军团要塞2
Team Fortress 2 | |||
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原名 | Team Fortress 2 | ||
官方译名 | 军团要塞2 | ||
常用译名 | TF2 | ||
类型 | 第一人称射击 | ||
平台 | Microsoft Windows Xbox 360 PlayStation 3 | ||
分级 |
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开发 | Valve | ||
发行 | Valve | ||
引擎 | Source | ||
模式 | 多人 | ||
系列 | 《军团要塞系列》 | ||
发行时间 | 2007年10月10日 | ||
相关作品 | 半衰期系列 |
《军团要塞2》(英语:Team Fortress 2)是由Valve开发的一款多人在线第一人称射击游戏,最初于2007年10月10日发布于Windows与Xbox 360平台,2007年11月22日发布于PlayStation 3平台。
开发历史
《军团要塞》系列最初是作为《雷神之锤》的免费MOD而于1996年诞生的,而在其主要设计者 Robin Walker 与 John Cook 被 Valve 聘用后,采用金源引擎开发的《军团要塞:经典》于1999年发布。 Valve 曾在1999年的E3展上放出过以“兄弟连”(Brotherhood of Arms)为副标题的《军团要塞2》,可随后在 2000 年年中又宣布《军团要塞2》的开发将会延期,Robin Walker 与 John Cook 也转移到了 Valve 其它项目的开发中。
在2003年臭名昭著的《半条命2》泄露事件中,一些《军团要塞2》的相关内容也一并被泄露,但其中大部分的内容都被完全废弃。这一阶段的《军团要塞2》已与“兄弟连”有着很大的差异,它采用了类似《半条命》的科幻风格,以“人类大战外星人”为主题。在2010年PC Gamer的一次采访中[1],Gabe Newell 将其称为“入侵”(Invasion),并坦言“入侵”的设计是失败的。
尽管由于在多年的开发中缺少媒体信息与明显的开发进程,《军团要塞2》一度被打上“雾件”的标签,但它自问世以来长期广受好评,且斩获了多项荣誉。最终定型的《军团要塞2》抛弃了偏写实的画面风格,转而采用了卡通化的视觉设计,同时依然保留了大量的科幻元素。而在2016年前的稳定更新与后来采用的免费游玩模式更是为其积累了良好的玩家口碑。但因为画风不同,很多人接受不了
不幸的是,《军团要塞2》的开发进程于近年放缓(甚至停滞)指根本不更新。自2017年10月的“丛林炼狱”更新以来,《军团要塞2》没有推出过任何主要更新。
故事背景
与 Valve 旗下著名的《半条命》、《传送门》这些作品不同,《军团要塞2》并不注重单人的故事体验,它的背景故事是通过在历次主要更新中放出的各类媒体(漫画、视频、隐藏网页等)而逐步建立起来的,因此在很大程度上有“补课”的嫌疑。一个明显的体现是,“管理员”这一在故事中起着重要作用的角色,其人设都是 Valve 从艺术家 Makani 手中买来的(后者也参与了《军团要塞2》的部分漫画创作)[2]。
而碎片化的剧情带来了故事脉络较为模糊且存在自相矛盾之处等弊端,但这些缺点由于《军团要塞2》夸张无厘头的整体风格以及许多玩家对《军团要塞2》剧情的一知半解而被淡化了。
《军团要塞2》大致的故事背景是:
铺垫时期
- 英国富豪泽菲尼亚·曼恩曾于被他称作“南方大陆”的澳大利亚在探险时找到了一种奇异的石头,这种石头被他称作“魔法碎石”(miracle gravel),也就是后来为人熟知的“澳元素”(Australium)。这种元素有着包括延年益寿与激发智力在内的诸多优良功效,此外也有着让人酗酒、好斗以及长出奇形怪状的毛发等副作用。
- 1822年,泽菲尼亚的妻子贝蒂·曼恩(原姓“达林”)在分娩中死去,为他留下了三个男孩:雷德蒙德、布鲁塔克与格雷。不同于他的两个哥哥,格雷生下来就弱不禁风但智力超群,甚至在胎中就已经学会了数学与语言,而为此感到惊异的泽菲尼亚打算置他于死地,但这时一只鹰破窗而入叼走了格雷。
- 雷德蒙德与布鲁塔克从小就热衷于互相争斗,但他们在一件事情上达成了共识:说服自己的父亲买下北美的一块土地。希望扩展家族军火生意的泽菲尼亚最终接受了这个建议,但在前往北美的路上身染了数目众多的疾病。当他发现自己得到的土地不过是一片荒漠后立马气火攻心彻底病倒了。
- 格雷被那只鹰当做自己的孩子抚养长大,但格雷最后吃掉了这只鹰和所有的幼鹰,爬回了文明社会并逐步建立起了自己的商业帝国。他曾联系过自己的父亲企图不择手段地获得“魔法碎石”。
- 1850年,泽菲尼亚在弥留之际立下了遗嘱:
- 将自己的家族企业继承给了多年的手下巴纳布斯·霍尔,这家公司即现在游戏中的“曼恩公司”,而巴纳布斯的儿子比利乌斯与孙子萨克斯顿都继承了曼恩公司的CEO之位。
- 将自己的各类资产继承给了自己的女仆伊丽莎白。泽菲尼亚还特别叮嘱伊丽莎白,要管好他的那些“魔法碎石”,尤其是要防止落于格雷之手。
- 将自己在北美的那片“荒芜之地”(Badlands)平分给自己的两个儿子,以供他们陷入永无止境的争斗。
- 同年,澳大利亚凭借澳元素成为了地球上科技最为领先的国家。
“碎石战争”时期
- 雷德蒙德与布鲁塔克不约而同地召集了佣兵,希望通过武力手段获得全部的土地,但两方势均力敌。
- 布鲁塔克希望通过以更长的寿命来胜过雷德蒙德,于是找来了科学巨匠拉迪甘·科纳格,希望他制造一台机器来延长寿命,科纳格同意了。但科纳格在当天夜晚被一位神秘女子拜访,后者以澳元素为筹码说服了科纳格也为雷德蒙德制造同样的机器。
- 于是布鲁塔克与雷德蒙德都获得了更长的生命——他们使用拉迪甘制造的生命延长装置,以澳元素为燃料延续着斗争。
- 他们的斗争由前后三代佣兵展开,而玩家们扮演的佣兵即是第三代佣兵,代表的红蓝两队也分别属于雷德蒙德与布鲁塔克。
- 这一时期被称作“碎石战争”(Gravel War)。但就具体的时间定义而言,“碎石战争”究竟是泛指两兄弟的军事斗争,还是特指第三代佣兵之间的斗争,尚不明确。
- 名为“管理员”的神秘女子监视着整个“碎石战争”的一举一动(她也是游戏中最常登场的“播音员”),关于其身份存在着多种不同的说法。
- 曼恩公司在“碎石战争”中同时担任双方的物资供应商(主要是军火)。
“机器人战争”时期
- 格雷·曼恩不知通过什么途径也拥有一台生命延长装置,甚至更加先进,他于1971年写信骗自己的两个兄弟会面和谈。就在两兄弟决定休战并“让我俩中的一人怀孕”后,格雷闯入会场杀了他的两个兄弟。
- 格雷随即派遣机器人大军进攻曼恩公司的设施,企图将整个曼恩公司纳入掌中,但被玩家们扮演的佣兵所抵挡。
- 格雷于1972年早期前往曼恩公司总部假意求和,实则是让自己的女儿(多半是养女)奥利维亚帮他赢得曼恩公司的CEO之位——根据萨克斯顿·霍尔立下的规矩,能够空手打倒曼恩公司CEO的人将成为新的CEO,而萨克斯顿无论如何也不愿对小女孩动手,最终失去了曼恩公司。
“澳元素追逐战”时期
注:这段时期的剧情与游戏体验关系较小。
- 曼恩公司失守后,“管理员”与曼恩公司的所有澳元素储备一同消失,她令助手宝琳小姐先藏身等待指示。
- 1972年晚期,“管理员”命令宝琳小姐重新召集失业的佣兵,同时收集澳元素。宝琳小姐奔赴双城(Teufort)、西伯利亚、澳大利亚、水下新西兰等地以完成她的使命。
- 格雷在曼恩公司的澳元素储备金库扑了个空,并意识到一切都是“她”所谓。他召集了“经典军团要塞佣兵”去捉拿宝琳小姐一行人。
- 失去了曼恩公司的萨克斯顿不得不依靠自己曾经的狩猎导师查尔斯·达林,达林承诺为他夺回公司,但他提出以澳元素为筹码。
在漫画《Old Wounds》与《The Naked and the Dead》,故事在多方人马的混战中迎来了高潮,但结局仍然尚未知晓。
游戏角色
玩家们可供选择的游戏角色由9位佣兵组成,他们在游戏中以不同的兵种/职业来称呼:
- 进攻兵种:侦察兵(Scout)、士兵(Soldier)、火焰兵(Pyro)
- 防御兵种:爆破手(Demoman)、机枪手(Heavy)、工程师(Engineer)
- 支援兵种:医生(Medic)、狙击手(Sniper)、间谍(Spy)
《军团要塞2》在设计开发阶段还曾有过“平民”与“指挥官”这两个职业。此外,谣传的第十二个官方职业“守卫犬”事实上是社区原创的产物,不过《军团要塞2》官方对此以一张图片[3]的形式给出了回应。
佣兵介绍短片
Valve制作了一套名为“拜见团队”(Meet the team)的短片来介绍每个佣兵,以下是所有短片的Bilibili分流,并都有两种中英两种语言的字幕可供选择。
视频链接 |
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游戏模式
《军团要塞2》目前游戏中包含的官方游戏模式包括:竞技场、夺旗、控制点(总体上包括攻防型、对称型、压制型三类)、领土控制、推车(以及推车竞赛)、山丘之王、毁灭玩家、毁灭机器人(处于测试阶段)、速递、手球时刻、曼恩之力与曼恩 vs. 机器(PVE)。
此外还有为竞技而设置的比赛模式(6V6)与高地模式(9V9)。
社区地图中还存在许多其它有趣的游戏模式,如对决萨克斯顿·霍尔(VSH)。
物品与交易
《军团要塞2》作为 Steam 微交易系统的发源地,有着庞大且复杂的物品系统与交易系统。
游戏中的各色武器通常都是增益与惩罚并存的,这在一定程度上使游戏达到了微妙的平衡状态。
而除了对战斗产生影响的属性,《军团要塞2》中的物品都包含着至少一种品质:
品质颜色 | 品质名称 |
---|---|
#B2B2B2 | 普通 |
#FFD700 | 独特 |
#476291 | 特等 |
#4D7455 | 纯正 |
#CF6A32 | 奇异 |
#8650AC | 稀有 |
#38F3AB | 闹鬼 |
#AA0000 | 收藏者 |
#FAFAFA | 装饰 |
#70B04A | 社区 |
#70B04A | 自制 |
#A50F79 | Valve |
- 在以上的物品品质中,奇异品质物品普遍带有计数功能,稀有品质物品普遍带有稀有特效。
- 玩家们普遍通行以金属与钥匙为主的货币,1精炼金属(ref)=3再生金属=9残留金属,而钥匙(key)与精炼金属间的汇率是浮动的。
- 非高级用户(即免费玩家)所获取的物品都将是不可交易的,即使转为高级用户,此前不可交易的物品也依然不可交易。
注释与外部链接
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