籌帷幄、全軍出擊等三國元素巧妙融入到了經典全戰玩法當中,受到中國內外許多玩家青睞。對於三國迷來說,這無疑將是一次盛宴,而對那些從未接觸過三國歷史的老外來說,它也同樣激動人心。(遊俠網 評價) 除卻卡頓、閃退這些缺陷,還是令人滿意的。CA將自己對三國題材的理解很好地融入了《全面戰爭》的系統中,同時通過新增的演義模式,帶玩家回到了那個兵荒馬亂、豪強並起的時代。對於喜歡三國、喜歡戰略遊戲的玩家來說,《全面戰爭:三國》無疑是不可錯過的一作。(遊民星空 評價) 《全面戰爭:三國》2019年5月24日下午解鎖之後短暫出現了無法啟動的錯誤,這讓遊戲在Steam上的初期好評率只有72%,不過隨著官方解決了問題,遊戲在Steam上的整體評價已經由多半好評變成了特別好評,好評超過了了85%。(Steam 評價)
爭議
2021年5月27日,CA推出了新DLC(南蠻音樂包,可以限時在全戰官網免費領取),同時突然宣布本作將立即停更,不再有新的DLC和免費更新。由於全面戰爭系列的遊戲常常會有一個數年的更新過程和多個DLC不斷完善遊戲內容,玩家對停更前遊戲的種種不合理之處都有很大的容忍,因為以往作品中這些情況都會慢慢改善。目前水戰等內容的缺失、北方遊牧民族系統的缺失、西域及「漢四郡[23]」的缺失顯得遊戲不完善,不合理的天子寵幸的機制對遊戲體驗造成了大的影響,而漢末三國時期最膾炙人口的故事,包括官渡之戰、赤壁之戰、襄樊會戰、夷陵之戰、漢中之戰、諸葛亮征南蠻、蜀漢北伐,只有官渡之戰以一個普遍被認為質量低的劇本DLC呈現出來,其它內容均沒有,使這樣一個本來被寄予厚望的遊戲成為一個有名無實的三國遊戲,也是一個有名無實的全面戰爭作品。
三國全面戰爭吧[24]時任吧主評價:原來我以為只有經歷地獄般的磨鍊,才能煉出創造天堂的力量;只有流過血的手指,才能彈出世間的絕唱,可是我看錯了!最後送所有遊戲商一句話:你可以一時矇騙所有人,也可以長時間矇騙一些人,但不可能在長時間矇騙所有的人...
所獲獎項
年份 | 獎項 | 類別 | 獲提名 | 結果 | 來源 |
---|---|---|---|---|---|
2018 | 遊戲評論家獎 | 最佳 PC 遊戲 | 《Total War:Three Kingdoms》 | 提名 | [25][26] |
最佳策略遊戲 | 獲獎 | ||||
IGN Best of E3 | IGN Best of E3 | 獲獎 | |||
2019 | 金搖杆獎 | 年度PC遊戲 | 提名 | [27] | |
遊戲大獎 | 最佳策略遊戲 | 提名 | [28] |
梗
- 主條目:全面戰爭:三國/梗
MOD
- 沙盒mod(是很多mod的基礎,通過控制台功能,玩家可在遊戲中或通過其他方式使用各種指令達成各種目的,提高遊戲體驗)
- 黑熊系列(讓一些不可選派系變為可選,同時細化了小派系,使小派系更加強大)
- 分久必合
- 名將復興(增加更多的武將立繪以及更多的武將個人專屬武器盔甲等,優化武將技能)
- 武將合集
- make them unique
- AOD系列(幾乎為每個派系各自增加了大量的新兵種,且優化了AI的軍隊質量,很難看到中後期AI軍隊還是民兵農民滿編)
- 全面戰爭plus
- 軍政
- idol合集為遊戲增加57位日本女星蒼井空之類的沒有,都是正常人。比較強力,但比起下面的mod來遠遠不如。
- 江山美人我全都要mod為遊戲增加27位歷史女英雄(其中部分人物與漢末三國無關,如樊梨花;也有部分漢末三國時期人物與原版無關[29])。獲得女將時可以選擇無雙版,無雙版女將極其強大,會影響遊戲體驗。
結尾詞
“ | 滾滾長江東逝水,
浪花淘盡英雄。 是非成敗轉頭空, 青山依舊在, 幾度夕陽紅。 白髮漁樵江渚上, 慣看秋月春風。 一壺濁酒喜相逢, 古今多少事, 都付笑談中。 |
” |
——楊慎《臨江仙》[30] |
注釋和外部來源
- ↑ 淡藍色標記的是和本體一起包含在捆綁包中的DLC,見表格後的詳細描述。
- ↑ 本體與其它DLC為16+
- ↑ 然而這個DLC可謂是既缺乏可玩性,又不尊重歷史。歷史中的八王之亂絕非遊戲中體現的八個封王和一堆不知名勢力的混戰,而是分兩個階段的主要參與者為這「八王」的政治、軍事鬥爭,遊戲中卻沒有體現什麼劇情;且玩家不可扮演的小勢力中,有一部分不姓司馬,這些名字全都是CA隨機生成的名字,根本不存在與歷史上。最廣為詬病的是CA把八王的起始地點放在了他們封號所對應的地點,而非歷史上他們的勢力範圍,比如歷史上虎踞關中的河間王司馬顒、在河北起兵的成都王司馬穎的初始地點竟分別被安排到了河間、成都附近,且這些小派系的領袖中有大量的人物(如後來的晉元帝司馬睿、晉懷帝司馬熾、與親哥哥司馬越共同挫敗司馬穎、屢建奇功且在八王之亂結束後仍有政治活動的南陽王司馬模)都是只擁有幾個小縣城的大眾臉,很容易被當成砲灰滅掉。
- ↑ 這個名字來源於傳國玉璽上的「受命於天,既壽永昌」,也是代表兩個天(漢王朝的「蒼天」和黃巾黨的「黃天」)之間的戰爭
- ↑ 音同院
- ↑ 五行:一曰水,二曰火,三曰木,四曰金,五曰土。
水曰潤下,火曰炎上,木曰曲直,金曰從革,土爰稼穡。
潤下作鹹,炎上作苦,曲直作酸,從革作辛,稼穡作甘。——《尚書‧洪範》,這可能是五行的最早出處 - ↑ 是以立天之道,曰陰與陽;立地之道,曰柔與剛;立人之道,曰仁與義;兼三才而兩之,故《易》六畫而成卦——《易經·說卦》
- ↑ 天下皆謂我道大,似不肖。夫唯大,故似不肖。若肖,久矣其細也夫!我有三寶,持而保之。一曰慈,二曰儉,三曰不敢為天下先。慈故能勇;儉故能廣;不敢為天下先,故能成器長。今捨慈且勇;捨儉且廣;捨後且先;死矣!夫慈以戰則勝,以守則固。天將救之,以慈衛之。——《道德經》第67章
- ↑ 即古代男子的成人禮冠禮
- ↑ 也作漢帝國派系,為避免與遊戲中特定派系「漢帝國」混淆,在本條目稱之為「漢人」或「漢家」
- ↑ 點出「勞役」後,科技「金-納錢代役」將自動失效
- ↑ 點出「納錢代役」後,科技「金-勞役」將自動失效
- ↑ 祫,音同俠;禘,音同帝。
- ↑ 緡,音同民。算緡,一種從商人手中徵收的財產稅,是一種重農抑商的手段。
- ↑ 「賦與」一詞在現代漢語中不存在,應作「賦予」,遊戲中「賦與佃器」一詞應出自《後漢書·羊續傳》:「後揚州黃巾賊攻舒,焚燒城郭,續發縣中男子二十以上,皆持兵勒陳,其小弱者,悉使負水灌火,會集數萬人,並勢力戰,大破之,郡界平。後安風賊戴風等作亂,續復擊破之,斬首三千餘級,生獲渠帥,其餘黨輩原為平民,賦與佃器,使就農業。」
- ↑ 漢人派系的乾天卫军、坤地護軍在稱帝之後自動解鎖。
- ↑ 見上一註解
- ↑ 三個派系研究此改革後獲得的部隊即對應派系特色部隊中的這三個之一。下同。
- ↑ 音同色
- ↑ 音同忍
- ↑ 有些成就的描述語句原文不太通順或表意不明,已進行修改
- ↑ 即上文提到的劉表、孔融、馬騰、盧植、陶謙等忠於漢室、只能通過奪取僭越者的皇位來稱帝的派系
- ↑ 漢在朝鮮半島上所置玄菟、樂浪、真番、臨屯四個郡
- ↑ 這個吧之前是羅馬1的mod(被稱作三國:全面戰爭)的討論吧,後來本作出現後該吧和「全面戰爭三國吧」都作為該遊戲的官方貼吧
- ↑ Fogel, Stefanie. Game Critics Awards 2018 Names 『Resident Evil 2』 Remake Best of Show. Variety. [引用時間: 2018-07-12]. (原始內容存檔於2018-08-16) (English).
- ↑ Sam. 「遊戲評論家獎」E3 2018 得獎名單公布 《惡靈古堡 2 重製版》獲最佳展出大獎. 巴哈姆特. 2018-07-03 [引用時間: 2018-08-02]. (原始內容存檔於2018-08-16) (中文).
- ↑ Golden Joystick Awards 2019. www.gamesradar.com. [引用時間: 2019-12-17]. (原始內容存檔於2019-10-17) (English).
- ↑ The Game Awards 2019: All Nominees [Update]. GameSpot. [引用時間: 2019-12-17]. (原始內容存檔於2020-08-04) (English).
- ↑ 準確來說,大多不能稱之為「漢末三國時期人物」,因為她們是虛構的,如星彩。
- ↑ 這也被用作了央視1994版的《三國演義》電視連續劇的片頭曲