軒轅劍系列
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軒轅劍系列 | |
原名 | 軒轅劍 |
常用譯名 | Xuan-Yuan Sword[1]、SWD[2] |
類型 | 角色扮演遊戲 |
開發 | 大宇資訊DOMO小組 |
發行 | 大宇資訊,暢遊,寰宇之星,上海育碧,晶合時代 |
初代 | 軒轅劍 (1990年10月13日) |
最新作 | 軒轅劍柒 (2020年10月29日) |
相關作品 | 仙劍奇俠傳 |
《軒轅劍系列》是由台灣大宇資訊製作的角色扮演遊戲系列,從1990年發行的《軒轅劍》到2020年發售的《軒轅劍柒》,共計發行了13部單機作品,4部網遊作品,此外還有一款回合制策略遊戲《軒轅伏魔錄》及一款手遊《軒轅劍之崑崙鏡》。
簡介
《軒轅劍系列》原先是由大宇旗下的DOMO小組研發,並且奠基於中國古代歷史的奇幻RPG作品,由於在初代發售的時期,市面上幾乎沒有以中國文化為主的RPG作品,因此首作發行後一炮而紅,後來更自成一系列作,並與《仙劍奇俠傳系列》並稱為「大宇雙劍」,結合了山海經與中國歷史的浩蕩史詩風更深深影響了21世紀初許多中國仙俠創作甚至「上古十大神器」深入人心到被眾多仙俠創作爭相抄襲,同時與仙劍奇俠傳偏向男女愛情與人妖之別的種族衝突不同,軒轅劍系列幾乎每一部單機作品在劇本中都圍繞着一個值得深入討論,但沒有明確答案的重大議題。
同時,奠基於中國文化的特點,系列作中大量採用水墨國畫風格的背景與插圖,也是一大特色,即使後來3D化後因為引擎的原因較難重現水墨風格,直到軒轅劍柒為止也仍舊在一部份的背景貼圖上盡力維持水墨風格。
在大宇內部改革,打散小組重新編制後,DOMO小組變成一個品牌,目前單機系列由大宇資訊的台北總部研發一部負責開發,線上遊戲系列則由台北總部研發三部開發。
順帶一提,在不少訪談中,工作人員都提到在初期構思時曾參考了還珠樓主於1930年代撰寫的蜀山群俠傳系列小說。
作品列表
單機RPG作品系列名字中基本都有一個「雲」字,據說是因為命名者有強迫症。當然,這也可能和木魚皇甫暮雲、章魚皇甫朝雲有關。
作品名 | 遊戲形式 | 運行環境/遊戲畫面 | 首發日期 |
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軒轅劍壹 | 單機RPG | DOS環境 | 1990年10月13日 |
軒轅劍貳 | 單機RPG | DOS環境 | 繁體:1994-02-08,日文:1994-11 |
軒轅劍外傳 楓之舞 | 單機RPG | DOS環境 | 1995年01月06日 |
軒轅劍參 雲和山的彼端 | 單機RPG | Windows環境,2D | 台:1999-12-04,陸:1999-12 |
軒轅劍參外傳 天之痕 | 單機RPG | Windows環境,2D | 台:2000-12-02,陸:2001-01-15 |
軒轅伏魔錄 | 單機SLG | Windows環境,2D/3D[3] | 2001年 |
軒轅劍肆 黑龍舞兮雲飛揚[4] | 單機RPG | Windows環境,3D(大宇自主研發引擎) | 2002年 |
軒轅劍網絡版 | MMORPG | Windows環境,3D(大宇自主研發引擎) | 2002年10月1日正式運營收費 |
軒轅劍外傳 蒼之濤 | 單機RPG | Windows環境,3D(大宇自主研發引擎) | 台:2004-2-6,陸:2004-2-14 |
軒轅劍網絡版II:飛天曆險 | MMORPG | Windows環境,3D(RenderWare引擎) | 2005年9月3日正式營運收費 |
軒轅劍伍 一劍凌雲山海情 | 單機RPG | Windows環境,3D(RenderWare引擎) | 台:2006-8-4,陸:2006-10-20 |
軒轅劍外傳 漢之雲 | 單機RPG | Windows環境,3D(RenderWare引擎) | 台:2007-12-19,陸:2009-1-10 |
軒轅劍外傳 雲之遙 | 單機RPG | Windows環境,3D(RenderWare引擎) | 台:2010-01-12,陸:2011-1-1 |
軒轅劍網絡版3:天之痕online | MMORPG | Windows環境,3D(RenderWare引擎) | 2010年5月27日封測,台服於2011年10月公測 |
軒轅劍外傳Online | MMORPG | Windows環境,3D(RenderWare引擎) | 2012年8月內測 |
軒轅劍陸 鳳凌長空千載雲 | 單機RPG | Windows環境,3D(Unity3D引擎) | 2013年8月9日兩岸同步發售 |
軒轅劍外傳 穹之扉 | 單機RPG | Windows/PS4/XOne 3D(Unity3D引擎) |
2015年3月26日於兩岸同步發售 |
軒轅劍柒[5] | 單機RPG | Windows/PS4/XOne 3D(虛幻4引擎) |
2020年10月29日發售,PC/PS4版同步。 |
外傳與正傳聯繫
軒轅劍單機遊戲系列包含7部正傳和6部外傳。正確來說,本傳除了軒轅劍第一作與軒轅劍貳是前後篇的關係以外,是以遊戲引擎的差異來區分每一代的。
為了活用每一代引擎的特性,或者該說是資源回收要用到極致,之後都會發行外傳,外傳本身劇情獨立性很高,因此不會與本傳劇情有直接聯繫,但往往可以看到一些可以解釋本傳劇情疑問的橋段,或甚至是本傳人物本身就會以不同形式與身分出現在外傳。
雖然當初並沒有刻意為之,不過外傳的名字後來有遵循「O之X」的格式。
正傳 | 外傳 |
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《軒轅劍》 | (無) |
《軒轅劍貳》 | 《軒轅劍外傳 楓之舞》 |
《軒轅劍參 雲和山的彼端》 | 《軒轅劍參外傳 天之痕》 (電視劇《軒轅劍之天之痕》) |
《軒轅劍肆 黑龍舞兮雲飛揚》 | 《軒轅劍外傳 蒼之濤》 (動畫《軒轅劍·蒼之曜》基於其改編) |
《軒轅劍伍 一劍凌雲山海情》 | 《軒轅劍外傳 漢之雲》 《軒轅劍外傳 雲之遙》 |
《軒轅劍陸 鳳凌長空千載雲》 | 《軒轅劍外傳 穹之扉》 |
《軒轅劍柒》 | (暫無) |
各代作品依照目前官方公定的時間軸如下:初代本傳→貳代本傳→穹之扉→陸代本傳→蒼之濤→楓之舞→肆代本傳→柒代本傳→雲之遙(雲之遙篇→蘭茵篇)→漢之雲、雲之遙(暮雲篇、朝雲篇)[6]→伍代本傳→天之痕→天之痕online→參代本傳
另外,軒轅劍網絡版由於背景故事提及楓之舞登場的紋錦與壺中仙,加上舞台是在煉妖壺中,因此可推測時間點應該是楓之舞結束後不久,壺中仙開始整頓壺中世界的時代;龍舞雲山大概是和參代本傳差不多的時間點;伏魔錄雖然有出現標明西夏兵的敵人,但因為其較不與歷史掛勾,所以難以確定故事時間點是否是南北宋時代,而其他作品目前時間點不明,可能也不重要。
此外,必須提醒的是,初代與貳代雖然目前設定為是系列最早的故事,但原先製作時並沒有明定時代,因此雖然目前以後設方式設定在上古時代,但劇中的世界觀不符合該年代該有的描述比比皆是,所以別吐槽了
貫穿全作的兩大設定
始於《天之痕》,此後貫穿歷代作品。十大神器自身便已有十分強大的力量,還可以以神器結陣,來發揮出神器的其他功效。此外,許多神器都可以轉世為人,而這當中有許多我們所熟悉的人物。
在軒轅劍陸開始,則提出了一個以劇情意義上來說更為「古老」的版本——鍾劍斧壺輪,琴鼎印鏡石比數字多一個是正常的,在《蒼之濤》的劇情結束後,輪的地位被塔取而代之。
- 機關術、木甲術——中國古代機械科技,與墨家、公輸般、偃師有關。
主要貫穿於《楓之舞》《軒肆》《蒼之濤》三部,《軒叄》《軒伍》等作也略作涉及或衍生。
機關術介紹 |
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提到機關術就不得不提到墨子和公輸般二人。這兩位古代有名的工匠曾開發過許多的東西,包括一些機械設備等,《墨子》中便有一些機械設備的記載。而這兩人也都設計過軍用機械。 |
木甲術介紹 |
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《列子·湯問》記載,周穆王時有一位名為偃師的工匠,他用皮革、木頭、樹脂等材料做出的人偶栩栩如生,且能歌善舞,甚至能在為周穆王表演歌舞時以目光對王的姬妾不敬,差點為偃師帶來大難。偃師被尊為木甲術之祖。 |
特色系統介紹
煉妖壺系統
從《軒轅劍貳》開始,「軒轅劍」系列開始擁有自己獨特的系統——「煉妖壺」。這個系統以另一個意義上來說,相當於合成系統,但軒轅劍能拿來合成(煉化)的不只有物品,而是連怪物都可以作為合成用的材料。但與多數合成系統是先決定要合成什麼才使用材料不同,煉化系統是相反的先挑選想要的兩個道具或怪物,再丟入煉妖壺中合成,系統會根據內部的資料表決定要合成什麼出來,但有時如果相性不合,或者是欲煉化的對象等級超出主角太高時就會失敗。
在戰鬥中,玩家可以運用「收化」指令將怪物吸入煉妖壺,之後就能將妖物作為角色的護駕裝備,或者是在戰鬥中召喚,又或者是如上丟入煉妖爐煉化。不過要特別注意的是,不是所有怪物都可以收的,例如BOSS怪物就不能收化,在一些作品中,人類角色也不在能收化的範疇內。
分作介紹
註:這裏僅對被認為是「正作」的十二部單機RPG作品進行介紹,《軒轅伏魔錄》、《軒轅劍網絡版》系列及《軒轅劍之天之痕》電視劇版和小說版的相關介紹詳見衍生作品。
《軒轅劍》(1990)
軒轅劍系列第一部作品,在DOS平台上推出。
背景介紹:人神魔共存的時代,本來庇護人類的善神和惡神聯手夾擊人類,人類由一位持有軒轅劍的俠士領導了一支抗魔軍,最後軒轅劍俠和善惡神同歸於盡。從此,人類活在妖魔的陰影之中。十六年後,主角燕赤霞——也就是軒轅劍俠之子,經過一番歷練之後,開始調查善惡神夾擊人類的原因。
因為編劇兼製作人蔡明宏臨時有事無法完成整部作品,所以這部作品只做了第一章便趕鴨子上架,連測試也沒做好就發售,所以難度相當高。
此外,由於當時正在熱播電影倩女幽魂,主角三人便分別以《倩女幽魂》中的人物燕赤霞、寧采臣和聶小倩命名,其他角色則多半都沒有給予名字。
《軒轅劍貳》(1994)
由於軒轅劍最初代其實就是個半成品,所以雖然名為貳代,但正確來說是將初代的故事完成,並於1994年發售。
劇情內容延續一代,並形成一個完整的故事:主角何然在壺中仙的幫助下斬妖除魔,卻逐漸發現身陷於巨大的陰謀之中……
這款作品奠定了軒轅劍系列的基礎,此後的歷代遊戲架構大致與此作接近,藝術風格也從初代的普通RPG風轉換為能夠呈現中國獨有氛圍的水墨畫風格,因此獲得不少玩家的好評,不過相對的也在後續作品上出現了一些爭論。
本作中不再使用倩女幽魂的名字,因此三名主角的名字改成了何然、楊坤碩和江如紅,也追加了古月聖作為戰鬥夥伴。
《軒轅劍外傳 楓之舞》(1995)
楓之舞於1995年推出,是軒轅劍第一款外傳作品,一如前述外傳與正傳關係提及的,本作採用與軒轅劍貳相同的引擎,並且在上加入了不少改良。
在世界觀上,本作從前兩代的完全架空世界觀轉向為與歷史結合,將時間點設定在春秋戰國時代,因為在構築於真實歷史背景的架空故事在當年也相當罕見,因此獲得空前的成功。
本作劇情講述戰國時期思想家和科學家墨子的弟子輔子轍因為發現了鬼谷子的弟子蜀桑子(桑淨)的陰謀而展開一系列的冒險,試圖阻止蜀桑子統治世界的陰謀。
從這一款作品開始,機關術逐漸佔有了重要地位,煉妖系統也成為了軒轅劍系列的招牌系統之一。
《軒轅劍參 雲和山的彼端》(1999)
楓之舞發售後4年,電腦主流操作系統由DOS轉變為Windows,因此1999年推出的參代也轉移平台至Windows上。
相較於其他作品,參代的世界觀背景相當宏大,甚至連主角賽特都不是中國出身而是來自歐洲法蘭克王國的騎士,整個故事便是圍繞在他受國王丕平三世之命,自歐洲啟程,經歷阿拉伯、天山、西域等地前往東方尋找戰爭不敗之法的旅程,在此途中還會歷經白衣大食被黑衣大食取代、怛羅斯之役和安史之亂等中唐時期各個重大事件。
在這部作品中雖然也同樣採用煉妖壺系統,不過因為主角是從西方一路旅行到東方,所以本作的煉妖壺變得比較複雜一點,可以選擇要以能煉化中國怪物為主的東方祭壇或者是煉化西方怪獸為主的西方祭壇來煉化妖怪。
因為使用的2D引擎與戰鬥系統也有着相當不錯的表現,隨後直到軒轅劍肆發售為止,大宇發售的RPG,包括霹靂群俠傳以及仙劍一代重製版的新仙劍群俠傳幾乎無一例外都採用了同樣的引擎。
不過,雖然參代被許多從這作開始接觸的玩家奉為圭臬,但這代在發售當時爭議相當大,特別是主角非中國人這一點惹來不少非議;此外由於規模過於宏大,導致最後中國篇來不及作完草草交代收尾也是讓許多玩家感到扼腕的地方。但製作小組曾經透露,參代如果照原本的設計作完的話,賽特回到法蘭克會被當異端邪說處以火刑而死,而不是正式版描述的美好結局。
後來移植到iOS上時,雖然補完了一些中國篇的故事,但不僅對白水平落差有點大,加上新增的地圖幾乎全數沿用天之痕的地圖,玩家評價還是相當微妙。
《軒轅劍參外傳 天之痕》(2000)
因為參代中國篇有點落雨收柴的味道,使得許多玩家期望能出補完的篇章,大宇便於一年後推出軒轅劍參的外傳,本代也是唯一在標題上有明確指出是何代的外傳,但DOMO表示是因為軒轅劍參評價好才加上的,且本作首度根據兩位女主角的好感度設計了雙結局。
時代背景則挪到了隋朝末年,並描寫了被隋滅亡的陳國遺子陳靖仇為了救出被妖魔所困的師傅踏上冒險旅程,以及與兩位女主角於小雪[7]和拓跋玉兒[8]的相遇,更被捲入了危及天下蒼生的各種陰謀中,而這一切的原因皆歸於劃過天際,在天上畫出一道傷痕的紅色彗星。
本作除了煉妖壺系統外,還配備了類似寵物培養的「符鬼」系統。在遊戲中,玩家可將收化的妖物拿給符鬼食用,或者讓它學習妖物的法術。在遊戲外還附贈了一個與遊戲中共通存檔的小遊戲,能讓玩家消遣時間之餘,更可讓符鬼在遊戲中更加配合玩家命令行動。
雖然因為開發時程太短,加上同時間還在開發軒轅伏魔錄等作品而壓縮到開發人力,許多素材幾乎完全沿用,音樂上更常採用主題曲《三個人的時光》的變奏而缺乏變化;且相較於前三款遊戲主線多半集中在拯救蒼生之上,本作大多數情節推動往往圍繞在主角三人間的情感糾葛,甚至還因此有一些不得玩家好感的表現,所以使得遊戲推出後在這方面負評不少,不過這無損本作在軒轅劍系列中的經典程度,甚至成為第一部被改編為電視劇的軒轅劍作品,至於好不好看那就再說
《軒轅劍肆 黑龍舞兮雲飛揚》(2002)
不同於前幾代本傳都採用2D引擎,軒轅劍肆使用在軒轅伏魔錄時期便已經着手開發的3D引擎,成為了第一個純3D的軒轅劍系列遊戲。
本作設定上,雖然主角與楓之舞一樣依然是墨家弟子,背景卻切換到了秦始皇統一六國後的時期。
主角水鏡是軒轅劍系列的首個女性主人公,性格活潑好動,因為一次意外,而和術士姬良[9]一同展開了冒險。
從這款作品開始,軒轅劍系列全面採用三維畫面配合這一次「古代超科技文明」的主題,呈現出國內RPG前所未見之中國風古代科幻兵器的視覺風格。系統方面,由於設定上主角無法使用煉妖壺,因此本作導入了天書系統,玩家在戰鬥中使用天書竹簡可以將怪物(BOSS級以外都可以,包括人類)請入天書居住,並且運用途中收集的各式資源在空間有限的天書世界中建造可容納怪物的房屋、生產店舖等建築,並利用這些建築物來生產需要的物資,或甚至讓姬良學習怪物的獨門法術,又或者讓怪物在戰鬥中被召喚出來充當護駕。另外,此次的遊戲配樂也大膽借鑑了中國商周時期的「金石」雅樂。
軒四的主題沉重引人深思,歷史氣氛的烘托更是把這份哲理髮揮到了巔峰的程度,可以說《軒轅劍四》是軒轅劍系列中相當發人深省的一部作品。不過,因為這部的劇情架構有一半是建構在楓之舞的劇情與人物上,如果沒有玩過楓之舞的人在玩肆代時很容易有代入感不足的問題,此外最後收尾時因為工期不足,被迫砍掉大量劇情,只好將大部分的元兇都唐突塞給劇中大半時間完全沒提到,最後才出場的角色,使得這部評價毀譽參半。
另外因為第一次採用3D,畫面表現較為欠佳的關係,自本作起軒轅劍討論區中開始出現跟月經文沒有兩樣的2D派與3D派之爭,2D派堅持只有2D才能表現出中國水墨畫的風格,3D派則認為2D成本太高,不可能無止盡的使用2D,而且也是未來趨勢,這項問題一直到雲之遙後軒轅劍陷入多年斷層令討論陷入沉寂人都走光了才逐漸平息。
《軒轅劍外傳 蒼之濤》(2004)
蒼天有情濤無盡
穹宇蒼蒼,雲濤沉沉,
風蕭蕭兮崤山冷,天茫茫兮淝水寒。
人在歷史長河中,就猶如一葉飄泊不定的孤舟在波濤中搖盪,不知何時才是終點。
就算你成也好、敗也好那只是波濤中的一朵毫不起眼的浪花,最終會在波濤中慢慢消失、漸漸的被世人遺忘。
何必製造出那多如繁星的立場。
蒼之濤是軒轅劍系列繼天之痕後又一力作。「蒼之濤」取意於「歷史蒼莽的波濤」,意在表達人相對於滾滾歷史長河之時的渺小。
該作的結局被許多玩家評為「國產遊戲十大經典結局」之首。
蒼之濤的故事從春秋時代一個邊境小國令狐國開始。女主角車芸是令狐國一位繼承爺爺研究,精通傳奇機關術「木甲術」的少女,但全族卻因木甲術而遭到陷害而處斬,她則因年幼而只被處以刖刑(砍去雙腳的刑罰),但是她並未因此喪志,反而一心想要利用木甲術來證明她也可以幫助她的社稷。此時,鄰近的大國晉軍大舉攻擊令狐國,車芸百般努力終於爭取到了可以協助國家的機會——但她接下來的冒險,牽涉到的更是千年後的淝水之戰……
將春秋時代的「秦晉」之戰(晉文公與秦穆公的「崤山之戰」),與五胡時代的「秦晉」之戰(前秦、東晉的「淝水之戰」)結合,透過這相隔約一千年的巧合,配上秦晉兩個名字的彼此生克,極富巧思創意。
本作系統繼承肆代天書系統,並在其上搭配主角車芸的木甲師身分而新增了木甲系統,在戰鬥中車芸可以透過觀察等方式收集木甲點數,並利用木甲點數逐一解放木甲獸雲狐的技能,而且與前後大多數作品不同,本作的雲狐有部分大招會像Final Fantasy系列的召喚獸一樣有發招影片可看,也是本作的特點之一。
由於「平行時空」交錯觀念,對許多玩家而言過於艱深複雜;加上遊戲中歷史感沉重,也缺乏能和緩緊張情緒的幽默型人物(如《軒四》的砍頭三人組、《雲之遙》的多鵬這一型),導致本作雖然一片好評,但也不少玩家反應看不太懂劇情的來龍去脈。[10]
因有不少的負面反應[11],故促使DOMO小組檢討以歷史為主的內容,也促成了下一作的架空世界觀的誕生;不過時過境遷,也有不少人分析銷售曲線,發現蒼之濤因為劇情張力極佳之故,曲線的下降率其實不低而認為大宇太早定調本作為失敗作品的觀點不太正確。
即使歷經十多年,本作人氣依然相當高企,2018年首次製作的動畫作品蒼之曜(見下)同樣是奠基於本作的故事。
《軒轅劍伍 一劍凌雲山海情》(2006)
因為蒼之濤在發售初期評價不好,所以大宇在製作軒轅劍伍的時候,很盡可能地將沉重的要素拋開,更將故事的世界設定在奠基於山海經中描寫的各式種族的山海界中。
本作主角陸承軒從小便擁有着強大的力量,可是不懂得控制,被周圍的人當成怪物般的看待,導致有着缺乏自信、猶疑且不輕易吐露心聲的性格,就在一次偶然之中他穿越來到了山海界,並認識了體內蘊藏有相當強的靈力,但溫柔且擁有叡智,來自女子國的女主角夏柔以及陪她一起展開旅程的青龍國人莫邪,由於山海界陷入天象異變的災難中,世界分成了白虎與朱雀兩大聯盟,戰事一觸即發,三人為了各自的理由一同踏上了阻止戰爭的旅途。
本作與之後的《軒轅劍外傳 漢之雲》和《軒轅劍外傳 雲之遙》並稱「軒轅劍伍系列三部曲」,本作為系列之第一部,而劇情順序卻是三部曲中的最終篇,在隱藏結局中更交代了軒轅劍的來歷。
在本作的隱藏結局中,身為軒轅劍轉世的皇甫暮云為將劍身上的文字顯示給天女看而自盡。
本作的戰鬥系統有較為重大的改變,從原先一隊3~4人的隊伍擴充為前後排8人隊伍,每一名角色都被賦予在戰鬥中會作出影響的個性,隨着戰鬥中我方氣勢變化會有不同的反應;同時屬性被簡化為陰與陽兩個屬性,但擁有等級之分,同樣屬性的攻擊可以被吸收為靈力,但不同屬性的攻擊則會獲得相當強力的加成;由於戰鬥隊員多達十數人,因此本作也引入了本陣系統,可以更換隊伍組成。
另外,雖然本作沒有煉妖壺,但有比較小規模,機制也類似的煉藥小遊戲。
不過因為採用了新的引擎,加上製作小組大換血,不只遊戲發售初期當機頻傳,一部分設計上更違反系列作玩家的習慣,過於強調利用滑鼠的操作方式使得習慣使用鍵盤的玩家連主畫面選單都難以操作,戰鬥中的數值平衡也沒有做到最好使得不少戰鬥系統顯得很雞肋[12],而且拋開與歷史結合的部分更與從參代開始接觸並成為系列作粉絲中流砥柱的玩家有所牴觸;除開這些問題,若沒有玩到隱藏結局,玩家也幾乎無法理解故事的前因後果,但開啟隱藏結局的條件卻相當繁瑣,甚至有一部分應該算很關鍵的劇情(如主角陸承軒的成長背景)居然不是放在主線說明而是放在DOMO工作室的搞笑橋段中;而就算玩到隱藏結局,事關最終BOSS行動原由的背景故事如果玩家不在最終迷宮自行手動觸發也看不到,因此本作評價相當低,也使得製作小組決定讓續作再次回到以結合歷史為主的方向。
《軒轅劍外傳 漢之雲》(2007)
由於軒轅劍伍各方評價不佳,特別是拋開結合歷史的想法在玩家間風評不好,因此本作轉回與歷史結合,並將時間點選在三國時代。不過與許多標榜三國,實際上年代是設定在東漢末年群雄割據的亂世相比,本作(以及下一部雲之遙)則是將年代設立在真正的三國時代,也就是曹丕竄漢,劉備在四川宣告繼承漢室,孫權也建立吳國,真正三分天下的時代;且與許多三國遊戲是以三國演義為主不同,本作在歷史描述上是以三國志為主體,三國演義中能為遊戲劇情潤色的要素為輔,因此不僅國號採用的是魏漢吳[13],一些大家耳熟能詳的歷史人物在劇中的形象也與大多數人的既定印象相差甚遠。
本作劇情講述三國時代初年,大漢丞相諸葛亮在數年的休息生養、累積國力之後,毅然決定利用魏帝曹丕新喪、洛陽人心不安之機,展開北伐復興大業。自紀元二二八年起,諸葛亮連年發動北伐攻勢,揮師祁山,襲逼關右。然而大鋒攻勢先後為魏軍之宿將張郃、郝昭等人所遏阻,諸葛亮千里揮師,卻再三折兵損將,屢屢無功而退。就在此時,漢軍中突然出現一支來歷不詳、身份神秘之奇兵部隊「飛羽」,他們從旁暗中協助漢軍作戰,雖然人數不多,但卻人人實力非凡,以一抵百,因而屢建奇功。包含丞相諸葛亮在內,漢師全軍上下無人知悉「飛羽」真實底細,只知他們並不隸屬任何正規部隊,也不受漢軍正式號令所節制,但正也因為如此,反能在正規調度之外靈活作戰,不斷以奇襲立功。
在「飛羽」掩護下,漢將陳式順利奪下敵國之武都郡,這是北伐多次以來,首次獲得寶貴大捷!諸葛亮決心在此基礎上,進一步發動第四次北伐,希望順勢略取隴右。紀元二三一年,他親率主力部隊進抵祁山,然而此時等在他們面前的對手,乃是剛移防至此地之新任大魏都督 司馬懿。諸葛亮未料與己第一次交手之司馬懿,竟一眼看穿他們在艱險蜀道上糧運之不易,因此故意採取堅壁戰術,意圖讓漢軍自己糧盡而退,再趁勢追擊!
為了遏止司馬懿的陰謀,「飛羽」決定再次出擊!然而此時此刻誰也沒有想到,此一為重重神秘面紗所包圍的「飛羽」奇兵部隊,在不久的未來,卻將左右整個大漢之命運。
因為使用同樣的引擎,所以《漢之雲》也沿用了《軒伍》的多人戰鬥模式,同時推出「壺境(壺中世界)」系統,這個系統可以說是前代「煉妖壺」「天書」「本陣」的融合體。壺境內部,包括鬼神之塔、煉妖爐、鍛冶坊、仙境小庵四個設施。
- 鬼神之塔:查看所收妖物的屬性,屬於前代「煉妖壺」「天書」的附屬功能。
- 煉妖爐:基本等同前代「煉妖壺」,利用兩種材料煉化出新物品。
- 鍛冶坊:由「天書」改造而來,役使妖物打造裝備。不同的是,天書是直接製造新裝備,而鍛冶坊則是為既有裝備添加屬性。舊裝備在附加屬性後,其名稱還會加上一系列的前綴,有時甚至「量變引起質變」,連本名也會變更。
- 仙境小庵:前代「本陣」的簡化版,可抽調閒置同伴進入戰鬥隊伍。
另外,值得一提的是,本作是首次聘請專業配音員錄製過場動畫語音的軒轅劍作品。
本作在歷史考據方面雖然相當傑出,但也有一部分問題正是根基於這作品的歷史考據方面:由於正史上諸葛亮北伐就沒成功過,因此處在漢營的主角自然常常面臨戰術成功戰略失敗卻無力回天,也令扮演主角的玩家感受到相當強烈的挫折感;此外,因為某些原因角色設計暴走導致劇情與角色戰鬥定位都大改,甚至連女主角都被換掉使得劇情演出與戰鬥設定和介紹完全搭不上邊,令最後主角焉逢的幾個重要選擇都讓人不甚滿意,成為了永遠的缺憾。
另外一個比較小道的消息是,本作原本背景並非是設定在三國時代,但因為軒轅劍系列銷量一直處在微妙狀態,所以最後才決定放在玩家間普遍接受度高的三國時代。
《軒轅劍外傳 雲之遙》(2010)
如果說漢之雲是三國時代以蜀漢為主體的故事,那麼雲之遙就是同個年代,以魏為主的另一個故事,這部作品同時也為軒轅劍伍代三部曲畫上句點。
三國時代,洛陽少年徐暮雲,幼時遭逢變故,流落荒野,幸得魏國前御史中丞徐庶所救,將之收為養子,撫養成人。在洛陽的那段童年時光中,暮雲與青梅竹馬的蘭茵以及魏國名將張郃之孫張誥相交甚篤,一同習劍成長。時光匆匆,暮雲如今已是英姿煥發、名滿洛陽的少年劍客,但為求精進,暮雲始終勤練劍術,希望有朝一日能以一身武藝協助恩師張郃,報效朝廷。
公元二二六年,魏帝曹丕猝然而逝,留下年紀尚輕的新帝,以及尚未穩固的社稷;屢次交兵的南方孫權本就蠢蠢欲動,而沉寂多年的西川蜀漢,更於丞相諸葛亮令下,於公元二二八年也開始頻頻出兵進犯,使得朝野陷入了人心徨恐的動盪里。
在此之時,暮雲受到義兄曹侍中之託,屢次前往戰場協助魏軍作戰;然而,由於徐庶曾與蜀漢之劉備、諸葛亮、趙雲等人相交甚篤,極為擔心老友安危,因此十分反對暮雲參與戰事,讓暮雲深陷在父親與義兄的矛盾立場裏——
本作首次採用了單機聯網模式的遊玩方法,不只需要使用帳號登入,更有可以刷寶與獲得稀有BOSS怪物的地城系統,劇情上則分為本篇和《蘭茵篇》、《暮雲篇》與《朝雲篇》三個資料片。其中《蘭茵篇》和《暮雲篇》加上《雲之遙本篇》是完整的雲之遙故事劇情,而且交代了很多前作軒轅劍的重要細節(但暮雲篇有一部份描寫與漢之雲相悖,可當成漢之雲的平行世界來看)。《朝雲篇》則基本上是《漢之雲》的重做結局版,不過補上了一些漢之雲不足的描寫。
雲之遙採用的系統是漢之雲系統的改良版,但因為煉妖壺除朝雲篇外都不在主角群手上,所以改用「鏡界」的名字,設定上為劇中角色久悠持有,來自倭國,能夠映照萬物的神鏡;戰鬥陣容上雖然只有場上4人無法更換隊員,但新增了簡易的陣型系統,可以讓前排的戰士型角色提升後排法師型角色的防禦力;此外角色屬性上也將伍代與漢之雲的陰陽二屬性擴充為玄陽、太陰與幽冥三屬性的剪刀石頭布互剋,提高了不少戰略性。
《軒轅劍陸 鳳凌長空千載雲》(2013)
軒轅劍陸將年代定位為商周交替的三監之亂時期,這次探討的主題則是「文化繼承」。
公元前1046年,周國在商國軍隊在外平定東夷時發起閃擊,大破殷商,並攻入殷都,帝辛自盡,商族受到嚴重打擊,退守東方。之後周武王成為天下共主,分封天下,將帝辛之子武庚封於殷商舊地為殷侯,安撫其民,但也在旁分封管叔、蔡叔、霍叔三人為監視。周人密切關注着商的動向,而商族也以周人為蠻夷,以守護商族文化自立,並一直尋找着復仇的機會。
東方的商族國家奄國,大夫鳳家的二公子鳳天凌自幼可以看見鬼神,並常往太山向著名劍士子囂學劍,平日多受兄長溺愛,性格張揚,年輕氣盛。周國破商後三年,一日,鳳天凌受父親之命,將一封信送往蒲姑國。
鳳天凌離家不久,巨大的變故在周國發生,商族翹首以待的復仇時機終於到來,但鳳家也受到極大打擊。父兄身陷囹圄的鳳天凌開始四處奔走。而很快,他獲得了前世的記憶,另一種立場讓他手足無措。面對國讎家恨、前世今生,鳳天凌陷入了深深的矛盾之中。
本作的配音陣容上從前兩作的純台配更動為台配與陸配共同配音,並且首度達成主線劇情全語音的偉業,不過因為製作群首度使用Unity引擎的關係,因此初期版本經常有語音對不上嘴型的問題,歷經數個版本才修正完畢
《軒轅劍外傳 穹之扉》(2015)
作為軒陸的外傳,穹之扉帶來了許多的變革,這也是軒轅劍系列到目前為止最接近於即時戰鬥的一代。此外,自本作起,從肆以來(除伍以外)負責主線劇本的吳欣叡退出編劇陣,因此主線劇情的風格也和過去大不相同,並更加圍繞在主角們的感情衝突上。
上古時期,黃帝不得已將天女封入山海界後,天帝為找尋失蹤的愛女大開天門,凡人若有法皆可登天晉見天帝獲取神力,但這卻被惡人利用,讓人間陷入混亂。顓頊為解眾生之苦,向協助開山海界的古國華胥之主請求關閉天門,並在華胥之主的兒女伏羲和女媧的幫助下勸動華胥之主。華胥之主以神器列陣,封印了天門,凡人自此無法進入天界。這被後人稱為「絕地天通」。
絕地天通後,人間並未就此重回安寧。之後水火二神相鬥,水神共工怒觸不周山,天崩地裂,洪水泛濫,妖魔當道。女媧補天平洪滅妖,終於還了人間一片安寧。
之後時光流逝,轉眼來到了商代。隱居於有熊村的司空宇救下了一個叫做沐月的女子。為了把這位清冷且身世成迷的女子送回故鄉,司空宇與意外結識的怪力女子子巧、貴族公子鳳煜一同踏上了旅途……
由於本作與六代相同,採用容易跨平台的Unity引擎開發,加上Steam系統也逐漸成熟,外加本作雖然同樣有歷史要素但包袱較少,因此本作成為了繼二代以後再次推出多國語言版與跨平台登上遊樂器的單機作品。
跟陸代配音陣容是台陸混合不同,本作的配音陣容改為純中國大陸配音員,理所當然在台灣地區起了不小爭議。
《軒轅劍柒》(2020)
軒轅劍柒採用虛幻引擎4開發,亞洲地區PC/PS4銷售日同步,並於2020年10月29日發售。
除PC和PS4版外,本作同樣也有發行Xbox One版。另該作PS4版已獲得由新聞出版署所下發的版號,成功在國服PlayStation Store發售,定價199元。[14]
Xbox One版將僅在歐美地區發行,遊戲由Eastasiasoft代理,已在歐美地區推出,並於2021年9月30日發售。亞洲地區則由傑士登國際代理,於2022年5月27日在微軟商店推出。[15]遊戲支持中文。
故事年代設定在西漢末年。
不僅是首度推出遊樂器版本的本傳作品,本作更是首度出現日語配音版的軒轅劍系列作品,是說太史昭你講日語的時候根本就衛宮少俠再世
然而因為評價微妙,加上銷量不佳,大宇在本作之後再次決定暫緩製作本傳等級的大作……
衍生作品
(衍生作品系列介紹待補完)
《軒轅劍網絡版》系列
《軒轅劍網絡版》
《軒轅劍網絡版II:飛天曆險》
《軒轅劍網絡版3:天之痕Online》
《軒轅劍外傳Online》
《軒轅劍七Online》
依據該遊戲的研發時間以及目前所掌握的軒轅劍系列最新正傳的消息,基本可以確定該作已停止開發。
《軒轅伏魔錄》
《軒轅劍之天之痕》改編電視劇版
《軒轅劍之天之痕》改編小說版
《軒轅劍之崑崙鏡》
TV動畫版《軒轅劍·蒼之曜》
- 主條目:軒轅劍·蒼之曜
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註釋
- ↑ 官方自蒼之濤左右開始正式採用的英文譯名。
- ↑ 取自軒轅劍每一部作品中的安裝資料夾都以SWDXX命名的格式,順帶一這個字是源自於「Sword」的縮寫。
- ↑ 首次採用了3D畫面,不過人物仍然是使用2D。
- ↑ 一名《黑龍舞兮泗水濤》
- ↑ 本代沒有副標題,但日文版發售時使用了「閻黒の業火」作為標題
- ↑ 漢之雲與雲之遙的朝雲暮雲篇是發生在同個時間點的故事。
- ↑ 在天之痕試玩版中,因為測試人員在測試後忘記更改回來的原因,名字為黃小雪。編劇吳欣叡在發售近20年後在Facebook上提及其名源自台灣雪霸國家公園。
- ↑ 同上,編劇吳欣叡發售近20年後,在Facebook上提及名字出自台灣玉山國家公園。
- ↑ 即史實人物張良。
- ↑ 更要命的是初版附上的並非設定集而是製作小組當初發想時撰寫的原始劇本大綱,雖然當時有特別提醒玩家應破關遊戲再來翻閱,但還是有許多玩家
手賤翻來被劇透,而這些玩家還把原始劇本的設定當成正式設定跟其他玩家分享,讓整部蒼之濤變得更難理解。 - ↑ 除了上述的問題點,再加上蒼之濤的劇情基調是站在否定「漢人本位主義」的思考方式,所以曾經在軒轅劍相關論壇里不止一次地發生有關「五胡亂華」之類敏感問題的大爭論,甚至有不少人批判編劇吳欣叡的價值觀便有錯誤,亦有人認為此作實際涉及台灣問題等爭議內容。
- ↑ 伍代的戰鬥系統上在氣勢高昂的加成給得太過大方,使得有一些必須要在低氣勢才有效果的角色變得有些難用;而伍代戰鬥系統中還有氣勢高昂時後排有援護的效果,但援護攻擊最高只有3位數,相較前排可給的傷害來說實在太杯水車薪
- ↑ 因為三國志編寫時,作者陳壽遵循政治正確原則,使用魏書、蜀書與吳書稱呼三國,導致許多創作者都習慣以魏蜀吳稱呼三國,但劉備當初宣告繼承的是漢室,所以正確來說三國的國號應該是魏漢吳
- ↑ 軒轅劍柒(簡體中文版)PlayStation Store
- ↑ 購買 軒轅劍柒 - Microsoft Store zh-HK