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偶像梦幻祭Music/游戏机制

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偶像梦幻祭 > 偶像梦幻祭Music > 偶像梦幻祭Music/游戏机制
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写在最开始:未特殊说明的情况下,“海外服”指的是除了日服以外的其他四个服务器。

游戏界面

日服1.0版

主屏幕

图例:
1. 玩家等级
2. BP(体力),回复时间以单火分:秒显示
3. 工作券
4. 钻石数量&购买按钮
5. 礼物盒
6. 公告
7. 变更心仪成员/背景/背景音乐
8. 目前的特殊任务
9. 目前的特殊活动
10. 横幅/banner(有目前的活动、卡池等)
11. 心仪的成员(可选一个或两个)
12. 心仪成员的语音
13. 目前正在举办的活动(非活动期间为当期排行榜/下期预告)
14. 事务所
15. 协力演唱会
16. 普通(单人)演唱会
17. 招募(抽卡)
18. 卡牌管理
19. 剧情(开服版本只能阅读主线剧情,后续版本更新后可阅读以前的活动剧情)
20. 菜单

live选择界面

自由live
图例:
1. 普通演唱会
2. 协力演唱会
3. 活动歌曲演唱会
4. 歌曲选择
5. 目前的乐曲活动
6. 歌曲属性,一共分为五种。
7. 歌曲达成的评级
8. 检索筛选(包括按评级筛选,按队伍筛选和排列方式)
9. 属性筛选
10. 歌曲出现种类筛选(包括全部、特殊歌曲、乐曲活动歌曲、喜爱歌曲)
11. 随机选歌
12. BP(体力),点击加号可以消耗钻石/哨子/扩音器回复BP
13. 演唱会设定与目前的环境模式选择
14. 目前选择的歌曲信息
15. 歌曲的详细情报(包括作词、作曲、演唱者)
16. 歌曲评级的详细信息
17. 喜爱按钮
18. 难度选择(ez~sp)
19. 观看MV
20. 下载歌曲内容/歌曲选定
协力live
图例:
1. 目前的协力加成属性(一天一换,活动举办期间不会更换)
2. 队伍选择与编辑
3. MV观赏模式表情设定
4. 协力可使用表情商城
5. 本月目标
6. 数据下载,可在此下载歌曲数据和3D演出数据
7. 游玩方法确认
8. 私人房间(私家车)
9. 随机匹配(野车)
活动歌曲live
图例:
1. 活动规则确认
2. 目前的最高分排行榜(显示为最高得分难度/最高得分/最高分排名)
3. 所持的歌曲pass和一次游玩需要的歌曲pass数量

主菜单

图例:
1. 商店
2. 资料管理室(包含游戏资料室、用户设定、引继码设定等,海外服的兑换码、客服等也在这里)
3. 个人档案&好友
4. 偶像房间
5. 队伍编成
6. 道具仓库
7. 软件设置
8. 演唱会设置
9. 帮助
10. 返回标题(登陆界面)
11. 偶像工作
注:海外服的主菜单界面与日服有很大差别,详情请到游戏内查看。

演唱会设置

live设置
图例:
1. 下落速度调整,其中上为是推荐速度,下为是自由设置。最小值为1.0,最大值为20.0。
2. 节奏图标样式调整,分为四种普通样式和两种愚人节样式。
3. 判定时机调整(俗称延迟调整),极值为±50。
4. fast(打快)/slow(打慢)开关,默认为关。
5. 镜像模式开关,默认为关。
注:海外服在1.12版本将下落速度、镜像和Fast/Slow设置单独拆出设为live设置,其
余的保留下来设为音符设置。同时,海外服的live设置中在1.8版本也增加了独有的三种卡顿优化
设置,详情请去游戏内查看。
声音设置
图例:
1. 演唱会中的BGM音量,默认值为70%。
2. 语音(包括技能发动语音和combo达成语音),默认值为50%。
3. note音量,为击打音符的音量,默认值为50%。
4. 恢复前三项默认值的按钮
5. note击打效果音(SE音)分为六种普通音效和两种愚人节音效。
6. tap(单点)的音效确认
7. flick(滑键,官方翻译成滑音)的音效确认。
8. 达成一定combo角色的应援语音开关(小心吵闹的男人)
环境设置
图例:
1. 演唱会中3D模式或者2D模式的设置。3D模式下分为3D增强和3D标准。
2. 插图背景,2D模式下以队伍C位的立绘作为背景。
3. live背景,2D模式下以歌曲对应live的默认背景作为背景。
4. 简单背景,2D模式下以默认舞台的背景作为背景。
5. 背景明暗度设置,默认值为8,范围为从1到10,数值越高背景越亮。
详细设置
图例:
1. note(音符)的大小设置,默认值为100%,最小值为50%,最大值为150%。
2. note大小的对比,左边为固定100%大小,右边为玩家设置的大小。
3. 判定线形式,分为两种普通判定线和两种愚人节判定线。
4. combo数值的表示位置,有中下,中上,右上和关闭四种选项。
5. 判定成绩的表示位置,有中下,居中,中上和关闭四种选项。
6. 技能窗口的开关,包括歌曲开始时的支援技能显示和主队成员技能发动的显示。默认为开。
注:海外服除此之外还有演出时歌词、判定线位置和音符得分的设定。
歌词和音符得分默认为开,可以关闭;判定线可以调整至偏上的位置上隐玩家的天堂(此功能于1.5版本追加)。
MV鉴赏设置
图例:
1. 播放MV时的画质设定,分为3D标准(左)和3D增强(右)。
2. 播放MV时显示歌词的开关,默认为开。
注:海外服在歌词开关处设置了仅该服语言译文歌词显示和原译双语歌词显示两
种模式,也可关闭歌词显示。(此功能于1.5版本追加)

海外服

主屏幕

简中服、繁中服和韩服在1.10版进行过一次主页版面的更新,将好友位从左下的位置移动到了左上挨着礼物箱的位置,并在之后修改了公告和礼物箱的位置。

图例:
1. 个人档案&制作人能力设置
2. 公告
3. 礼物盒
4. 目前的特殊活动
5. 横幅/banner(有目前的活动、卡池等)
6. 充值活动/合奏演唱会/联动活动等
7. 变更心仪成员/背景/背景音乐
注:两张图左为1.12版本主页,右为1.9版本主页。

游戏基本要素

主要道具

  • L$:通过偶像工作、活动、演唱会等方式获得的货币,也是游戏内主要流通货币之一。
  • BP(Bonus Point):类似于疲劳值/体力等,演唱会,偶像工作等偶像活动均可以消耗BP(与一些同类型游戏不同,也可以选择零火),BP的使用数量会影响获得奖励的数量。可以通过哨子、扩音器、钻石进行回复。
    • BP的上限固定为10,溢出上限为20。不过海外服的小月卡可以将BP上限提高至20,溢出上限提高至30。
    • 使用20(海外服)/2(日服)钻石可回复1BP,使用1个哨子可以回复1BP,此两种方式均无法溢出上限。
    • 使用1个扩音器可以回复10BP,此方式可以溢出上限,但无法溢出溢出上限。
    • 每升一级均可以回复10BP,但无法溢出溢出上限。
    • BP达到上限时无法通过时间回复。
  • 工作券:进行偶像工作所必需的道具。可以通过钻石进行回复。
    • 工作券的溢出上限为目前工作券上限的两倍。
    • 工作券的上限可以通过事业部升级提升,最低为3,最高为12。
    • 工作券达到上限时无法通过时间回复。
    • 每升一级均可以回复当前工作券量上限的工作券,但是无法溢出溢出上限。
  • 钻石:游戏内主要流通货币之一,主要用于招募以及回复,也是游戏内主要付费道具。
  • 活动回忆硬币:通过活动获得,可以在回忆硬币商店兑换往期活动奖励。
  • 表情兑换券:通过协力演唱会和海外服的协会联合共演获得,用于在协力的表情商店内兑换表情。
  • 海选招募券:通过演唱会获得,用于海选招募的招募券。
  • 上级招募券(海外服专属):用于上级招募的招募券。
  • 协会硬币(海外服专属):通过完成协会任务获得的货币,是海外服内用于在协会商店中获得各种材料以及升级制作人技能所需要的货币。
  • 兑换币(海外服专属):通过完成无限演唱会和专业演唱会获得,可以在无限演唱会兑换所兑换各种材料。
  • 翻倍卡(海外服专属):付费道具之一,可以使演唱会奖励翻倍。每1BP的奖励翻倍需要使用一张翻倍卡。每100张通行证的奖励翻倍需要5张翻倍卡。非大月卡会员玩家每日有使用次数限制。

剧情

  • 主线剧情:
    • 第一部:以ALKALOID的成员们为主角,讲述两团刚刚起步时期的故事。
    • 1.5部: 以梦之咲学院七大不可思议为主线,由四章故事组成,分别对应七夕祭、体育祭、修学旅行和星曜祭。并增加1.5系列新人物:黑根棺
    • 第二部:以年底举办的偶像的一大盛典「SS」为目标,目前的14个团体在「SS」地区预选赛及主赛中努力争取主赛冠军席位的奋斗故事。(迫真)
      由7章预选赛和1章主赛组成。并增加「SS」系列新人物:脑子有坑的Gatekeeper
  • 活动剧情:分为活动故事、招募故事和特别故事三大类。
    • 活动故事:至今为止举办过的所有普通活动的活动剧情。
    • 招募故事:至今为止开放过的特攻卡池(俗称加成池)对应的剧情。
    • 特别故事:除了以上两者和特别招募卡池剧情以外的其他剧情,例如特殊纪念剧情,或者愚人节活动剧情。
  • 偶像剧情:收录了偶像个人为主角的剧情,同时也支持搜索其他偶像登场的偶像故事。
    • 偶像初始剧情:一共三话,第一话默认解锁,第二、三话需要通过在偶像房间提高偶像级别解锁。
    • 特别招募剧情:特别招募卡池的剧情会在特别招募池开放时加入卡牌对应偶像的偶像故事内。
    • 特殊剧情:例如生日剧情,在解锁后也会进入偶像故事的列表中。
  • 迷你对话:可选择按活动或者按偶像分类,收录了普通活动、特殊节日活动、纪念日(包括生日)活动等不同活动中解锁的迷你对话。通常作为整体剧情的补充内容出现。

事务所

类似于模拟经营类游戏,可以自己设置事务所的样式并选择是否公开,也可以进行事务所访问并留下印记或者获取奖励,也有偶像工作可以完成。

偶像事务所的状态属性一共分为六种,分别为活力(Active)、热情(Passion)、个性(Unique)、才智(Smart)、技巧(Technique)和魅力(Charisma)。偶像工作只会对其中的三种属性有要求,且绝大多数的奖励只会掉落这三种属性的服装材料。

  • 服装素材
    • 丝线:通过初级、中级工作获得
    • 纽扣:初级工作的稀有奖励,可以通过中级、高级工作大量获得
    • 布料:通过中级、高级工作获得
    • 布贴:分为15个组合的不同种类布贴,主要用于制作较高级服装和组合限定服装。可以通过组合限定工作获得。
    • 服装图纸:制作偶像事务所衣装所必需的图纸,通过不同等级和类型的工作会掉落不同等级的图纸
  • 事业部
    • 销售部:升级可获得的奖励主要有解锁工作等级,提高工作券上限,缩短获得工作券时间。
    • 市场部:升级可获得的奖励主要有工作中获得的L$提升,工作great率的提升。
    • 服装部:升级可获得的奖励主要有服装图纸和素材的掉率提升。
  • 偶像工作
    • 普通工作分为初级、中级、高级和超高级工作,不同级别工作所奖励的服装素材和其他奖励均有所不同。
    • 在活动期间会开设期间限定的工作,期间限定工作会限定偶像的服装种类。可获得普通(初级)工作奖励和活动限定奖励。
    • 组合工作为限定组合成员完成的工作,可获得普通(初级)工作奖励和组合布贴奖励。
    • ES的工作分为五个等级,不同等级可获得不同的奖励,且奖励为不限属性的该等级对应服装材料。

协会

协会为海外服限定内容,在玩家10级时解锁。

该功能于游戏1.7版本时追加。

协会与其他社交类游戏的协会相似,为多名玩家聚成一组进行多人限定任务和社交的平台。

  • 协会任务
    • 协会任务一共分为四类,分别为每日的与偶像互动和协会签到,工作日限定的完成日常活跃度,以及周末的参与协会联合共演。
    • 协会任务的完成会给协会贡献活跃值,当周活跃值达到一定数值时会获得奖励。
  • 家具商店
    • 与事务所商店类似,是可以购买和协会家具的商城。使用的货币为协会基金。
    • 协会普通成员只能选择喜欢的家具,由协会管理员决定购买的家具及家居的布置。
  • 联合共演
    • 联合共演在周末的两天开放,开放的时间由协会管理员决定。(可选择时间段:服务器时间的每日12:00~24:00中的任意两小时)
    • 联合共演达到一定的参与人数即可获得奖励,奖励为协会硬币。
    • 联合共演组队进行并完成指定任务,即可获得三张表情券,其中参与组队一张,完成任务两张。
    • 联合共演达到一定的得分即可获得奖励,得分越高奖励越多,奖励为协会硬币和协会基金。

好友列表

  • 日服上限为50,海外服上限为30,不可提升。所以满了再想新加好友只能删老的
  • 主要用处是查看好友的活动积分排行榜、最高分排行榜和live challenge活动的达成率排行榜。
  • (海外服)另外的主要用处还有平日的登录礼物互赠,节日活动的道具互赠,以及周五至周日的合奏演唱会。
  • 海外服还开设了好友备注功能,可以对好友进行备注以防止误删因为毕竟协力是一场ID对话所以肯定有人老换昵称的不是吗(doge)

海外服与日服的区别一览

  • 歌曲奖励相关:相较日服,海外服的歌曲分数线更加平滑,且部分奖励也有差别。比如得分奖励里送钻石更慷慨一些
海外服的奖励如下表所示:
分数评级 C B A S S+
具体分数 60000 200000 600000 1000000 1800000
分数评级需要达成分数变化:Easy&Normal分数×1 Hard分数×1.1 Expert&Special分数×1.2
奖励 钻石×10 钻石×10 钻石×20(Hard&Expert为30) 钻石×20(Hard&Expert为30) 钻石×50
连击次数 C B A S S+
数值 25% 50% 75% FC PC
奖励 宝石 宝石(活动乐曲为钻石×20) 宝石 属性结晶 钻石×50(活动乐曲为钻石×30)
完成次数
(五难度共享)
1 10 20 50 100
奖励 钻石×50 钻石×50 宝石(大) 属性结晶 钻石×50
日服的奖励如下表所示:
分数评级 C B A S S+
具体分数 60000 200000 360000 600000 1800000
分数评级需要达成分数变化:Easy&Normal分数×1 Hard分数×1.1 Expert&Special分数×1.2
奖励 宝石(小) 钻石×2 技能结晶 宝石(大) 钻石×5
连击次数 C B A S S+
数值 25% 50% 75% FC PC
奖励 宝石 宝石(活动乐曲为钻石×2) 宝石 属性结晶 钻石×5(活动乐曲为钻石×3)
完成次数
(五难度共享)
1 10 20 50 100
奖励 钻石×5 钻石×5 宝石(大) 属性结晶 钻石×5
  • 钻石与招募相关:汇率上海外服的10钻石相当于日服的1钻石,在招募环节中,海外服独有上级招募券,每张可以替代一次单抽,同理10张上级招募券就可以进行一次十连。单抽350钻石,十连3500钻石(日服是单抽35,十连350)。且海外服在进行十连时只有黄光4星保底没有5星,彩光两个结果,且在彩光时舞台背景是所抽得角色所属事务所(注意:十连出现多张5星卡时事务所按照出卡顺序决定)。而日服只有钻石抽卡,没有上级招募券,且十连结果以十连第一张卡为准,即蓝光,黄光,彩光更加刺激作为保底,十连抽卡必有一张4星卡片。
  • 新手教程相关:海外服的新手教程远比日服完善了许多,在日服的ppt式新手引导基础上添加了音游游玩模式教学与体验、抽卡体验、故事模式相关引导、卡牌信息相关引导等实际体验性的新手教程堪称保姆级教学
  • 制作人能力:制作人能力可以提升演唱会、活动和偶像工作的体验,共有八种,随着每种能力等级的提升能力效果也会随之增加。制作人能力的提升需要使用宝石、协会硬币等道具。
    • 基础培训能力:固定性提高任意演唱会的得分。(提高的得分不会计入活动高分排行榜
    • BONUS培训能力:随机提高任意演唱会的得分。(提高的得分不会计入活动高分排行榜
    • 宝石收集能力(红/黄/蓝):在演唱会结束后有几率获得额外的对应颜色宝石,每日有掉落次数上限。
    • 演出技巧能力:开启能力时,演唱会过程中会修改音符的判定,每日有使用次数上限。(不论有没有触发修改判定,只要使用就会消耗使用次数
    • 活动企划能力:当前有活动开启时,每日的第一次消耗BP/PASS卡的演唱会后获得额外的活动pt。
    • 辅助工作能力:开启能力时进行偶像工作,将会修改工作判定,每日有使用次数上限。(不论有没有触发修改判定,只要使用就会消耗使用次数
  • 自动打歌功能:当在某曲目某难度下达成Full Combo时,解锁该曲目该难度的自动打歌功能,自动打歌时复现当时FC的操作,当对同一首歌曲FC或PC后,只要比原来成绩好,可以选择较好成绩来覆盖原来的操作。但是,不能在0BP时开启自动打歌,并且在巡演模式中,只有在某关(Day)手动通关一次后才能开启该关的自动。如果你在没有FC的情况下打开自动打歌,则消耗10钻石,并且全为good判定。
  • 每日任务和周任务:每日任务完成可获得活跃值,并获得养成材料和钻石。每日任务每完成20活跃值可获得10钻石,每日最多50钻石。此外,当周活跃值达到240,480,600时在界面可开启对应宝箱。
  • 成就系统:达成一定要求即可获得成就。成就除了日服可以领取的称号以外,也会有钻石奖励。成就分为偶像、收集、演唱会、组合、隐藏和活动六类,其中组合成就由偶像成就达成率决定,隐藏成就的任务要求不会显示。
  • 故事模式live:主线故事第一部内除了阅读故事外,还可以进行故事模式live,难度统一为普通模式,第一轮可以获得100钻石,第二轮有2个任务,每个任务完成后获得200钻石。
  • 无限演唱会和专业演唱会:6级解锁。无限演唱会由一系列演唱会挑战组成,在这里可以获得兑换币和其他奖励。完成关卡中的歌曲,结束时达成目标分数即可通过关卡。每一场无限演唱会的要求都会比前一场更高。比起无限演唱会,专业演唱会是更进一步的挑战。专业演唱会由四个系列的演唱会挑战组成,在这里也可以获得兑换币和其他奖励。在专业演唱会中,队伍的卡片类型将会受到限制。完成关卡中的歌曲,结束时达成目标分数即可通过关卡。专业演唱会和无限演唱会都不存在演唱会热度,无需担心演唱会热度下降而演出失败。队伍综合值超过快速通关需求时,可以快速通关并获得奖励,歌曲为随机生成,每日有一次免费刷新歌曲的机会,刷新歌曲时,关卡奖励和通关目标分数不会改变。在无限演唱会与专业演唱会中获得的代币可在商店里可以换取养成材料和上级招募券注意!队伍必须符合关卡的编队要求才能进行专业演唱会;专业演唱会中的歌曲刷新次数是与无限演唱会共用的。
曲目类型 第一轮 第二轮 第三轮
(活动) 5000 pts 5000 pts 5000 pts
通常 随机钻石 随机钻石 随机钻石
通常 随机钻石 随机钻石 养成材料
通常 随机钻石 养成材料 养成材料
  • 星光闪耀演唱会:10级解锁。在休息日时,每通关3首指定歌曲即可获得奖励(各色宝石和钻石),每天最多做3组。只能手动操作,不能自动完成。在箱活和shuffle期间,在3首指定歌曲的基础上添加当期活动曲共4首,当期活动曲完成后获得5000 pts。巡回演唱会期间,完成巡回演唱会4曲(1Day的量),每轮的第一曲完成后获得5000 pts;获得钻石时,可随机获得5,10,30,50,100个钻石血压升高5钻石
  • 合奏演唱会:在每周五、六、日的19时至24时开启,每天只能完成一次,2人组队完成任务,可获得钻石奖励(1个任务30钻石,最多可获得60钻石),当天不能更换队友,当二人任务均完成后可获得合奏宝石礼盒。
  • 协会:10级解锁。加入或创建协会,解锁协会房间。在协会中参加【协会签到】、【协会任务】、【联合共演】各种活动中获得【协会硬币】、【协会基金】,可至兑换商店中兑换【协会偶像服装(MV服装)】、【各种宝石】、【上级招募券】等丰富奖励,同时使用【协会基金】购买协会家具还可与成员一起打造属于你们的协会。
  • 特供限定卡片:活动期间限定卡池开启,限定卡片在限定卡池的掉率提升。该卡池可使用【上级招募券】进行招募。活动结束后普通原创卡除复刻外暂无其他获得途径,联动卡则不加入后续复刻计划。
  • 氪金相关
    • 相比日服,海外服销售的礼包种类更多,并同时贩卖钻石月卡(小月卡)和应援月卡(大月卡),月卡的有效期为30天,除了登录游戏领取外,也可以在微信公众号上领取。
      • 钻石月卡(小月卡)睡饱饱月卡包含300付费钻石+每日120免费钻石,该月卡期间BP回复上限由10提高到20。
      • 应援月卡(大月卡)包含1280付费钻石+每日5哨子(限时)+每日5翻倍卡,该月卡期间每日可用翻倍次数无上限。
    • 海外服拥有日服没有的首充赠礼,奖励为一张海外服限定的紫之创五星卡(此卡于各自海外服一周年活动时追加)。

付费道具

  1. 日常付费道具
    平时常用的氪金用道具。
    • 钻石
      • 根据不同数量有不同价格。
      • 简中服的价格为:
        • 钻石 100个:6元
        • 钻石 500个:30元
        • 钻石 834个:50元
        • 钻石 2134个:128元
        • 钻石 3884个:233元
        • 钻石 6467个:388元
        • 钻石 10800个:648元
      • 另外,第一次单独购买钻石会赠送一定数量的免费钻石,赠送的数量随着购买钻石的数量增加而增加。

  2. 海外服限定大月卡
    • ES2大月卡的名称为“应援月卡”。
    • 大月卡的价格为128元(繁中服为670新台币)。
    • 在月卡生效的30天内,总计可获得1280颗付费星石、150个限时哨子和150张翻倍卡。
    • 在月卡生效的30天内,每日可使用翻倍卡的次数没有上限。
    • 有效期30天,过了有效期后将无法获得没领取的奖励。可以在有效期内续费,最高可续费至90天。

  3. 海外服限定小月卡
    • ES2小月卡的名称为“钻石月卡”。
    • 小月卡的价格为30元(繁中服为170新台币)。
    • 在月卡生效的30天内,总计可获得300颗付费钻石和3600颗免费钻石。
    • 在月卡生效的30天内,BP的回复上限提高至20,溢出上限提高至30。
    • 有效期30天,过了有效期后将无法获得没领取的奖励。可以在有效期内续费,最高可续费至90天。

  4. 日服月卡
    • 日服月卡的名称为“ES Premium Pass”。
    • 月卡的价格为480圆(约合人民币28元)。
    • 月卡所含内容:
      1. 能获得素材和钻石的额外登录奖励;
      2. 额外登录奖励累计登录30日后还可获得豪华素材;
      3. 每日可进行一次免费抽卡;
      4. 月卡用户可参与线下活动的先行抽选;
      5. 初回购入特典为一张免费十连券。

  5. 付费套组
    • 在ES2(海外服)中,可以购买各种常驻付费套组,价格请进入游戏的商店界面查看。
    • 在有特殊活动(如联动/周年等)时,会上线特殊的限时付费套组,价格请进入游戏的商店界面查看。

  6. 钻石商店
    • 海外服将MV衣装的部分保留,取消了提高卡牌上限部分,并将服装部分翻译为“服装商城”。
    • 使用钻石可以购买服装商城中的限定衣装,日服也可以用来提高可持有卡牌的上限。
    • 一代时期卡牌选举MV衣装、巡演MV衣装和特殊活动(如愚人节活动、万圣节活动等)衣装只能用有偿钻石购买。
    • 错过的登陆奖励和活动奖励MV衣装(五周年&六周年MV衣装、fusion活动的MV衣装、以及葵裕太变更发型后的赠送MV衣装)可用免费钻石进行购买。

收集要素

偶像卡片

稀有度

偶像的稀有度目前有1⭐~5⭐五种。

偶像卡片的各种属性

  • 属性:和Basic不一样的是,Music的属性分为Sparkle(绚烂)Brilliant(璀璨)Flash(闪耀)Glitter(辉煌)四类,而原先Basic的属性在Music也保留下来,成为卡牌的能力值分类。
  • 等级:提升等级会提升偶像的能力值。
  • 能力值:与Basic中的属性相同,分为舞蹈(Da)声乐(Vo)表演(Pf)三类。

海选招募

  • 可以使用海选招募券进行招募。一张海选招募券可进行一次招募。
  • 海选招募出现的卡都是1⭐~4⭐的卡。
  • 有单抽、十连抽和100连抽三种抽取方法。其中100连是简中/繁中服追加比日服更早 并且目前版本招募结果版面也不相同
  • 各稀有度卡牌出现概率为:4⭐ 0.1%,3⭐ 1.9%,2⭐ 38%,1⭐ 60%因为四星爆率极低,经常被玩家用于抽上级招募池前的“洗手”
  • 追加新卡牌招募池的3⭐和4⭐在进入普池的时候也会追加进入海选招募。

上级招募/钻石招募

  • 可以使用钻石(和简中/繁中服的上级招募券)进行招募。350钻石或一张上级招募券(简中/繁中服)/35钻石(日服)可以进行一次招募。
  • 上级招募出现的卡都是3⭐及以上的卡。
  • 3500(简中/繁中服)/350(日服)个钻石可以进行一次10连招募,10连招募必定得到一张4⭐卡。
  • 100(简中/繁中服)/10(日服)个付费钻石可以进行一次单抽招募(单个卡池限定每天一次)。
  • 简中/繁中服新手卡池3000个付费钻石也可以进行一次10连招募,10连招募必定得到5⭐。(每人只限一次)
  • 各稀有度卡牌出现概率为:5⭐ 3%,4⭐ 7%,3⭐ 90%(其中10连抽的某一张卡必定保底4⭐或以上,概率为:5⭐ 3%,4⭐ 97%)。
  • 游戏追加新卡牌的时候,追加的新卡牌会有一定概率的提升:当有对应星级的卡牌出现时,新成员5⭐的出现率约为33.3%(即总1%),4⭐的出现率约为28.6%(即总2%),3⭐的出现率约为11.1%(即总10%)
    • 追加的新卡牌将于六期活动后(即3个月)进入普池。
    • 目前的新卡追加时间:
      • 日服是每月10、25日追加特别招募池新卡,每月的14日和该月倒数第二日(如12.30,6.29,2.27或闰年2.28)追加特攻池新卡。新卡池的预告会在开放招募前一天15时(GTM+9)进行预告。
      • 国服是每个活动周期的第一周周一12时追加特别招募池新卡,第一周周五12时追加特攻池新卡,新卡池的预告会在开放招募前两日12时(GTM+8)进行预告。

养成要素

本游戏为养成类游戏,适当的卡片养成策略亦是游戏中重要一环。以下介绍卡片养成的方法。

卡片养成

在卡牌页面中,可以消耗资源以提升偶像的能力。

  • 偶像之路:每名偶像拥有各自的偶像之路。消耗指定数量的资源,可以提升能力数值、技能等级、suppot技能等级等。另外,房间衣装、MV衣装、卡池剧情、才能开花等都可以在偶像之路解锁。所需要的资源在对应偶像生日时或者制作人生日时会有优惠。
  • 等级:消耗经验券,可以提升偶像等级。等级提升后,能力数值会提升。5⭐卡的初始最高等级为Lv.60,4⭐卡为Lv.50,3⭐卡为Lv.40。
  • 突破界限:突破界限的唯一方式是在卡池招募中抽到一张已经拥有的卡。突破界限后,才能开花格之后的部分偶像之路格子会解锁,偶像可获得粉丝数量上限也会提升。最高可以突破五次。突破界限几次俗称几破。当卡满破后再次被抽到,抽到的卡将转化为一枚精选硬币(用于兑换其它普池五星)和其它养成材料。
  • 粉丝数:提升粉丝数可以对偶像级别进行提升从而获得剧情、语音、MV服装等奖励。只要通关live就能获得粉丝数,且与同类游戏不同的是,同队的一张卡牌粉丝数刷满溢出后,并不会平均分配给其余的卡牌。
    • 粉丝数有上限,从一星卡至五星卡分别为500/1000/1500/2000/3000(一卡)1500/3000/5000/7000/10000(满破)。
    • 获得的粉丝数仅与使用的BP数相关:基础0bp通关可获得2粉丝,使用bp则按照使用的bp数量奖励倍数计算。
  • 技能:处于主队的五名成员所发动的技能,均为分数提升技能。一共分为5秒技能,8秒技能和12秒技能三大类。随着技能等级的提升,规定时间内可提升的分数比例增加。技能发动顺序为【4】【2】【1】【3】【5】
  • 支援技能:处于支援位的两张卡牌所发动的支援技能,大体可分为以下四大类:
    • 宝石掉率提升:大部分的此类技能都是三种颜色宝石的其中一种的限定大小掉率提升,也有小部分此类卡牌可以使全部某颜色宝石甚至全部种类大小宝石掉率均提升。
    • 判定强化:分为两类,一类为将bad/miss改为good或以上判定(视技能等级决定),一类为将good/great改为perfect判定。
    • 热量支援:又称盾卡其实也没几个人这么叫吧,可以降低在bad/miss时使演唱会热度下降的量。
    • 合奏支援:可以提升在合唱时间(Ensemble Time)时能量槽内的提升量。唯一的缺点是在合唱时间时support技能的图示强制造成上隐

资源种类

ES Music的养成材料一共分为练习券、宝石、结晶、徽章、偶像原石五大类。

  • 练习券:分为大、中、小三类,大经验券可以给卡牌增加500经验值,中经验券可以给卡牌增加50经验值,小经验券可以给卡牌增加10经验值。通过演唱会和偶像工作均可以掉落。
  • 宝石:俗称矿,分为红、蓝、黄三种颜色,分别对应偶像之路上da、vo和pf的能力数值提升。通过演唱会和偶像工作可以掉落,偶像也有可以使矿掉率提升的支援技能。
  • 结晶:分为四种属性结晶、两种技能结晶和MV结晶三类。
    • 属性结晶分别对应着四种卡牌属性,可以在演唱会对应属性的歌曲掉落,也可以在歌曲的完成奖励中获取。
    • 技能结晶需要在提升技能等级时使用,可以在演唱会和偶像工作中获得。
    • MV结晶主要用于解锁卡片的MV衣装,日服只能通过活动获得,简中/繁中服除此之外还可以在每日任务的周奖励和累充活动中获得。
  • 徽章:分为绽放徽章和皇冠徽章两种。徽章用来升级偶像级别,其中绽放徽章只能通过才能开花卡牌获取,皇冠徽章只能通过活动奖励获取。
  • 偶像原石:俗称人头矿,每一位偶像有自己对应的偶像原石。偶像原石用于解锁衣装格、才能开花和提升偶像级别使用。通过演唱会掉落,设置个人演出的偶像偶像原石掉率会提升。

偶像级别

在偶像房间页面中,通过提升偶像粉丝数量和消耗养成材料,并完成挑战可以提升偶像级别。级别起始点为E级,最高可提高至A级。

提升偶像等级所需要完成的任务

  • E→D:三色宝石(小)各×30、对应偶像原石×1、绽放徽章×1,粉丝达成2,000名以上,以此偶像卡牌为C位完成任务规定歌曲并获得120,000分以上
    • 达成奖励:升级语音、偶像故事第二话
  • D→C:一种颜色的宝石(小)×50、另外两种颜色的宝石(中)各×10、对应偶像原石×2、绽放徽章×3,粉丝达成10,000名以上,以此偶像卡牌为C位完成任务规定歌曲并获得300,000分以上
    • 达成奖励:升级语音,偶像故事第三话
  • C→B:一种颜色的宝石(中)×30、另一种颜色的宝石(大)×15、对应偶像原石×3、绽放徽章×5、皇冠徽章×5,粉丝达成50,000名以上,以此偶像卡牌为C位完成任务规定歌曲并获得480,000分以上
    • 达成奖励:升级语音,共通偶像MV衣装(SCR)(俗称B级衣装)
  • B→A:一种颜色的宝石(中)×50、另一种颜色的宝石(大)×30、对应偶像原石×5、绽放徽章×5、皇冠徽章×5,粉丝达成75,000名以上,以此偶像卡牌为C位完成任务规定歌曲并获得720,000分以上
    • 达成奖励:升级语音,绽放偶像MV衣装(俗称A级衣装)

音乐节奏游戏部分

歌曲部分

  • 歌曲术语:
    • 歌曲属性:分为Sparkle(绚烂)Brilliant(璀璨)Flash(闪耀)Glitter(辉煌)All(全部)
    • 歌曲难度等级:分为Easy,Normal,Hard,Expert,Special五个难度等级。其中Special难度只有部分歌曲拥有。
    • 歌曲评价(Rank): 分为无,C,B,A,S,S+,得分越高得到的相应评价也会越高,具体评价可以在打歌界面上方的分数条中体现出来。
      以简中服的expert难度为例,达到C评级需要72,000分,达到B评级需要240,000分,达到A评级需要720,000,达到S评级需要1,200,000分,达到S+评级需要2,160,000分。由此可见每上一个评级所需要的分数近似呈指数级增长,因此每上一个评级都是一道坎。
    • 连击次数(Combo):分为无,C,B,A,S,S+,从C开始,达到各段所需的连击数大致分别为该曲目最大物量的25%,50%,75%,100%(均为向下取整)和ap(即PERFECT COMBO,俗称PC),以在演唱会界面中出现的最大Combo数为准。
    • 歌曲通过(Clear): 只要保持演唱会热度在一定数值以上即算通关。Clear的次数积累可以获得相应的奖励。盾卡yyds系列
    • 歌曲速度(Live Speed):游戏中可以调节歌曲音符下落速度,初始/推荐速度为Easy:4.0、 Normal:5.0、 Hard:6.0、 Expert:7.0,可调节速度范围为1至20之间的数,取一位小数。
    • 特殊谱面:部分hard、expert和大部分special谱面拥有特殊谱面。可以分为以下几类:
      • 速度变化:普通的速度变化,例如逐渐加快,逐渐变慢,快速段,慢速段等,与超速度变化不同的点在于每一条轨道的下落速度都是一致的。
      • 推荐设备平放游玩:special难度限定,一般来讲有这种特殊谱面备注的都是多押谱,目前最多出现过四押。可能需要一定的多指游玩技巧。双指玩家:从零开始的辅助指/多指生活
      • 上下滑音:special难度限定,除了左右的滑键以外还拥有上下滑键,更加考验玩家的反应能力与读谱能力。小心紫绿色盲
      • 超速度变化:special难度限定,顾名思义,是非常amazing的在速度变化的基础上进一步的延伸,例如分轨不同下落速度,谱面倒退等,也有一部分note整整齐齐摆在判定线上让你猜击打顺序的解密成分。←不过一般来讲都是有左右flick的,左右flick是用来指出后面的note所在的方向的

演唱会模式

一个典型的演唱会模式如下图所示:

图例:
1. 演唱会热度条
2. 简中/繁中服特供歌词显示
3. 发动的技能
4. 圆弧状判定线
5. 下落中的节奏图示
6. 判定图示和单note得分
7. 分数显示&分数评级条
8. combo数量显示
9. 简中/繁中服特供自动打歌的表示图标
10.支援技能的显示
11.合奏时间能量槽

基本机制

队伍中含有7位成员(包括五位主队成员和两位支援成员),演唱会进行时会从中心按照音乐的节奏向外散发圆形的"节奏图示"到圆弧形判定线的对应图标上。

  • 其中Easy,Normal为七个图标,即EZ、NM为7K下落式,Hard,Expert,Special为九个图标,即HD、EX、SP为9K下落式
    • 国服新手教程中采用5K下落式,据考察,在第一次愚人节活动曲【梦幻祭体操!】曾有过3K下落式
  • 玩家根据节奏点击节奏图示,系统根据玩家的反应和判定增强的情况给予相应的评价,分为“Perfect”“Great”“Good”“Bad”“Miss”五档。单个音符从Great到Miss判定所获得的分数分别为Perfect判定的80%、50%、0%和0%。
    除此之外,在LIVE CHALLENGE活动中有新增Amazing判定,比起Perfect会更加严格。
  • 与部分同类型游戏不同,good不会使combo中断,但bad和miss仍会使combo中断(万能的演唱技巧和改判卡可以拯救一切)
    连续得到“Good”及以上评价将计入Combo,如果所有音符都得到“Good”及以上评价为“Full Combo”,也就是经常看到玩家简称的“FC”,在打歌结束后会有“FULL COMBO”字样弹出。
    如果所有音符都得到“Perfect”及以上评价为“PERFECT COMBO”,也就是经常看到玩家简称的“PC”(大体与AP等值),在打歌结束后会有“PERFECT COMBO”字样弹出。达成一定次数的PERFECT COMBO可以得到一定的奖励。
    但是live challenge活动中的All Amazing并不会有单独的字样,而也是显示PERFECT COMBO字样。
  • 游戏目前拥有以下几种节奏图示:
    • 单点(tap):在节奏图示到达判定区时点击。如果判定在Good以下会使演唱会热量有一定下降。
    • 长条(hold):在节奏图示头部到达判定区时按住直至尾部到达判定区即可。
      • 注:和部分同类型游戏的长条不同,ESM的长条没有尾判,所以可以一直按住直到结尾出perfect/amazing判定。
      • 又注:与更多同类型游戏的长条不同,ESM的长条中间松开手也完全没有问题。因此部分谱子你可以在结尾的点锁来之前不去管它也有谱师受到此玩法启发开创了条塞键的神奇谱面
        但是有些长条中间会有点锁,也必须要在到达判定区时有手指按住对应位置如果一没划准就是喜闻乐见的fast good不过也有人借此将中间的点锁做单点来对待去打,不过可能面临great甚至再以下判定的风险
        点锁击中的得分是其他note的1/2。
    • 滑音(flick):在节奏图示到达判定区的时候向指定的方向划一下(一般来讲只有左右两个方向,部分special谱面会有上下左右四个方向,Easy难度无滑键)。
      • 注:如果滑动方向和要求方向不一致则无效。由于ESM的滑键仅判定滑动,所以连续多个滑键可以按住屏幕向指定方向反复滑动来简化操作劲 爆 搓 碟比如Awakening Myth的special谱面 比如the Beast of the End的expert谱面 不是Eden你们好好反思一下为什么绝大多数都是你们
    • SPP:俗称大彩球,击中得分为普通单点得分的10倍。
  • 当两个及以上节奏图示同时出现时,中间会有双押线,到达判定区要同时操作。

演唱会术语

  • 编成:组合角色卡片来完成演奏。
    • 出演必须7人满,且相比部分不限制成员的同类型游戏,规定是七位成员必须为不同的偶像。
      即使是在协力中的五个人也是一样,如果有人C位为同一偶像,会自动将后来者的角色显示为该玩家二号位的卡牌。
    • 角色属性和歌曲属性对应才能获得较高的得分。
  • Center: 处于主队5人中心位置的角色, 可以发动主唱技能。
  • 演唱会热度:类似其他同类型游戏中的血条,在bad/miss时会有下降,但击打出其他计入combo的判定时也会有所上升。结算时达到一定数值以上便算作通关。
  • 个人演出:在选择队伍时可以决定个人演出偶像,个人演出在spp时展现。
  • 合唱时间:原文为Ensemble Time,是为SPP(大招吗?)积攒能量条的时间。出现时间视spp出现时间而定。目前出现最早的合唱时间是在第一个note开始时,出现最晚的合唱时间是在歌曲接近结束时(这个例子太多不举了)
  • SPP:全称special performance,即特殊演出,出现时间由HEKK官方谱师决定。出现时间为合唱时间后,击中SPP大彩球时开始。角色卡牌在偶像之路解锁特殊SPP后可以在此处展现特殊spp(且视星级不同有不同的边框颜色),也有节日/活动特定spp的存在。在spp时间内不会有节奏图示的击打让你专心看spp的时间当然,相信很多人都在这会暂停去干别的事或者在有限的时间里争分夺秒的干别的活了。
    若未击中大彩球或合唱时间能量条未攒满,则不会展示个人演出偶像的个人演出,而是继续展示MV中的舞蹈。

综合值及计算

人数 每人加成 合计加成 组合
1人 100% 100% MaM
2人 55% 110% 2wink、Valkyrie、
Eve、Adam、Double Face
3人 40% 120% 红月、Switch
4人 35% 140% Trickstar、fine、UNDEAD、Ra*bits、
Eden、ALKALOID、Crazy:B、4人shuffle团
5人 30% 150% 流星队、Knights、5人shuffle团
  • 综合值指的是各卡片舞蹈声乐表演三个项目的总和,其直接关系到演唱会的理论最大分数(又称理论值)。
    • 理论最大分数(理论值)指的是一首歌曲在Perfect Combo条件下所获得的分数,根据角色卡片技能的变化而稍有变动。
    • 据考察,简单、普通难度下的理论值为2.7倍综合值,困难难度为3.0倍,专家和极难难度为3.3倍。
  • 颜色加成:选择卡片颜色与歌曲颜色相同有50%的综合值加成,若歌曲颜色为彩色,则所有颜色卡片都有30%的综合值加成。
  • 原唱加成:将这首歌原来的歌手编入队伍中会有综合值,综合值加成根据角色所属组合人数而改变,见表格。
    • 原唱加成曾经经过一次改版,开服初期的加成是一个组合共享100%加成,即5人团每人加成20%,4人团每人加成25%,以此类推。
      • 在这种情况下,携带三毛缟斑的【祭典的队长】卡片进行《Blooming World》这首歌的演唱会时,自身就能带来150%的加成,在前期缺乏5星卡片的时候,可作为自选5星的首选。
      • 现在原唱加成已经改革,平衡各人数组合的加成比值,从而提高多人组合加成的上限值。
  • CENTER技能加成:指的是1号位(CENTER位)卡片的CENTER技能,以5星卡为例,有两大类技能:某颜色的综合数值提升50%某颜色的舞蹈(声乐/表演)能力提升120%。根据技能的不同,有综合卡特长卡的说法,由此引申出综合队特长队的概念。
  • 特长加成:第52期活动【Attack!孤军奋战的VS GAME】开始,全部MV活动(指箱活、洗牌活动)的【活动歌曲】(不包括通常歌曲),都会有舞蹈/声乐/表演三种属性其中一个获得20%加成。
  • 计算方式:
    • CENTER技能综合加成队:Σ(单张卡片的综合值)×[1+颜色加成+原唱加成+CENTER技能加成]+(单张卡片的活动up特长值×0.2)
    • CENTER技能特长加成队:Σ(单张卡片的综合值)×[1+颜色加成+原唱加成]+(单张卡片的对应特长值)×CENTER技能加成+(单张卡片的活动up特长值×0.2)

音符判定

  • ESM相比于其他同类型偶像音游来讲,判定区间宽了不少,甚至可以与Phigros的判定区间比比谁更宽。因此,想要在ESM中取得PC的成绩是比同类型偶像音游里要容易不少的。但是AA的难度就和同类型差不多了
Amazing和Perfect的判定区间如下表所示:(其他的区间待补充)
打击点和精确节奏点的时间差 33ms以内 33~50ms
音符 AMAZING PERFECT

连击加成

  • 与需要达成固定数值的SIFGBP等同类型游戏不同,ESM的连击加成是与combo评级一样以全部note数量的百分之N范围去计算连击分数的加成的。
连击分数加成如下表所示:
combo 0~10% 10% ~ 20% 20% ~ 40% 40% ~ 70% 70% ~ 90% 90% ~ 100%
加成倍数 1 1.2 1.4 1.6 1.8 2.0

游戏的引继方式

引继码引继

顾名思义,就是在旧设备上生成继承码,并通过在新设备上输入已经生成的继承码达到继承账号的目的。

  • 引继码引继是日服唯一的引继方式。
  • 引继码需要在游戏内资料管理室中设置,方法与规则与其他同类使用引继码引继的游戏的基本相同。
    • 目前日服的引继码引继方式:生成随机引继码→设置引继密码(必需全为小写字母)→在新安装的程序中输入引继码与密码进行引继
    • 需要注意的是:与一些同类游戏不同,一个账号只会有一个引继码,且这个引继码可以进行多次引继,并且引继码的密码可以进行更改,省去了每用一次重新设置一次新引继码的麻烦。

除日服外的其他服都是需要虚拟账号登陆的,所以不用担心引继问题

  • 简中服的登陆方式多样,官服需要用手机号进行登录,哪怕是境外的手机号也是支持的,渠道服则是使用渠道服的账号进行登录(B服给代肝的人小心你的B站)
  • 繁中服则固定为Google和Facebook两种登录方式。连twitter和Instagram都不行的吗咱就是说
    但是韩服和欧美服就在这俩的基础上追加了一个twitter登录,其他俩服你们看看人家

注释