風色幻想系列
(重新導向自风色幻想)
跳至導覽
跳至搜尋
風色幻想系列 | |
原名 | 風色幻想 |
類型 | 戰棋遊戲 |
開發 | 弘煜科技 |
初代 | 魔導聖戰:風色幻想 (1999年3月15日) |
最新作 | 風色幻想XX交錯的軌跡 (2008年6月24日) |
風色幻想系列是一款由台灣弘煜科技開發的PC單機戰棋類系列遊戲,至2008年共發行8作。另有2作番外、1部網遊和1部手遊。
系列作品
- 風色幻想2、1、3、4按故事順序組成完整篇章——菲利斯多篇,已完結,在風色幻想4的結尾有該篇章的大結局。
- 風色幻想SP的劇情獨立成篇。
- 風色幻想5~風色幻想XX為赤與藍篇已推出的三部分。
- 本遊戲的特色系統包括:
- 徽章轉職系統/刻紋系統
- 魔獸系統
- 稱號系統等。
正傳
遊戲名稱 | 發行時間 | 遊戲簡介 |
---|---|---|
魔導聖戰:風色幻想 | 1999年3月15日 | 是《風色幻想》系列的首部曲,同時也是整個菲利斯多篇的開始。故事圍繞着秩序女神拉克西絲與冥王迪斯路亞的超越因果的神與魔之戀展開。 |
風色幻想SP:封神之刻 | 2000年1月15日 | 是以全新故事為主軸的特別篇,遊戲系統採用了全新的「據點系統」,遊戲劇情設置4個結局。 |
風色幻想2alive | 2002年9月21日 | 菲利斯多篇的第二部作品,遊戲模式改為PRG遊戲,但發行後一度惡評如潮。 |
風色幻想3:罪與罰的鎮魂歌 | 2004年 | 遊戲再次以SRPG的方式呈現,並且首次採用3D引擎。為了配合3D化,引入落差優勢,將高度納入戰場考慮範疇,取消徽章系統,試用了轉職、職業分工、角色配點及技能樹等新系統。 |
風色幻想4:聖戰的終焉 | 2005年 | 菲利斯多篇的最後一部作品。故事直接承續着前作結局發展,所有的謎題也是在這一作解答。羈絆系統首次登場。 |
風色幻想5:赤月戰爭 | 2006年 | 赤與藍系列的第一作。在世界觀設定、遊戲畫面表現和遊戲系統部分都有很大的革新。回合制戰鬥系統被全新的『行動順序制戰鬥系統(Action Order Battle,簡稱AOB)』所取代。 |
風色幻想6:冒險奏鳴 | 2007年 | 劇情是延續風色幻想5結局後的發展,本代新導入的羈絆對話系統,可以與喜歡的角色進行對話,提升好感,並讓結局產生不同分歧。 |
風色幻想XX:交錯的軌跡 | 2008年 | 赤與藍系列完結篇.首部曲。是《風色幻想7》之序章。3D 圖像引擎全面翻新,遊戲畫面表現大幅進化。戰鬥系統和遊戲戰鬥規則大變革,顛覆風色系列傳統的戰鬥方式。 |
外傳
名稱 | 發行時間 | 簡介 |
---|---|---|
幻想時空 | 1998年2月15日 | DOS平台遊戲,是魔導聖戰的前傳,講述艾思嘉,一個充滿劍與魔法的幻想世界,一個充滿了天外奇想的冒險時空。艾思嘉曆1900年,沙漠中如幻般的海市蜃樓,經三萬六千五百萬日的週期再次出現於世,一群各自抱着不同目的的年青人,不約而同的在這一天展開了旅程 |
幻翼傳說:露卡的魔獸教室 | 2001年 | RPG遊戲,綜合魔獸捕捉、培育的養成要素,再加上快節奏、刺激的線性動作戰鬥系統,足以讓玩家玩得盡興... |
衍生遊戲
《風色幻想OL》是根據本系列改編而來的MMORPG,由弘煜科技開發,2009年8月18日開服,至2014年10月31日停服。傳承自風色幻想第一部作品『魔導聖戰』故事背景,本作加入了北方大陸的設定,奇幻的北歐風格、明亮可愛的呈現方式,輔佐以簡單易懂的直覺操作。
手遊《風色幻想:命運傳說》由Halo Studio開發,於2022年11月3日開服,傳統回合制戰棋機制基礎上,本作保留了風色特色的RAP系統(真實行動點數系統)和3D地形差設計,RAP系統使得英雄可在合理分配行動點數的前提下一回合多動,地形變化更給戰鬥帶來更多變數。
2023年5月18日宣佈遊戲於2023年7月20日16時正式終止運營。
|