三國殺/遊戲規則
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- 嚴重錯誤,需要從頭寫起
本頁面介紹了三國殺的遊戲模式和一些遊戲規則,更多詳細規則請參考官方網站以及目前的官方規則集,相關術語請參考三國殺/遊戲術語
基本原則
- 當規則與卡牌說明衝突時,以卡牌說明為準;此外卡牌間的衝突按如下優先級篩選:武將技能>遊戲牌效果>基本遊戲規則
- 張飛的技能〖咆哮〗與基本規則里「每個出牌階段只能使用一張【殺】」這一條矛盾,此時玩家只需遵循〖咆哮〗的技能說明即可。
- 如張春華不能發動【古錠刀】的技能,因她無法「造成傷害」。
- 同理,死亡技能結算先於身份獎懲執行。如主公孫尚香殺死忠臣舊版馬謖,結算順序為:孫尚香因〖揮淚〗丟棄所有牌——因〖梟姬〗補一些牌——因殺忠臣再丟棄所有牌
- 一次結算包含多個目標的,按照逆時針結算完一個人再處理下一個人。
- 瀕死結算是插入傷害的結算,故優先於掉血後續技能。
- 如典韋最後一次〖強襲〗將會優先進行瀕死結算,然後才會處理傷害結算。
- 當角色將武器牌/坐騎牌當其他牌使用,或移動武器牌/坐騎牌作為發動技能的消耗時, 不能同時用到此牌提供的攻擊範圍或武器/坐騎技能。
- 如關羽用使用中的紅色武器當殺,則只能對距離為1的角色使用。典韋、大喬同理。
- 遊戲結束強制終止任何結算。
- 如最後一個反賊神關羽發動〖武魂〗索命主公(內奸已死亡),不能發動。因為在他死的瞬間遊戲就結束了。
- 一張牌在同一時間不能轉變兩次。
- 舊版中,受到此限制,關羽的〖武聖〗不能觸發朱雀羽扇,這是不符合設計本意的,新版已修正。
- 由於呂蒙、張郃等人技能,導致牌堆和棄牌堆里的牌不夠下一次操作的,遊戲直接平局。
- 轉變一張牌的使用者,不會轉變使用次數。
- 如:孫魯班轉變「殺」的使用者,並不能讓她多次出殺。
回合流程
正常流程 | 可發動技能1 | 可發動技能2 |
---|---|---|
遊戲開始(時) | 先輔(戲志才) | 天佐(神荀彧) |
回合開始(時) | 化身(左慈) | 劫營(神甘寧) |
準備階段 | 觀星(諸葛亮) | 自立(鍾會) |
判定階段 | 鬼才(司馬懿) | 鬼道(張角) |
摸牌階段(開始時) | 頌蜀(張溫) | 禮讓(孔融) |
摸牌階段(內) | 突襲(張遼) | 英姿(周瑜) |
摸牌階段(結束時) | 七星(神諸葛亮) | 詔頌(左棻) |
出牌階段(開始時) | 摧克(神陸遜) | 觀潮(嚴畯) |
出牌階段(內) | 破軍(徐盛) | 武聖(關羽) |
出牌階段(結束時) | 庸肆(偽帝主公技、非鎖定技版袁術) | 暴凌(董卓)【國戰】 |
棄牌階段(開始時) | 庸肆(偽帝為鎖定技、非主公技版袁術) | 錦帆(星甘寧) |
棄牌階段(內) | 旋風(凌統) | 忍戒(神司馬懿) |
棄牌階段(結束時) | 琴音(神周瑜) | 固政(二張) |
結束階段 | 罪論(諸葛瞻) | 驍果(樂進) |
回合結束(後) | 奮激(新周泰) | 連破(神司馬懿) |
- 準備階段:有些技能可在此階段發動。
- 判定階段:若玩家的判定區放置着延時類解囊,玩家必須依次對其進行判定;若無延時類解囊,則跳過此階段。當判定區內同時有多張延時類解囊時,先判定最後放置的那張,然後以此類推。
- 出牌階段:玩家可打出任意張牌,但須遵守以下兩條規則:
- 每個出牌階段僅限使用一次殺。
- 任何一名角色的判定區內不能同時放有兩張同名的延時類解囊。例如二號位大喬使用〖國色〗,將一張方片6的【殺】置入四號位林統的判定區,三號位徐晃可以使用〖斷糧〗,將一張梅花2的【殺】置入四號位林統的判定區,但不能將【樂不思蜀】置入四號位林統的判定區。
每使用一張牌,即執行該牌之效果。如果沒有特殊說明,遊戲牌在使用後均需置入棄牌堆。
- 棄牌階段:在出牌階段中,不想出、沒發出或時間結束時,就進入棄牌階段。此時檢查當前回合玩家手牌數是否超出當前的體力值(在無特殊說明的情況下,手牌上限等於體力值),每超出一張,須棄置一張手牌。
- 結束階段:有些技能可在此階段發動。
- 補充說明:
- 在遊戲中(無特殊說明),摸牌即是從遊戲牌頂摸牌。
- 玩家在遊戲中使用、打出、棄置的遊戲牌放在一旁,組成棄牌堆。
- 當牌堆沒牌時,則立刻將棄牌堆洗混,後組成新的牌堆。
身份模式
簡介
身份模式是三國殺歷史最悠久的遊戲模式,在身份模式中玩家將根據隨機抽取的身份牌決定自己的遊戲目標和獲勝條件,然後互相鬥智鬥力,最終完成一局遊戲。
遊戲人數:4-10人(通常5人或8人進行遊戲)
使用卡牌:身份牌(與遊戲人數相同)、標準版遊戲牌、標準版武將牌、體力牌
可用擴展包:神話再臨(武將)、一將成名(武將)、界限突破(武將)、SP(武將)、軍爭篇(遊戲牌)
遊戲目標
每一名角色會在遊戲開始時獲得一張身份牌,主公須立即亮出自己的身份牌,其他身份的角色不能讓他人看到自己的身份牌,也不得通過遊戲外的方式明示或暗示自己的身份。不同參與人數的遊戲需要的身份數量如下表所示。
遊戲人數 | 主公 | 忠臣 | 反賊 | 內奸 |
---|---|---|---|---|
4 | 1 | 1 | 1 | 1 |
5 | 1 | 1 | 2 | 1 |
6 | 1 | 1 | 3/2 | 1/2 |
7 | 1 | 2 | 3 | 1 |
8 | 1 | 2 | 4/3 | 1/2 |
9 | 1 | 3 | 4 | 1 |
10 | 1 | 3 | 4 | 2 |
不同的身份的獲勝條件如下:
身份 | 獲勝條件 | 失敗條件 |
---|---|---|
主公 | 所有反賊和內奸死亡。 | 自己死亡。 |
忠臣 | 所有反賊和內奸死亡。 | 主公死亡。 |
反賊 | 主公死亡時,場上有一名反賊或至少兩名角色存活。 | 主公死亡時,僅剩一名內奸存活;所有反賊和內奸死亡。 |
內奸 | 主公死亡時,僅剩自己存活。 | 主公死亡時,場上有至少兩名角色存活;自己死亡。 |
在某一身份的獲勝條件滿足時,遊戲立即結束。注意:兩名內奸不屬於同一陣營,一名內奸獲勝不代表其餘的內奸獲勝;即使反賊全部死亡,只要內奸提前(即有忠臣或者其它內奸存活的情況下)殺死主(俗稱撕票),也是反賊勝利。
遊戲流程
- 決定座次。
- 決定身份。
- 主公挑選武將。發給主公武將池中所有帶有主公技的武將的武將牌(視加入的擴展包而定)和另外三張(若加入風以外的擴展包則為五張)隨機武將牌,或發給主公隨機五張武將牌,由主公挑選一張作為自己的武將牌,正面朝上亮出。
- 其他玩家挑選武將。將主公不要的武將牌與剩餘的武將牌混合均勻,按座位順序依次發給每名其他玩家三張(若加入風以外的擴展包則為五張)隨機武將牌,每名玩家各挑選一張作為自己的武將牌,在所有人挑選完成後,同時正面朝上亮出。
- 分發體力牌。根據每個角色選擇的武將的體力上限,分配給合適的體力牌。5人或以上遊戲時,主公的體力上限+1。
- 分發初始手牌。從主公開始,每名角色依次從牌堆摸4張牌作為自己的初始手牌(神諸葛亮會獲得11張手牌,糜竺獲得6張)。
- 遊戲開始。由主公開始第一個回合,主公回合結束後,由其下家(按逆時針順序遊戲,即右手邊的玩家為下家)開始回合(有玩家獲得新的回合時除外)。依此順序繼續遊戲,直到遊戲結束。
- 角色死亡。當一名角色死亡時,該角色亮出身份牌,然後棄置其區域內所有牌。殺死反賊的角色摸三張牌,若主公殺死忠臣,主公棄置其當前所有牌。
- 遊戲結束。當主公死亡時,遊戲立即結束,若此時場上僅有一名內奸存活,則該內奸獲勝,否則反賊獲勝;當所有反賊及內奸死亡時,遊戲立即結束,主公及忠臣獲勝;特別地,當需要操作牌堆的X張牌,而牌堆與棄牌堆的牌總數不足X張時,遊戲結束,平局。
國際版
國際版有平民身份(取代另一個內奸),任何人殺死平民摸兩張牌。平民只要存活到遊戲結束即為勝利(內奸獲勝不必殺死平民)。
如洗牌次數達到遊戲人數時遊戲強制結束,主公勝利。
1V1模式
簡介
1V1模式幾乎是隨着身份模式同時出現的遊戲模式,與身份模式不同在於1V1模式只需要兩名玩家即可完成遊戲,節奏快,遊戲耗時短,運氣成分高。
遊戲人數:2人
使用卡牌:身份牌(主公、內奸各一張)、體力牌、標準版武將牌、標準版遊戲牌
可用擴展包:神話再臨-風(除神武將外)
遊戲流程
- 決定身份。兩人隨機抽取一張身份牌,獲得主公身份的玩家為先手。
- 挑選武將。從武將牌中隨機抽取10張武將牌,按照4張背面朝上,6張正面朝上的方式展示。由主公開始,按照122221的順序選取武將。
- 決定順序。兩名玩家各自從所選擇的武將中選擇三張作為出場武將,並決定其出場順序(開始遊戲後不可改變)。玩家的出場武將和出場順序對對方保密。
- 分發初始手牌。雙方各摸四張遊戲牌作為初始手牌。
- 開始遊戲。由後手玩家先開始自己的回合,且第一回合摸牌階段摸牌數-1。回合結束後進入先手玩家的回合,依次交替直到遊戲結束。
- 武將死亡。當一名玩家的武將死亡時,若遊戲未結束,則立即棄置其裝備區、判定區的牌和手牌,換上下一個出場武將,補滿體力值並摸4張牌。
- 遊戲結束。當某一角色的第三名登場武將死亡時,遊戲立即結束,對方玩家獲勝。
變體規則
注意:以下規則均非官方規則。
四禁:由於某些武將的技能在1V1中過於強勢,在1V1中約定俗成不使用這些武將,因而稱之為禁將。得到廣泛承認的禁將有四個,分別為孫權、曹操、華佗、呂蒙,通稱為四禁。在《三國殺Online》的1V1專區中,曾允許房主選擇是否將此四名武將排除在遊戲外。
廢將:與禁將相反,由於某些武將的技能極其不適合2人遊戲(現在出現了1V1版武將,已經沒有絕對不適合的技能了),因而被稱為廢將,什麼武將為廢將眾說紛紜,但基本上都承認劉備、張遼屬於廢將範疇。有時候,在1V1遊戲中會去除雙方認同的廢將。
新1V1模式
簡介
在對原有的1v1模式進行調整後,新1V1模式作為一種競技模式出現了。
遊戲人數:2人
使用卡牌:《三國殺1V1》(專用卡牌)
可用擴展包:無
遊戲流程
- 決定身份。兩人從主公、內奸兩張身份牌中各抽取一張身份牌,獲得內奸身份的玩家為先手。
- 挑選武將。從所有武將中先每人隨機分配3張武將牌作為暗將,暗將對對方保密。然後從剩餘武將牌中隨機抽取6張,正面朝上亮出,由後手玩家開始,按照1221的順序選擇武將。
- 決定順序。雙方各從自己所擁有的6張武將牌中選擇首發武將,同時正面朝上亮出。
- 分發起始手牌。雙方各自從牌堆隨機抽取起始手牌,數量為各自的體力上限。
- 遊戲開始。由先手玩家先開始自己的回合,且首回合摸牌階段摸牌數-1。後手玩家回合結束後,先手玩家回合開始,依次輪流直到遊戲結束。
- 武將死亡。當某一角色的武將死亡時,若遊戲未結束,則立即棄置其裝備區、判定區內的牌和手牌,由該玩家選擇下一名登場武將,然後補滿體力值並摸四張牌。特別地,如果玩家在自己的回合內武將死亡,則其回合立即結束。
- 遊戲結束。當某一角色的第三名登場武將死亡時,遊戲立即結束,對方獲勝。
特點
- 添加了一張「水淹七軍」錦囊牌(對方選擇棄置所有裝備或受到一點傷害)。
- 過河拆橋在選擇棄置手牌後可以觀看對方手牌並選擇要棄置的牌。
- 取消馬和距離的概念。
- 一些武將的技能被改動了(主要是增加了類似爐石的「上場技能」)。
- 增加了一些專用武將。
技能被改動的武將 |
---|
關羽、張遼、許褚、甄姬、夏侯淵、諸葛亮、馬超、黃月英、黃忠、魏延、馬超、姜維、孟獲、祝融、孫權、大喬、孫尚香、貂蟬、龐德 |
3V3模式
簡介
3V3模式是三國殺的又一種競技模式。在這種模式下,遊戲玩家的身份將被公開。因此更加直接考驗玩家的策略力和合作能力。
人數:6
卡牌:三國殺3v3卡牌包。
遊戲目標:消滅對方陣營主帥。
角色身份:選將身份牌中的主公代表暖色方主帥,忠臣代表暖色方前鋒。內奸代表冷色方主帥,反賊代表冷色方前鋒。
雙方的座位順序:冷色前鋒A→冷色主帥→冷色前鋒B→暖色前鋒B→暖色主帥→暖色前鋒A (圍繞桌子)
流程
- 陣營分配。兩位主帥分別抽取身份牌,「主公」代表暖色方,「反賊」代表冷色方。各陣營其餘兩名隊員為「前鋒」。
- 選取武將。暖色方主帥可以決定先選武將的主帥,冷色方可以決定先選武將的前鋒。選將順序及數量為 1、2、2、2、2、2、2、2、1。完畢後,雙方從8張中展示3張。
- 決定順序。冷色方主帥可以選擇哪一方先手。
- 遊戲開始。第一回合由主帥先行動。
- 行動順序。擁有行動權的一方,可以由主帥選擇,主帥行動或是前鋒行動,若選擇主帥行動,則主帥執行完一個完整的回合後即移交行動權;但若選擇前鋒行動,則須分別執行完所有的前鋒回合後才移交行動權,換言之,若兩名前鋒均未陣亡,則會連續的分別連續的進行兩個前鋒的回合,兩名前鋒的身份牌均會橫置。
- 遊戲結束。每局正式比賽時間為40分鐘,加時5分鐘,以暖色方或冷色方一方主帥陣亡判定勝負。
特點
- 勝負判定順序:當暖色方主帥陣亡,則判定冷色方陣營勝利。當冷色方主帥陣亡,則判定暖色方陣營勝利。當雙方身份牌都橫置,則需先經過雙方武將存活數量定勝負。當雙方存活的武將數量持平,則按照雙方已損失的體力值判定勝負。
- 獎懲:殺死任何的角色可以獲得2張手牌。
2V2模式
簡介
2V2模式是三國殺另外一種競技模式,被用於排位賽模式。同樣考驗玩家的策略力和合作能力。由於本方手牌共享,更看重隊友之間配合。
人數:4
卡牌:身份牌四張,兩張忠臣,兩張反賊。體力牌四張。其餘與身份模式相同(移動版武將選擇被限制,具體由官方決定)
遊戲目標:消滅對方所有人。
角色身份:兩位忠臣為同一陣營。兩位反賊為同一陣營。
雙方的座位順序:忠臣A→反賊A→反賊B→忠臣B(圍繞桌子)
流程
- 陣營分配。抽取到忠臣的兩名玩家分為同一陣營,抽取到反賊的兩名玩家分為同一陣營。
- 決定順序。隨機選擇一位忠臣作為先手,另一位忠臣最後出牌。線下可以將一張忠臣換成主公,規定主公最先出。
- 選取武將。兩方從一方隨機抽到的10張武將牌中選擇兩張。
- 分發起始手牌。先手忠臣和反賊各摸四張牌,另一位忠臣摸五張牌(職業聯賽為摸六張牌,遊戲開始前棄掉一張牌)。
- 遊戲開始。先手忠臣第一回合摸牌階段摸牌數-1,之後遊戲正常進行至遊戲結束。遊戲過程中可以隨時查看隊友的手牌。
- 武將死亡。一名武將死亡,若遊戲未結束,死亡武將所屬陣營的另一名武將摸一張牌。
- 遊戲結束。一方陣營的所有武將死亡,遊戲結束,另一陣營勝利。
虎牢關(1V3)模式
國戰模式
守衛劍閣模式
遊戲為八人場,只能選魏或蜀,座次與傳統對局稍有不同。超過一小時雙方都失敗。數字代表行動順序
1 魏机器人 2 蜀机器人
3 魏一号 桌子 4蜀一号
5 魏英魂 6蜀英魂
7 魏二号 8 蜀二号
【樂不思蜀】對所有機器人無效。
英魂和機器人在早期版本中由電腦控制,後來則由人類控制。
早期版本中人類玩家全滅五分鐘後不分勝負則蜀勝。
血戰到底模式
該模式特點是武將不會真正意義上死亡,與2V2模式相同,但修改與增加了一些規則。
當本方武將對敵方武將造成傷害後,該武將得一分。武將死亡時,隊友將得到該武將一半分數(向下取整),若該傷害來源是對方武將,則該武將得到另一半分數,同時武將在一定回合後可以復活繼續戰鬥。率先得到12分的一方獲勝。
忠膽英傑模式
這個模式的特點是開局亮出的是忠臣(享受加血,主公不能使用主公技)。該忠臣死亡後亮出主公。
任何角色殺死明置的忠臣(暗置的主公除外),立刻摸三張牌。暗主殺暗忠不用棄牌(以防暴露)。
鬥地主模式
一主對戰二反。禁用了特定武將,如神關羽。
主公玩家增加一點體力上限,額外獲得技能〖飛揚〗:你可以棄置兩張牌來棄置你判定區的一張牌。〖跋扈〗:回合開始階段你額外摸一張牌,且你本回合可以出兩張殺。
當有一名反賊陣亡時另一名反賊可以回復一點體力或摸兩張牌。任何角色殺死一名反賊後沒有獎懲無用之人,死!。
諸侯伐董
遊戲人數:2 玩家 vs 3 AI(電腦) 特殊關卡為6名AI,其中1名AI(孫堅)為玩家隊友
房間設定:本區,建房間模式
體力限制:玩家每日有5點體力,每進行一局遊戲扣除一點體力(體力可在遊戲商城購買)
道具限制:不可使用點將卡、換將卡、身份卡,玩家可以免費使用一次手氣卡
禁將:SP賈詡、SP步騭、SP靈雎、SP關羽、標袁術、左慈、黃皓、大喬、徐晃、韓浩史渙、華雄、孫堅,以及所有神武將
勝利條件:擊敗關卡將領即可(可不擊殺士兵)
投降規則:遊戲進行5分鐘後,若本方角色只剩1個,則可發起投降
特殊規則:(1)該模式下玩家起始手牌數+1;(2)一名玩家死亡後,若傷害來源不是隊友,則隊友摸三張牌。