乖离性百万亚瑟王/游戏元素
卡牌相关
卡面项目
在《乖离性百万亚瑟王》有以下两种觉醒方式: | |
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职业觉醒 | 不可觉醒 |
通过以下职业觉醒:
卡牌的具体觉醒职业,要通过卡牌左上角标识来判断 |
左上职业标识为的或为类似样式时,没有职业可以觉醒此卡牌;通常此种卡牌的花费为1COST
一张卡牌的觉醒状态,很大程度上决定了此卡牌的输出能力;未觉醒的卡牌在卡组中的占有数量也更大地影响着卡组评级 |
在《乖离性百万亚瑟王》有以下属性的卡牌:
(双方相互克制) |
多属性: |
队友同属性出卡可叠 |
通常卡牌的稀有度越高,卡牌的输出能力越强;通常卡牌的稀有度决定了卡牌的最大级别,一般公式是:卡牌级别最大值=卡牌星级x10。 卡牌现期共有七个星级,第七星级因资料来源不全暂不出示。 | |||||
随着卡牌稀有度的变化,卡面也会发生变化
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在《乖离性百万亚瑟王》中的卡牌有六种输出方式: |
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在《乖离性百万亚瑟王》中,卡牌的名称部分被分为两个项目: | |
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卡牌称号 | 卡牌全称 |
卡牌称号只有唯一部分,通常能够体现卡牌内人物的特性与突出特点,也会体现卡牌内人物鲜为人知的一面。 | 卡牌全称部分是曾将乖离MA编辑组成员弄得极其烦躁的部分。为了将《乖离性百万亚瑟王》下属卡牌能够通过在模板中卡牌名称进行系统化的 自动分类,乖离MA编辑组将卡牌名称分为了两大部分、五小部分,以下以异界型洛天依-宫羽-为例:
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卡内项目
级别 | 卡牌级别。提升的方式为‘强化’;通常不同星级(稀有度)的卡牌最大级别为:星级x10. |
HP | 卡牌的生命值。被选用卡组内卡牌生命值总和+玩家角色保有生命值=玩家战斗时生命值。最大值为5331[2]. |
物理伤害 | 指此卡牌能为玩家战斗时提供的物理伤害输出值,一定程度上影响本卡牌与其他卡牌的实际输出。 进行魔法输出与治疗(除附加技能为支援的卡牌)的卡牌此项值为0. |
魔法伤害 | 指此卡牌能为玩家战斗时提供的魔法伤害输出值,一定程度上影响本卡牌与其他卡牌的实际输出。 进行物理输出与治疗(除附加技能为支援的卡牌)的卡牌此项值为0. |
恢复量 | 指此卡牌能为玩家战斗时提供的恢复能力值,一定程度上影响玩家能受治疗的实际量。 进行伤害输出的卡牌此项值为0. |
名声 | 指此卡牌的名声,通过同名卡牌合成(强化)或名声副本提高。只有在卡牌作为队长时才有实际效果,所以各卡牌页面不提供此项信息。 卡牌稀有度与输出能力一定程度上决定名声最大值。名声越大,副本内获得好的回报的概率就越高。 |
COST | 衡量卡牌能力的重要指标。COST越大,虽然输出能力越强,但卡牌越不实用。 |
忠诚度 | 同‘支援’一同编入游戏的卡牌系统,与卡牌‘支援’的各项目息息相关。提升的方式包括‘多次使用该卡牌进行战斗’与‘素材强化’等。 |
支援 | 指此卡牌在作为支援卡被编入辅助卡组[4]时,能为卡组提供的能力数值。它将一定程度上地提高卡组整体的表现数值,但一张卡牌的支援技能的开启是有条件的:此卡牌忠诚度应在50%以上;同样的,支援卡组的开启也有要求:亚瑟70级以上且拥有300+的卡牌,并支出30,000金币。 |
技能概述 | |
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固有技能 | 游戏里的每张卡牌都有1个固有技能(有时包含固有技能描述。像是富豪的‘伤害集中’卡牌,描述项目就是‘减免~~%伤害’,是对技能释放方式的描述)。 也有‘恢复与输出量相同的量’的变态卡,是卡组编辑的首选。 |
附加技能 | 值得注意的是,更多的UR、MR卡还会有附加技能 以佣兵觉醒‘叶月型琪妮安’ [1]为例,第一项是‘风系物理输出固有技能,第二项则是‘低几率打断敌人行动附加技能。 |
限制(限定)技能 | 部分UR、MR卡牌是能有强卡、乖卡、乖强卡的输出,但不属于先前提到过的范畴的卡牌,会有限制技能,在一定条件下才能输出该技能,某些时候会代替附加技能的位置。一般要求的是【2/3/4chain以上】、【敌燃烧/冰冻状态】 以富豪觉醒‘异界型 初音未来(富豪ver)’[2]为例,第一项是‘自身三回合魔法输出提升固有技能,第二项是‘敌三回合燃烧状态附加技能,第三项是‘【3chain以上】提升60%威力限定技能。 |
技能详细 | |
T/Turn/回合 | ‘T’是回合数的意思。例如‘3T’就指‘效果持续回合数为3回合’。 源于某些原因,近期出现的卡牌,卡牌技能的延续回合数开始不再使用‘回合’来标注了。卡牌技能的持续回合数现在使用‘ |
防御提升 | 对于富豪来说,此项通常是固有技能,它是指此卡牌被使用后,目标玩家角色的属性(物理/魔法)防御将得到具体数值程度的提升。此项目只能被施加在本方;敌方拥有此图标说明敌方提升了相关防御,这时佣兵/盗贼就要注意改善输出/弱化方式了。 |
O属性附加 | 某些牌的附加技能项目会含有此描述,它是指此卡牌被使用后,目标玩家角色在效果延续回合数内所打出的任意属性伤害输出,都将附加此技能指定属性的伤害输出。附加的伤害输出不影响原本输出,输出值是技能页显示的附加值,仍然能够对克制属性进行克制,但是不参与chain叠加,且只能被施用于己方。使用后有效果图标显示在角色上方。
比如说,玩家使用了一张风属性的属性附加卡牌,在效果持续回合数内,分别打出了任意数量、任意COST的任意属性伤害输出卡,可以发现,它们在对敌方造成伤害后,都无一例外的叠加了风属性的、一定值的伤害。 |
提升最大HP | 某些牌的附加技能项目会含有此描述,例如特异型小灰人,它是指此卡牌被使用后,目标玩家角色在效果延续回合数内的最大HP值被赋予一定程度上的提升。与一般附加技能,像是‘物理/魔法防御提升’一样,卡牌页面通常不提供具体值以参考,且只能被施用于己方。使用后有效果图标显示在角色上方。
比如说,玩家将特异型小灰人使用在指定角色上,那么本来指定角色的HP值为23,000+,添加效果后可能会增幅至25,000+. |
特殊/异常状态附加 | 特殊/异常状态可以是‘燃烧/冰冻/感电’等多种,先前对限定技能的描述中略有提及。相关卡牌在使用后,敌方将被附加一定回合持续数的特殊/异常状态伤害,具体伤害量视基础理论数值,和施加状态与敌方被施加者属性而定,且只能被施用于敌方。使用后有效果图标显示在角色上方。
其中施加特殊/异常状态能力强悍的卡牌中,感谢型盗贼亚瑟以其施放的灵活性,使其成为了其中的佼佼者。 |
属性耐性降低 |
此技能被施放后,敌方对其属性对应的克制属性的数值防御能力将一定程度上降低,此效果将持续一定回合,且只能被施用于敌方。 |
贯穿 | 如果您伤害输出卡中,‘固有技能描述’项目中有这一点,那此卡一定有十分理想的输出。‘贯穿’意味着此卡牌造成的伤害输出将无视敌方已巩固完成的任意防御状态/强度。 |
对象/属性/O枚以上 |
以佣兵觉醒的异界型远坂凛为例,有限定技能为“【自身/2枚以上】效果回合+1”,此时此限定技能的触发要求中无属性要求,暂且不论。其中自身是指此限定技能被要求的触发对象,此时为自身,即出卡的亚瑟,符合即完成部分要求;两枚以上是指此限定技能被要求的触发卡牌数,此时为两枚以上,即此时亚瑟在打出此卡的同时再打出其他任意卡一张或以上(共两张/枚或以上),即完成部分要求。
假设有限定技能“【自身/火/2枚以上】抽卡+2”,若此卡为火属性卡牌,完成其他触发要求后,再打出一张或以上同属性卡即可完成全部触发要求;若此卡不是火属性卡牌,完成其他触发要求后,则需要再打出两张或以上火属性卡牌才可完成全部触发要求。 假设有限定技能“【自身/支援/2枚以上】伤害提高80%”,若此卡为支援卡,完成其他触发要求后,再打出一张或以上支援卡即可完成全部触发要求;若此卡不是支援卡,完成其他触发要求后,则需要再打出两张或以上支援卡才可完成全部触发要求。 |
伤害反射 |
若卡牌技能项目中有此项,在使用此卡牌后,将在使用对象(一定为己方,通常为自身)的状态区标示状态。此状态是有针对性的,分别针对物理伤害、魔法伤害以及全伤害,而标示没有区别,需要各位亚瑟多多注意出卡后提示。
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嘲讽 |
卡牌技能内包含此项的,目前仅有富豪卡,且有时会被描述为“伤害集中”。此效果只能被应用于自身,可以被延续一定回合数。当此效果被释放时,亚瑟状态栏中将出示标示“红眼”。效果回合数内,敌方攻击将全部被强制集中在富豪亚瑟身上,同时每单次伤害会被减免8%或以上的任意数值;具体减免数值每张卡各有不同,都会在卡面标示。 |
战斗相关
卡牌级别与数值
所有卡牌的级别从一级开始计算(废话),除去一些待会会提到的特殊的活动卡牌外,所有卡牌都需要经验素材进行升级以提升基础及输出数值。
通常卡牌需要使用切尔莉进行卡牌级别的提高;不同的切尔莉能够为卡牌提供不同的经验值。
满级之后,卡牌可以进行稀有度的提升,满级是稀有度提升的必要前提。各卡牌的初始稀有度不同,最高稀有度也不相同;与之相关的先前也已介绍过,便不再赘述。但是,卡牌稀有度的提升需要对应卡牌属性的、并符合卡牌现有稀有度的琪拉莉进行。
特殊的活动卡牌,通常是通过‘耀眼的成长之光’获得的活动卡牌,只需要一张同名卡牌即可升级至满级,同时名声也会相应提升;这些卡牌基础与输出数值不高,通常也只是1COST卡牌,但其却直接是‘满稀有度卡牌(MR)’,无法再进行稀有度提升。
强卡/乖卡/乖强卡的卡牌稀有度的提升与其他卡牌相同。但是,乖卡/乖强卡在进行‘乖离’的时候,对进化素材的要求绝对不会是琪拉莉那么简单的;他们的素材要求多数是副本妖精,比如说,而通常你所获得的卡牌所需要的乖离素材不会是同期妖精——这意味着乖离卡牌时,副本钥匙是必要的;并且,拥有更强输出能力的可乖离卡牌对素材的要求更高,通常会是曾经特定时期的活动副本内容——新春型卡牌国服独有卡牌除外或华恋型卡牌,同样需要副本钥匙。
同样地,所有卡牌的名声从‘一点’开始计算(废话),除去特殊的只需一张同名卡牌就可以使卡牌名声提至最大值的个别活动卡牌外,所有卡牌都需要通过同名卡牌作为素材进行强化来同时提升名声,或者是使用名声素材进行名声提升。
通常卡牌需要使用梅达莉进行卡牌名声的提高;不同的稀有度梅达莉能够为卡牌提供不同的名声提升值。通用梅达莉可以为所有非素材卡牌进行名声提升,而具有针对属性的梅达莉必须被使用在所针对属性卡牌上。
卡组编辑
关于卡组编辑需要注意的事项与技巧在Help:游戏技巧中已经详尽描述过了,此处不再赘述,只是再补一句:
根据卡组总稀有度、输出能力、觉醒卡牌占有数量等因素产生的
战斗进行
可以看到上方图片展示了竞技场内战斗进行的状况,同时也介绍了一些元素。所有战斗都将显示如此场景规格,不同的战斗敌方身后的背景也会有差别;不过副本中进行时敌方就不会是其他亚瑟王而是副本BOSS了。
(以下的介绍默认动作是覆盖所有亚瑟的,且卡组内容全觉醒)
任意战斗状态下的通常元素 |
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在实力图片右方,可以看到一个蓝色的大型项目‘跳过’,它只会出现在玩家处于未选卡状态的时候;在玩家选卡后,将会转换为红色底面的‘确定’。单人副本/竞技场、且处于非全手动状态或多人副本状态下,一旦点选此项目的任一显示模式,都将无法取消决定;而在单人副本、且处于全手动状态或者竞技场、全手动状态下,玩家还未决定完成所有人物卡牌的时候,是可以取消先前决定的。 看向图片正下方,是COST数量的显示区。其值初始为3COST,最大到10COST。数值的显示方式为:‘剩余量/总量’。COST极大地决定了各位亚瑟的出卡搭配,具体效用在游戏开始的教程中有介绍,至此不再赘述。 COST数量区的上方,是玩家先前编辑并选好的卡组内的卡牌。其提供数量会一直保持五张,在抽卡数耗尽后(官方论坛称初始数量为‘2’),玩家最低保有两张卡牌。 请看向图片左侧。这里是己方角色的显示及选择区域。单人副本/竞技场、且处于非全手动状态或多人副本状态下,左侧的亚瑟是无法被任意方式点选并控制出牌的,只能通过血条显示得知血量信息,无法获得其他详细;而在单人副本、且处于全手动状态或者竞技场、全手动状态下,玩家可以通过点击左侧的亚瑟来进行选择,从而达到操控其他亚瑟出牌并得知其详细信息的目的。 |
单人副本/竞技场状态下的独有元素 |
先看向图片右下角,有一个蓝色标注的项目‘全手动’,这是您接下来任意卡牌动作执行方式的重要决定因素。此项目只会出现在单人进行副本或竞技场模式下。当该项目被用户点击后,会在其位置上方展开菜单,内部将显示包括先前提到的共三个项目,分别为:
全手动状态下,所有己方玩家出卡由玩家全权决定。;队友自动状态下,除用户操控玩家外其他队友出卡由系统自动决定,玩家无法干涉;全自动状态下,所有己方玩家的出卡全由系统自动决定,玩家无法干涉。 |
多人副本状态下的元素 |
实际上多人副本并没有独特的游戏元素,基本是与单人进行副本时的样式是相同的。为了页面不那么繁杂,这里将介绍需要注意的元素。
可以发现,敌方所有部位都被附加了12个免伤护盾。考验富豪与歌姬的后勤能力、盗贼的弱化能力与佣兵COST消费水平的时候到了!
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关于敌方的战斗动作并没有过多需要讲解的,活动副本中敌方的应对方式,好好看游戏内当期攻略就没有问题,但是有一些事情需要提点:
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战斗元素
(抽卡数等相关知识,待补)