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仲裁者

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角色卡
仲裁者 賽爾娜.png
圖鑑卡
星杯 仲裁.png
基本資料
本名 仲裁者 賽爾娜
別號 仲裁、種菜
髮色 黑髮
瞳色 紅瞳
萌點 死神鐮刀臂環側單馬尾大蝴蝶結涼鞋腳鐐連衣裙
難度 ★★★☆
陣營 鮮血議會

仲裁者是桌遊《星杯傳說》中的角色。

簡介

以眼還眼,以牙還牙,仲裁者將會把所有對她造成的傷害轉化為強大的審判力量,最終通過末日審判來裁決這一切,每一個她的敵人都會設法逃脫。但,審判終將到來。

仲裁者是一名技能簡單粗暴的角色,能提供比較穩定的法術傷害,但是比較吃節奏。

技能

普通技:

  • 【被動】仲裁法則:遊戲初始時,你+2【水晶】。
  • 【啟動】儀式中斷:(僅【審判形態下發動】,)【重置】脫離【審判形態】,我方【戰績區】+1【寶石】。
  • 【法術】末日審判:(移除所有【審判】,)對目標角色造成等量的法術傷害③;在你的行動階段開始時,若【審判】已達到上限,該行動階段你必須發動【末日審判】。
  • 【被動】審判浪潮:(你每承受一次傷害⑥,)你+1【審判】。

必殺技:

  • 【啟動】仲裁儀式【持續】:【寶石】【橫置】進入【審判形態】,你的手牌上限恆定為5【恆定】;此形態下每次在你的回合開始時,你+1【審判】。
  • 【法術】判決天平:【能量】你+1【審判】,再選擇以下一項發動:
    • 棄掉你的所有手牌。
    • 將你的手牌補到上限【強制】,我方【戰績區】+1【寶石】。

【審判】為仲裁者專有指示物,上限為4。

軼事

  • 仲裁是原版中2個遊戲開始時自帶能量的角色,另一個是勇者。
  • 仲裁是唯一一個強制限定自己「必須執行某行動」的角色。

簡易指南

仲裁的技能比較簡單,沒有太多花里胡哨的操作,是一個比較穩定的法師型角色。

仲裁的核心技能是末日審判,移除所有標記造成等量的法術傷害,而且這個傷害是公開信息,很容易與隊友配合。儘管等標記到4以後再審判會比較無腦省事以及爽,但這同樣非常危險,因為審判的回合不跑牌,會成為集火的目標。此外,在有3(形態中)~4時,由於下次仲裁行動時標記確定會達到上限,再受傷也不會額外增加,所以審判浪潮的反爆威懾會變得形同虛設,此時仲裁相當於沒有任何防禦能力,很容易被連着集火兩輪。

  • 因此使用仲裁時,不要貪滿燈審判,在自身比較安全的情況下把標記用掉,免得標記滿了成為活靶子。
  • 作為仲裁的隊友,看到仲裁燈滿了或快滿時,要注意給仲裁創造輸出環境或對其進行一定的援護。
  • 對抗仲裁時,平時應當放置play,等她的燈滿了或者快滿時可以組織一波集火。

因此,仲裁雖然技能簡單,但需要玩家有一定的判斷局勢的能力,節奏比較流暢。

用寶石進狀態後每回合可以提供1燈,也就是1點法術傷害,大多數情況下這是最主要的產燈技能,是仲裁輸出能力的保障。所以仲裁的提煉優先級還比較高,一般會在詩人、賢者等第一優先級提煉後儘快提煉並進狀態。但是進狀態後由於手牌上限下降,物理防禦力會受到比較大的影響,而且使仲裁更容易滿燈而不得不發動末日審判,限制自身的行動,所以也並不能無腦進狀態。退狀態不虧紅,但是容易虧行動,手牌上限還原的效果也一般,發動頻率不高。

判決天平是唯一幫助仲裁跑牌的技能(不考慮天平的話仲裁的跑牌能力甚至嚴格弱於白板)。

  • 常用的是1效果,把所有手牌棄光,提供強跑牌的同時還+1燈提高傷害。但要注意的是面對物理高傷害角色或者弓女時,即便棄光也會被輕易打滿,然後被法傷花式糊臉,然後因不得不發動末日審判而不能跑牌,情況就會比較尷尬。
  • 2效果一般只在遊戲初期隊伍使用,可以穩定地為隊伍里的不提白產一個紅。中後期用極大可能是個作死行為,既提供完美的輸出目標,還容易限制自己行動。
  • 使用時要規劃好自己的標記,特別是進狀態後每回合+1標記要計算在內,例如,在審判形態下,1燈開天平,下回合就3燈了,已經要有危機意識,甚至可以考慮直接炸人了;如果2燈開天平,則下回合必須炸人。當然,如果敵方沒有物理高傷、自己手牌又很多,那麼3燈時開天平強行跑牌也是可以的,即使這會使下次行動時標記溢出。
  • 判決天平還會起到一個團隊節奏指示器的作用,在可開可不開的場合,開了天平,則表示仲裁想要加快節奏,讓隊友創造輸出環境(包括用虛弱限制行動等);不開天平,則表示仲裁認為還不着急提速,希望隊友秣馬厲兵準備好資源,讓爆發最大化。

角色生克

  • 適合的隊友:擁有穩定打高能力的角色容易給仲裁創造輸出空間,這個範圍比較廣,包括以弓女為代表的各種暗滅流、以女武神為代表的多刀/高傷流甚至賢者這種穩定的法師等;能夠對隊友進行低傷害AOE的角色(如靈符、死靈法等)可以幫仲裁疊標記提高輸出,但如果節奏不對的話也可能會限制了仲裁的行動,變成不適合的隊友;理論上輔助型角色(如天使、聖女等)能夠對滿燈仲裁提供一些幫助,但這種對策治標不治本。
  • 不適合的隊友:傷害隨緣或難以預知的角色,如狂戰這種摸獎型角色,紅蓮魔劍魔槍之類的也摸獎,但在高過牌的支持下效果還算能看,也具有一定的穩定輸出能力;各種在技術不佳時容易對仲裁造成傷害打亂節奏的角色,包括劍聖、劍帝等多刀流和死靈法、靈符等A隊友流。
  • 克制的對手:由於進狀態後手牌上限鎖定,因此完全不畏懼巫女的同生共死;克制小額多次傷害或者低傷害AOE的角色(如詩人、死靈法、魔弓等),因為比較容易送審判,但如果傷害量足夠高每輪能打滿四個燈,那仲裁也會比較頭疼,雙方進入對爆局勢看運氣;由於末日審判的法傷數值一般比較大,所以克制跑牌慢或常年高手牌的角色,如魔導等。
  • 克制仲裁的對手:仲裁進狀態後手牌上限減少,即便是0手牌狀態也很容易被物理高傷害打滿,物理高傷害角色包括勇者、狂戰士、女武神以及有狙擊的弓女等,持續法術傷害包括賢者、臉好或者有3能量的元素等,英靈兼有這兩種屬性,紅蓮騎士雖然也有但是她常年高手牌,也比較畏懼仲裁的高額法傷;其他具有奇怪反爆威懾的角色,例如吃4傷補紅的賢者、掉士氣開燈還有魔能反轉的魔女等;勇者除了是物理高傷,還能通過挑釁使4燈仲裁不得不跳過回合挨打。

with 賢者

兩人為隊友時,進狀態後仲裁可以每回合開審判穩定對賢者造成1點傷害幫賢者調整手牌,但仲裁不能跑牌的缺點限制了收益,賢者4~5手時可以這麼耍一下,而且由於棄燈必須全棄,所以配合效果遠不如劍帝賢者。

理論上存在4燈怒炸隊友賢者產紅的操作,但要求比上一條更苛刻(賢者低牌且缺紅),而且收益很可疑,因為4燈炸對手一般也有不錯的效果。

兩人敵對時,4燈仲裁炸賢者既補牌又補紅,容易陷入雙方瘋狂對爆的局勢。但賢者過牌量更大且更靈活,所以總的來說略佔上風。