仙劍奇俠傳二
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仙劍奇俠傳系列 > 仙劍奇俠傳二
基本資料 | |
作品原名 | 仙劍奇俠傳二 |
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作品譯名 | Chinese Paladin |
原作載體 | RPG遊戲 |
原作作者 | 大宇資訊 |
相關作品 | 《仙劍奇俠傳》、《仙劍奇俠傳三》、《仙劍奇俠傳三外傳 問情篇》、《仙劍奇俠傳四》、《仙劍奇俠傳五》、《仙劍奇俠傳六》 |
仙劍奇俠傳二是由大宇資訊發售的RPG遊戲。
簡介
《仙劍奇俠傳二》最初由狂徒製作群進行開發,姚壯憲此時奉命前往北京設立大宇子公司--軟星科技(北京)有限公司,並沒有參與開發工作。後來狂徒製作群在開發進行到一半的時候,以謝崇輝為代表的組員因與總公司高層的矛盾無法化解,憤而出走,姚壯憲迫不得已接手開發工作,並與軒轅劍系列的開發小組--DOMO小組和剩餘的狂徒製作群組員一起,最終將本作的開發工作完成。
故事開始於前作八年後,蜀山仙劍派第27代掌門曾經的人生贏家李逍遙突然失蹤,看似和平的表象之下,魔族正在蠢蠢欲動,在此時節,與李逍遙同住在一個村子的曾經小夥伴基友——王小虎,正踏上自己仗劍江湖的旅程正踏上自己走向人生巔峰的旅程,旅途中小虎與逍遙之女—李憶如、盜墓大盜—蘇媚、曾青梅竹馬,如今在峨嵋派修煉的沈欺霜相遇,同時也被捲入了以蜀山派為首的各門派與魔族的爭鬥...
遊戲信息
開發:大宇資訊有限公司(狂徒創作群)
對應平台:PC
發行日期:
- 仙劍奇俠傳二 (2003年1月24日 台灣發行,2003年1月25日中國大陸發行)
- 仙劍奇俠傳二DVD紀念版 (2010年2月8日 港澳台發行,新增兩條支線劇情)
遊戲評價
「等待,只為一次更悽美的感動」
《仙劍奇俠傳二》自誕生之日起就飽受爭議。
基於前代作品的成功,部分粉絲對於二代作品和新仙劍如出一轍全無新意的系統引擎、毫無改進的畫面風格、乏善可陳的除魔衛道實在是難以接受,認為仙二不配「仙劍奇俠傳」這個名字。遊戲劇情緊接一代,但有虎頭蛇尾之嫌,而且流程太短,部分迷宮太簡單,結尾交待太讓人看不懂,有損大作的名聲。除了繼承一代的一些優點及感人的CG之外,沒有太多的亮點。
當然也有很大一部分粉絲認為仙劍二並非失敗之作,而是繼前代之後大宇的又一部佳作,可能在當時的3d遊戲越來越多的環境下,以及玩家更容易接觸並受到國外大作的影響,人們對於仙劍二的2d視角以及水墨畫風反而有些不太習慣,更基於前代的空前成功,因此對仙劍二難免有所失望。
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