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Twitch Plays Pokémon

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Twitch Plays Pokémon(缩写TPP)为一个在Twitch 网站上的实况频道,以及其实况中的游戏。其实况主、发起人称之为一个「社会学实验」,其内容为一群网友在实况频道的聊天室输入游戏指令来控制实况中的游戏,其游戏主要为宝可梦品牌系列。

此实验为一匿名澳洲程序员发起,并于2014年2月12日开始实况宝可梦 红。在实况宝可梦 红时平均超过8万人同时在线收看,最高时达到121,000人,在宝可梦 红结束时累计了116万笔指令输入,受到吉尼斯世界纪录认可为「最多人参与的单人线上游戏」纪录,参与人数为1,165,140人。而截至2014年8月实况宝可梦 X结束后已累计6,400万观看次数。

游戏模式变化

Twitch为一个可以实况影片的网站,TPP的发起者使用了Python写成的IRC机器人读取右侧聊天室的对话,并分析找出特定的关键字。最初开始实况的是宝可梦 红,使用Visual Boy Advance作为Game Boy的模拟器;而众多参与者可以使用「up」、「down」、「left」、「right」、「a」、「b」、「start」、「select」等GB的指令(不区分大小写)来控制游戏,另用Java Script将收到的指令显示在实况影片旁。但由于自输入到IRC机器人收到指令并传入模拟器往往需要超过半分钟的时间,加上众多参与者,因此实际上要控制游戏是非常困难的。

第一、第二世代

在宝可梦 红进入火箭队基地后由于地板上的传送装置对于杂乱无规则的指令几乎难以通过,困在其中超过一天后,实况主增加了新的模式,称为「民主模式」(democracy),原本杂乱的模式则称为「无政府模式」(anarchy)。当80%的使用者输入democracy则转为民主模式,但只要50%的人输入anarchy就转为无政府模式;在民主模式下,会等待半分钟,出现最多次的指令才会被执行;此外在民主模式中还增加了「wait」指令表示不做事,还有在指令后接一个个位数数字表示该指令要重复几次,以及可以将多个指令结合在一次输入内使模拟器依序输入。借由民主模式TPP才得以通过许多非常复杂的关卡,以及使用秘传学习器。

进入宝可梦 水晶后,改为准点时自动切到民主模式,而只要切回无政府模式就要等下一次准点才会切回。在宝可梦 水晶第七日出现了短暂的抽奖(乐透)模式,其改为在数秒内随机抽选一个指令,此设计是为了兼顾前两种模式,但很快遭到众参与者反对而放弃。而由于到后面过于滥用民主模式去进化或是学招式,甚至连去宝可梦中心怕碰到电脑都用民主模式;导致不少人认为违背最初的目的,而且因为等待时间长达半分钟,使游戏进行过慢,所以之后几乎只有在非常难的关卡时才使用。

第三世代

由于宝可梦 绿宝石使用GBA,因此多增加了「R」、「L」的输入。另外增加了可以将指令用「+」将多指令结合,此与上述的多指令不同,而是类似同时按住,此设计是为了因应跑步鞋的出现而让参与者可以用「B+UP」来快速走路。在海底洞窟时因为过于困难曾短暂将准点切换改为每五分钟切换,此外实况主还在实况影片旁多增加了一个显示队伍现况的视窗。

在宝可梦 火红后,由于「L」、「R」以及「select」没什么用处又会被有心人士大量使用而跳出菜单阻碍游戏,因此被禁用。宝可梦 火红起初禁用民主模式,直到火箭队基地时才启用。另外一些无关游戏的有趣功能被加入,例如显示收到的指令视窗将各使用者根据加入的世代上色,例如从宝可梦 红开始玩的就是白色;另外还增加了每隔一段时间用机器音播出聊天室的某则对话,后者在后期跟民主模式一起被取消。

每两版本之间的空档都有实况其他游戏,在结束了宝可梦 火红到宝可梦 白金的空档中,开始实况宝可梦竞技场金银,并引入了赌博系统;竞技场游戏中随机选择各三只宝可梦对战,分为蓝队与红队,参与者可以在聊天室中用「!bet 200 red」这样的指令赌红队获胜。参与者从1000开始,最低不会低于100,因此可以无限玩。本来主要是打发时间用,但反应不错,因此在之后的游戏中,竞技场便常驻在实况画面的左侧。

第四、第五世代

之后的宝可梦 白金使用新的模拟器(DeSmuME),为了应付NDS的触控萤幕,增加了「a,b」的指令,最大为256,192;另外增加了「x」指令,而「select」、「start」、「y」则禁用直到后期才开放后两者。另外显示队伍现况的视窗增加显示队伍中个宝可梦学习到的招式。整个宝可梦 白金过程完全没有使用到民主模式,直到之后的宝可梦 心金才在缘朱道馆短暂使用。游戏模式大致在宝可梦 白金就定下,之后就没什么变动。在宝可梦 黑/白中由于C装置的设计太容易让有心人士按到进入连入的按钮而大幅影响游戏进行进去容易出来难,因此后来靠着金手指将C装置关闭。

从第四世代开始,原本进化过程取消需要三次「B」改为一次,导致在无政府模式很难进化;尤其到了宝可梦 黑/白时进化动画长达数十秒,只要有一个人输入「B」便会进化失败。因此在宝可梦 黑时演变为类似N的作战模式,到有进化过或更强的宝可梦的地方才捕捉,并将没进化过的宝可梦放归野生环境;因为引起不少的反对声音,实况主决定将聊天室设定为每个人每十秒才能发言一次,并且将一些不断输入相同指令的人视作机器人给予封禁,借此增加进化的几率。不过后来还是难以进化成功,实况主宣布若是到游戏结束都没有任何进化则在下一版会用金手指强迫进化,因此众人至游戏结束前都在进化时阻止,最后没有任何进化。

进入宝可梦 黑2没有新的机制被加入,只有使用金手指强迫进化(无法用「B」阻止)。另外游戏本身为改版过,许多宝可梦都被加强,而吹寄道馆的风扇被调整为5秒左右就吹起,导致过了两天仍无法过关;后来用金手指修改为8秒钟吹一次才得以通过。等离子驱逐舰上有个电网需要输入密码才能通过,卡关许久后实况主让聊天室每人半分钟才能发言一次才得以通过。在通过后的空档,曾有一小时的花絮活动,会有人读出观众的投稿句子游戏仍在进行。在通过第一轮游戏后,实况主透过热心的观众提供的改档,将宝可梦 黑2最终目标改为与历代主角对决,等级从76等到90等。另外黑与黑2都没有使用过民主政府模式。

此外在宝可梦 黑2后期,左侧萤幕的宝可梦竞技场金银被换成了宝可梦竞技场2,赌博模式不变。

第六世代

由于3DS目前虽有模拟器但运行效果尚不理想,实况主在早期就原定TPP在黑2结束,但后来网络上有人研发出透过电脑与3DS实体做连线控制显示,而得以继续进行3DS世代;而实况的维护则转为该网友维护,原实况主则提供频道。开始游戏后由于实体机可以连上Wi-Fi(以前为模拟器没此功能),因此连上Wi-Fi并成功的与网络上的其他玩家进行交换宝可梦,以及对战;但由于太过频繁的连上Wi-Fi导致游戏进度受阻,后来Wi-Fi功能被关闭;直到进入殿堂后,才再度开放。

在经过五个多月的实况后,于2014年8月4日中午宝可梦 X正式结束,左侧的宝可梦竞技场2变成全萤幕,并将持续实况至下一版开始。 之后在2014年11月宝可梦 终极红宝石/始源蓝宝石发行时实况玩该版。

其他

在2015年2月TPP宝可梦 红一周年而重新实况宝可梦 红;2016年2月重新实况宝可梦 水晶;2016年8月实况白金随机;2016年9月会为改版游戏Pokémon Prism以实况方式为游戏作测试。

相关同人创作

大部分的TPP相关创作都是在其reddit讨论区上完成,因为游戏中因无规则的指令,造成了各种难以预测甚至匪夷所思的事情,因而不断有玩家在讨论版调侃和修正新的剧情,并逐渐形成了一个恶搞性质的同人世界观,与真正的宝可梦世界毫无关系。

概述

在Twitch直播的“观众一起玩宝可梦”——Twitch Plays Pokémon中,玩家用一只仅剩一点HP的中毒状态大比鸟打倒了一路的训练师,成功抵达下个城市的缘故,大比鸟在某些西方同人圈中被称作Bird Jesus,也就是耶稣鸟。

而在直播时观众胡乱操作会不停地打开道具栏选择贝壳化石,因此被戏称为“倾听菊石神的预言”,贝壳化石和菊石兽也被称为“菊石大神(英文:Lord Helix)”。

同样由于观众的胡乱操作,在使用宝可梦寄放系统时经常会误放归野生环境宝可梦,而被玩家戏称为“被放归野生环境的都被正辉拿走了”,于是正辉反而变成了反派。

声音

声音(The Voice)被指在聊天室下指令的参与者,相关创作多表示成游戏主角不断耳边听到的指令声音,但却没有形体,在后面版本逐渐确认形体为未知图腾。在华人圈由于早期新闻多用无限猴子定理来形容这个实况,所以在华人圈通常称声音为猴子们。在部分时间实况主(相关创作称其为「上帝」,形象是阿尔宙斯)为了修改或增加新的机制而暂停游戏时,这些声音会在聊天室使用「RIOT」(暴动)洗频表示不满,之后也延伸出各种独特的RIOT。

正辉

由于游戏中有时候需要使用宝可梦寄放系统来调整队伍,但是传送系统本身设计有放归野生环境的功能,在历代(尤其是宝可梦 红曾发生大规模放归野生环境事件)都有因为无规则的指令输入导致不小心放归野生环境一些重要的宝可梦,也导致参与者日渐不满,最后相关创作将传送系统的设计者正辉设定为最大反派。只要在游戏中遇到一些不如意,大多数情况会被认为是正辉的阴谋;相关创作认为正辉想要支配世界,而主角为了阻止他而踏上旅途,而正辉透过取得主角放归野生环境的宝可梦壮大自己。

在随机宝可梦 火红时主角A被设定为是正辉的女儿,并在七之岛剧情时被要求去修理系统,被认为该系统是正辉要统治世界的毁灭性武器。宝可梦 白金时因为正辉做了四个版本的反派而暂时设定为没有出现,在宝可梦 白金中由于毁坏的世界剧情而被认为世界崩坏,因此相关创作表示之后的随机宝可梦 心金会随机化是因为宝可梦 白金的副作用,而宝可梦 心金主角要去击败正辉让世界恢复正常。

而在宝可梦 心金中白银山山顶的赤红被实况主换为叶子造型,并且队伍换为随机宝可梦 火红时的主角阵容,因此被称作最终对决,宝可梦 心金主角要击败正辉的女儿使正辉的阴谋被粉碎。而正巧宝可梦 心金的主角阵容是以化石宝可梦为主,被称为神之队伍(原因见下),因此最后靠着神之队伍击败白银山顶的A被视作最佳的结局;而正辉的下落目前则尚未确定,有些创作设计为众叛亲离而被手下杀死,有些创作则表示其下落不明,但至少在之后的宝可梦 黑与宝可梦 黑2/白2中不会出现。

在宝可梦 黑、宝可梦 黑2期间,创作逐渐找到共识;最后创作的结局是宝可梦 心金最后正辉被手下砍断一只手臂,并与蛇纹熊过着隐居的日子。蛇纹熊为宝可梦 火红时捕捉到但在短短时间内就被放归野生环境的宝可梦;因为太快被放归野生环境,所以被创作认为是正辉派来扰乱主角的间谍,但是很快就被发现而被放归野生环境。

化石神

在宝可梦 红于月见山二选一时选中贝壳化石,因为获得时间早,在道具栏的位置很前面,常常在无规则的指令下选到,但是没有什么效果;由于误按次数太多,逐渐在创作中被认为主角实际上在请示、倾听化石的指示,因此贝壳化石便被神化,被称为Lord Helix(菊石神)。在TPP信仰中,菊石神可谓被创作、膜拜赞美最多的化石神。也因为游戏中的二选一剧情,另一个甲壳化石也就被视为邪神;但因为在随机宝可梦 火红在月见山选错选到甲壳化石,因此相关创作改为菊石神为无政府模式的神,而Lord Dome(化石盔)掌管民主模式。而第一世代剩下的另一个化石秘密琥珀则被创作为负责管理上述两者平衡的神(Lord Amber)。

每一世代都会有新的化石出现,都有各自对应的神;如根状化石出现时间刚好引入录音系统,而录音系统录音时聊天室往往故意输入potato只为了听其好玩的发声,因为potato为植物,根状化石也就被创作为管理录音系统的神(Lord Root);与之相对的是爪子化石(Lord Claw),负责管理沉默。在第四世代新出的两个化石头盖化石(Lord Skull)、盾甲化石(Lord Armor)则被设定为掌管竞争与赌博,因为当时引入了赌博系统,这两个化石分别为赌博系统中蓝队与红队的神。而第五世代的背盖化石(Lord Cover)则设定为掌管生命与进度。

每个神往往也会配上一个天使或是先知,表示为其的使者,通常是该版本进行中队伍里的主力。如菊石神的天使为宝可梦 红中的闪电鸟,先知为大比鸟(被称作Bird Jesus);Lord Dome则因为当时还被视为邪神,因此其使者为当时妨碍游戏进行的火伊布;Lord Amber的使者为宝可梦 绿宝石的七夕青鸟;Lord Root的使者为随机宝可梦 心金的树才怪;Lord Claw的使者则为随机宝可梦 心金的天然鸟(被称作Stare Jesus)。

细节

  • 为了增加趣味性或减少游戏因为特定设定引发卡关,直播者有时会使用加以修改的改版游戏,而这些游戏之后也被释放出来,被统称为TPP版游戏

参考

外部链接