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偶像夢幻祭Music/遊戲機制

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偶像夢幻祭 > 偶像夢幻祭Music > 偶像夢幻祭Music/遊戲機制
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寫在最開始:未特殊說明的情況下,「海外服」指的是除了日服以外的其他四個服務器。

遊戲界面

日服1.0版

主屏幕

圖例:
1. 玩家等級
2. BP(體力),回復時間以單火分:秒顯示
3. 工作券
4. 鑽石數量&購買按鈕
5. 禮物盒
6. 公告
7. 變更心儀成員/背景/背景音樂
8. 目前的特殊任務
9. 目前的特殊活動
10. 橫幅/banner(有目前的活動、卡池等)
11. 心儀的成員(可選一個或兩個)
12. 心儀成員的語音
13. 目前正在舉辦的活動(非活動期間為當期排行榜/下期預告)
14. 事務所
15. 協力演唱會
16. 普通(單人)演唱會
17. 招募(抽卡)
18. 卡牌管理
19. 劇情(開服版本只能閱讀主線劇情,後續版本更新後可閱讀以前的活動劇情)
20. 菜單

live選擇界面

自由live
圖例:
1. 普通演唱會
2. 協力演唱會
3. 活動歌曲演唱會
4. 歌曲選擇
5. 目前的樂曲活動
6. 歌曲屬性,一共分為五種。
7. 歌曲達成的評級
8. 檢索篩選(包括按評級篩選,按隊伍篩選和排列方式)
9. 屬性篩選
10. 歌曲出現種類篩選(包括全部、特殊歌曲、樂曲活動歌曲、喜愛歌曲)
11. 隨機選歌
12. BP(體力),點擊加號可以消耗鑽石/哨子/擴音器回復BP
13. 演唱會設定與目前的環境模式選擇
14. 目前選擇的歌曲信息
15. 歌曲的詳細情報(包括作詞、作曲、演唱者)
16. 歌曲評級的詳細信息
17. 喜愛按鈕
18. 難度選擇(ez~sp)
19. 觀看MV
20. 下載歌曲內容/歌曲選定
協力live
圖例:
1. 目前的協力加成屬性(一天一換,活動舉辦期間不會更換)
2. 隊伍選擇與編輯
3. MV觀賞模式表情設定
4. 協力可使用表情商城
5. 本月目標
6. 數據下載,可在此下載歌曲數據和3D演出數據
7. 遊玩方法確認
8. 私人房間(私家車)
9. 隨機匹配(野車)
活動歌曲live
圖例:
1. 活動規則確認
2. 目前的最高分排行榜(顯示為最高得分難度/最高得分/最高分排名)
3. 所持的歌曲pass和一次遊玩需要的歌曲pass數量

主菜單

圖例:
1. 商店
2. 資料管理室(包含遊戲資料室、用戶設定、引繼碼設定等,海外服的兌換碼、客服等也在這裡)
3. 個人檔案&好友
4. 偶像房間
5. 隊伍編成
6. 道具倉庫
7. 軟件設置
8. 演唱會設置
9. 幫助
10. 返回標題(登陸界面)
11. 偶像工作
註:海外服的主菜單界面與日服有很大差別,詳情請到遊戲內查看。

演唱會設置

live設置
圖例:
1. 下落速度調整,其中上為是推薦速度,下為是自由設置。最小值為1.0,最大值為20.0。
2. 節奏圖標樣式調整,分為四種普通樣式和兩種愚人節樣式。
3. 判定時機調整(俗稱延遲調整),極值為±50。
4. fast(打快)/slow(打慢)開關,默認為關。
5. 鏡像模式開關,默認為關。
註:海外服在1.12版本將下落速度、鏡像和Fast/Slow設置單獨拆出設為live設置,其
余的保留下來設為音符設置。同時,海外服的live設置中在1.8版本也增加了獨有的三種卡頓優化
設置,詳情請去遊戲內查看。
聲音設置
圖例:
1. 演唱會中的BGM音量,默認值為70%。
2. 語音(包括技能發動語音和combo達成語音),默認值為50%。
3. note音量,為擊打音符的音量,默認值為50%。
4. 恢復前三項默認值的按鈕
5. note擊打效果音(SE音)分為六種普通音效和兩種愚人節音效。
6. tap(單點)的音效確認
7. flick(滑鍵,官方翻譯成滑音)的音效確認。
8. 達成一定combo角色的應援語音開關(小心吵鬧的男人)
環境設置
圖例:
1. 演唱會中3D模式或者2D模式的設置。3D模式下分為3D增強和3D標準。
2. 插圖背景,2D模式下以隊伍C位的立繪作為背景。
3. live背景,2D模式下以歌曲對應live的默認背景作為背景。
4. 簡單背景,2D模式下以默認舞台的背景作為背景。
5. 背景明暗度設置,默認值為8,範圍為從1到10,數值越高背景越亮。
詳細設置
圖例:
1. note(音符)的大小設置,默認值為100%,最小值為50%,最大值為150%。
2. note大小的對比,左邊為固定100%大小,右邊為玩家設置的大小。
3. 判定線形式,分為兩種普通判定線和兩種愚人節判定線。
4. combo數值的表示位置,有中下,中上,右上和關閉四種選項。
5. 判定成績的表示位置,有中下,居中,中上和關閉四種選項。
6. 技能窗口的開關,包括歌曲開始時的支援技能顯示和主隊成員技能發動的顯示。默認為開。
註:海外服除此之外還有演出時歌詞、判定線位置和音符得分的設定。
歌詞和音符得分默認為開,可以關閉;判定線可以調整至偏上的位置上隱玩家的天堂(此功能於1.5版本追加)。
MV鑑賞設置
圖例:
1. 播放MV時的畫質設定,分為3D標準(左)和3D增強(右)。
2. 播放MV時顯示歌詞的開關,默認為開。
註:海外服在歌詞開關處設置了僅該服語言譯文歌詞顯示和原譯雙語歌詞顯示兩
種模式,也可關閉歌詞顯示。(此功能於1.5版本追加)

海外服

主屏幕

簡中服、繁中服和韓服在1.10版進行過一次主頁版面的更新,將好友位從左下的位置移動到了左上挨着禮物箱的位置,並在之後修改了公告和禮物箱的位置。

圖例:
1. 個人檔案&製作人能力設置
2. 公告
3. 禮物盒
4. 目前的特殊活動
5. 橫幅/banner(有目前的活動、卡池等)
6. 充值活動/合奏演唱會/聯動活動等
7. 變更心儀成員/背景/背景音樂
註:兩張圖左為1.12版本主頁,右為1.9版本主頁。

遊戲基本要素

主要道具

  • L$:通過偶像工作、活動、演唱會等方式獲得的貨幣,也是遊戲內主要流通貨幣之一。
  • BP(Bonus Point):類似於疲勞值/體力等,演唱會,偶像工作等偶像活動均可以消耗BP(與一些同類型遊戲不同,也可以選擇零火),BP的使用數量會影響獲得獎勵的數量。可以通過哨子、擴音器、鑽石進行回復。
    • BP的上限固定為10,溢出上限為20。不過海外服的小月卡可以將BP上限提高至20,溢出上限提高至30。
    • 使用20(海外服)/2(日服)鑽石可回復1BP,使用1個哨子可以回復1BP,此兩種方式均無法溢出上限。
    • 使用1個擴音器可以回復10BP,此方式可以溢出上限,但無法溢出溢出上限。
    • 每升一級均可以回復10BP,但無法溢出溢出上限。
    • BP達到上限時無法通過時間回復。
  • 工作券:進行偶像工作所必需的道具。可以通過鑽石進行回復。
    • 工作券的溢出上限為目前工作券上限的兩倍。
    • 工作券的上限可以通過事業部升級提升,最低為3,最高為12。
    • 工作券達到上限時無法通過時間回復。
    • 每升一級均可以回復當前工作券量上限的工作券,但是無法溢出溢出上限。
  • 鑽石:遊戲內主要流通貨幣之一,主要用於招募以及回復,也是遊戲內主要付費道具。
  • 活動回憶硬幣:通過活動獲得,可以在回憶硬幣商店兌換往期活動獎勵。
  • 表情兌換券:通過協力演唱會和海外服的協會聯合共演獲得,用於在協力的表情商店內兌換表情。
  • 海選招募券:通過演唱會獲得,用於海選招募的招募券。
  • 上級招募券(海外服專屬):用於上級招募的招募券。
  • 協會硬幣(海外服專屬):通過完成協會任務獲得的貨幣,是海外服內用於在協會商店中獲得各種材料以及升級製作人技能所需要的貨幣。
  • 兌換幣(海外服專屬):通過完成無限演唱會和專業演唱會獲得,可以在無限演唱會兌換所兌換各種材料。
  • 翻倍卡(海外服專屬):付費道具之一,可以使演唱會獎勵翻倍。每1BP的獎勵翻倍需要使用一張翻倍卡。每100張通行證的獎勵翻倍需要5張翻倍卡。非大月卡會員玩家每日有使用次數限制。

劇情

  • 主線劇情:
    • 第一部:以ALKALOID的成員們為主角,講述兩團剛剛起步時期的故事。
    • 1.5部: 以夢之咲學院七大不可思議為主線,由四章故事組成,分別對應七夕祭、體育祭、修學旅行和星曜祭。並增加1.5系列新人物:黑根棺
    • 第二部:以年底舉辦的偶像的一大盛典「SS」為目標,目前的14個團體在「SS」地區預選賽及主賽中努力爭取主賽冠軍席位的奮鬥故事。(迫真)
      由7章預選賽和1章主賽組成。並增加「SS」系列新人物:腦子有坑的Gatekeeper
  • 活動劇情:分為活動故事、招募故事和特別故事三大類。
    • 活動故事:至今為止舉辦過的所有普通活動的活動劇情。
    • 招募故事:至今為止開放過的特攻卡池(俗稱加成池)對應的劇情。
    • 特別故事:除了以上兩者和特別招募卡池劇情以外的其他劇情,例如特殊紀念劇情,或者愚人節活動劇情。
  • 偶像劇情:收錄了偶像個人為主角的劇情,同時也支持搜索其他偶像登場的偶像故事。
    • 偶像初始劇情:一共三話,第一話默認解鎖,第二、三話需要通過在偶像房間提高偶像級別解鎖。
    • 特別招募劇情:特別招募卡池的劇情會在特別招募池開放時加入卡牌對應偶像的偶像故事內。
    • 特殊劇情:例如生日劇情,在解鎖後也會進入偶像故事的列表中。
  • 迷你對話:可選擇按活動或者按偶像分類,收錄了普通活動、特殊節日活動、紀念日(包括生日)活動等不同活動中解鎖的迷你對話。通常作為整體劇情的補充內容出現。

事務所

類似於模擬經營類遊戲,可以自己設置事務所的樣式並選擇是否公開,也可以進行事務所訪問並留下印記或者獲取獎勵,也有偶像工作可以完成。

偶像事務所的狀態屬性一共分為六種,分別為活力(Active)、熱情(Passion)、個性(Unique)、才智(Smart)、技巧(Technique)和魅力(Charisma)。偶像工作只會對其中的三種屬性有要求,且絕大多數的獎勵只會掉落這三種屬性的服裝材料。

  • 服裝素材
    • 絲線:通過初級、中級工作獲得
    • 紐扣:初級工作的稀有獎勵,可以通過中級、高級工作大量獲得
    • 布料:通過中級、高級工作獲得
    • 布貼:分為15個組合的不同種類布貼,主要用於製作較高級服裝和組合限定服裝。可以通過組合限定工作獲得。
    • 服裝圖紙:製作偶像事務所衣裝所必需的圖紙,通過不同等級和類型的工作會掉落不同等級的圖紙
  • 事業部
    • 銷售部:升級可獲得的獎勵主要有解鎖工作等級,提高工作券上限,縮短獲得工作券時間。
    • 市場部:升級可獲得的獎勵主要有工作中獲得的L$提升,工作great率的提升。
    • 服裝部:升級可獲得的獎勵主要有服裝圖紙和素材的掉率提升。
  • 偶像工作
    • 普通工作分為初級、中級、高級和超高級工作,不同級別工作所獎勵的服裝素材和其他獎勵均有所不同。
    • 在活動期間會開設期間限定的工作,期間限定工作會限定偶像的服裝種類。可獲得普通(初級)工作獎勵和活動限定獎勵。
    • 組合工作為限定組合成員完成的工作,可獲得普通(初級)工作獎勵和組合布貼獎勵。
    • ES的工作分為五個等級,不同等級可獲得不同的獎勵,且獎勵為不限屬性的該等級對應服裝材料。

協會

協會為海外服限定內容,在玩家10級時解鎖。

該功能於遊戲1.7版本時追加。

協會與其他社交類遊戲的協會相似,為多名玩家聚成一組進行多人限定任務和社交的平台。

  • 協會任務
    • 協會任務一共分為四類,分別為每日的與偶像互動和協會簽到,工作日限定的完成日常活躍度,以及周末的參與協會聯合共演。
    • 協會任務的完成會給協會貢獻活躍值,當周活躍值達到一定數值時會獲得獎勵。
  • 家具商店
    • 與事務所商店類似,是可以購買和協會家具的商城。使用的貨幣為協會基金。
    • 協會普通成員只能選擇喜歡的家具,由協會管理員決定購買的家具及家居的布置。
  • 聯合共演
    • 聯合共演在周末的兩天開放,開放的時間由協會管理員決定。(可選擇時間段:服務器時間的每日12:00~24:00中的任意兩小時)
    • 聯合共演達到一定的參與人數即可獲得獎勵,獎勵為協會硬幣。
    • 聯合共演組隊進行並完成指定任務,即可獲得三張表情券,其中參與組隊一張,完成任務兩張。
    • 聯合共演達到一定的得分即可獲得獎勵,得分越高獎勵越多,獎勵為協會硬幣和協會基金。

好友列表

  • 日服上限為50,海外服上限為30,不可提升。所以滿了再想新加好友只能刪老的
  • 主要用處是查看好友的活動積分排行榜、最高分排行榜和live challenge活動的達成率排行榜。
  • (海外服)另外的主要用處還有平日的登錄禮物互贈,節日活動的道具互贈,以及周五至周日的合奏演唱會。
  • 海外服還開設了好友備註功能,可以對好友進行備註以防止誤刪因為畢竟協力是一場ID對話所以肯定有人老換暱稱的不是嗎(doge)

海外服與日服的區別一覽

  • 歌曲獎勵相關:相較日服,海外服的歌曲分數線更加平滑,且部分獎勵也有差別。比如得分獎勵里送鑽石更慷慨一些
海外服的獎勵如下表所示:
分數評級 C B A S S+
具體分數 60000 200000 600000 1000000 1800000
分數評級需要達成分數變化:Easy&Normal分數×1 Hard分數×1.1 Expert&Special分數×1.2
獎勵 鑽石×10 鑽石×10 鑽石×20(Hard&Expert為30) 鑽石×20(Hard&Expert為30) 鑽石×50
連擊次數 C B A S S+
數值 25% 50% 75% FC PC
獎勵 寶石 寶石(活動樂曲為鑽石×20) 寶石 屬性結晶 鑽石×50(活動樂曲為鑽石×30)
完成次數
(五難度共享)
1 10 20 50 100
獎勵 鑽石×50 鑽石×50 寶石(大) 屬性結晶 鑽石×50
日服的獎勵如下表所示:
分數評級 C B A S S+
具體分數 60000 200000 360000 600000 1800000
分數評級需要達成分數變化:Easy&Normal分數×1 Hard分數×1.1 Expert&Special分數×1.2
獎勵 寶石(小) 鑽石×2 技能結晶 寶石(大) 鑽石×5
連擊次數 C B A S S+
數值 25% 50% 75% FC PC
獎勵 寶石 寶石(活動樂曲為鑽石×2) 寶石 屬性結晶 鑽石×5(活動樂曲為鑽石×3)
完成次數
(五難度共享)
1 10 20 50 100
獎勵 鑽石×5 鑽石×5 寶石(大) 屬性結晶 鑽石×5
  • 鑽石與招募相關:匯率上海外服的10鑽石相當於日服的1鑽石,在招募環節中,海外服獨有上級招募券,每張可以替代一次單抽,同理10張上級招募券就可以進行一次十連。單抽350鑽石,十連3500鑽石(日服是單抽35,十連350)。且海外服在進行十連時只有黃光4星保底沒有5星,彩光兩個結果,且在彩光時舞台背景是所抽得角色所屬事務所(注意:十連出現多張5星卡時事務所按照出卡順序決定)。而日服只有鑽石抽卡,沒有上級招募券,且十連結果以十連第一張卡為準,即藍光,黃光,彩光更加刺激作為保底,十連抽卡必有一張4星卡片。
  • 新手教程相關:海外服的新手教程遠比日服完善了許多,在日服的ppt式新手引導基礎上添加了音遊遊玩模式教學與體驗、抽卡體驗、故事模式相關引導、卡牌信息相關引導等實際體驗性的新手教程堪稱保姆級教學
  • 製作人能力:製作人能力可以提升演唱會、活動和偶像工作的體驗,共有八種,隨着每種能力等級的提升能力效果也會隨之增加。製作人能力的提升需要使用寶石、協會硬幣等道具。
    • 基礎培訓能力:固定性提高任意演唱會的得分。(提高的得分不會計入活動高分排行榜
    • BONUS培訓能力:隨機提高任意演唱會的得分。(提高的得分不會計入活動高分排行榜
    • 寶石收集能力(紅/黃/藍):在演唱會結束後有幾率獲得額外的對應顏色寶石,每日有掉落次數上限。
    • 演出技巧能力:開啟能力時,演唱會過程中會修改音符的判定,每日有使用次數上限。(不論有沒有觸發修改判定,只要使用就會消耗使用次數
    • 活動企劃能力:當前有活動開啟時,每日的第一次消耗BP/PASS卡的演唱會後獲得額外的活動pt。
    • 輔助工作能力:開啟能力時進行偶像工作,將會修改工作判定,每日有使用次數上限。(不論有沒有觸發修改判定,只要使用就會消耗使用次數
  • 自動打歌功能:當在某曲目某難度下達成Full Combo時,解鎖該曲目該難度的自動打歌功能,自動打歌時復現當時FC的操作,當對同一首歌曲FC或PC後,只要比原來成績好,可以選擇較好成績來覆蓋原來的操作。但是,不能在0BP時開啟自動打歌,並且在巡演模式中,只有在某關(Day)手動通關一次後才能開啟該關的自動。如果你在沒有FC的情況下打開自動打歌,則消耗10鑽石,並且全為good判定。
  • 每日任務和周任務:每日任務完成可獲得活躍值,並獲得養成材料和鑽石。每日任務每完成20活躍值可獲得10鑽石,每日最多50鑽石。此外,當周活躍值達到240,480,600時在界面可開啟對應寶箱。
  • 成就系統:達成一定要求即可獲得成就。成就除了日服可以領取的稱號以外,也會有鑽石獎勵。成就分為偶像、收集、演唱會、組合、隱藏和活動六類,其中組合成就由偶像成就達成率決定,隱藏成就的任務要求不會顯示。
  • 故事模式live:主線故事第一部內除了閱讀故事外,還可以進行故事模式live,難度統一為普通模式,第一輪可以獲得100鑽石,第二輪有2個任務,每個任務完成後獲得200鑽石。
  • 無限演唱會和專業演唱會:6級解鎖。無限演唱會由一系列演唱會挑戰組成,在這裡可以獲得兌換幣和其他獎勵。完成關卡中的歌曲,結束時達成目標分數即可通過關卡。每一場無限演唱會的要求都會比前一場更高。比起無限演唱會,專業演唱會是更進一步的挑戰。專業演唱會由四個系列的演唱會挑戰組成,在這裡也可以獲得兌換幣和其他獎勵。在專業演唱會中,隊伍的卡片類型將會受到限制。完成關卡中的歌曲,結束時達成目標分數即可通過關卡。專業演唱會和無限演唱會都不存在演唱會熱度,無需擔心演唱會熱度下降而演出失敗。隊伍綜合值超過快速通關需求時,可以快速通關並獲得獎勵,歌曲為隨機生成,每日有一次免費刷新歌曲的機會,刷新歌曲時,關卡獎勵和通關目標分數不會改變。在無限演唱會與專業演唱會中獲得的代幣可在商店裡可以換取養成材料和上級招募券注意!隊伍必須符合關卡的編隊要求才能進行專業演唱會;專業演唱會中的歌曲刷新次數是與無限演唱會共用的。
曲目類型 第一輪 第二輪 第三輪
(活動) 5000 pts 5000 pts 5000 pts
通常 隨機鑽石 隨機鑽石 隨機鑽石
通常 隨機鑽石 隨機鑽石 養成材料
通常 隨機鑽石 養成材料 養成材料
  • 星光閃耀演唱會:10級解鎖。在休息日時,每通關3首指定歌曲即可獲得獎勵(各色寶石和鑽石),每天最多做3組。只能手動操作,不能自動完成。在箱活和shuffle期間,在3首指定歌曲的基礎上添加當期活動曲共4首,當期活動曲完成後獲得5000 pts。巡迴演唱會期間,完成巡迴演唱會4曲(1Day的量),每輪的第一曲完成後獲得5000 pts;獲得鑽石時,可隨機獲得5,10,30,50,100個鑽石血壓升高5鑽石
  • 合奏演唱會:在每周五、六、日的19時至24時開啟,每天只能完成一次,2人組隊完成任務,可獲得鑽石獎勵(1個任務30鑽石,最多可獲得60鑽石),當天不能更換隊友,當二人任務均完成後可獲得合奏寶石禮盒。
  • 協會:10級解鎖。加入或創建協會,解鎖協會房間。在協會中參加【協會簽到】、【協會任務】、【聯合共演】各種活動中獲得【協會硬幣】、【協會基金】,可至兌換商店中兌換【協會偶像服裝(MV服裝)】、【各種寶石】、【上級招募券】等豐富獎勵,同時使用【協會基金】購買協會家具還可與成員一起打造屬於你們的協會。
  • 特供限定卡片:活動期間限定卡池開啟,限定卡片在限定卡池的掉率提升。該卡池可使用【上級招募券】進行招募。活動結束後普通原創卡除復刻外暫無其他獲得途徑,聯動卡則不加入後續復刻計劃。
  • 氪金相關
    • 相比日服,海外服銷售的禮包種類更多,並同時販賣鑽石月卡(小月卡)和應援月卡(大月卡),月卡的有效期為30天,除了登錄遊戲領取外,也可以在微信公眾號上領取。
      • 鑽石月卡(小月卡)睡飽飽月卡包含300付費鑽石+每日120免費鑽石,該月卡期間BP回復上限由10提高到20。
      • 應援月卡(大月卡)包含1280付費鑽石+每日5哨子(限時)+每日5翻倍卡,該月卡期間每日可用翻倍次數無上限。
    • 海外服擁有日服沒有的首充贈禮,獎勵為一張海外服限定的紫之創五星卡(此卡於各自海外服一周年活動時追加)。

付費道具

  1. 日常付費道具
    平時常用的氪金用道具。
    • 鑽石
      • 根據不同數量有不同價格。
      • 簡中服的價格為:
        • 鑽石 100個:6元
        • 鑽石 500個:30元
        • 鑽石 834個:50元
        • 鑽石 2134個:128元
        • 鑽石 3884個:233元
        • 鑽石 6467個:388元
        • 鑽石 10800個:648元
      • 另外,第一次單獨購買鑽石會贈送一定數量的免費鑽石,贈送的數量隨着購買鑽石的數量增加而增加。

  2. 海外服限定大月卡
    • ES2大月卡的名稱為「應援月卡」。
    • 大月卡的價格為128元(繁中服為670新台幣)。
    • 在月卡生效的30天內,總計可獲得1280顆付費星石、150個限時哨子和150張翻倍卡。
    • 在月卡生效的30天內,每日可使用翻倍卡的次數沒有上限。
    • 有效期30天,過了有效期後將無法獲得沒領取的獎勵。可以在有效期內續費,最高可續費至90天。

  3. 海外服限定小月卡
    • ES2小月卡的名稱為「鑽石月卡」。
    • 小月卡的價格為30元(繁中服為170新台幣)。
    • 在月卡生效的30天內,總計可獲得300顆付費鑽石和3600顆免費鑽石。
    • 在月卡生效的30天內,BP的回覆上限提高至20,溢出上限提高至30。
    • 有效期30天,過了有效期後將無法獲得沒領取的獎勵。可以在有效期內續費,最高可續費至90天。

  4. 日服月卡
    • 日服月卡的名稱為「ES Premium Pass」。
    • 月卡的價格為480圓(約合人民幣28元)。
    • 月卡所含內容:
      1. 能獲得素材和鑽石的額外登錄獎勵;
      2. 額外登錄獎勵累計登錄30日後還可獲得豪華素材;
      3. 每日可進行一次免費抽卡;
      4. 月卡用戶可參與線下活動的先行抽選;
      5. 初回購入特典為一張免費十連券。

  5. 付費套組
    • 在ES2(海外服)中,可以購買各種常駐付費套組,價格請進入遊戲的商店界面查看。
    • 在有特殊活動(如聯動/周年等)時,會上線特殊的限時付費套組,價格請進入遊戲的商店界面查看。

  6. 鑽石商店
    • 海外服將MV衣裝的部分保留,取消了提高卡牌上限部分,並將服裝部分翻譯為「服裝商城」。
    • 使用鑽石可以購買服裝商城中的限定衣裝,日服也可以用來提高可持有卡牌的上限。
    • 一代時期卡牌選舉MV衣裝、巡演MV衣裝和特殊活動(如愚人節活動、萬聖節活動等)衣裝只能用有償鑽石購買。
    • 錯過的登陸獎勵和活動獎勵MV衣裝(五周年&六周年MV衣裝、fusion活動的MV衣裝、以及葵裕太變更髮型後的贈送MV衣裝)可用免費鑽石進行購買。

收集要素

偶像卡片

稀有度

偶像的稀有度目前有1⭐~5⭐五種。

偶像卡片的各種屬性

  • 屬性:和Basic不一樣的是,Music的屬性分為Sparkle(絢爛)Brilliant(璀璨)Flash(閃耀)Glitter(輝煌)四類,而原先Basic的屬性在Music也保留下來,成為卡牌的能力值分類。
  • 等級:提升等級會提升偶像的能力值。
  • 能力值:與Basic中的屬性相同,分為舞蹈(Da)聲樂(Vo)表演(Pf)三類。

海選招募

  • 可以使用海選招募券進行招募。一張海選招募券可進行一次招募。
  • 海選招募出現的卡都是1⭐~4⭐的卡。
  • 有單抽、十連抽和100連抽三種抽取方法。其中100連是簡中/繁中服追加比日服更早 並且目前版本招募結果版面也不相同
  • 各稀有度卡牌出現概率為:4⭐ 0.1%,3⭐ 1.9%,2⭐ 38%,1⭐ 60%因為四星爆率極低,經常被玩家用於抽上級招募池前的「洗手」
  • 追加新卡牌招募池的3⭐和4⭐在進入普池的時候也會追加進入海選招募。

上級招募/鑽石招募

  • 可以使用鑽石(和簡中/繁中服的上級招募券)進行招募。350鑽石或一張上級招募券(簡中/繁中服)/35鑽石(日服)可以進行一次招募。
  • 上級招募出現的卡都是3⭐及以上的卡。
  • 3500(簡中/繁中服)/350(日服)個鑽石可以進行一次10連招募,10連招募必定得到一張4⭐卡。
  • 100(簡中/繁中服)/10(日服)個付費鑽石可以進行一次單抽招募(單個卡池限定每天一次)。
  • 簡中/繁中服新手卡池3000個付費鑽石也可以進行一次10連招募,10連招募必定得到5⭐。(每人只限一次)
  • 各稀有度卡牌出現概率為:5⭐ 3%,4⭐ 7%,3⭐ 90%(其中10連抽的某一張卡必定保底4⭐或以上,概率為:5⭐ 3%,4⭐ 97%)。
  • 遊戲追加新卡牌的時候,追加的新卡牌會有一定概率的提升:當有對應星級的卡牌出現時,新成員5⭐的出現率約為33.3%(即總1%),4⭐的出現率約為28.6%(即總2%),3⭐的出現率約為11.1%(即總10%)
    • 追加的新卡牌將於六期活動後(即3個月)進入普池。
    • 目前的新卡追加時間:
      • 日服是每月10、25日追加特別招募池新卡,每月的14日和該月倒數第二日(如12.30,6.29,2.27或閏年2.28)追加特攻池新卡。新卡池的預告會在開放招募前一天15時(GTM+9)進行預告。
      • 國服是每個活動周期的第一周周一12時追加特別招募池新卡,第一周周五12時追加特攻池新卡,新卡池的預告會在開放招募前兩日12時(GTM+8)進行預告。

養成要素

本遊戲為養成類遊戲,適當的卡片養成策略亦是遊戲中重要一環。以下介紹卡片養成的方法。

卡片養成

在卡牌頁面中,可以消耗資源以提升偶像的能力。

  • 偶像之路:每名偶像擁有各自的偶像之路。消耗指定數量的資源,可以提升能力數值、技能等級、suppot技能等級等。另外,房間衣裝、MV衣裝、卡池劇情、才能開花等都可以在偶像之路解鎖。所需要的資源在對應偶像生日時或者製作人生日時會有優惠。
  • 等級:消耗經驗券,可以提升偶像等級。等級提升後,能力數值會提升。5⭐卡的初始最高等級為Lv.60,4⭐卡為Lv.50,3⭐卡為Lv.40。
  • 突破界限:突破界限的唯一方式是在卡池招募中抽到一張已經擁有的卡。突破界限後,才能開花格之後的部分偶像之路格子會解鎖,偶像可獲得粉絲數量上限也會提升。最高可以突破五次。突破界限幾次俗稱幾破。當卡滿破後再次被抽到,抽到的卡將轉化為一枚精選硬幣(用於兌換其它普池五星)和其它養成材料。
  • 粉絲數:提升粉絲數可以對偶像級別進行提升從而獲得劇情、語音、MV服裝等獎勵。只要通關live就能獲得粉絲數,且與同類遊戲不同的是,同隊的一張卡牌粉絲數刷滿溢出後,並不會平均分配給其餘的卡牌。
    • 粉絲數有上限,從一星卡至五星卡分別為500/1000/1500/2000/3000(一卡)1500/3000/5000/7000/10000(滿破)。
    • 獲得的粉絲數僅與使用的BP數相關:基礎0bp通關可獲得2粉絲,使用bp則按照使用的bp數量獎勵倍數計算。
  • 技能:處於主隊的五名成員所發動的技能,均為分數提升技能。一共分為5秒技能,8秒技能和12秒技能三大類。隨着技能等級的提升,規定時間內可提升的分數比例增加。技能發動順序為【4】【2】【1】【3】【5】
  • 支援技能:處於支援位的兩張卡牌所發動的支援技能,大體可分為以下四大類:
    • 寶石掉率提升:大部分的此類技能都是三種顏色寶石的其中一種的限定大小掉率提升,也有小部分此類卡牌可以使全部某顏色寶石甚至全部種類大小寶石掉率均提升。
    • 判定強化:分為兩類,一類為將bad/miss改為good或以上判定(視技能等級決定),一類為將good/great改為perfect判定。
    • 熱量支援:又稱盾卡其實也沒幾個人這麼叫吧,可以降低在bad/miss時使演唱會熱度下降的量。
    • 合奏支援:可以提升在合唱時間(Ensemble Time)時能量槽內的提升量。唯一的缺點是在合唱時間時support技能的圖示強制造成上隱

資源種類

ES Music的養成材料一共分為練習券、寶石、結晶、徽章、偶像原石五大類。

  • 練習券:分為大、中、小三類,大經驗券可以給卡牌增加500經驗值,中經驗券可以給卡牌增加50經驗值,小經驗券可以給卡牌增加10經驗值。通過演唱會和偶像工作均可以掉落。
  • 寶石:俗稱礦,分為紅、藍、黃三種顏色,分別對應偶像之路上da、vo和pf的能力數值提升。通過演唱會和偶像工作可以掉落,偶像也有可以使礦掉率提升的支援技能。
  • 結晶:分為四種屬性結晶、兩種技能結晶和MV結晶三類。
    • 屬性結晶分別對應着四種卡牌屬性,可以在演唱會對應屬性的歌曲掉落,也可以在歌曲的完成獎勵中獲取。
    • 技能結晶需要在提升技能等級時使用,可以在演唱會和偶像工作中獲得。
    • MV結晶主要用於解鎖卡片的MV衣裝,日服只能通過活動獲得,簡中/繁中服除此之外還可以在每日任務的周獎勵和累充活動中獲得。
  • 徽章:分為綻放徽章和皇冠徽章兩種。徽章用來升級偶像級別,其中綻放徽章只能通過才能開花卡牌獲取,皇冠徽章只能通過活動獎勵獲取。
  • 偶像原石:俗稱人頭礦,每一位偶像有自己對應的偶像原石。偶像原石用於解鎖衣裝格、才能開花和提升偶像級別使用。通過演唱會掉落,設置個人演出的偶像偶像原石掉率會提升。

偶像級別

在偶像房間頁面中,通過提升偶像粉絲數量和消耗養成材料,並完成挑戰可以提升偶像級別。級別起始點為E級,最高可提高至A級。

提升偶像等級所需要完成的任務

  • E→D:三色寶石(小)各×30、對應偶像原石×1、綻放徽章×1,粉絲達成2,000名以上,以此偶像卡牌為C位完成任務規定歌曲並獲得120,000分以上
    • 達成獎勵:升級語音、偶像故事第二話
  • D→C:一種顏色的寶石(小)×50、另外兩種顏色的寶石(中)各×10、對應偶像原石×2、綻放徽章×3,粉絲達成10,000名以上,以此偶像卡牌為C位完成任務規定歌曲並獲得300,000分以上
    • 達成獎勵:升級語音,偶像故事第三話
  • C→B:一種顏色的寶石(中)×30、另一種顏色的寶石(大)×15、對應偶像原石×3、綻放徽章×5、皇冠徽章×5,粉絲達成50,000名以上,以此偶像卡牌為C位完成任務規定歌曲並獲得480,000分以上
    • 達成獎勵:升級語音,共通偶像MV衣裝(SCR)(俗稱B級衣裝)
  • B→A:一種顏色的寶石(中)×50、另一種顏色的寶石(大)×30、對應偶像原石×5、綻放徽章×5、皇冠徽章×5,粉絲達成75,000名以上,以此偶像卡牌為C位完成任務規定歌曲並獲得720,000分以上
    • 達成獎勵:升級語音,綻放偶像MV衣裝(俗稱A級衣裝)

音樂節奏遊戲部分

歌曲部分

  • 歌曲術語:
    • 歌曲屬性:分為Sparkle(絢爛)Brilliant(璀璨)Flash(閃耀)Glitter(輝煌)All(全部)
    • 歌曲難度等級:分為Easy,Normal,Hard,Expert,Special五個難度等級。其中Special難度只有部分歌曲擁有。
    • 歌曲評價(Rank): 分為無,C,B,A,S,S+,得分越高得到的相應評價也會越高,具體評價可以在打歌界面上方的分數條中體現出來。
      以簡中服的expert難度為例,達到C評級需要72,000分,達到B評級需要240,000分,達到A評級需要720,000,達到S評級需要1,200,000分,達到S+評級需要2,160,000分。由此可見每上一個評級所需要的分數近似呈指數級增長,因此每上一個評級都是一道坎。
    • 連擊次數(Combo):分為無,C,B,A,S,S+,從C開始,達到各段所需的連擊數大致分別為該曲目最大物量的25%,50%,75%,100%(均為向下取整)和ap(即PERFECT COMBO,俗稱PC),以在演唱會界面中出現的最大Combo數為準。
    • 歌曲通過(Clear): 只要保持演唱會熱度在一定數值以上即算通關。Clear的次數積累可以獲得相應的獎勵。盾卡yyds系列
    • 歌曲速度(Live Speed):遊戲中可以調節歌曲音符下落速度,初始/推薦速度為Easy:4.0、 Normal:5.0、 Hard:6.0、 Expert:7.0,可調節速度範圍為1至20之間的數,取一位小數。
    • 特殊譜面:部分hard、expert和大部分special譜面擁有特殊譜面。可以分為以下幾類:
      • 速度變化:普通的速度變化,例如逐漸加快,逐漸變慢,快速段,慢速段等,與超速度變化不同的點在於每一條軌道的下落速度都是一致的。
      • 推薦設備平放遊玩:special難度限定,一般來講有這種特殊譜面備註的都是多押譜,目前最多出現過四押。可能需要一定的多指遊玩技巧。雙指玩家:從零開始的輔助指/多指生活
      • 上下滑音:special難度限定,除了左右的滑鍵以外還擁有上下滑鍵,更加考驗玩家的反應能力與讀譜能力。小心紫綠色盲
      • 超速度變化:special難度限定,顧名思義,是非常amazing的在速度變化的基礎上進一步的延伸,例如分軌不同下落速度,譜面倒退等,也有一部分note整整齊齊擺在判定線上讓你猜擊打順序的解密成分。←不過一般來講都是有左右flick的,左右flick是用來指出後面的note所在的方向的

演唱會模式

一個典型的演唱會模式如下圖所示:

圖例:
1. 演唱會熱度條
2. 簡中/繁中服特供歌詞顯示
3. 發動的技能
4. 圓弧狀判定線
5. 下落中的節奏圖示
6. 判定圖示和單note得分
7. 分數顯示&分數評級條
8. combo數量顯示
9. 簡中/繁中服特供自動打歌的表示圖標
10.支援技能的顯示
11.合奏時間能量槽

基本機制

隊伍中含有7位成員(包括五位主隊成員和兩位支援成員),演唱會進行時會從中心按照音樂的節奏向外散發圓形的"節奏圖示"到圓弧形判定線的對應圖標上。

  • 其中Easy,Normal為七個圖標,即EZ、NM為7K下落式,Hard,Expert,Special為九個圖標,即HD、EX、SP為9K下落式
    • 國服新手教程中採用5K下落式,據考察,在第一次愚人節活動曲【夢幻祭體操!】曾有過3K下落式
  • 玩家根據節奏點擊節奏圖示,系統根據玩家的反應和判定增強的情況給予相應的評價,分為「Perfect」「Great」「Good」「Bad」「Miss」五檔。單個音符從Great到Miss判定所獲得的分數分別為Perfect判定的80%、50%、0%和0%。
    除此之外,在LIVE CHALLENGE活動中有新增Amazing判定,比起Perfect會更加嚴格。
  • 與部分同類型遊戲不同,good不會使combo中斷,但bad和miss仍會使combo中斷(萬能的演唱技巧和改判卡可以拯救一切)
    連續得到「Good」及以上評價將計入Combo,如果所有音符都得到「Good」及以上評價為「Full Combo」,也就是經常看到玩家簡稱的「FC」,在打歌結束後會有「FULL COMBO」字樣彈出。
    如果所有音符都得到「Perfect」及以上評價為「PERFECT COMBO」,也就是經常看到玩家簡稱的「PC」(大體與AP等值),在打歌結束後會有「PERFECT COMBO」字樣彈出。達成一定次數的PERFECT COMBO可以得到一定的獎勵。
    但是live challenge活動中的All Amazing並不會有單獨的字樣,而也是顯示PERFECT COMBO字樣。
  • 遊戲目前擁有以下幾種節奏圖示:
    • 單點(tap):在節奏圖示到達判定區時點擊。如果判定在Good以下會使演唱會熱量有一定下降。
    • 長條(hold):在節奏圖示頭部到達判定區時按住直至尾部到達判定區即可。
      • 註:和部分同類型遊戲的長條不同,ESM的長條沒有尾判,所以可以一直按住直到結尾出perfect/amazing判定。
      • 又註:與更多同類型遊戲的長條不同,ESM的長條中間鬆開手也完全沒有問題。因此部分譜子你可以在結尾的點鎖來之前不去管它也有譜師受到此玩法啟發開創了條塞鍵的神奇譜面
        但是有些長條中間會有點鎖,也必須要在到達判定區時有手指按住對應位置如果一沒劃准就是喜聞樂見的fast good不過也有人藉此將中間的點鎖做單點來對待去打,不過可能面臨great甚至再以下判定的風險
        點鎖擊中的得分是其他note的1/2。
    • 滑音(flick):在節奏圖示到達判定區的時候向指定的方向劃一下(一般來講只有左右兩個方向,部分special譜面會有上下左右四個方向,Easy難度無滑鍵)。
      • 註:如果滑動方向和要求方向不一致則無效。由於ESM的滑鍵僅判定滑動,所以連續多個滑鍵可以按住屏幕向指定方向反覆滑動來簡化操作勁 爆 搓 碟比如Awakening Myth的special譜面 比如the Beast of the End的expert譜面 不是Eden你們好好反思一下為什麼絕大多數都是你們
    • SPP:俗稱大彩球,擊中得分為普通單點得分的10倍。
  • 當兩個及以上節奏圖示同時出現時,中間會有雙押線,到達判定區要同時操作。

演唱會術語

  • 編成:組合角色卡片來完成演奏。
    • 出演必須7人滿,且相比部分不限制成員的同類型遊戲,規定是七位成員必須為不同的偶像。
      即使是在協力中的五個人也是一樣,如果有人C位為同一偶像,會自動將後來者的角色顯示為該玩家二號位的卡牌。
    • 角色屬性和歌曲屬性對應才能獲得較高的得分。
  • Center: 處於主隊5人中心位置的角色, 可以發動主唱技能。
  • 演唱會熱度:類似其他同類型遊戲中的血條,在bad/miss時會有下降,但擊打出其他計入combo的判定時也會有所上升。結算時達到一定數值以上便算作通關。
  • 個人演出:在選擇隊伍時可以決定個人演出偶像,個人演出在spp時展現。
  • 合唱時間:原文為Ensemble Time,是為SPP(大招嗎?)積攢能量條的時間。出現時間視spp出現時間而定。目前出現最早的合唱時間是在第一個note開始時,出現最晚的合唱時間是在歌曲接近結束時(這個例子太多不舉了)
  • SPP:全稱special performance,即特殊演出,出現時間由HEKK官方譜師決定。出現時間為合唱時間後,擊中SPP大彩球時開始。角色卡牌在偶像之路解鎖特殊SPP後可以在此處展現特殊spp(且視星級不同有不同的邊框顏色),也有節日/活動特定spp的存在。在spp時間內不會有節奏圖示的擊打讓你專心看spp的時間當然,相信很多人都在這會暫停去干別的事或者在有限的時間裡爭分奪秒的干別的活了。
    若未擊中大彩球或合唱時間能量條未攢滿,則不會展示個人演出偶像的個人演出,而是繼續展示MV中的舞蹈。

綜合值及計算

人數 每人加成 合計加成 組合
1人 100% 100% MaM
2人 55% 110% 2wink、Valkyrie、
Eve、Adam、Double Face
3人 40% 120% 紅月、Switch
4人 35% 140% Trickstar、fine、UNDEAD、Ra*bits、
Eden、ALKALOID、Crazy:B、4人shuffle團
5人 30% 150% 流星隊、Knights、5人shuffle團
  • 綜合值指的是各卡片舞蹈聲樂表演三個項目的總和,其直接關係到演唱會的理論最大分數(又稱理論值)。
    • 理論最大分數(理論值)指的是一首歌曲在Perfect Combo條件下所獲得的分數,根據角色卡片技能的變化而稍有變動。
    • 據考察,簡單、普通難度下的理論值為2.7倍綜合值,困難難度為3.0倍,專家和極難難度為3.3倍。
  • 顏色加成:選擇卡片顏色與歌曲顏色相同有50%的綜合值加成,若歌曲顏色為彩色,則所有顏色卡片都有30%的綜合值加成。
  • 原唱加成:將這首歌原來的歌手編入隊伍中會有綜合值,綜合值加成根據角色所屬組合人數而改變,見表格。
    • 原唱加成曾經經過一次改版,開服初期的加成是一個組合共享100%加成,即5人團每人加成20%,4人團每人加成25%,以此類推。
      • 在這種情況下,攜帶三毛縞斑的【祭典的隊長】卡片進行《Blooming World》這首歌的演唱會時,自身就能帶來150%的加成,在前期缺乏5星卡片的時候,可作為自選5星的首選。
      • 現在原唱加成已經改革,平衡各人數組合的加成比值,從而提高多人組合加成的上限值。
  • CENTER技能加成:指的是1號位(CENTER位)卡片的CENTER技能,以5星卡為例,有兩大類技能:某顏色的綜合數值提升50%某顏色的舞蹈(聲樂/表演)能力提升120%。根據技能的不同,有綜合卡特長卡的說法,由此引申出綜合隊特長隊的概念。
  • 特長加成:第52期活動【Attack!孤軍奮戰的VS GAME】開始,全部MV活動(指箱活、洗牌活動)的【活動歌曲】(不包括通常歌曲),都會有舞蹈/聲樂/表演三種屬性其中一個獲得20%加成。
  • 計算方式:
    • CENTER技能綜合加成隊:Σ(單張卡片的綜合值)×[1+顏色加成+原唱加成+CENTER技能加成]+(單張卡片的活動up特長值×0.2)
    • CENTER技能特長加成隊:Σ(單張卡片的綜合值)×[1+顏色加成+原唱加成]+(單張卡片的對應特長值)×CENTER技能加成+(單張卡片的活動up特長值×0.2)

音符判定

  • ESM相比於其他同類型偶像音遊來講,判定區間寬了不少,甚至可以與Phigros的判定區間比比誰更寬。因此,想要在ESM中取得PC的成績是比同類型偶像音遊里要容易不少的。但是AA的難度就和同類型差不多了
Amazing和Perfect的判定區間如下表所示:(其他的區間待補充)
打擊點和精確節奏點的時間差 33ms以內 33~50ms
音符 AMAZING PERFECT

連擊加成

  • 與需要達成固定數值的SIFGBP等同類型遊戲不同,ESM的連擊加成是與combo評級一樣以全部note數量的百分之N範圍去計算連擊分數的加成的。
連擊分數加成如下表所示:
combo 0~10% 10% ~ 20% 20% ~ 40% 40% ~ 70% 70% ~ 90% 90% ~ 100%
加成倍數 1 1.2 1.4 1.6 1.8 2.0

遊戲的引繼方式

引繼碼引繼

顧名思義,就是在舊設備上生成繼承碼,並通過在新設備上輸入已經生成的繼承碼達到繼承賬號的目的。

  • 引繼碼引繼是日服唯一的引繼方式。
  • 引繼碼需要在遊戲內資料管理室中設置,方法與規則與其他同類使用引繼碼引繼的遊戲的基本相同。
    • 目前日服的引繼碼引繼方式:生成隨機引繼碼→設置引繼密碼(必需全為小寫字母)→在新安裝的程序中輸入引繼碼與密碼進行引繼
    • 需要注意的是:與一些同類遊戲不同,一個賬號只會有一個引繼碼,且這個引繼碼可以進行多次引繼,並且引繼碼的密碼可以進行更改,省去了每用一次重新設置一次新引繼碼的麻煩。

除日服外的其他服都是需要虛擬賬號登陸的,所以不用擔心引繼問題

  • 簡中服的登陸方式多樣,官服需要用手機號進行登錄,哪怕是境外的手機號也是支持的,渠道服則是使用渠道服的賬號進行登錄(B服給代肝的人小心你的B站)
  • 繁中服則固定為Google和Facebook兩種登錄方式。連twitter和Instagram都不行的嗎咱就是說
    但是韓服和歐美服就在這倆的基礎上追加了一個twitter登錄,其他倆服你們看看人家

注釋