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乖離性百萬亞瑟王/遊戲元素

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乖離性百萬亞瑟王
Info
此頁面是遊戲《乖離性百萬亞瑟王》的遊戲元素的介紹頁面
此頁面將儘可能詳盡地對遊戲內各元素進行描述,如有不足歡迎補充
乖離性百萬亞瑟王
Info
此頁面內容文字居多,還請耐心閱讀
編輯組已經儘可能豐富了頁面內容以達到圖文並茂說白了兒童書籍的目的

卡牌相關

卡面項目

乖離性百萬亞瑟王
Info
以下將列舉您可以直接在卡牌展面了解到的元素
卡牌覺醒
在《乖離性百萬亞瑟王》有以下兩種覺醒方式:
覺醒標籤.png職業覺醒 通常標籤.png不可覺醒
通過以下職業覺醒:
  • 傭兵傭兵logo.png
  • 盜賊/俠客盜賊logo.png
  • 富豪富豪logo.png
  • 歌姬歌姬logo.png

卡牌的具體覺醒職業,要通過卡牌左上角標識來判斷

左上職業標識為無職業logo.png的或為類似樣式時,沒有職業可以覺醒此卡牌;通常此種卡牌的花費為1COST

一張卡牌的覺醒狀態,很大程度上決定了此卡牌的輸出能力;未覺醒的卡牌在卡組中的占有數量也更大地影響着卡組評級


卡牌屬性

在《乖離性百萬亞瑟王》有以下屬性的卡牌:
(克制關係由上至下,再循環)

  • 冰系ma.png
  • 火系ma.png
  • 風系ma.png

(雙方相互克制)

  • 光系ma.png
  • 暗系ma.png

多屬性:

  • 冰風ma.png
  • 冰光ma.png
  • 冰暗ma.png

  • 火冰ma.png
  • 火風ma.png
  • 火光ma.png
  • 火暗ma.png

  • 風光ma.png
  • 風暗ma.png

  • 光暗ma.png

隊友同屬性出卡可疊chain連攜,2/3/4chain連攜狀態的卡牌輸出量約為原值的1.2x/1.4x/1.6x。
多屬性卡的屬性,可以同時響應多個對應屬性的chain連攜觸發。若此時有四張卡牌分別為風/暗屬性風屬性風屬性以及暗屬性,則此時為4chain連攜.

卡牌稀有度(星級)
通常卡牌的稀有度越高,卡牌的輸出能力越強;通常卡牌的稀有度決定了卡牌的最大級別,一般公式是:卡牌級別最大值=卡牌星級x10
卡牌現期共有七個星級,第七星級因資料來源不全暫不出示。

隨着卡牌稀有度的變化,卡面也會發生變化

乖離MA卡1-2.png
(High) NormalN/HN
普通/上級[1]
乖離MA卡3.png
RareR
超級
乖離MA卡4.png
Super RareSR
稀有
乖離MA卡5.png
Ultra RareUR
超稀有
乖離MA卡6.png
Million RareMR
極稀有

輸出方式
在《乖離性百萬亞瑟王》中的卡牌有六種輸出方式:
  • 物理logo.png物理輸出卡
  • 魔法logo.png魔法輸出卡
    • 以上兩項不一定是高輸出引出的高COST卡才是好牌,更多時候2COST的高輸卡配2COST BUFF卡才是正道!
  • 弱化logo.png弱化卡特殊卡:例如『支援型金髮伊索德』,敵單體8回合毒狀態
  • 防守logo.png防禦卡特殊卡:例如『異界型 曉美焰 魔法少女』,傷害向自身集中
  • 支援logo.png支援/BUFF卡特殊卡:例如『異界型 初音未來(富豪ver)』,魔法輸出提升且敵全體3回合燃燒狀態
  • 治療logo.png治療卡如果不是強治卡建議以有附加技能的為主,附加技能以魔法防禦為主

卡牌名稱
在《乖離性百萬亞瑟王》中,卡牌的名稱部分被分為兩個項目:
卡牌稱號 卡牌全稱
卡牌稱號只有唯一部分,通常能夠體現卡牌內人物的特性與突出特點,也會體現卡牌內人物鮮為人知的一面 卡牌全稱部分是曾將乖離MA編輯組成員弄得極其煩躁的部分。為了將《乖離性百萬亞瑟王》下屬卡牌能夠通過在模板中卡牌名稱進行系統化的 自動分類乖離MA編輯組將卡牌名稱分為了兩大部分、五小部分以下以異界型洛天依-宮羽-為例
  • 卡牌類型
    • 卡牌類型(妖精)
    • 次級類型(異界型)
  • 卡牌名稱


卡內項目

乖離性百萬亞瑟王
Info
以下將列舉您通常需要在卡牌詳細頁面才能了解到的元素
卡牌數值
級別 卡牌級別。提升的方式為『強化』;通常不同星級(稀有度)的卡牌最大級別為:星級x10.
HP 卡牌的生命值。被選用卡組內卡牌生命值總和+玩家角色保有生命值=玩家戰鬥時生命值。最大值為5331[2].
物理傷害 指此卡牌能為玩家戰鬥時提供的物理傷害輸出值,一定程度上影響本卡牌與其他卡牌的實際輸出。
進行魔法輸出與治療(除附加技能為支援的卡牌)的卡牌此項值為0.
魔法傷害 指此卡牌能為玩家戰鬥時提供的魔法傷害輸出值,一定程度上影響本卡牌與其他卡牌的實際輸出。
進行物理輸出與治療(除附加技能為支援的卡牌)的卡牌此項值為0.
恢復量 指此卡牌能為玩家戰鬥時提供的恢復能力值,一定程度上影響玩家能受治療的實際量。
進行傷害輸出的卡牌此項值為0.
名聲 指此卡牌的名聲,通過同名卡牌合成(強化)或名聲副本提高。只有在卡牌作為隊長時才有實際效果,所以各卡牌頁面不提供此項信息。
卡牌稀有度與輸出能力一定程度上決定名聲最大值。名聲越大,副本內獲得好的回報的概率就越高。
COST 衡量卡牌能力的重要指標。COST越大,雖然輸出能力越強,但卡牌越不實用。
當然你要拿切爾莉或者琪拉莉去打副本我們也沒有辦法[3]
忠誠度 同『支援』一同編入遊戲的卡牌系統,與卡牌『支援』的各項目息息相關。提升的方式包括『多次使用該卡牌進行戰鬥』與『素材強化』等。
支援 指此卡牌在作為支援卡被編入輔助卡組[4]時,能為卡組提供的能力數值。它將一定程度上地提高卡組整體的表現數值,但一張卡牌的支援技能的開啟是有條件的:此卡牌忠誠度應在50%以上;同樣的,支援卡組的開啟也有要求:亞瑟70級以上且擁有300+的卡牌,並支出30,000金幣。

卡牌技能
技能概述
固有技能 遊戲裡的每張卡牌都有1個固有技能(有時包含固有技能描述。像是富豪的『傷害集中』卡牌,描述項目就是『減免~~%傷害』,是對技能釋放方式的描述)
也有『恢復與輸出量相同的量』的變態卡,是卡組編輯的首選。
附加技能 值得注意的是,更多的UR、MR卡還會有附加技能
以傭兵覺醒『葉月型琪妮安』 [1]為例,第一項是『風系物理輸出固有技能第二項則是『低幾率打斷敵人行動附加技能
限制(限定)技能 部分UR、MR卡牌是能有強卡、乖卡、乖強卡的輸出,但不屬於先前提到過的範疇的卡牌,會有限制技能,在一定條件下才能輸出該技能,某些時候會代替附加技能的位置。一般要求的是【2/3/4chain以上】、【敵燃燒/冰凍狀態】
以富豪覺醒『異界型 初音未來(富豪ver)』[2]為例,第一項是『自身三回合魔法輸出提升固有技能第二項是『敵三回合燃燒狀態附加技能第三項是『【3chain以上】提升60%威力限定技能
技能詳細
T/Turn/回合 『T』是回合數的意思。例如『3T』就指『效果持續回合數為3回合』。
源於某些原因,近期出現的卡牌,卡牌技能的延續回合數開始不再使用『回合』來標註了。卡牌技能的持續回合數現在使用『TTurn』來標註。
防禦提升 對於富豪來說,此項通常是固有技能,它是指此卡牌被使用後,目標玩家角色的屬性(物理/魔法)防禦將得到具體數值程度的提升此項目只能被施加在本方;敵方擁有此圖標說明敵方提升了相關防禦,這時傭兵/盜賊就要注意改善輸出/弱化方式了。
防禦提升ma.png
O屬性附加 某些牌的附加技能項目會含有此描述,它是指此卡牌被使用後,目標玩家角色在效果延續回合數內所打出的任意屬性傷害輸出,都將附加此技能指定屬性的傷害輸出。附加的傷害輸出不影響原本輸出,輸出值是技能頁顯示的附加值,仍然能夠對克制屬性進行克制,但是不參與chain疊加,且只能被施用於己方使用後有效果圖標顯示在角色上方
比如說,玩家使用了一張風屬性的屬性附加卡牌,在效果持續回合數內,分別打出了任意數量、任意COST的任意屬性傷害輸出卡,可以發現,它們在對敵方造成傷害後,都無一例外的疊加了風屬性的、一定值的傷害。
屬性傷害附加ma.png
提升最大HP 某些牌的附加技能項目會含有此描述,例如特異型小灰人,它是指此卡牌被使用後,目標玩家角色在效果延續回合數內的最大HP值被賦予一定程度上的提升。與一般附加技能,像是『物理/魔法防禦提升』一樣,卡牌頁面通常不提供具體值以參考,且只能被施用於己方使用後有效果圖標顯示在角色上方

比如說,玩家將特異型小灰人使用在指定角色上,那麼本來指定角色的HP值為23,000+,添加效果後可能會增幅至25,000+.

特殊/異常狀態附加 特殊/異常狀態可以是『燃燒/冰凍/感電』等多種,先前對限定技能的描述中略有提及。相關卡牌在使用後,敵方將被附加一定回合持續數的特殊/異常狀態傷害,具體傷害量視基礎理論數值,和施加狀態與敵方被施加者屬性而定,且只能被施用於敵方使用後有效果圖標顯示在角色上方

其中施加特殊/異常狀態能力強悍的卡牌中,感謝型盜賊亞瑟以其施放的靈活性,使其成為了其中的佼佼者。

屬性耐性降低

此技能被施放後,敵方對其屬性對應的克制屬性的數值防禦能力將一定程度上降低,此效果將持續一定回合,且只能被施用於敵方


啊啦~日富美同學有大麻煩了呢~
貫穿 如果您傷害輸出卡中,『固有技能描述』項目中有這一點,那此卡一定有十分理想的輸出。『貫穿』意味着此卡牌造成的傷害輸出將無視敵方已鞏固完成的任意防禦狀態/強度
對象/屬性/O枚以上

以傭兵覺醒的異界型遠坂凜為例,有限定技能為「【自身/2枚以上】效果回合+1」,此時此限定技能的觸發要求中無屬性要求,暫且不論。其中自身是指此限定技能被要求的觸發對象,此時為自身,即出卡的亞瑟,符合即完成部分要求;兩枚以上是指此限定技能被要求的觸髮卡牌數,此時為兩枚以上,即此時亞瑟在打出此卡的同時再打出其他任意卡一張或以上(共兩張/枚或以上),即完成部分要求。
所以要求完成後,被動技能即被觸發,此時效果回合+1.值得注意的是,限定技能必須在同一回合即使觸發,非此卡出示的所在回合無法觸發。


假設有限定技能「【自身/火/2枚以上】抽卡+2」,若此卡為火屬性卡牌,完成其他觸發要求後,再打出一張或以上同屬性卡即可完成全部觸發要求;若此卡不是火屬性卡牌,完成其他觸發要求後,則需要再打出兩張或以上火屬性卡牌才可完成全部觸發要求。


假設有限定技能「【自身/支援/2枚以上】傷害提高80%」,若此卡為支援卡,完成其他觸發要求後,再打出一張或以上支援卡即可完成全部觸發要求;若此卡不是支援卡,完成其他觸發要求後,則需要再打出兩張或以上支援卡才可完成全部觸發要求。

傷害反射
左標示為傷害反射
右標示為嘲諷

若卡牌技能項目中有此項,在使用此卡牌後,將在使用對象(一定為己方,通常為自身)的狀態區標示狀態。此狀態是有針對性的,分別針對物理傷害魔法傷害以及全傷害,而標示沒有區別,需要各位亞瑟多多注意出卡後提示。
此狀態下,任意敵方的對應類別的傷害輸出對應類別傷害反射狀態下的亞瑟無效,不造成任何屬性的傷害;同時,對應類別傷害反射狀態下的亞瑟會將本應造成的傷害數值全額反饋給施放傷害的敵方個體,造成定量傷害。

嘲諷

卡牌技能內包含此項的,目前僅有富豪卡,且有時會被描述為「傷害集中」。此效果只能被應用於自身,可以被延續一定回合數。當此效果被釋放時,亞瑟狀態欄中將出示標示「紅眼」。效果回合數內,敵方攻擊將全部被強制集中在富豪亞瑟身上,同時每單次傷害會被減免8%或以上的任意數值;具體減免數值每張卡各有不同,都會在卡面標示。

戰鬥相關

卡牌級別與數值

所有卡牌的級別從一級開始計算(廢話),除去一些待會會提到的特殊的活動卡牌外,所有卡牌都需要經驗素材進行升級以提升基礎及輸出數值。

通常卡牌需要使用切爾莉進行卡牌級別的提高;不同的切爾莉能夠為卡牌提供不同的經驗值。

滿級之後,卡牌可以進行稀有度的提升,滿級是稀有度提升的必要前提。各卡牌的初始稀有度不同,最高稀有度也不相同;與之相關的先前也已介紹過,便不再贅述。但是,卡牌稀有度的提升需要對應卡牌屬性的、並符合卡牌現有稀有度的琪拉莉進行

特殊的活動卡牌,通常是通過『耀眼的成長之光』獲得的活動卡牌,只需要一張同名卡牌即可升級至滿級,同時名聲也會相應提升;這些卡牌基礎與輸出數值不高,通常也只是1COST卡牌,但其卻直接是『滿稀有度卡牌(MR)』,無法再進行稀有度提升。

強卡/乖卡/乖強卡的卡牌稀有度的提升與其他卡牌相同。但是,乖卡/乖強卡在進行『乖離』的時候,對進化素材的要求絕對不會是琪拉莉那麼簡單的;他們的素材要求多數是副本妖精,比如說,而通常你所獲得的卡牌所需要的乖離素材不會是同期妖精——這意味着乖離卡牌時,副本鑰匙是必要的;並且,擁有更強輸出能力的可乖離卡牌對素材的要求更高,通常會是曾經特定時期的活動副本內容——新春型卡牌國服獨有卡牌除外華戀型卡牌,同樣需要副本鑰匙。

同樣地,所有卡牌的名聲從『一點』開始計算(廢話),除去特殊的只需一張同名卡牌就可以使卡牌名聲提至最大值的個別活動卡牌外,所有卡牌都需要通過同名卡牌作為素材進行強化來同時提升名聲,或者是使用名聲素材進行名聲提升

通常卡牌需要使用梅達莉進行卡牌名聲的提高;不同的稀有度梅達莉能夠為卡牌提供不同的名聲提升值。通用梅達莉可以為所有非素材卡牌進行名聲提升,而具有針對屬性的梅達莉必須被使用在所針對屬性卡牌上

卡組編輯

關於卡組編輯需要注意的事項與技巧在Help:遊戲技巧中已經詳盡描述過了,此處不再贅述,只是再補一句:

根據卡組總稀有度輸出能力、覺醒卡牌占有數量等因素產生的卡組評級Rank評級極大地影響了您在多人遊戲下順利被選擇並一同進行副本的可能性

戰鬥進行

GMA戰鬥中.png

可以看到上方圖片展示了競技場內戰鬥進行的狀況,同時也介紹了一些元素。所有戰鬥都將顯示如此場景規格,不同的戰鬥敵方身後的背景也會有差別;不過副本中進行時敵方就不會是其他亞瑟王而是副本BOSS了。

(以下的介紹默認動作是覆蓋所有亞瑟的,且卡組內容全覺醒)

己方動作
任意戰鬥狀態下的通常元素

在實力圖片右方,可以看到一個藍色的大型項目『跳過』,它只會出現在玩家處於未選卡狀態的時候;在玩家選卡後,將會轉換為紅色底面的『確定』。單人副本/競技場、且處於非全手動狀態或多人副本狀態下,一旦點選此項目的任一顯示模式,都將無法取消決定;而在單人副本、且處於全手動狀態或者競技場、全手動狀態下,玩家還未決定完成所有人物卡牌的時候,是可以取消先前決定的


看向圖片正下方,是COST數量的顯示區。其值初始為3COST,最大到10COST。數值的顯示方式為:『剩餘量/總量』。COST極大地決定了各位亞瑟的出卡搭配,具體效用在遊戲開始的教程中有介紹,至此不再贅述。


COST數量區的上方,是玩家先前編輯並選好的卡組內的卡牌。其提供數量會一直保持五張,在抽卡數耗盡後(官方論壇稱初始數量為『2』),玩家最低保有兩張卡牌
卡牌能力的評判很大程度上決定在數值與COST上,對它的評判也決定了其被出卡的時機。就以展示出的圖片來說,我方第一張卡的能力必然比第四張要差,那麼一旦遇到大傷害,那麼第四張卡必然首選;但是第一張卡為功能卡,一旦我方遭到異常狀態附加,第一張卡便會成為優選。


請看向圖片左側。這裡是己方角色的顯示及選擇區域。單人副本/競技場、且處於非全手動狀態或多人副本狀態下,左側的亞瑟是無法被任意方式點選並控制出牌的,只能通過血條顯示得知血量信息,無法獲得其他詳細;而在單人副本、且處於全手動狀態或者競技場、全手動狀態下,玩家可以通過點擊左側的亞瑟來進行選擇,從而達到操控其他亞瑟出牌並得知其詳細信息的目的
任意狀態下,長按正在操控的人物圖像,可以獲取詳細的人物狀態信息。

單人副本/競技場狀態下的獨有元素
副本內操作ma.png
先看向圖片右下角,有一個藍色標註的項目『全手動』,這是您接下來任意卡牌動作執行方式的重要決定因素此項目只會出現在單人進行副本或競技場模式下。當該項目被用戶點擊後,會在其位置上方展開菜單,內部將顯示包括先前提到的共三個項目,分別為:
  • 全手動
  • 隊友自動
  • 全自動

全手動狀態下,所有己方玩家出卡由玩家全權決定。;隊友自動狀態下,除用戶操控玩家外其他隊友出卡由系統自動決定,玩家無法干涉;全自動狀態下,所有己方玩家的出卡全由系統自動決定,玩家無法干涉。

多人副本狀態下的元素
實際上多人副本並沒有獨特的遊戲元素,基本是與單人進行副本時的樣式是相同的。為了頁面不那麼繁雜,這裡將介紹需要注意的元素。
恩...卡手了呢...但是理論數值是理論數值,打出來的治療就是另一回事了!
我要至死不氪金,跟運營耗到底...什麼?!隊友的血量?啊啊...我不知道不知道(裝傻.png)

可以發現,敵方所有部位都被附加了12個免傷護盾。考驗富豪與歌姬的後勤能力、盜賊的弱化能力與傭兵COST消費水平的時候到了!
BOSS部位的點選:
玩家在選擇卡牌後,並不是直接就可以點擊『確定』項目了,而是要先點擊如上圖所示的,顯示在敵方妖精(?)身上的指示圓圈(當使用治療卡等針對己方的卡牌的時候,指示圓圈會顯示在己方玩家身上),選擇輸出目標,才能點擊『確定』以結束選卡。


此時輸出對象為全體


在ver3.0版本後,BOSS部位的指示圓圈中引入了屬性標誌,用於顯示該BOSS的此部位在此輪結束時將以何種屬性進行輸出。
這裡的屬性是指『魔法』與『物理』,輸出可以是傷害輸出,也可以是對自身的BUFF輸出。這為富豪/盜賊在此輪需要出何種屬性的防禦卡/弱化卡提供了良好參考。
ver5.0版本以後,BOSS部位的指示圓圈旁也引入了數字序號標識。
當諸位亞瑟針對某部位,如部位1,進行卡牌技能釋放選擇並確定後,出示卡牌左側將標示部位數字,如『 1 』;若是對我方全體敵方全體進行輸出,則標示『 ALL 』。

敵方動作
關於敵方的戰鬥動作並沒有過多需要講解的,活動副本中敵方的應對方式,好好看遊戲內當期攻略就沒有問題,但是有一些事情需要提點:
  • 傭兵
    • 傭兵必須輸出,不斷輸出;作為傭兵連續卡手或者多次打出非本職卡(治療、防禦、弱化等)都是極其失職的表現。建議物理輸出偏向,魔法輸出可以交給盜賊,但是正常盜賊的輸出卡不會是全卡組,所以帶上幾張魔法傷害輸出不影響。注意COST和Chain挑基礎數值不佳或HP少的先下手,保證一鍋端
  • 富豪
    • 作為富豪,剛開局什麼都不要多想,堆防禦,堆防禦就是富豪該做的事情學會對下一輪的傷害強度進行預判,適量帶上的1T高防卡就是要這種時候用;嘲諷卡一定要看好自己的血量與本方歌姬的能力。如果空得出手來,適量的物理輸出與傷害弱化是沒有問題的。
  • 盜賊
    • 作為盜賊,事情是相當多,需要注意的是,盜賊先期不管在HP值上還是防禦值上都處於劣勢,照顧好你自己,負責的歌姬也會看好你盜賊要負責好敵方的傷害弱化,同時打好魔法傷害輸出。適當時機時不要忘記打支援卡提高全隊輸出,空出手來就要給敵方做狀態附加。不要試圖打物理輸出,那是嚴重失職行為並且讓傭兵很難做。
  • 歌姬

戰鬥元素

(抽卡數等相關知識,待補)

注釋與外部鏈接

  1. 為了顯示美觀的緣故,這裡是『Normal/High Normal』的簡化寫法。『( )』表示可有可無的意義。英文下方是國服更進的中文譯名。
  2. 曾經最大值為4188,隨着強卡版本複製型烏莎哈的更新,全服最大生命值同步日服成為了5331.同時,部分4188卡的技能與基礎數值同步了日服,HP值也不再是4188而變得更高了。
  3. 切爾莉與琪拉莉的COST花費為9cost。然而在客戶端升級至ver3.0後,我們就再也不能如此猥瑣地在卡組中添入素材卡牌了。
  4. 同『忠誠度』同步編入的卡牌系統,在此也稱為『支援卡組』,內容中有體現。