光環:戰鬥進化
光環:戰鬥進化 | |||||||
遊戲封面 | |||||||
原名 | Halo:Combat Evolved | ||||||
官方譯名 | 光環:戰鬥進化 最後一戰(港台) | ||||||
類型 | 第一人稱射擊遊戲 | ||||||
平台 | Xbox Microsoft Windows Mac OS X Xbox 360 | ||||||
分級 |
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開發 | Bungie | ||||||
發行 | Microsoft Game Studios | ||||||
製作人 | Joseph Staten | ||||||
設計師 | Paul Bertone Jaime Griesemer Tyson Green Griesemer Dan Orzulak | ||||||
編劇 | Peter O' Brien Robert McLees | ||||||
音樂 | Martin O'Donnell Michael Salvatori | ||||||
模式 | 多人 單人 | ||||||
發行時間 | 2001年11月15日 2011年11月15日(周年紀念版) 2014年11月11日(光環:士官長合集Xbox One) 2020年3月4日(光環:士官長合集PC) |
“ | 傳奇由此開始 | ” |
《光環:戰鬥進化》,也稱為光環1或光環:CE,是由Bungie開發,微軟遊戲工作室發行的一款的第一人稱射擊遊戲,定於2001年11月15日獨家在Xbox發售,首發支持繁體中文,並於兩年後移植到Mac OS X及Windows操作系統上。
遊戲簡介
本作也是Bungie製作的光環系列第一部作品。它於2001年11月15日針對Xbox遊戲機發布,並通過在Xbox Live上下載免費的代碼補丁與Xbox 360向下兼容。它還於2003年發行了Windows版和Mac OS X版。此外,它是有史以來最受歡迎的主機遊戲之一,原始Xbox版售出了500萬份,僅次於其續作光環2,該遊戲的銷量達到了800萬份。
從2007年12月4日起,光環:戰鬥進化作為Xbox 360的原始遊戲在Xbox Live市場上以1200點的微軟點數提供下載。2011年11月15日光環:戰鬥進化十周年之際,光環:戰鬥進化周年紀念版在Xbox 360上發布。周年紀念版具有額外的內容,全新的高清視覺渲染,替換的高清音頻和重新設計的音軌
2014年11月11日,光環:戰鬥進化周年紀念版隨光環:士官長合集在Xbox One平台發布。2020年3月4日,光環:戰鬥進化周年紀念版隨光環:士官長合集在Windows 10應用商店和Steam平台發布。光環:士官長合集中的光環:戰鬥進化包含了進一步增強的重製,更快的幀速,和1080p分辨率。
劇情簡介
光環:戰鬥進化的故事緊接小說《致遠星的淪陷》與遊戲光環:致遠星,隨着UNSC秋風之墩號脫離躍遷空間接近環帶後,在周圍早已等候多時的星盟艦隊隨即對秋風之墩發到了攻擊,凱斯艦長隨即宣布秋風之墩進入A級戰備,並喚醒了冷凍倉內的最後一位斯巴達二期戰士——士官長當時他還真是最後一位,至於後面新加的斯巴達,那是後話了。
士官長從冷凍中被喚醒,此時「秋風之墩」號受到星盟的重創,凱斯艦長我不懂為什麼簡體翻譯要把keyes翻譯成吉斯決定將巡洋艦迫降到環狀帶上,並將科塔娜交給士官長,囑咐他決不可讓她落入敵人之手。士官長之後成功從巡洋艦上逃脫,迫降到環狀帶上。集合和營救降落到環狀帶上的其他部隊以後,士官長得知艦長被星盟俘虜,之後從星盟的「真理與和諧」號巡洋艦上救回了艦長,並得知這個環帶名叫「光環」。
科塔娜得知光環可能是一種武器,而一個稱為「安靜製圖機」(The Silent Cartographer)的設施可以引導他們找到「光環」的控制室,以防止星盟利用它來消滅人類。士官長去啟動「安靜製圖機」,而凱斯艦長則去調查星盟守護的一座設施。士官長通過「安靜製圖機」找到控制室之後,將科塔娜傳入光環的系統。科塔娜此時發現了異常,她告訴士官長「光環」不只是一個武器,並且要求他立刻去尋找艦長。
士官長來到了先前艦長要調查的設施,從而發現了「光環」的秘密:「光環」中有一種稱為「洪魔」(Flood)的生物,它們可以侵入並感染有高級思維活動的生物,控制它們的思想,並且將它們改造變異成具有高度攻擊性,同時仍然保留一定程度智力,可以使用觸手進行近身搏擊,並且可以操作武器、載具以至太空戰艦的形態。逃出設施後,士官長遇到了一個自稱「343罪惡火花」的人工智能,它將士官長傳送到被稱為「圖書館」(The Library)的巨大建築中。343罪惡火花聲稱,要消滅洪魔,必須啟動「光環」,而這需要士官長的協助來獲得啟動鑰匙——「索引器」。
在「圖書館」內取得了索引器之後,士官長被343罪惡火花傳送回了控制室,並按照它的指示啟動「光環」。然而留在那裡的科塔娜阻止了「光環」的啟動,並告訴士官長引導者欺騙了他,啟動「光環」之後並不能消滅蟲族,而是消滅它們的食物——人類,星盟,銀河系內一切有智慧的生物。引導者隨即反目與士官長為敵,並企圖奪回索引器。科塔娜指示士官長炸毀了控制室附近的數個脈衝產生器以拖延時間。此時,科塔娜想出了炸毀「光環」以阻止發射的方法,那就是使墜毀在環帶上的巡洋艦「秋風之墩」號的引擎過載來造成一場巨大的核爆炸。為了達成這個目的,必須營救被蟲族感染的凱斯艦長,或者取回艦長的神經植入物。
科塔娜在「真理與和諧」號上偵測到艦長的信號,並將士官長傳送到那裡。儘管艦長阻止士官長前來營救,士官長仍然突破重圍來到了艦長所在的位置。士官長髮現此時艦長已經喪生並與洪魔融為一體。士官長從艦長的體內取回了神經植入物,回到了「秋風之墩」號。343罪惡火花隨後出現,阻撓從艦長室進行的遠程操作使得科塔娜無法從遠端引爆「秋風之墩」號。無奈之下,士官長決定冒險直接炸毀引擎。最後,士官長成功地炸毀了「光環」,並且乘坐長劍逃脫到宇宙中。發覺兩人似乎是唯一的倖存者後,士官長意識到這場殘酷的戰爭還遠遠沒有結束,隨後取下了自己的頭盔。
遊戲性
光環:戰鬥進化的遊戲玩法有幾個特點,這使得它有別於當時不太受歡迎的第一人稱射擊遊戲。
- 故事線:光環:戰鬥進化的遊戲玩法和故事線緊密交織在一起,以一種令人信服的方式與遊戲的流程相一致。
- 車輛系統:光環:戰鬥進化包括玩家在第三人稱視角下控制多輛陸基和空基車輛的選項。這種優勢帶來了一種受歡迎的沉浸感,並增強了遊戲的特定點,再次將光環與當時的第一人稱射擊遊戲區分開來。
- 武器系統:光環:戰鬥進化的武器系統在兩個主要方面在當時非常獨特。首先,玩家一次只能攜帶兩種武器,這就迫使玩家在整個遊戲過程中進行權衡。第二個是一個單獨用於投擲手榴彈的按鍵,這使得它們在戰役和多人遊戲中更加重要。
在那個時代,戰鬥進化的人工智能相當複雜。有了全新的高級AI系統執行的動作,如在敵我雙方士兵在同伴死亡後的驚慌失措,躲開迎面駛來的車輛,或者躲避爆炸物和火力壓制,使得《光環》在當時發行的其他第一人稱射擊遊戲中脫穎而出。
光環的移動與其他第一人稱射擊遊戲類似,允許玩家獨立於目標向前、向後、左右掃射(包括斜射)。在Xbox上,移動和瞄準通常是分開在兩個模擬杆之間,在PC上是分開在鍵盤和鼠標之間。也允許玩家蹲伏和跳躍,儘管從高處跳下通常會導致死亡,或者嚴重受傷。但掉落造成的傷害可以被減少或者完全抵消,只要你在合適的時機觸碰某些物體或者蹲下來就可以了。此外,如果玩家在起跳時蹲下,他將能夠降落在比不蹲下時稍高的物體上。此外,如果玩家從懸崖上跳下,他可以確保自己在下落時周期性地碰到牆壁。這就像他是在觸摸地板,而每次玩家接觸牆壁時,傷害計數器就會變為零(在遊戲過程中傷害計數器不可見)。
環境
光環:戰鬥進化的特點是各種各樣的環境,包括人類和星盟的星際飛船,光環上的古老建築,以及廣闊的室外氣候。第一關:秋風之墩完全是在同名的人類星際飛船上進行戰鬥。下一關:光環,發生在一個溫和的高原氣候與露天先導結構分散各地。這一層還有著名的「藍光塔」。真相與和諧開始於一個多岩石的沙漠,但是故事背景在三分之一的時候就改變為在星盟巡洋艦上戰鬥。安靜製圖機發生在一個熱帶島嶼上,在戶外和內部都有大量的戰鬥。激戰控制室發生在一個冰雪覆蓋的地方,那裡有高聳的懸崖和地下隧道,還有高科技的懸索橋和頻繁出現的嵌入或穿過懸崖的橋梁。
健康系統
在遊戲中,玩家的生命值不會像後面幾作一樣自行恢復,只能通過拾取生命包來完全恢復。完全失去生命值會導致死亡,但是低生命值不會限制玩家採取任何行動。玩家的生命值只有在護盾耗盡時才能減少。如果玩家的生命值處於最低水平,他們將隱約聽到士官長的心跳,生命值可以通過拾取醫療包來恢復
雷神錘護甲的護盾是玩家的第一層保護。每次被擊中時,防護罩的強度都會降低,並且在一定高度下遭受過多擊中或自由落體後,護盾將失效。護盾的強度取決於攻擊者的武器,但是如果短時間內沒有被擊中,則會迅速恢復。護盾系統與大多數第一人稱射擊遊戲的護甲系統明顯不同,在其他射擊遊戲中,基本上可以通過拾取「護甲」來增強自己的健康狀況,在光環中也可以通過拾取超能護盾來強化護盾防禦能力。
武器系統
光環:戰鬥進化中的所有可用武器有13種。玩家可以攜帶兩把武器和多達8個手榴彈(四個破片手榴彈和四個等離子手榴彈)。
星盟武器對護盾有更高的攻擊力,但發射速度通常比人類武器慢。除刺針槍外,它們不需要彈藥或裝彈。相反,每種武器都帶有自己的電池。電池耗盡後,必須丟棄武器。如果星盟武器開火時間過長,也會造成過熱(「刺針」除外),在此之後必須給它們冷卻一段時間,然後才能再次使用。戰役中共有五種星盟武器,玩家可以使用其中的三種:等離子手槍,等離子步槍和刺針槍。玩家無法使用的兩種武器是能量劍,殺死帶有能量劍的精英不會掉落能量劍,他們會自毀。燃料炮也是如此。在PC版的多人遊戲中有兩種其他武器,即燃料炮和火焰噴射器。
另一方面,人類武器需要彈藥並且不斷裝填。它們更適合攻擊沒有護盾的敵人並且不會過熱。戰役中有五種人類武器可用,Halo PC 的多人遊戲中有六種。
物理效果
在光環:戰鬥進化中,碰撞致死是一個常見事,所有車輛只需要一次輕微的碰撞就能立即殺死大多數角色,包括約翰-117和獵人。這也包括陰影暗炮塔;如果炮塔移動的時候撞到了某人,受害者將立即死亡。墜落的傷害也有限度;如果下降速度超過了最大護盾和生命值上限,玩家將被立即殺死,無論他們是否接觸到環境中的牆壁,儘管傷害可以在玩家使用車輛時無效,除非是越界。天蠍坦克和疣豬對任何攻擊都是無敵的,車輛受到的任何傷害都將轉移到到駕駛員身上。然而,幽靈和女妖可以被摧毀,如果有人正在操控它,那麼它們被摧毀的時候將順帶殺死駕駛員。
單人戰役
戰役 光環:戰鬥進化中的戰役可以單人玩或合作玩。在合作遊戲中,第二位玩家將全程參與。但是不會出現在遊戲的過場動畫中。Xbox版本的光環:戰鬥進化允許一個玩家單獨玩遊戲,也允許兩個玩家在分屏遊戲中玩遊戲。在PC版的光環:戰鬥進化只允許一名玩家在屏幕中遊玩。
遊戲中共有十個戰役關卡由於其重複的地圖與戰鬥,圖書館和二次背叛與光環4的午夜並列評為系列最拉跨的設計
秋風之墩 | 星盟登上了艦船。確保安全的從船上逃出 |
光環 | 尋找倖存的陸戰隊,帶領他們抵抗星盟 |
真理與和諧號 | 登上一艘星盟巡洋艦,營救凱斯艦長 |
安靜製圖機 | 搜索了解光環秘密的製圖機 |
激戰控制室 | 奪取控制室,對抗一波又一波的星盟部隊。 |
343罪惡火花 | 穿越沼澤,面對星盟恐懼的唯一敵人。 |
圖書館 | 在古老的安全設施中搜尋索引器。 |
二次背叛 | 激活光環……並了解真相。 |
凱斯 | 對星盟巡洋艦發動突襲,並帶回艦長。 |
深淵 | 在光環發射摧毀全銀河系的生命之前,摧毀光環。 |
多人模式
使用同一控制台的分屏模式,最多可以有四個玩家一起玩。使用通過以太網集線器或Xbox Connect連接的Xbox和/或Xbox 360控制台,多達16個玩家也可以通過局域網在一個遊戲中一起玩。該遊戲對這種類型遊戲的無縫支持以及一些可容納多達16名玩家的大型地圖,這是遊戲機遊戲的首創。由於該遊戲是在Xbox Live發行之前發布的,因此主流在線匹配功能不適用於該遊戲。總共有13張多人遊戲地圖,在PC版和MAC版則額外擁有6張專屬地圖。周年紀念版的多人模式則是直接套用光環:致遠星的多人模式,士官長合集中周年紀念版則是原版多人模式
周年版獨有功能
- 終端機:每個戰役都有一個終端視頻,由343罪惡火花描述了環帶上或正在發生的事件和過往的故事。
- 字幕:周年版添加了遊戲字幕
- 骷髏頭:可在遊戲開始前設定骷髏頭是否啟用
- 畫面切換:在單人戰役期間可瞬時切換「經典」或是「重置」畫面
- Kinect集成:遊戲集成了Kinect,進一步增強了單人遊戲的遊戲體驗。例如,玩家可以通過語音命令重新裝填武器,投擲手榴彈,並在"經典"和「重製」畫面之間進行切換。該集成的一個新特性是數據庫。當使用語音指令「分析」或「掃描」時,可以掃描特定的字符、車輛和物體。如果玩家沒有Kinect,這給數據庫根本無法訪問,它本質上是一個關於掃描項目詳細信息的索引。只要玩家有3D電視,重製的圖像也可以在3D環境中使用;該功能於11月15日自動更新發布。士官長合集又把這玩意刪了
發展
1999年7月21日,在Macworld大會和博覽會上,史蒂夫·喬布斯宣布《光環》將同時在OS X和Windows上發布。在此之前,遊戲產業的記者們在1999年E3展會上曾私下試玩過這款遊戲,據報道他們對此感到很驚訝Bungie Studios後來表示,這款遊戲更早的開發版本是基於RTS設計的,「基本上是科幻世界的神話」
在2000年E3展上,《光環》的第一個預告片大受歡迎。在這裡展示的版本與之前的版本有很大的不同,這標誌着遊戲開發的第一次重大改變。當時,《光環》是一款第三人稱動作遊戲,一艘運輸星際飛船在一個圍繞恆星運行的神秘光環世界中墜毀。早期版本的星盟人大量出現並掠奪他們所能掠奪的,戰爭在他們和人類之間爆發。由於無法與技術先進的外星種族相匹敵,環世界的人類訴諸於游擊戰。這款遊戲的特色是特有的生態群,後來由於設計上的困難和這些生態群的生物「分散了洪魔帶來的驚喜、戲劇性和影響」而被放棄。
2000年6月19日,微軟宣布收購Bungie Studios。《光環》成為了微軟Xbox的獨家遊戲,Bungie Studios重新編寫了遊戲引擎,大幅改變了它的表現形式,將它變成了第一人稱射擊遊戲。多人模式原本是遊戲的一個關鍵元素,但由於Xbox Live在《光環》發行時還未完成,遊戲的大部分多人在線遊戲部分被取消。雖然在Gamestock 2001上的遊戲演示獲得了好評,但評論家們對它在E3 2001上的展覽反應不一。大約90%的最終內容是在9個月的開發過程中開發出來的,從2001年1月到10月,團隊成員每周工作6天,每天工作16 - 20個小時。
埃里克·尼倫德的小說《光環:致遠星的淪陷》受微軟委託,作為《光環:戰鬥進化》的前傳。據報道,在《致遠星的淪陷》的寫作過程中,Bungie幾乎取消了這部小說,但在Eric S. Trautmann的勸說下,他同意了這部小說,作為交換,他自己、Matt Soell和Brannon Boren完成了《光環:戰鬥進化》中80%的遊戲對白。Bungie和負責遊戲開發的微軟團隊之間的不正常關係造成了一些脫節——「這個洞穴不是自然形成的」這條臭名昭著的梗跟Bungie承諾大部分環境都是自然形成的風格成了個對比。據特羅特曼說,Bungie的許多員工對微軟員工的存在感到不滿
2001年11月15日,這款遊戲與Xbox同時在北美發布;「戰鬥進化」的副標題是由微軟的市場營銷人員添加的,他們認為光有《光環》這個標題還不足以與其他軍事主題的遊戲競爭
周年紀念版使用光環:戰鬥進化的原始引擎和Saber3d引擎以及光環致遠星的引擎來重新製作
評價
光環是Xbox的主要發行遊戲,正是這款遊戲造就了今日的Xbox平台。光環也因挽救了羽翼未豐的Xbox平台而廣為人知,當時Xbox沒有任何遊戲可以與索尼(Sony)的PlayStation 2或任天堂(Nintendo)的GameCube競爭。光環在一夜之間獲得了成功,並將Xbox平台從暴斃的邊緣拉了回來。它賣出了800萬份,換句話說,33%的Xbox用戶也擁有光環。它也獲得了遊戲評論界的好評。IGN給了這款遊戲9.7分(滿分10分),並聲稱這是Xbox有史以來最棒的遊戲。X-Play給了它滿分5分。這款遊戲獲得了EGM的滿分10分,並且是2002年IGN, EGM, OXM和AIAS的年度遊戲。它還從Game Informer獲得了9.5分(滿分10分),並獲得了97分(滿分100分)的平均分,這讓它成為了有史以來評價最高的Xbox遊戲。它也被稱為「重新定義FPS遊戲」的遊戲。在ING的史上最佳遊戲中,光環排名23,被譽為「不是Xbox創造了《光環》,而是《光環》創造了Xbox。」
原聲帶
《光環》原聲帶由Martin O'Donnell和Michael Salvatori撰寫和製作,包含26首樂曲。一些版本包括一張額外的DVD,其中包含Halo 2的遊戲預告片。雖然某些歌曲經過重新混音,有些曲目以混合曲的形式進行了混音,但是CD中包含了光環:戰鬥進化中的大多數音樂。它於2001年發布。2011年十周年之際,周年紀念版原聲帶發布,DVD中除了包含原本的舊版樂曲外,還包含由Pyramind Studios和kywalker Orchestra負責重新製作,重新編排和重新錄製的配樂。
瑣事
- 光環最初是為Mac和PC開發的一種實時策略遊戲(類似於Halo Wars),隨後微軟對其開發產生了興趣並收購了Bungie Studios。
- 遊戲中有8087條對話,其中大多數是在戰鬥中隨機觸發的。
- 光環:戰鬥進化的盒裝藝術以無人駕駛的姿態在背景中展示了女妖,但他們仍在飛行。同樣,它們被顯示為發射細激光束,而不是它們在遊戲中實際發射的等離子球。
- Bungie提到,當初的E3視頻中的所有角色都沒有AI。實際上,所有的角色都是人工操作的
- 光環:戰鬥進化原本擁有在光環2和光環3中出現的眾多設定,但由於工期限制,大部分設定都從最終版本中刪除。
- 遊戲最初計劃具有變化的天氣系統,該系統在2000年8月的PC Gamer雜誌中提到。
- 遊戲原本以悍馬代替疣豬。
- 343最初嘗試使用光環:致遠星的Mark V(B)造型來重新設計士官長,最終這個想法被放棄,因為團隊內一致認為這樣看起來不像是士官長,倒更像斯巴達-B312,最終創建了Mark V裝甲的新模型。
- 周年紀念版中重置的海軍陸戰隊模型使用的致遠星中陸軍的模型
- bate版中的MA5B被替換成MA37,正式版又給換了回去60發的MA37怎麼想都不對勁
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注釋及相關鏈接
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