世界征服者3
世界征服者3 | |
原名 | 世界征服者3 |
官方譯名 | World Conqueror 3 |
常用譯名 | 世三 |
類型 | 策略 |
開發 | EasyTech |
發行 | EasyTech |
發行時間 | 2015年5月2日 |
相關作品 | 世界征服者2、世界征服者4 |
《世界征服者3》(英語:World Conqueror 3)是由EasyTech(蘇州樂志)製作的一部戰爭策略遊戲。
簡介
1939年9月1日,德國襲擊波蘭;數日後,蘇聯向波蘭宣戰,第二次世界大戰開始。
指揮官閣下!
你將會和當年的那些名將並肩戰鬥或者和他們決一勝負。
古德里安、隆美爾、巴頓、朱可夫、尼米茲、麥克阿瑟、山本五十六、蒙哥馬利等名將會向你展示他們獨特的戰術和他們的王牌主力部隊。
巴頓和隆美爾的裝甲軍團,尼米茲和山本五十六的航母編隊,戈林和麥克阿瑟空軍都是獨一無二的。
在二戰劇本中你可以參加軸心國陣營或者是同盟國陣營,當完成這些劇本後可以開啟冷戰劇本模式。
在遊戲中各國的裝備也隨著戰役的深入開始悉數登場。德國的虎式坦克和蘇聯的喀秋莎火箭砲等武器都是最優秀的裝備。
城市
城市是生產的核心,一切生產都要依靠城市進行。
城市是無法升級的。
越高級的城市可以組建越高級的單位。舊版本中城市不能升級,新版本中則允許。然而並不能
城市基礎等級越高,其城防血量越高,所能生產的步兵種類越多。1級只能生產輕型步兵,2級可生產突擊步兵,3級可生產機動步兵趕路搶空城的第一好手,4級可生產特種兵。
星級城市擁有額外等同一級工業的能力,可以生產裝甲車和步兵砲。
領土
本作舊版本中的領土系統照搬同公司作品歐陸戰爭4。被單位路過的陸地會變為己方顏色,然而領土除了建設碉堡和滿足玩家征服欲外沒有作用。
值得一提的是:友軍領土也是可以占領的。友軍空城也可以占領,甚至可以以此達到盟國戰敗的目的隨著滿圖友軍亂竄,後期的遊戲地圖將一片狼藉1939和1943還好,到了1950和1960真就色塊大戰......
新作世界征服者4中將陸地分割,占領城市才能擁有周圍領土,一定程度緩解了你中有我我中有你的情況。
加成設施
除城市外,地圖上散布有其他加成設施。AI極其喜歡空降
村落
占領後每回合提供少量金錢少得慘不忍睹,分別為4和8
油田
占領後每回合提供燃油,奇觀可提供額外加成
布達拉宮 +10 佩特拉古城 +20 海底城市 +30
- 陸上油罐+10
- 陸上小油田+20
- 海上小油田+30
- 陸上大油田+40
- 海上大油田+50
港口
占領後每回合提供少量金錢依然少得慘不忍睹,並且可以建造軍艦,越高級的港口能建越高級的軍艦,不能升級。
- 一級:每回合金錢+2,可以建造潛艇,驅逐艦
- 二級:每回合金錢+4,可以建造潛艇,驅逐艦,戰列艦
- 三級:每回合金錢+6,可以建造潛艇,驅逐艦,戰列艦,航空母艦
兵種
詳情見下
步兵
包括輕型步兵、突擊步兵、機動步兵和特種兵四種,主要負責支援和抗傷害。
- 輕型步兵
- 需要I級及以上城市
- 造價金幣80
- 攻擊力8-24,生命值65
- 行動力6,每回合耗油0,射程1
- 被動技能(無)
註:敵人不多的時候拉去守城
- 突擊步兵
- 需要II級及以上城市
- 造價金幣90、鋼鐵10
- 攻擊力12-24,生命值70,射程1
- 行動力6,每回合耗油0
- 被動技能
- 工兵:受到地雷傷害減少80%
註:用來排雷的
- 機動步兵
- 需要III級及以上城市
- 造價金幣100、鋼鐵30
- 攻擊力12-28,生命值75,射程1
- 行動力12,每回合耗油3
- 被動技能
- 手雷:對裝甲單位傷害增加20%,對要塞單位傷害增加30%。
註:只能用來跑路,別指望30點的加成就能用來打城防了
- 特種兵
- 需要IV級及以上城市
- 造價金幣150、鋼鐵45
- 攻擊力12-28,生命值75,射程1
- 行動力8,每回合耗油0
- 被動技能
- 狙擊:對步兵單位傷害增加75%。
- 火箭筒:對裝甲單位傷害增加35%,對艦船單位傷害增加50%。
- 工兵:受到地雷傷害減少80%。
註:本遊戲公認神坑單位,只能用來打步兵和軍艦以及排雷而且機動差
裝甲部隊
包括裝甲車、坦克、重型坦克和超級坦克。除裝甲車外,任何坦克只要殺死了敵人,就可以繼續行動。(註:已經行動過就不能再行動了)
- 裝甲車
- 需要I級及以上工業或星級城市
- 造價金幣135、鋼鐵60
- 攻擊力12-32,生命值90,射程1
- 行動力12,每回合耗油4
- 被動技能
- 機槍:對步兵單位傷害增加50%。
註:對付步兵有奇效並且有高機動
- 坦克
- 需要II級及以上工業
- 造價金幣180、鋼鐵90
- 攻擊力16-36,生命值120,射程1
- 行動力10,每回合耗油5
- 被動技能
- 突擊:殲敵後可繼續行動。
註:幾乎是50年以前最常見的坦克單位了
- 重型坦克
- 需要III級及以上工業
- 造價金幣240、鋼鐵145
- 攻擊力20-36,生命值150,射程1
- 行動力9,每回合耗油7
- 被動技能
- 機槍:對步兵單位傷害增加50%。
- 突擊:殲敵後可繼續行動。
註:廢得一批,沒機槍,攻擊距離短,除了1939有點用剩下不能看
- 超級坦克
- 需要IV級工業
- 造價金幣350、鋼鐵200
- 攻擊力20-40,生命值180,射程2
- 行動力8,每回合耗油10
- 被動技能
- 機槍:對步兵單位傷害增加50%。
- 突擊:殲敵後可繼續行動。
註:強,但是1950,1960年帶上將領就成為了昭核男兒
砲兵
包括步兵、野戰砲和火箭砲。其中野戰砲每次只能移動一格,步兵砲機動性類似火箭砲。火箭砲是不分敵我的範圍傷害,且敵方不能反擊,當自身受到攻擊時同樣無法反擊。
- 步兵砲
- 需要I級及以上工業或星級城市
- 造價金幣120,鋼鐵50
- 攻擊力12-40,生命值70
- 行動力6,每回合耗油2,射程1
- 被動技能
- 火力:攻擊時敵軍有60%的概率無法反擊。
註:如果你很窮,並且需要防守,這是你很不錯的選擇
- 野戰砲
- 需要II級及以上工業
- 造價金幣200、鋼鐵80
- 攻擊力16-48,生命值70,射程2
- 行動力1,每回合耗油4
- 被動技能
- 火力:攻擊時敵軍有60%的概率無法反擊。
註:在火砲中傷害最高,血量最高,機動性最差,但是沒有性價比更高的射程兩格的單位,在1975年中可以以優勢數量和外星人硬碰硬。是主要的砲兵。
- 火箭砲
- 需要III級及以上工業
- 造價金幣220、鋼鐵100
- 攻擊力20-40,生命值65,射程2
- 行動力7,每回合耗油4
- 被動技能
- 火箭砲:可以同時攻擊多個敵軍單位,敵軍無法反擊。
註:火力覆蓋流的代言者,機動差,血量差,自身沒有反擊能力,除了濺射外被野戰砲完爆
海軍
包括潛艇、驅逐艦、戰列艦和航空母艦,主要用於海上作戰。航母可以進行遠程火力打擊。
- 潛艇
- 需要I級及以上港口
- 造價金幣100、鋼鐵60
- 攻擊力16-28,生命值160,射程1
- 行動力9,每回合耗油4
- 被動技能
- 魚雷:對戰艦和航母傷害增加200%,但是不能夠攻擊陸地上的單位。
註:海軍互撕主力,不過這遊戲海軍互撕比較少見,航母與戰列艦殺手,對驅逐艦沒有傷害加成
- 驅逐艦
- 需要I級及以上港口
- 造價金幣200、鋼鐵120
- 攻擊力10-40,生命值180,射程1
- 行動力9,每回合耗油6
- 被動技能
- 艦砲:對要塞單位傷害增加50%,但攻擊陸地單位時傷害降低50%。
註:幾乎用不到,海軍互撕時候懟潛艇用,拆沿海城市城防
- 戰列艦
- 需要II級及以上港口
- 造價金幣400、鋼鐵280
- 攻擊力16-48,生命值320,射程2
- 行動力6,每回合耗油9
- 被動技能
- 艦砲:對要塞單位傷害增加50%,但攻擊陸地單位時傷害降低50%。
- 高射機槍:自帶一級高射機槍
註:登陸作戰的火力援助單位以及海軍互撕的主力,帶上一個元帥血量600,唯一一個人類單位滿級粒子砲轟不死的;還是轟沿海城市城防的
- 航空母艦
- 需要III級港口
- 造價金幣550、鋼鐵300
- 攻擊力10-40,生命值240,射程1
- 行動力6,每回合耗油12
- 被動技能
- 轟炸:對裝甲單位傷害增加25%,對艦船單位傷害增加50%。
註:海軍互撕以及登陸的火力支援單位,同樣在潛艇面前不堪一擊。航空母艦轟炸的傷害加成是空軍點數影響的,所以海軍能力強,但是空軍能力沒有的別往航空母艦上加最典型的就是鄧尼茨,海軍能力體現在航母還手的傷害上。但是高級將領能打出來的傷害普通艦船也能隨便打出來
一般而言,海軍互撕時,一支艦隊由兩艘戰列,2艘驅逐,一到兩艘航母和每回合一艘的潛艇。這樣的配置可以保證除了外星人沒有任何海軍撕得過你 如果條件不好,8艘潛艇可以清光39年任何一支海軍部隊(整個大洋就別想了)
登陸支援:一到兩艘戰列,別的隨心配(潛艇不能攻擊陸地單位),看經濟了
遠洋支援:一艘帶將航母,有條件的話帶鄧尼茨戰列艦,4艘潛艇,基本上夠了不會真有人想用一支艦隊清光大西洋和太平洋吧
空軍
空軍只能臨時製作,不能長期保存。包括戰鬥機、轟炸機、空降兵、戰略轟炸機四種。空降兵的等級取決於空軍科技等級的加成,1,2,3,4,級分別對應步兵的四個兵種。
- 戰鬥機
- 需要I級及以上機場
- 造價金幣75、石油10
- 攻擊力12-28,射程9
- 被動技能
- 空襲:對步兵單位傷害增加40%
註:非洲常用,步兵專清
- 轟炸機
- 需要I級及以上機場
- 造價金幣100、石油20
- 攻擊力12-32,射程9
- 被動技能
轟炸:對裝甲單位傷害增加25%,對艦船單位傷害增加50%。
註:打坦克和海軍
- 空降兵
- 需要II級及以上機場
- 造價金幣150、石油40
- 射程9
- 被動技能
- 無
註:可以在選定區域空降步兵,至於空降什麼看科技,升到機步可以選擇不升,特種兵雖然性價比更高但是機動性差,看個人喜好
- 戰略轟炸機
- 需要III級機場
- 造價金幣160、石油50
- 攻擊力16-48,射程9
- 被動技能
- 戰略轟炸:對城防傷害加80%
註:城防專清,可裝核彈
有防空的情況下,所有空軍的性價比都不如用陸軍去啃,也不如飛彈炸。只有有經濟壓制或者幾乎空城的情況下建議使用空軍。
外星人
- 正常情況下無法使用或製造外星單位,僅在1975年和外星人部分的戰役出現,所有單位均為敵方
- 小船
- 類型:空中單位,不受任何克制
- 攻擊力:25-40
- 射程:1-2
- 血量:180
- 護盾:0~1級為40,2~3級為50,4~5級為60
- 防禦力:0級為0,之後每升一級,防禦力加2,與人類兵種加成幅度相同
- 註:一般情況下兩顆遠程飛彈解決,用野戰砲無腦亂轟
- 大船
- 類型:空中單位,不受任何克制
- 攻擊力:45-55
- 射程:1-2
- 血量:300
- 護盾:0~1級為50,2~3級為60,4~5級為70
- 防禦力:0級為0,之後每升一級,防禦力加2,與人類兵種加成幅度相同
- 註:比較麻煩,升級後一顆核彈炸不死,建議加火砲將領,用野戰砲無腦亂轟很費錢,之後還剩下一堆沒用的殘血單位
- 基地
- 類型:要塞單位,受爆破技能和機動步兵的手雷等技能克制
- 攻擊力:60-75
- 射程:1-3
- 血量:1級為600,每增加一級血量提高50
- 護盾:1級為50,每增加一級護盾提高5
- 防禦力:0,因為不能動
- 兩到三顆核彈解決,不建議用戰略轟炸機,費錢費油還沒什麼傷害,建議滿級粒子砲解決
核武
核武包括原子彈、氫彈和反物質炸彈三種,需要附著在重轟炸機或飛彈上使用。
原子彈性價比最高,傷害和氫彈一樣,氫彈就是花80塊買個濺射。反物質彈。。。能憋出來都知道,用來打外星人或者元帥的其它劇本只能滿足自己的征服欲
獲勝條件
戰役/軍事行動 紅圈為必須消滅/占領的人/城市,藍圈為必須存活/占領的人/城市。
軍事行動模式下有時主線/支線目標為「消滅所有敵對國家」,完成此任務除了需要占領敵方的所有城市,還需要占領敵方的所有油田、村莊、港口實際上這一類不需要占領,消滅所有兵種單位和要塞單位(地雷除外)。
黃圈為獎勵目標,占領獎勵目標解鎖技能教學在軍事行動中也可能是己方士氣上升或敵方士氣下降效果。
戰場為六邊形方格,如果同時在一方單位所在六邊形的任意兩個對邊位置有對方單位(夾擊),那麼中間的單位就會出現士氣下降debuff,如果同時在一方單位所在六邊形的六個相鄰位置均有對方單位(包圍),則中間的單位會出現士氣雙下降debuff。要塞單位士氣不會下降,但可以參與夾擊和包圍;沒有兵種單位的城市不能參與夾擊和包圍。
征服 任何國家失去所有城市即為戰敗,占領最後一城的國家獲得戰敗國所有未占領的國土,油田,港口等等,戰敗國其他所屬單位全部消除。
使所有敵對陣營的國家戰敗即獲得征服勝利,中立國可以攻擊,但不是必要勝利條件。
挑戰征服增加了外交系統,可以結盟或宣戰中立國,宣戰的中立國會加入敵對陣營;如果宣戰任何與自己同一陣營的國家,該國家的單位血量會變為黃色,此時該國家會單方面增加對玩家操縱國家的敵對,和其他國家的陣營關係保持不變,宣戰的國家必須擊敗後才能判定征服勝利。
戰役
每一關根據回合數評價星級。星級越多,獎勵越多。每一關玩家指揮的國家勢力有所不同。
- 軸心國系列
- 閃電戰-德三其實你可以放開手看著人機隊友幫你打贏滿星
- 黃色計畫-德三
- 海獅計畫-德三
- 巴爾幹戰役-義大利
- 北非戰役-德三
- 巴巴羅薩行動-德三
- 太平洋戰爭I-日本
- 太平洋戰爭II-日本
- 太平洋戰爭III-日本
- 北美戰役-德三洗頭老版的諾曼第登陸
- 同盟國系列
- 衛國戰爭-蘇聯
- 太平洋戰爭I-美國
- 北非戰役-英國
- 西西里島戰役-英國
- 庫爾斯克會戰-蘇聯
- 霸王行動-美國
- 太平洋戰爭II-民國
- 遠東戰役-民國
- 目標柏林-蘇聯
- 目標東京-美國
- 北約系列
- 紅色陰影-美國黑蘇+1
- 地中海戰爭-英國黑蘇+2
- 中東戰爭-法國
- 海上之路-英國黑蘇+3
- 飛彈危機-美國黑蘇+4
- 光榮時刻-美國黑蘇+5
- 華約系列
- 韓戰-中國
- 印度洋戰爭-蘇聯
- 能源危機-埃及
- 紅色風暴I-波蘭
- 紅色風暴II-蘇聯
- 紅色帝國-蘇聯
- 外星人系列
- 突然入侵-西班牙
- 新的威脅-墨西哥
- 石油危機-伊朗
- 南亞救援-英國
- 激戰太平洋-日本
- 危急時刻-德國
- 北方之敵-中國
- 聯合反擊-蘇聯
- 勝利之光-美國
挑戰戰役
包括堅守陣地(規定回合保護某地)、營救友軍(規定回合保護某人因為智熄的AI操作導致這類關卡最難,特別是第6關的鐵木辛哥成為無數玩家的頭痛)、突出重圍(規定回合到達某地)、積攢物資(規定回合盈餘資源)、全殲敵軍(顧名思義,全殲所有敵軍但在後面的關卡中會出現不需要消滅的敵軍),前5關為有原型的二戰關卡,67關為部分有原型部分虛構的冷戰關卡,89關為外星人關卡,在該模式下無法使用粒子砲所以對氪金玩家很不友好 通過每種模式的同一序號的關卡可以獲得對應等級的挑戰成就。
征服世界
共有五個劇本,遊戲達到規定時間(1h=1sec)能解鎖下一個。
沒有外交系統最新版本的挑戰征服中加入,可以給隊友打錢,也可以花錢拉攏中立國,或對任意隊友或中立國宣戰,各國的陣營是開局即確定的。
- 1939:軸心國強勢崛起。(可獲得成就:亞洲征服者(軸心陣營80回合內結束)、歐洲征服者(同盟陣營80回合內結束))
- 1943:軸心國已經是強弩之末。(可獲得成就:非洲征服者(軸心陣營70回合內結束)、美洲征服者(同盟陣營70回合內結束))
- 1950:北約的大網已經向華約頭上落去。(可獲得成就:大洋洲征服者(任意陣營65回合內結束))
- 1960:華約撐過北約的強力攻勢,發動反擊。(可獲得成就:世界征服者(任意陣營60回合內結束))
- ???(1975):外星人出現,聯合國將會代表人類出戰。
舊版本中的征服地圖是約北極圈以南,澳大利亞中部以北極不標準的世界地圖。
蘋果版被和諧,cn所占經度被移除。
教育
可以培養三名指揮官。其他的指揮官能力固定不得培養。
培養的科目隨著戰鬥進行逐漸解鎖。
能力
能力包括步兵攻擊力、車兵攻擊力、砲兵攻擊力、海軍攻擊力、空軍攻擊力(部隊在城裡時對當地飛機有效)和行動力。可以全部提高到最大(5級)。
名稱 | 解鎖方式 | 教育地點 | 花費 |
---|---|---|---|
步兵 | 初始 | 國際,曼納海姆 | 0/70/170/600/1000 |
裝甲 | 軸心1閃電戰 | 德國,曼斯坦因 | 0/90/210/800/1200 |
海軍 | 初始 | 日本,永野修身 | 0/50/130/420/750 |
砲兵 | 同盟9柏林 | 蘇聯,科涅夫 | 0/100/250/1000/1600 |
空軍 | 初始 | 英國,道丁 | 0/60/150/400/800 |
移動 | 同盟10東京 | 美國,麥克阿瑟 | 30/90/220/850/1300 |
技能
每位指揮官共可學五項技能(通過勳章組合可以獲得第六項技能),包括暴擊、殘血加攻擊、特殊地形加攻擊等。其實真有錢之後你會發現五項根本不夠
暴擊系(紫色背景)
需要注意,這類技能描述中的「致命一擊」實際是造成當前單位能造成傷害的最大值(即傷害浮動上限),不會額外增加傷害,因此提升非常低,完全不建議白板指揮官學習。畢竟臉好的話不用指揮官技能也能打出傷害上限,還不增加額外輸出,被固傷類技能完爆
名稱 | 效果 | 解鎖方式 | 教育地點 | 花費 |
---|---|---|---|---|
步兵指揮官 | 增加對應兵種造成致命一擊的概率4%/8%/12%/16%。 | 軸心8太平洋Ⅱ | 日本,山下奉文 | 70/140/290/580 |
裝甲指揮官 | 同盟6諾曼第登陸 | 美國,巴頓 | 80/160/320/560 | |
海軍指揮官 | 軸心7太平洋Ⅰ | 日本,山本五十六 | 50/100/190/380 | |
砲兵指揮官 | 軸心4巴爾幹 | 義大利,巴多格里奧 | 80/160/320/560 |
殘血系(紫色背景)
這類技能可以有效彌補將領半血後攻擊下降的影響有時甚至更加暴力當然步將無人權所以刺刀衝鋒還是沒什麼用,強烈建議白板坦/砲指揮官學習鋼鐵洪流/火力覆蓋王牌指揮官出現後,半血類技能已經被更加暴力的穩定固傷王牌指揮官取代
名稱 | 效果 | 解鎖方式 | 教育地點 | 花費 |
---|---|---|---|---|
刺刀衝鋒 | 血量低於一半時增加對應傷害6%/12%/18%/24% | 軸心9太平洋Ⅲ | 日本,栗林忠道 | 80/160/320/560 |
鋼鐵洪流 | 同盟5庫爾斯克 | 蘇聯,瓦圖京 | 100/190/380/570 | |
火力覆蓋 | 同盟1衛國戰爭 | 蘇聯,戈沃洛夫 | 100/210/420/830 |
王牌指揮官(紫色背景)
最新的暴力技能,簡單粗暴的穩定固傷加滿軍銜提供額外行動力,已經成為新一代指揮官必備技能
名稱 | 效果 | 解鎖方式 | 教育地點 | 花費 |
---|---|---|---|---|
王牌指揮官 | 攻擊力增加10/20/30/40,若軍銜為元帥,行動力額外+1 | 挑戰征服通行證130積分 | 法國,法國指揮官 | / / / |
防禦系(青色背景)
這類技能主要作用為降低傷害或者攻擊時防止反擊,閃電戰為坦將神技,白板坦指揮官必帶,其他技能聊勝於無不建議白板指揮官學習。新出的預警技能對海將還是有用的,但是有人會養白板海將嗎?
名稱 | 效果 | 解鎖方式 | 教育地點 | 花費 |
---|---|---|---|---|
閃電戰 | 指揮坦克時敵人不反擊概率4%/8%/12%/16% | 初始 | 德國,古德里安 | 70/140/290/580 |
防禦戰術 | 10%概率敵人傷害降低20%/40%/60%/80% | 初始 | 義大利,格拉齊亞尼 | 60/130/260/510 |
偽裝 | 敵人砲兵、空軍傷害降低5%/10%/15%/20% | 北約1紅色陰影 | 美國,尼米茲 | 100/210/420/830 |
隱蔽專家 | 敵人飛彈、空軍傷害降低5%/10%/15%/20% | 華約2印度洋 | 中國 | 160/320/640/1280 |
奇襲 | 指揮步兵時敵人不反擊概率4%/8%/12%/16% | 同盟7太平洋戰爭Ⅱ | 英國,溫蓋特 | 50/100/190/380 |
預警 | 指揮海軍時,降低受到的傷害 | 軍事行動入侵北非簡單卡薩布蘭卡 | 英國,霍頓 |
對兵種系(紅色背景)
這類技能大部分為指揮特定兵種或攻擊特定兵種時增加固傷,其中最有用的是爆破和殊死一搏,王牌部隊在新版本已被淘汰,其他技能作用不大不建議白板指揮官學習。
名稱 | 效果 | 解鎖方式 | 教育地點 | 花費 |
---|---|---|---|---|
反裝甲戰 | 對坦克造成額外傷害3/6/9/12 | 北約4海上之路 | 英國,亞歷山大 | 120/240/480/960 |
游擊戰 | 指揮步兵造成額外傷害2/4/6/8 | 華約1韓戰 | 中國,彭德懷 | 70/140/290/580 |
水手 | 陸軍在海上時,攻擊增加3/6/9/12(正常會減半) | 初始 | 美國,艾森豪 | 60/110/220/450 |
爆破 | 對建築造成額外傷害8/16/24/32 | 同盟4西西里 | 美國,布萊德利 | 80/160/320/560 |
狼群戰術 | 指揮海軍時對敵人海軍造成額外傷害4/8/12/16 | 軸心3海獅計畫 | 德國,鄧尼茨 | 60/130/260/510由於只對海軍增傷,而戰役中只有三關海戰,因此基本上等於零提升 |
王牌部隊 | 本人隊伍獲得額外經驗20%/40%/60%/80% | 初始 | 蘇聯,朱可夫 | 50/100/190/380 |
殊死一搏 | 反擊時造成傷害+6/12/18/24 | 軍事行動入侵北非簡單開羅 | 伊斯坦堡,西科爾斯基 | 160/320/ / |
建設系(綠色背景)
這類技能主要作用為增加戰鬥資源收益或恢復部隊血量,其中經濟專家和工業專家對於蹲城空將作用很大其他將也不敢進城啊,補給能夠保持續航作用很大組織力看起來很強,然而只能用於步兵依然作用不大,石油專家和工事純廢技完全是占技能槽的存在。
名稱 | 效果 | 解鎖方式 | 教育地點 | 花費 |
---|---|---|---|---|
經濟專家 | 增加每回合獲取對應物資5%/10%/15%/20% (前提是要在產區所以一般只有空將能帶,石油專家更是廢中廢) |
北約5地中海 | 國際,弗朗哥 | 40/80/160/240 |
工業專家 | 北約3中東戰爭 | 法國,戴高樂 | 50/100/210/310 | |
石油專家 | 華約3能源危機 | 國際,穆罕默德 | 40/80/160/240 | |
工事 | 每回合治療所在城市4/8/12/16 | 初始 | 法國,甘莫林 | 60/110/220/450 |
補給 | 每回合治療所在部隊2/4/6/8 | 同盟7太平洋戰爭Ⅱ | 英國,蒙哥馬利 | 160/320/560/800 |
組織力 | 當步兵單位受損過半後,下回合對指揮的部隊進行補給hp +20/30/40/50 | 軍事行動入侵北非簡單昔蘭尼加 | 蘇聯,托爾布欣 | 70/ / / |
地形系(藍色背景)
這類技能能夠提升將領在特定地形上的攻擊固傷,其中由於地形的分布和數量而導致作用效果為平原>叢林>山地>沙漠,街巷戰由於將領進城仇恨高所以不推薦使用但可以和平原戰疊加觸發,城市也屬於平原地形。
名稱 | 效果 | 解鎖方式 | 教育地點 | 花費 |
---|---|---|---|---|
平原 | 增加對應地點傷害5/10/15/20 | 初始 | 美洲,克里勒 | 100/190/400/640 |
沙漠 | 軸心5北非 | 德國,隆美爾 | 40/80/160/240 | |
山地 | 軸心6巴巴羅薩 | 德國,凱賽林 | 80/160/320/560 | |
街巷 | 初始 | 中國,李宗仁 | 70/140/290/580 | |
叢林 | 同盟8遠東戰役 | 中國,孫立人 | 80/160/320/560 |
不可習得技能
主要為給神將設計的技能和後期設計的技能,目前指揮官不可習得可能隨著新軍事行動關卡的更新而開放學習,也可能只是限時將領的限定技
名稱 | 效果 |
---|---|
突出重圍 | 指揮裝甲部隊時,士氣不會降低。自身周圍1格每多一名敵軍,給予敵人額外傷害 |
王牌裝甲 | 當裝甲單位受損過半後,下回合對指揮的部隊進行補給hp 裝甲版組織力 |
空軍指揮官 | 指揮空軍單位時,資源消耗-25%(e社第一款降低消耗技能) |
狙擊手 | 指揮步兵單位時,如果當前回合沒有移動,則造成傷害+60,且攻擊範圍+1 單次傷害非常爆炸,但是不移動發特性很影響發揮 |
機動火砲 | 指揮砲兵單位時,如果當前回合移動過,則在攻擊後額外攻擊一次,但第二次攻擊傷害降低可以觸發所有攻擊時觸發的技能,因此無腦強 |
振奮 | 攻擊後概率增加士氣,士氣高昂時增加攻擊力。 |
王牌飛行員 | 指揮空軍時無視敵人的防空。 |
王牌潛艇 | 指揮潛艇攻擊時不會被反擊。消滅敵人艦船後可以再次攻擊只有艦船,對運輸船無效 |
長途奔襲 | 指揮艦船時,攻擊後回血,增加攻擊力 |
推薦技能(加號後為勳章技能
坦:王牌指揮官 平原戰 爆破 振奮 閃電戰/鋼鐵洪流/反裝甲/隱蔽/偽裝 +徵用
砲:王牌指揮官 平原戰 爆破 火力覆蓋 殊死一搏/補給/偽裝/隱蔽 +集團軍
步:組織力 補給 隱蔽 偽裝 經濟專家/王牌指揮官 +雷達站/協同防禦步空,本質是空將
王牌指挥官 游击战 爆破 补给 平原战 +集团军非常不推荐
海:王牌指揮官 補給 隱蔽 預警 爆破 +集團軍非常不推薦
ps:當你需要空軍將領但不需要海軍的時候可以把海軍將領中空軍點數高的拉來湊數
將軍一覽
不包括氪金、路易吉·桑索內蒂和三名養成將軍,最多可招募12人(隨玩家等級增加)。包括六名特殊將軍,每場征服世界最多同時攜帶6人(1.5.0更新後朱可夫和艾森豪分別令戰役及征服可出戰將軍上限+2)。將軍會增加所在部隊的血量(隨將軍等級增加)但將軍死亡後他的名額不會補充。
氪金三神
- 艾里希·馮·曼斯坦因在強化後已經成了白板外第一坦
- 德懷特·大衛·艾森豪一眼望過去全是金色銀色但是廢
- 格奧爾基·朱可夫在強化後已經成了白板外第一砲
7日簽到將軍
- 路易吉·桑索內蒂
其他氪金將軍
- 赫爾曼·霍特
- 小喬治·卡特萊特·馬歇爾
- 尤里烏什·隆美爾
- 赫爾曼·巴爾克
- 維爾霍·彼得·內諾寧
柏林軍事學院
- 沃爾特·克呂格
- 埃爾文·隆美爾隆不在
- 戈爾德·馮·龍德施泰特
- 赫爾曼·戈林赫爾曼·邁耶
- 威廉·凱特爾
- 海因茲·古德里安古不帥
- 瓦爾特·馮·布勞希奇
- 卡爾·鄧尼茨
- 弗里德里希·保盧斯史達林格勒投降的那個元帥
- 費多爾·馮·博克
- 埃爾文·馮·維茨萊本
- 庫特·斯圖登特
- 威廉·約瑟夫·弗朗茨·馮·里布(Ritter Wilhelm von Leeb)
- 沃爾特·莫德爾
- 哈索·馮·曼陀菲爾
- 威廉·李斯特
- 阿爾伯特·凱賽林
- 馬克西米利安·馮·維克斯
- 格奧爾·馮·屈希勒
- 愛瓦德·馮·克萊斯特
- 威廉·李斯特
- 哥特哈德·海因里希毒矮子
- 斐迪南·舍爾納
- 艾里希·雷德爾
皇家軍事學院
- 奧德·溫蓋特
- 伯納德·勞·蒙哥馬利
- 路易斯·蒙巴頓
- 阿齊博爾德·韋維爾
- 威廉·斯利姆
- 杜德利·龐德
- 尼爾斯·鄧普西
- 安德魯·坎寧安
- 休·道丁
- 哈羅德·亞歷山大
- 查爾斯·波特爾
- 托馬斯·不萊梅(澳大利亞)
- 傑克·克雷斯(澳大利亞)
- 科丹德拉·蘇巴亞·蒂邁雅(印度)
聖西爾軍校
- 夏爾·戴高樂
- 阿爾方思·朱安
- 弗朗索瓦·達爾朗
- 菲利普·貝當
- 菲利普·勒克萊爾
- 讓·德·塔西尼
- 毛里斯·甘莫林
伏龍芝軍事學院
- 鮑里斯·沙波什尼科夫
- 謝苗·布瓊尼
- 克里門特·伏羅希洛夫
- 亞歷山大·華西列夫斯基
- 謝苗·鐵木辛哥
- 伊萬·科涅夫
- 尼古拉·尼古拉耶維奇·沃羅諾夫
- 伊萬·赫里斯托福羅維奇·巴格拉米揚
- 萊奧尼德·戈沃洛夫
- 基里爾·阿法納西耶維奇·梅列茨科夫
- 康斯坦丁·羅科索夫斯基
- 羅基翁·馬利諾夫斯基
- 瓦西里·達尼洛維奇·索科洛夫斯基
- 尼古拉·庫茲涅佐夫
- 亞歷山大·亞歷山德羅維奇·諾維科夫
- 伊萬·斯捷潘諾維奇·伊薩科夫
- 瓦西里·崔可夫
- 尼古拉·瓦圖京
- 崔庸健(朝鮮)
都靈軍事學院
- 伊塔洛·巴爾博
- 彼得羅·巴多格里奧
- 烏戈·卡瓦萊羅
- 喬瓦尼·梅塞
- 魯多爾夫·格拉齊亞尼
- 阿爾圖洛·里卡迪
- 伊尼哥·康皮翁尼
黃埔軍校
- 徐向前
- 彭德懷
- 林彪
- 梁興初
- 孫立人
- 張靈甫
- 劉伯承
- 許世友
- 朱德
- 張 自忠
- 杜聿明
- 白崇禧
- 薛岳
- 李宗仁
日本軍事學院
靖國 神廁高級人員甲級戰犯名單
- 古賀峰一
- 山口多聞
- 井上成美
- 豐田副武
- 栗林忠道
- 牛島滿
- 近藤信竹
- 南雲忠一
- 山下奉文
- 寺內壽一
- 板垣征四郎
- 山本五十六
- 梅津美治郎
- 崗村寧次
- 永野修身
- 小澤治三郎
- 小磯國昭
- 畑俊六
西點軍校
- 克萊爾·李·陳納德
- 切斯特·威廉·尼米茲
- 道格拉斯·麥克阿瑟
- 喬治·史密斯·巴頓
- 馬克·克拉克
- 奧馬爾·布萊德利
- 小威廉·哈爾西
- 雷蒙德·斯普魯恩斯
- 歐內斯特·金
- 弗蘭克·傑克·弗萊徹
- 詹姆斯·杜立特
- 約瑟夫·史迪威
- 亨利·阿諾德
- 沃爾特·克魯格
- 托馬斯·金凱德
- 威廉·米切爾
國際軍事學院
- 約瑟夫·布羅茲·狄托(南斯拉夫)
- 愛德華·雷茲·希米格維(波蘭)
- 克里斯蒂安十世(丹麥)
- 利奧波德二世(比利時)
- 伊斯梅特·伊諾努(土耳其)
- 鮑里斯三世(保加利亞)
- 鑾披汶·頌堪(泰國)
- 奧拉夫五世(挪威)
- 弗朗西斯科·弗朗哥(西班牙)
- 卡爾·古斯塔夫·埃米爾·曼納海姆(芬蘭)
- 楊·安東尼斯庫(羅馬尼亞)
- 彼得里·杜米特斯庫(羅馬尼亞)
- 亨利·溫克爾曼(荷蘭)
- 亞歷山德魯斯·帕普戈斯(希臘)
- 賈馬爾·納賽爾(埃及)
美洲軍事學院
沒一個能看
- 丁一權(韓國)
- 曼努埃爾·阿韋拉·卡馬喬(墨西哥)
- 尤里科·加斯帕爾·杜特拉(巴西)
- 蓋伊·西蒙茲(加拿大)
- 哈里·克里勒(加拿大)
奇觀
建設奇觀可以提高軍隊戰鬥力和資源生產。奇觀建設資格通過進行戰役等活動獲取,建設需要花費資源。資源包括工業、能源和科技三種。
戰鬥資源類
該類型的奇觀能夠在戰鬥中每回合提供額外的局內資源,在積攢物資挑戰關卡中有奇效,建議解鎖後立即建造
名稱 | 所在國家 | 效果 | 條件 |
---|---|---|---|
克里姆林宮 | 蘇聯 | 每回合增加鋼鐵10 | 同盟1衛國戰爭 |
阿爾罕布拉宮 | 西班牙 | 每回合增加鋼鐵20 | 1950華約65回合內結束 |
冬宮 | 蘇聯 | 每回合增加鋼鐵30 | 任務中途島 |
空中花園 | 伊拉克 | 每回合增加金錢10 | 任務敦刻爾克 |
姬路城 | 日本 | 每回合增加金錢20 | 同盟10東京 |
紫禁城 | 中國 | 每回合增加金錢30 | 任務史達林格勒 |
布達拉宮 | 中國 | 每回合增加石油10 | 任務阿拉曼 |
佩特拉古城 | 約旦 | 每回合增加石油20 | 北約6光榮時刻 |
海底城市 | 無 | 每回合增加石油30 | 任務菲律賓 |
城防要塞類
該類型的奇觀能夠在戰鬥中增加城防要塞的HP,由於玩家多數時候為進攻方,因此除了前幾個消耗資源較少的奇觀,都不建議建造
名稱 | 所在國家 | 效果 | 條件 |
---|---|---|---|
米爾城堡群 | 波蘭 | 所有城市增加HP10 | 軸心1閃電戰 |
魁北克古城 | 加拿大 | 所有城市增加HP15 | 任務大西洋 |
格蘭達洛 | 愛爾蘭 | 所有城市增加HP20 | 任務海獅作戰 |
新天鵝堡 | 德國 | 所有城市增加HP25 | 任務阿富汗 |
羅馬鬥獸場 | 義大利 | 所有要塞增加HP5 | 任務長沙 |
萬里長城 | 中國 | 所有要塞增加HP10 | 1943同盟65回合內結束 |
泰姬陵 | 印度 | 所有要塞增加HP15 | 任務諾曼第 |
掛機資源類
該類型的奇觀能夠隨著遊戲在線時間提供不等數量的各類資源(有積累上限,需要手動收取),其中生產勳章的奇觀為最高優先級建造,其次為生產工業、能源的奇觀,生產科技、經驗的奇觀不建議建造科技類建築需要大量的科技,如果不升級這類建築則根本不會缺,所以不建議造,經驗通關會大量獲取,無需奇觀產出
名稱 | 所在國家 | 效果 | 條件 |
---|---|---|---|
大清真寺 | 馬里 | 每60天增加能源15 | 1939同盟65回合內結束 |
布蘭登堡門 | 德國 | 每60天增加能源30 | 同盟5庫爾斯克 |
奇琴伊察 | 墨西哥 | 每60天增加能源45 | 大任務蘇德戰爭 |
賈瑪清真寺 | 印度 | 每60天增加能源60 | 1943同盟65回合內結束 |
救世基督像 | 巴西 | 每60天增加工業15 | 1939同盟65回合內結束 |
婆羅浮屠 | 印尼 | 每60天增加工業25 | 1943軸心65回合內結束 |
聖索菲亞教堂 | 土耳其 | 每60天增加工業35 | 華約6紅色帝國 |
吳哥窟 | 柬埔寨 | 每60天增加工業50 | 任務硫磺島 |
衛星計畫 | 蘇聯 | 每60天增加科技6 | 華約2印度洋戰爭 |
太空梭計畫 | 美國 | 每60天增加科技10 | 1960任意80回合內結束 |
空間站計畫 | 蘇聯 | 每60天增加科技25 | 完成太空梭計畫 |
火星計畫 | 羅馬尼亞 | 每60天增加科技25 | 完成空間站計畫 |
大燈塔 | 埃及 | 每20天增加經驗10 | 軸心5北非戰役 |
大歌劇院 | 澳大利亞 | 每20天增加經驗25 | 1943軸心65回合結束 |
摩艾石像 | 智利 | 每20天增加經驗40 | 任務第三次印巴戰爭 |
大金字塔 | 埃及 | 每80天增加勳章1 | 1939軸心65回合內結束 |
庫斯科古城 | 智利 | 每80天增加勳章2 | 1939同盟65回合內結束 |
兵馬俑 | 中國 | 每80天增加勳章3 | 大任務飛彈危機 |
功能類
該類型的奇觀具有特定的功能,其中減少任務完成時間的奇觀建議優先建造,離子砲可酌情建造(升級需要大量勳章),四個成就奇觀除了破解和超級肝帝外可以無視
名稱 | 所在國家 | 效果 | 條件 |
---|---|---|---|
自由女神像 | 美國 | 減少完成任務時間的5% | 軸心10北美戰役 |
艾菲爾鐵塔 | 法國 | 減少完成任務時間的10% | 1950北約65回合內結束 |
大本鐘 | 英國 | 減少完成任務時間的15% | 任務莫斯科戰役 |
離子研究中心 | 美國 | 解鎖離子砲沒錢別去肝,在成型之前啥也不是,但是滿級一次550傷害 | 北約2地中海戰爭 |
月球計畫 | 美國 | 成就月球征服者 | 完成火星計畫 |
太陽系計畫 | 加拿大 | 成就太陽系征服者 | 完成月球計畫 |
銀河系計畫 | 蘇聯 | 成就銀河系征服者 | 完成太陽系計畫 |
宇宙計畫 | 美國 | 成就宇宙征服者 | 完成銀河系計畫 |
打法與技巧
這款遊戲機制極為龐雜,並且入門都需要100多小時,遊戲中途幾乎停不下來。請注意養肝。
流派
火力覆蓋流:主要打法,砲兵啃城防磨血,裝甲部隊衝鋒,步兵支援占城。需要強力砲將,主戈沃羅夫,副科涅夫,里布備用。
裝甲流:另一種主要打法,幾乎只使用裝甲部隊和空軍依靠坦將的高輸出和多次攻擊能力衝鋒,依靠裝甲部隊較高的機動性快速取得突破,可在幾回合內就打出海量輸出。需要強力坦將沒古帥就別想了不會有人不買古德里安吧不會吧不會吧主古德里安,副巴頓,隆美爾備用或者掏出你得神將
新手爆肝流:通過選擇大國獲得經濟優勢和將領優勢,拿下征服。無強將和科技的情況下,這是新手最合適的選擇,玩不了小國就玩大國。
要塞流:冷門流派,通過要塞砲事實上岸防砲更好用把城市圍起來對城市進行輸出
科技優勢:在前期迅速占領敵方帶有飛彈、核武器的城市後,使得自己的將領和城市不會受到威脅,此時自己的科技要高於敵方,通過科技壓制,陸軍平推達到閃電戰的目的。主要體現在冷戰的蘇聯
技巧
1,航母要精不要多,無將航母對地支援與刮痧無異
2,火砲比裝甲更為重要,只有火砲可以幫你毫無壓力的啃下城池,摧毀單位以及守下城池,火砲是工具,裝甲是消耗品(坦將血量是消耗品)
3,多打打劇情,養好科技有好將才能安撫你千瘡百孔的肝,並且征服收益並不高
4,這款遊戲原版設計並不好,想要良好的優秀體驗,不建議原版懂?
5,陸軍下海有大量的減傷,只不過沒有明寫,在小提示里有
6,中立國不是不可以打,中立單位只會反擊(1950德國就算了你看是你能打的嘛,古不帥,曼不群,鄧尼茨,博克,里布+鄧尼茨,全員元帥)
挑戰征服:懂?
7,兵種克制請熟知,單位血量越低,傷害越低,但是有強力將領情況就不一樣戈沃羅夫可以在1血情況下在平原打出65的傷害
8,50,60年超坦的將領如果是少將及以上,=昭和招核超坦
9,39,43年軸心請確保有一隻海軍去打澳大利亞,一支較強的陸軍去打紐芬蘭。布萊梅/布里塞班結合體是本遊戲最噁心的地方,沒有之一。離子砲:你的素質很差,但是……
10,憋古是第一要意
將領分類
大體和兵種對應,但也有同時適用於多兵種的將領,例如朱可夫。
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