麵包房少女
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麵包房少女 | |
原名 | 麵包房少女 |
類型 | 回合制策略遊戲 |
平台 | PC |
開發 | 雲母組、StudioGM |
音樂 | Vanguard Sound |
發行時間 | 2013-3-9 |
相關作品 | 逆向坍塌:麵包房行動 |
《麵包房少女》是由雲母組和StudioGM合作的原創同人遊戲,發售於2013年。
劇情簡介
遊戲背景發生在近未來,世界由於新的世界大戰而重新分裂成兩邊格局,被稱為「第二次冷戰」。
在《麵包房少女》中,為了爭奪能改變戰爭格局的尖端技術,新興的「南極聯邦」與老牌列強國家組成的「羅克薩特主義共和國聯盟」之間的各種衝突在世界各地展開着。
內務部在新設定中為南極聯邦軍隊情報管理總局(MID)特工蒙德在執行任務的途中遭到伏擊失去了記憶,被一位自稱「潔芙緹」的銀髮少女所救。蒙德與潔芙緹突破重重阻礙,試圖逃出險境,卻遭到了敵我兩方的雙重追擊事實上只有羅聯方的追擊。隨着越來越接近真相,潔芙緹的身份之謎被一點點揭開,蒙德似乎被捲入一個巨大的陰謀中……
登場角色(黑幕劇透注意)
- 蒙德
本作主人公,去東歐某地執行任務,遭到伏擊後失去部分記憶。遇到潔芙緹後,將救出少女看作了自己的責任。然而真相似乎並非同他所想。他陷進了一個巨大的陰謀中……
- 潔芙緹
自稱「潔芙緹」的少女,據她所說被襲擊蒙德部隊的伏擊所波及而失去了雙親。只有面對蒙德時才肯說話。獲得武器的她準備進行復仇,等待她的結局將是怎麼樣呢……然而前面這段都是黑歷史版本的設定真實身份為「三女神計劃」的實驗體之一,代號G-179,擁有開啟遺蹟的能力,是羅南雙方的爭奪目標
- 傑文
蒙德的故友,TASA特戰隊員。在蒙德失蹤後,沒有放棄對他的搜索並成功找到了他。事實上傑文躺平打算放棄行動,是蒙德帶着潔芙緹找到了安全屋在作戰中經常給予蒙德多種支援,是個可靠的傢伙。
- 阿特娜
傑文的搭檔,有與外表不符的身手。在行動中為蒙德一行提供後勤支援。蒙德的大部分武器都出自她手。
- ???「三女神計劃」的實驗體之一諾耶露,即第八章中被裝甲車殺死的黎格妹 妹 醬
神秘出現的未知少女,與潔芙緹同樣有着一頭銀髮。她與她的部隊似乎幫助蒙德一行阻止許多敵人,完全沒有,只不過是調出基地讓蒙德一行人誤以為基地防守空虛並稱呼潔芙緹為「姐姐」。她的真實身份究競是……
- 卡爾上尉
蒙德的上司,經驗豐富的內務部老探員。在伏擊中與蒙德失散,誤以為蒙德已經陣亡。他在事件中嗅出了陰謀的味道,並準備用自己的方式去消滅暗算自己的敵人。
- 貝利亞少校
全名拉夫連季·維薩里奧諾維奇·貝利亞,羅聯監察部少校,羅聯斯克梅特空軍基地指揮官。被南聯收買作為線人,負責提供情報和帶路。但實際上沒有被南聯收買,反手背刺了南聯,組織了伏擊車隊以及後續針對潔芙緹的搜捕行動
- ??威廉
被稱為「教授」的神秘人物,掌握常人難以理解的技術,是羅聯方的幕後指揮者。
- 坎普非上校
MID的指揮官,麵包房行動南聯方總指揮,在最後的撤離行動中趕來接應
遊戲內容
除了一般的回合策略類遊戲的共有特徵外,此作還包含了養成的內容,玩家可通過升級來使自己的角色不斷變強,同時也可改造角色的武器來使其獲得更多的功能與更強的屬性。
遊戲於2013年3月以同人作的方式發售,有實體版和電子版,原定有再發行三個DLC的計劃,最終沒有實現。
在2019年發布了製作重置版(即逆向坍塌:麵包房行動)的消息。
製作人員
程序與腳本:CK【StudioGM】、Tempbuffer【StudioGM】、SonicMisora【StudioGM】
關卡設計:羽中
編劇:Hannibal
台本:羽中
美術總監:羽中
遊戲動畫:羽中
美術:笛子、攻兼受【StudioGM】、海貓絡合物、Jefuty001
UI&ICON:羽中
背景音樂:G.K【Vanguard Sound】、Ryuu、樂痕
PV:KOTOHO
特約畫師:噶哦、Silverwing、海貓絡合物
軍事技術顧問:Hannibal、戰術編號117
特別鳴謝:凌、AYU、新月冰冰、黃輝
遊戲音樂
結尾曲
《目を閉じて》
作曲/編曲:noVaTion
作詞:Ryuu
演唱:Ryuu
混音:noVaTion
《アヴェ.マリア~祝福の鐘が響く》
編曲:Orangin & G.K
作詞:komine
演唱:komine
《Laudem poeticam~讚美詩~》
作曲:水樹碎
編曲:樂痕
作詞:水樹碎、羽中
演唱:水樹碎
早期版本黑歷史
視覺小說版《麵包房少女》
除了2013年發售的戰旗遊戲,雲母組曾於2009年的Comicup4發售過一部視覺小說遊戲,遊戲標題同樣為《麵包房少女》
遊戲使用吉里吉里開發,並沒有採用視覺小說通常使用的角色立繪+背景的形式,而是用完整的插圖來展示遊戲場景。
遊戲介紹(含劇透) |
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劇情簡介公元2080年第一次南極戰爭期間,一名隨軍記者蒙德因為得病而不得不寄住在被占領一方的一家麵包房中,由此認識了同樣寄住的少女潔芙緹。隨着時間的推移,記者逐漸對這位敵方的少女產生了特殊的感情。 製作人員監督:羽中 遊戲音樂主題曲《久遠~Withered》 插入曲《讚美詩》 |
《麵包房少女HD版》
2011年,羽中在微博上透露自己正在進行《麵包房少女2》的製作,同時將2009年發售的《麵包房少女》進行高清重製,並發布了幾張重新繪製的CG。
重新繪製的CG |
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此遊戲已停止開發,繪製好的背景用在了戰旗版里
《麵包房少女2》
羽中在微博發布《麵包房少女HD版》製作消息的同時,公布了自己正在製作第二部遊戲的消息。
《麵包房少女2》是一款使用Action Game Maker開發的橫版設計遊戲,劇情承接《麵包房少女》並補充了前作的故事背景。
麵包房少女2遊戲介紹 |
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此遊戲同樣已停止開發,劇情和設定用在了後來的戰旗版《麵包房少女》和手遊《少女前線》中。
《Epiphyllum(曇花)》
2008年初,大學時期的羽中在新浪博客(已停止運營)發布了第一個遊戲《Epiphyllum》的開發內容。
《Epiphyllum》的封面 |
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劇情簡介
從開花到枯萎
自曇花而始,以曇花而終
太過於短暫
又太過於漫長
這就是曇花
她的美麗只在一瞬間……
我站在海堤邊靜靜傾聽着。寒冷的海風使皮膚干痛無比。太陽還沒升出海平面,除了弦樂與海浪拍擊堤岸的聲音外,什麼都聽不到。
她無聲地演奏着手中的提琴,就像在訴說無盡的憂愁。清晨的霞光穿過雲層,照耀在她身上,在光暈中一切都模糊起來。
自從第一次遇到她,我便每天來到這裡欣賞她的演奏。我是她惟一的聽眾,這充滿海腥的堤岸是她惟一的舞台。漫長的海岸線里迴響着重重的波濤聲,與此相比提琴的聲音顯得渺小無比。
「我非常喜歡小提琴來着……」
第一次見面時她曾這樣自言自語。
當這樣說完後,她有意無意的瞥了我一眼,似乎期待着我的反應。
我假裝什麼都沒有聽見。
她對我的反應很失望,對此我感到抱歉。但是,就算我聽到,我又能為她做什麼呢?
我什麼都做不到。我不能和她分享演奏的喜悅,甚至不能讓她繼續活下去。
每當想到這裡,我就悲傷得難以自禁。
簡介:
孤獨的小島處在兩座大陸的中間,只有一座大橋連接着大陸。多年的戰爭消耗了小島的一切,被瘟疫席捲的小島,至今仍然被政府封鎖。小島中的人們被稱為暴民,全副武裝的部隊封鎖着島上的城市。
「這簡直不可能……」
被剛派上島的「我」在巡邏的時候突然發現一位正在拉着提琴的少女。疑惑的「我」沒有按照命令射殺處於封鎖線外的少女,在交談後「我」對少女產生了同情之心,於是自那以後每日的早晨「我」都會去海邊傾聽少女的琴聲。「我」與少女享受着這份安逸,但「我」並不知道少女的真實身份與她所背負的宿命。
自曇花而始,以曇花而終。真實還是謊言,只在曇花綻放的那一瞬間……
- 《曇花》並未正式發售,以上內容整理自羽中新浪博客。
影響
《曇花》雖然沒有正式發售甚至沒有做完只有幾張圖但成為了羽中後續作品的基礎,「曇花」更是成為後續作品的象徵,在少女前線、少前2和逆向坍塌 麵包房行動中作為重要的背景設定出現。2019年,《曇花》封面中的花海在手遊少女前線的夏季活動「裂變鏈接」中作為劇情CG展現在玩家面前:
2008年的花海與2019年的花海 |
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同時,花海在少女前線中可設置為主界面動態背景
逆向坍塌:麵包房行動(重置版的重置版)
麵包房少女的完全重置版,詳見《逆向坍塌:麵包房行動》。
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外部鏈接
麵包房少女 - 首頁(網頁已失效,見網站存檔)