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萌王EX:王权体系

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萌王EX王权体系是为以萌王EX世界观为背景的设定指南


君王

萌王ex君王.jpg

君王是“王权”的拥有者。

萌王EX世界观里出现的君王角色,来自宇宙与宇宙之外的夹缝——“非想非非想空间”。

王权量级

王权量级是君王所持有王权力量的衡量标准。描述这些位于人类社会顶点的王者们达到高度和影响力。

它由四个不同属性组成,每个属性以1-5点表示强度,并取其平均值(四舍五入),代表这名王的综合强度。例如,弗拉德三世的帝政1,军略3,法统1,传奇5,因此其王权量级为3。

王权属性 说明
帝政 王统治时期产生的政治、文化影响力辐射范围与深远程度。
军略 王统治时期的军事行为达到的高度和战绩的综合考量。
法统 王所承接的统治权的高度,以及传承下去时的完整程度。
传奇 身为王所留下的故事的传奇性,无关英名还是恶名。许多王尽管不善统治,却因为传奇故事而成为某种文化标志,遗留在人类的记忆里。

帝政

帝政代表着王所传播的政治、文化的影响力范围与深度。

虽然很多时候,王国的疆域代表着影响力,而疆域大小又与军事力量有关。但实际上帝政并非单纯的疆域,而是君王带来的政治文化高度与长远影响力。如同亚历山大开启了欧洲的希腊化时代;秦始皇书同文车同轨,将中国文化就此统一,这都是帝政绵延不衰的代表。

称号 量级 说明
星球的灯塔 ●●●●● 在世界的舞台上传播影响力,并在人类的文明史上留下深远刻印的王。

(代表人物:开启希腊化时代的亚历山大,创造维多利亚时代的维多利亚一世)

时代的宝冠 ●●●●○ 强盛王朝的缔造者,使一国走向巅峰的君王,或是危机时刻的救主。

(代表人物:所罗门、明成祖、康熙帝)

制衡的道标 ●●●○○ 守成之君,或是功过相抵的有为君王。

(代表人物:汉文帝、唐玄宗)

危崖的君临 ●●○○○ 治国能力一般的君主,或是渴望平凡人生的无辜者。

(代表人物:孝怀帝刘禅、李煜)

倾覆的荣光 ●○○○○ 昏君、暴君,与王座不相配的人。或是完全对政治、文化传播扩张毫无贡献的王。

(代表人物:周幽王、商纣王、尼禄)

军略

军略代表着王统治时期的军事行为达到的高度和战绩的综合考量。

既然是综合考量,有些遭遇致命失败而一蹶不振的君王(如拿破仑),仍然可以摘得巅峰的桂冠。

称号 量级 说明
现世的重塑 ●●●●● 无惧于整个星球,战争概念之化身,行走的胜利象征。

(代表人物:拿破仑、亚历山大、成吉思汗)

万军的巡礼 ●●●●○ 擅长战争艺术,或是在战场上有突出表现的帝王。

(代表人物:狮心王理查、项羽)

剑戟的勋章 ●●●○○ 对战争并不陌生,一生中战绩胜负参半,有知兵之名的帝王。

(代表人物:维多利亚一世、洪宪帝袁世凯)

修罗的废墟 ●●○○○ 生平并没有太多战场纪录,或是战绩不佳,遭遇重大失败一蹶不振的君王。

(代表人物:商纣王、隋炀帝)

末路的余烬 ●○○○○ 毫无战力,或是一番努力之后沦为了经验包的角色。

(代表人物:路易十六、李煜)

法统

世上只有两个皇帝法统,一个来自东方的秦,一个来自西方的罗马。

皇帝法统是王权力量的顶峰,人类社会阶级性和文明发展到了一定高度后诞生的产物。唯有秦与罗马这样的超级帝国,才能与之匹配。其余的法统不过是王权而已。

法统代表王所承接的统治权的高度,以及传承下去时的完整程度。如果一个君王统治结束时,无法传承其法统,或被敌人所分割,那么这个属性就会相应降低。

称号 量级 说明
帝业的法统 ●●●●● 庞大帝国的正统皇帝,拥有人类史上两大皇帝法统之一,并将这一法统完整传承。

(代表人物:秦始皇、屋大维)

真龙的片鳞 ●●●●○ 持有“皇帝”这一身份,统治中小型帝国。或在位时间短暂的皇帝。或持有不完整皇帝法统的君主。

(代表人物:昭烈帝刘备、法兰西皇帝拿破仑)

全境的玉座 ●●●○○ 治理强大国度的君王,并未持有“皇帝”的法统。

(代表人物:路易十四、伊丽莎白二世、周武王、丰臣秀吉)

仪礼的殿堂 ●●○○○ 中小型国家的君王,其量级不足以接近帝国水准。

(代表人物:世宗大王、越王勾践)

冕位的倒影 ●○○○○ 其他类型的君主,以“掌握封国”为最低限度,进行国家元首级别的统治。

(代表人物:弗拉德三世)

传奇

传奇代表着某个君王的故事所产生的影响力。

尽管名声有好有坏,但这个属性并不考虑道德的问题。有的君王以荒淫无道著称,其故事依然因为充满传奇色彩而铭刻在人类的记忆里,甚至成为一种文化标志:例如焚烧罗马的尼禄,就成了暴君的代名词。

有的君王生前既没有傲人的政绩,也没有不败的战绩,但借着其他方式一样能够名传世界。弗拉德三世就是个最好的例子,他因为布拉姆•斯托克的小说已经成为全世界吸血鬼的化身。

称号 量级 说明
尘世的神话 ●●●●● 已被全世界所熟知的传奇君王,留下数不清的故事和轶话为人们津津乐道,甚至成为某种文化的代言者。

(代表人物:弗拉德三世、希特勒、所罗门)

列国的碑铭 ●●●●○ 在一个文明圈或数个国家的故事中颇有名气的君王

(代表人物:秦始皇、查理曼大帝)

王殿的础石 ●●●○○ 在一国之内颇为知名的君主,其事迹成为该国文化的重要组成部分。

(代表人物:吃货乾隆、南唐后主李煜)

消弭的余响 ●●○○○ 生平只有一两个故事为后人所知的君王。

(代表人物:宋徽宗)

失落的微尘 ●○○○○ 形同历史上的路人甲,就连其国家的后人都不甚了解事迹的君王。

(代表人物:才登基一个月就暴毙的明光宗朱常洛)


王权烙印 / 王权灾难

虽说君王已不再是人类,但他们依然受到人类共识的束缚。

所谓王权烙印,就是君王的历史形象遗留给他的特征,也是其能力的具体表现。人们在君王死后记录下的历史、传说、非议、奇谭全都成了王的一部分,形成了烙印。

王权灾难则是王在位时容易遇到的问题:兵变、暗杀、饥荒……这些灾难和君王本人的行为密切相关,为他们带来负面的影响。

王权烙印

君王角色根据自己的事迹(包括野史和故事)来创造烙印,这些烙印能为角色带来正面效果。

烙印具有属性类别。属于帝政的烙印在发挥效果时受到君王的帝政属性加成。有些烙印可以同时受到不同属性的影响。例如“科技”既是帝政类也是军略类烙印。

烙印具有强度。强度代表君王能从这个烙印上获得的效果大小。财富1的烙印能持续为君王提供微不足道的金钱,而财富5则意味着一笔帝国财政级别的收入。

下面的列表中设计了一些通用的烙印。针对君王的历史知名事迹,可以设计更多专属的烙印。例如,希特勒拥有“闪电战”,赵匡胤则可以获得“武术宗师”这样的烙印。

属性 烙印 说明
帝政 财富 无论是通过提升国家经济,还是仅仅是个人敛财,在位时曾敛聚大量财富。这一烙印能为君王带来大小不一的财富收入。(范例:所罗门)
帝政 贤明 在位时以贤能著称。这一烙印会令君王显得颇有吸引力,让人心甘情愿为君王效力。(范例:唐太宗)
帝政 暴虐 在位时以暴虐著称。作为暴君,无论身体素质如何,攻击方面的能力都会得到强化,但相应的也让周围的人感到恐惧。(范例:尼禄)
帝政 虔诚 宗教上很虔诚。能得到神的庇护,免受魔法和怪物类的伤害。但同样容易让国家被神权所把持。(范例:君士坦丁)
帝政 选才 选用知名人才。能提升自己所招募的使魔等手下的能力。
帝政 科技 君王在位时曾大力推行过科技研究。根据强度等级决定君王所获得的科技的威力。(范例:拿破仑)
属性 烙印 说明
军略 兵法 熟知战争兵法之道。最高等级意味着王在战争中几乎不会失败。(范例:亚历山大)
军略 魔王 曾大量屠杀平民。能对中立单位造成额外伤害。(范例:成吉思汗)
军略 远征 在位时进行过长时间的战争。拥有这一烙印的君王,具备强韧的体能,可以进行持久战斗。(范例:亚历山大)
军略 反杀 军事上曾以弱者身份反败为胜。(范例:越王勾践)
军略 坚守 擅长在敌国的猛烈进攻下坚持防守。这一烙印能减少对君王造成的伤害(范例:列奥尼达)
军略 科技 君王在位时曾大力推行过科技研究。根据强度等级决定君王所获得的科技的威力。(范例:拿破仑)
属性 烙印 说明
法统 称帝 加冕帝位。获得了强力的正统性。选择的帝政烙印会提升效果。(范例:秦始皇、奥古斯都)
法统 开国 开创一个政权,拥有强大武力的支持。选择的军略烙印会提升效果。(范例:赵匡胤)
法统 篡位 篡夺了王位。对同一法统内的君王产生额外的伤害。(范例:朱棣)
法统 光复 在位时恢复了某一本来断绝的王权,令其继续延续。选择的传奇烙印会提升效果。(范例:光武帝)
法统 称霸 在位时击败同一区域的其他统治者,成为该地区的霸主。使对方的法统量级降低。(范例:越王勾践)
属性 烙印 说明
传奇 嗜血 嗜好人类的鲜血,恢复自己的生命。(范例:弗拉德)
传奇 怪物杀手 杀死过龙/恶魔或其他大型怪物。对龙和怪物造成额外伤害。(范例:汉高祖)
传奇 巡游 曾到处游历。这一烙印决定了君王去过多远的地方,熟悉多少地理风俗知识。(范例:乾隆)
传奇 幸运 君王本人以好运著称,能避开致命的伤害。(范例:秦始皇)
传奇 魔法 有擅长魔法的名声。根据强度,君王会掌握一种或多种魔法,并且能提升施法的速度和威力。(范例:所罗门)
传奇 黑科技 有研究不可思议的超现实科技的传说。君王会掌握一种或多种超现实的科技。(范例:希特勒)
传奇 神血 据说身上流淌着神明或是龙的血脉。(范例:亚历山大)

王权灾难

一般情况下,每选完一个烙印,需要选择一个灾难,承受其负面效果。(少数几个生平完美到不行的君王可以无视这条规则,比如刘秀。)

下面的列表中中设计了一些常见的灾难。针对特定的君王,可以设计特殊的灾难。

灾难和烙印一样,有属性类别,属于帝政的灾难在发挥效果时受到君王的帝政影响。有些灾难可以受到多重属性的影响。比如“分裂”既可以视为法统灾难,也可以视为帝政灾难。

灾难具有强度。强度代表君王受到灾难影响的严重程度,天灾1也许只是一场短暂的饥荒,天灾5就是几乎毁灭国家的瘟疫。

属性 灾难 说明
帝政 无德 因为道德问题而失去民心。
帝政 权臣 国家被权臣把持。
帝政 迷信 国家被某种宗教把持。
帝政 贪腐 官吏陷入腐败。
帝政 分裂 国家疆域发生了严重的分裂。
属性 灾难 说明
军略 军队哗变 失去军队的控制权。
军略 穷兵黩武 因战争而令国家贫穷。
军略 围剿 被多个敌国围攻。
军略 兵败 在战争中遭遇失败。
军略 被俘 成为敌国人质。
军略 焦土 领土受到严重的战争摧残。
军略 沦陷 失去部分或全部领土。
属性 灾难 说明
法统 僭越 没有正当的名分而篡夺了王位。
法统 亡国 政权彻底灭亡。这一灾难无论何时强度都是5
法统 流亡 被迫踏上流放的旅途。
法统 绝后 没有留下继承者。
法统 失位 被政敌所颠覆,失去王位。
属性 灾难 说明
传奇 天灾 国家发生饥荒/瘟疫/洪涝/大火等灾难。
传奇 妖魔化 被国民视为恶魔或怪物。
传奇 大兴土木 兴建超越国家财政负荷的工程、建筑。
传奇 遇刺 遭到刺客的暗杀。
传奇 失控 某种科技/魔法彻底失控了。
传奇 怀璧 因为拥有宝物/某块领土/某个人才而被敌国攻打。
传奇 赝品 自以为拥有某件神器,实际上掌握了赝品。
传奇 后宫 因为帝王耽于后宫而不理国家朝政。


御用武器

“批判的武器不能代替武器的批判。”——马克思

并不是所有君王在生前都会亲自冲锋陷阵,但在她们自非现实领域回归重临世间后,仍会持有一种御用武器作为交战刀兵和身份象征。

君王的御用武器,多半和她生前创造的历史与身后留下的传说密切相关。然而正如君王是人类的共识在非现实界域中的映射。君王的御用武器也沾染了人类思想光怪陆离的特性,千奇百怪不拘一格。虽然被称为“御用武器”,但是未必都以武器的形态出现。

建立每位君王角色时,可以为她设计一件御用武器。这些武器具有如下特性:

  • 理型:君王所选择的御用武器,是物质世界中所有某类事物的原型化身,它是某种概念的极致,拥有超越现实世界物理法则的特性。

例如勾践的剑,就是剑这一概念的具体表现,是人类渴望以剑穿刺和斩切的具现。即便在外形上与古代青铜剑无异,也仍然具有一击斩开混凝土建筑的切断力。

  • 认主:君王的御用武器与她本人拥有紧密的联结和感应。同时这件武器受到君王的某个王权属性的影响。

例如元首的飞碟,受传奇属性影响,在传奇5的效果加成下,具有超越任何现代飞行器的飞行速度,迅速在地球和月面之间穿行。

  • 威能:御用武器具有独特的效果。

下面是一些御用武器的范例:

武器 真气操作全方位攻击单位
主人 勾践
属性 传奇3
描述 湛卢、纯钧、巨阙、胜邪、鱼肠——五柄半透明的青色浮游之剑,由勾践本人的真气自由操纵。合称“欧冶子五名剑”。
理型 剑之理型。概念为“斩切”和“穿刺”。
威能 三千剑雨

传说中以剑术知名的三千越国甲士掷出手中的剑,宛如剑之暴雨贯穿敌人。这一能力与勾践的军团无法同时存在。


军团

位居人之顶点,君王们生前接受万民叩拜,指挥着效忠于自己的军团:以不灭为名的长生军,征服地中海的罗马兵团,南征北战的马其顿军队……

时间无情地夺走了士兵们的生命,令他们成了史册中面目模糊不清的注脚,成了被迅速遗忘的伤亡数字。但老兵不死,也不会就此凋零。

君王重临人世,将属于她们的忠诚军团从非现实领域的梦幻疆界中带回了现实的大地。这片土地已非昔日他们驰骋征战的景象,高楼取代了山丘,汽车快如奔马,而他们也不再是原本的自己。

创建君王角色时,可以为她们选择一支听从其号令的军团。军团并不需要拘泥于军队的概念,也可以是一类人或一群生物。总之,他们是非现实的集群现象,属于一个整体,共享同一种特性,在君王意志的操纵下活动。

下面是一些军团的范例。

军团 SLM72:大型恶魔偶像组合
主人 所罗门
属性 传奇5
描述 由所罗门担任总制作人的大型恶魔偶像组合。成员是来自群魔殿的72柱魔王,地狱喧嚣与混乱的极致体现。

魔王们在喧哗中登场,演唱各自走音,合奏不按声部,舞蹈没有节拍。

每一次表演都如同一场战争,没有观众能毫发无伤地看到表演结束。魔王们会索要演唱会的门票:在场所有观众的灵魂。

特性 对以人类面目出现的军团造成额外伤害。
弱点 若回合中无法造成伤害,则会对所罗门本人产生额外伤害。


领界 / 敌区

领界是王曾经统治过的疆域,算是展现其王权力量的主场。在自己所属的领界上进行战斗,能让君王的某项王权属性再次得到提升。

而敌区则是君王久攻不下,无法战胜的对手所在的国家,算是埋葬梦想的修罗场吧。因此在敌区上战斗,会有相应的属性减值。

列几个简单的范例:

君王 领界 提升属性 敌区 降低属性
秦始皇 中国 军略、法统 北亚地区 军略
丰臣秀吉 日本 帝政、军略 中国、朝鲜 帝政、军略
拿破仑 法国 帝政、军略 英国 军略、传奇
希特勒 德国 军略、传奇 俄国、美国 军略(俄国)传奇(美国)


宿命之人

王权是人类阶级巅峰的权力,而顶点,永远只有一人的立足之地。因此同时代、同一领土上的君王与君王之间,为了争夺统治权相爱相杀。这些宿命之人靠的近了,彼此会产生奇妙的化学反应。

列个简单的范例:

宿命之人 敌对效果 友军效果
李煜vs赵匡胤 着迷:赵匡胤承受李煜的控制效果的时间延长;狂热:李煜受到赵匡胤造成的伤害提升; 鼓舞:赵匡胤攻击提升。感化:李煜的增益类效果持续时间增加。


君王角色卡范例

希特勒-角色插画.jpg

君王:希特勒

别名:钢铁之月

时期:第四帝国(月球)时期


——王权量级——

王权量级:●●●●○


帝政 ●●●●○(时代的宝冠)

强盛王朝的缔造者,使一国走向巅峰的君王,或是危机时刻的救主。

希特勒在位时迅速提升了国力,令德国跻身世界强国。


军略 ●●●●○(万军的巡礼)

擅长战争艺术,或是在战场上有突出表现的君王。

闪电战之名令人印象深刻。


法统 ●●●○○(全境的玉座)

治理强大国度的君王,并未持有“皇帝”的法统。

第三帝国时期元首曾具有罗马法统,但未加冕为皇帝。如今虽然加冕为月面皇帝,但已经失去了罗马帝国的法统,因此法统属性降低了。


传奇 ●●●●●(尘世的神话)

已被全世界所熟知的传奇君王,留下数不清的故事和轶话为人们津津乐道,甚至成为某种文化的代言者。

元首因二战而铭刻于人类的历史记忆上。他一手建立的第三帝国成为许多游戏、小说与漫画的题材。


——王权烙印——

【魔王】

强度:●●●●●

相关属性:军略

说明:大量屠杀平民,造成数量惊人的伤亡数目。

作为二十世纪最可怕的种族屠杀行为的元凶,希特勒对所有中立单位额外造成伤害。


【财富:纳粹遗产】

强度:●○○○○

相关属性:帝政

说明:在位时曾敛聚大量财富。这一烙印能为君王带来大小不一的金钱收入。

据说纳粹撤退时将搜刮来的财富集中成为宝藏。但由于其中大部分已被各国政府所罚没,因此只能提供零花钱程度的花销。


【闪电战:已确认飞行体】

强度:●●●●○

相关属性:军略、传奇

说明:以飞碟进行闪电战。因为极高的飞行速度,令元首可以无视空间距离快速移动作战。


【黑科技:另外的94个】

强度:●●●●●

相关属性:传奇

说明:有研究不可思议的超现实科技的传说。君王会掌握一种或多重强大的科技。

这是属于第四帝国的黑科技,连记忆和个性都能完美复制的克隆技术。让元首在受到致命伤后再次完好无损地出现。


——王权灾难——

【兵败】

强度:●●●●○

相关属性:军略

说明:在战争中遭遇了扭转君王命运的大失败。

元首在二战中的失败令第三帝国彻底毁灭,所幸他本人撤退到了月面的第四帝国。在失败后无法获得任何经验与收益。


【围剿】

强度:●●●●●

相关属性:军略

说明:被多个敌对国家所围攻。

元首面对着同盟国的全力围剿。在面对其他君王攻击时,额外承受伤害。


【妖魔化:666启示录之兽】

强度:●●●●●

相关属性:传奇

说明:被国民视为恶魔或怪物。

元首被国民视为666启示录之兽的化身。在领界作战时,帝政相关的效果会减弱。


——领界 / 敌区——

领界:德国(提升军略、传奇)。

熟悉德国的地理,因此依然能发挥强大的军事实力。同时在本土具有相当大的传奇影响力。

敌区:俄国(降低军略),美国(降低传奇)

曾被苏联攻陷柏林,因此在俄国作战时降低军略属性。同时长期在美国超级英雄漫画和游戏里担任被打败的反派,因此在美国作战时传奇属性下降。


——宿命之人——

宿命之人:斯大林。

在面对斯大林时,希特勒具有下列效果:

敌对:【帝国的毁灭】希特勒在与斯大林敌对时,帝政、军略带来的效果减弱。

友军:【元首的愤怒】希特勒在与斯大林同队时,会提升造成致命伤害的几率。