白貓Project:用語
另請編輯者注意:請不要在人物歷程等相關內容中懸掛此模板。具體使用方法詳見模板說明文檔。
單人關卡相關
主線島:在故事模式中可以挑戰的關卡,劇情上主角眾人每在一個島上冒險作為一章,章節選擇界面上用每個島的標識性地形來代表不同的章節。因此主線的故事系列也被稱為主線島。
一(二,三...)島:按照篇章的開放順序來稱呼每個主線中的島嶼,省去了記憶和分辨長串片假名寫成的島名的麻煩。
島級:遊戲中通常舉行的活動是一個主題,加上若干個關卡組成的。有時會舉行一些大型活動,關卡數較多,則會被安排成一個新的島,在地圖上分布各個關卡。這樣的大型活動被稱為島級。
〇〇島:玩家根據島級活動的主題或者地形特徵,給活動島起的別稱。
挖島/推島:通常通關關卡會有5個鑽石的獎勵,這是無課玩家的主要鑽石來源。通過通關關卡來獲得鑽石的行為通常被形象地稱為「挖島」。挖島行為高潮通常集中出現在新角色上線前
隱藏關:在關卡中,滿足特定條件能開啟隱藏路線(通向隱藏路線的指示箭頭為紫色);或者滿足特定條件通關能直接開啟隱藏關卡。
難度:特殊含義是在某些島級章節里,可以切換整體難度模式。不同難度之間的關卡相似,但是關卡進度各自獨立,通常分為普通,困難和噩夢三個難度。(2016年格力高&黑貓維茲聯動的島級關卡難度名為「Sweet」和「Bitter」,對應「Normal」和「Hard」難度)
nm/NM:噩夢級(ナイトメア,NightMare)島嶼難度的簡稱,注意這裡的「nm」並不是指「normal」。
曜日本:常駐於Event中的副本系列,名字為「日(月/火/水/木/金/土)曜のXXX」,在一周內對應的曜日開放,可以獲得相應顏色的升級符石。
巴隆道場/道場:常駐於Event中的副本系列,主要包括對各種怪物的介紹關卡和一個練習關卡。
禮物本:為了紀念一些活動(下載量突破千萬,CD發售,線下活動開始...)而開放的關卡,打倒若干星狸之後通關,一般是兩隻。禮物本的主要作用是運營用通關獎勵的形式發放大量獎勵,玩家用該地圖快速刷角色親密度以及屠殺星狸,還是聚光燈下當眾處刑。
角色本/人物本:不定期開放的活動關卡,劇情以一個卡池人物為中心,在若干個相關人物之間展開。開放一個這樣的關卡通常意味着玩家又有50鑽可以拿了。
挑戰本:不定期開放的活動關卡,以高難度和限制條件為賣點。這些關卡通常伴隨着有贈送角色的大型活動舉行而開放。關卡目標一般是讓玩家用那些活動贈送的(並不強力)的角色單打高難度四人協力關卡。
Time Attack(TA)挑戰本/飆車本:不定期開放的活動關卡,和難易度挑戰本不同,TA挑戰關卡中玩家的主要目標是:在通關的同時,儘可能讓倒計時的剩餘時間更多。嚴格意義上來說不完全是競速,因為地圖中會有各種要素讓玩家獲得額外的倒計時時間。這類關卡的獎勵豐富程度和玩家剩餘時間掛鈎。因為玩家在地圖中的主要行動就是利用移動速度buff沖向指定地點或者BOSS面,這類關卡又被稱為飆車本。事實上在1億DL紀念活動中,真的出現了讓玩家角色坐在車上賽車的TA挑戰本
咒本:不定期開放的活動關卡,每次開放時長一個月左右,關卡分為兩部分,獎勵是「咒系列」武器及其進化材料。一個月內,獲得未進化的「咒系列」武器本體的關卡不會關閉;而獲得進化材料的關卡只在每周的周五16:00到次周周一15:59開放,每日可攻略總次數為12次,可攻略次數刷新時間在每日的凌晨3:00。關卡只允許和該關卡的「咒系列」武器對應的職階進入。關卡特點是怪物傷害高,玩家到達BOSS面的路線複雜。
塔:不定期開放的活動關卡,關卡分為兩部分,Beginner塔和Professor塔,獎勵是「塔系列」武器及其進化材料,或者EX石板。Beginner塔全部通關後,玩家可獲得未進化的「塔系列」武器;Professor塔全部通關之後,玩家可獲得進化「塔系列」武器的關鍵材料。關卡的特點是有總時間限制,對入場角色的職階和類型有限制。
蹭:對於有挑戰次數限制的關卡,玩家可以通過參與別的有次數剩餘的玩家開設的協力房間來間接增加自己的挑戰次數,從而能更快的收集齊關卡產出的材料。這種行為被稱為「蹭」。蹭房間是一晚上打齊咒武進化材料的主要手段
協力關卡相關
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娛樂房:玩家在系統要求之上,自己額外附加角色選擇限制的協力房間,通常房主會把要求寫在自己的名字上。幾乎所有的娛樂房都有一個大前提:禁止秒秒秒的強度崩壞角色。
〇〇縛/〇〇缚り:娛樂房的常見要求格式,表示要求。大多數要求是要求角色符合某個特點,有時候會有「禁止使用技能」這樣的要求。例子:フォスター縛り(普池角色),白髪キャラ縛り(白髮角色),花キャラ縛り(花的角色),ごちうさ縛り(點兔的角色)等等等等。
Solo/單刷:大觸/dalao們
拆房:協力房主不滿意房間內人員配置時,推出房間,導致房間註銷全員退房的行為被稱作「拆房」。
人物及抽卡相關
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跳船:在扭蛋中抽到某個人物。因為白貓的抽卡動畫是一個人物從飛船上跳下來,落在屋子裡,所以抽到人物又稱該人物跳船了。
灰袍/金袍:看扭蛋動畫,人物在跳船的過程中玩家是看不到具體是哪個人物的,只能通過人物外面的長袍知道人物的稀有度。灰袍是2星人物,金袍是3/4星人物。
11金無四:扭蛋的一種特殊情況。因為扭蛋動畫裡3星人物和4星人物都是身着金袍跳下船的,因此會出現看到11個小金人但是全都是沒什麼卵用的3星人物的反差強烈的極端情況。有玄學指出6到7個金人跳船是最好的情況
11灰:扭蛋的另一種特殊情況,玩家看到11個小人跳船時就知道這次一定沒出貨。和CGSS的信封欺詐不同,只有灰袍是不會騙人的
普池/普池角色:通過Foster☆Project(フォスター☆プロジェクト)人氣投票選出的卡池四星角色,強度一般,偶爾會有強一些的角色的出現。這些角色構成了常駐卡池的基礎產出。
Foster☆Project/フォスター☆プロジェクト:每隔一個月左右舉行一次的玩家運營互動活動。運營給出一組新人物,把新人物和當前常駐卡池中的人物放在一起,按職階分組進行人氣投票,每組得票的末位角色將在下一次的卡池更新中被永久移出卡池。另外投票結束後,運營將會從總選票中抽出800張選票發放獎勵,獎勵是該選票所投的角色,獎勵一般在卡池更新的前幾個小時發放。
限定角色:限定角色是跟隨各種不定期開放的活動一起登場的抽卡角色。限定角色主要分為三類:普池限定、聯動限定和主題限定。其中後兩種限定類似,都有獨立的卡池來供玩家抽卡;普池限定則是一組1~4個角色加入普池,替換掉同職階的、且在FosterProject中得票較少的一個角色。平均來說,限定角色的完成度和強度都比較高。
普池之光:通過Foster☆Project產生的常駐卡池角色,強度參差不齊。其中偶爾會有強得出人意料(相對於普池強度平均期待值)的角色,或者和某個高難度關卡相性特別好的角色出現,這些角色甚至能登上遊戲測評網站排行的top10。這樣的角色會被抽不到限定的非洲玩家讚頌為「普池之光」。然而非洲人怎麼抽的到普池之光嘛,抽的到起碼就是亞洲人了對不對
普池毒瘤:因為常駐卡池的產生機制,會有一些角色長期呆在常駐卡池中,以至於99%的玩家都抽到他/她了,他/她還沒有從卡池中出去。無數抽不到帶「new」標記的角色的非洲玩家只能飲淚爾退,忿忿地留下一句「md普池毒瘤」。
雷:卡池中的一些角色,會因為強度實在不堪入目、技能分配謎、上手難度高、立繪/建模/覺醒圖不好看、是個男的等等等等原因而不被人看好,而被稱為「雷」。要注意的是,請儘量不要在公共討論場合一直說一個角色是「雷」,每個角色在支持自己的玩家心中都是最棒的。以及小心被淺井P日後的做球關卡打臉
肝角:大型活動會贈送給玩家的四星角色。這些角色的升級需要活動期間通關特定關卡獲得的特殊符石。把人物升到滿級需求的符石量十分大,需要周回(肝)數十次甚至上百次相關關卡,因此被玩家稱作(需要)肝(的)角(色)。
島角:通關主線劇情島後贈送的角色,通常為1星角色。島角和主線劇情的關係密切。
毒沼力:遊戲網站Appmedia在測評「最可愛角色」時提出的一個概念。因為遊戲中的毒沼地形能以一個適當的頻率持續對角色造成傷害,從而讓角色(主要是女性角色)一直發出受傷時的語音,產生非常工口的效果。角色在這種情況下的語音表現出的色氣程度被稱為「毒沼力」。目前製造出Appmedia最高毒沼力角色的CV是丹下櫻和釘宮理惠
神解:神氣解放的簡稱,運營方對於數值落後環境太多的角色的補償方案之一。達到神解條件的角色可以進行神解操作。神氣解放後的角色會回到1級,神氣解放前的技能會消失,而且升級神氣解放後的角色需要更多的資源來升級,請新入坑玩家慎重考慮。
淺井P:白貓Project的製作人淺井大樹。以其誇張的動作照;自己在推特上曬出的自己猥褻和白貓角色看板的照片;熱衷於在生放送或者玩家互動活動中,鼓勵玩家進行自虐neta的創作等等事跡而聞名於玩家之間。在2016年8月25日的nico生放送節目中,淺井P更是用對着攝像機特寫的兩次深吻,給玩家造成了成噸的傷害。
$#/¥#:漢語玩家對於淺井P的一種稱呼,這個稱呼通常用來攜帶着一種「這人又來騙課」的感情。稱呼的來由是漢語諧音:淺井→錢井(井號)→$#
Ken醬/けんちゃん:法米通小編,經常cos成大猩猩(ウッホ)或者其它的角色參加nico的生放送節目。經常在生放送節目的協力挑戰環節成為團隊carry
小哥/課長小哥/非洲小哥/ミナト:Youtube上發布白貓相關視頻的知名玩家之一,經常去Gamewith的白貓節目中做客。特點是技術高,肝動力強勁、人長得像機龍艦長那麼帥、是個霞廚以及重課玩家。於11月1日在個人推特和Youtube上發布了視頻活動停止的聲明,在推文和視頻中自稱是為了大學學業。但是本人並沒有說停止玩白貓
武器/技能/操作相關
JG:Just Guard(完美防禦)的簡稱。槍兵職階在槍職強化後獲得的特殊動作,在被攻擊的瞬間張開槍兵盾,可以產生Just Guard判定,並產生以下基礎效果:免去此次攻擊的100%傷害,對攻擊來源造成打斷和氣絕效果,槍兵盾的耐久值恢復到最大值,下一次的主動技能威力增加50%。
HSC:Hold Skill Cancel(長按取消)的簡稱。遊戲中長按會在手指接觸點附近產生技能列表,同時角色的攻擊的動作會停止。利用這個特性來取消當前普通攻擊動作的技巧被稱為HSC。主要用處是不斷放出反應快時間短的第一段攻擊,來快速回收SP。
金身:對「HPxx%以上攻擊(或其它屬性及其它屬性的集合)+xx%」這類被動的統稱。
SP金身:類似於「金身」,但參照的不是HP,而是角色SP。
緩回/SP緩回:HP/SP自動回復的buff。角色擁有該buff時,HP或SP會以一個固定頻率回復。buff特效是角色腳底出現模糊的綠色或粉色光斑。
死回:被動技能「HPxx%以上即死迴避」的簡稱。
半個死回:特指HP緩回。在角色HP歸零但還沒有觸發倒地動畫時,該角色仍可回復HP並迴避死亡的判定,因此回復HP頻率較高的緩回buff也能在一定程度上避免角色死亡。
紅光(玩家角色):增加主動技能傷害buff。該buff的特效動畫是以角色為中心向外成放射狀的紅色光線,因此得名。
紅光(怪物):部分怪物擁有的狀態,該buff的特效動畫是以角色為中心向外成放射狀的紅色光線,和玩家角色的紅光buff形象類似。此狀態下的怪物能無視玩家角色在技能釋放期間的無敵狀態。
藍光:雙刀職階強化後特有的buff。雙刀職階的人物,在反擊成功後可以接三段攻擊動作,每段動作分別獲得一次性的20%/50%/100%主動技能威力加成。buff的特效是在角色周圍產生一個黯淡的光圈,隨着加成數值的提高,光圈的大小也逐漸變大,顏色變藍。
綠圈:槍兵職階強化後特有的buff,Guard Charge(ガードチャージ)。因其特效是在角色腳底的一個綠色環,被稱為綠圈。
黃圈:武鬥家職階強化後特有的buff,Combo Charge(コンボチャージ)。因其特效是在角色腳底的一個黃色環,被稱為黃圈。
異常盾:異常狀態護盾buff。效果是在一定時間內使角色免疫異常狀態若干次,次數用盡或時間用盡盾都會消失。異常盾無法防禦調停龍的不能回復SP狀態,無法消除包含異常狀態攻擊所造成的傷害。異常盾的特效是上下排列的兩個藍白光圈。
元帥盾/機龍盾:指保護盾(プロテクションバリア),能完全防禦一定數值以下的傷害,傷害超過該數值時buff消失,同時該次傷害取消,先結算減傷值後結算傷害和盾的比較,因此通過減傷可以讓盾的效果變強。該盾最早出現在黑貓&格力高聯動的元帥身上;緊隨其後到來的普池限定機龍/艦長因其防禦性能導致開啟該盾後,低於750的傷害值甚至無法擊穿此盾,而把這個buff深深烙印在了玩家以及怪物心中,因此會把這兩個角色作為保護盾的代表。有一些怪物也有這個盾,而盾的擊穿閾值更是高達50,000左右
HP盾/vv盾:指裝甲盾(アーマーバリア),因其自帶HP值而被稱作HP盾。角色受攻擊時,攻擊傷害會扣除盾的HP值,傷害超過盾的剩餘HP時,溢出傷害取消,不會轉移到人物身上。同樣,因為首個裝備了這種盾的角色花嫁限定弓ViVi在高難度關卡的活躍表現,ViVi也成為了這種護盾的代表。
SP盾:指能量盾(エナジーバリア),因其有回覆SP的能力,被稱作SP盾。角色受攻擊時能量盾消失,本次攻擊造成的傷害無效,並根據原本造成的傷害按比例來回復角色SP。
素材劍/蔬菜劍:在活動中偶爾能獲得的,除了稀有度是5星以外其它數值都是1的劍,正式名稱是「回憶之劍(メモリーソード)」。這把劍的主要用處是在鍛冶屋處作為交換4星武器的素材,因此被稱作素材劍。另外總有那麼幾個老玩家喜歡對萌新開玩笑說「這劍沒什麼用,賣了吧」之類的話,然後萌新把這劍賣了的慘劇也在不斷上演着
專武/〇〇專:和某個角色對應的武器。每個人物都有自己對應的專武,從立繪/覺醒圖/官方圖等等資料中能明確看到武器和人物的對應關係,通常專武上會有對應人物的標誌元素。有時候會出現角色A的武器A和角色B的相性很好的情況,這種時候也會把武器A戲稱為角色B的專武。
咒〇/咒武:通過「咒」系列的關卡獲得的武器,通常有三個被動技能:HP70%以上攻擊防禦會心+100%,受到傷害1.5倍,以及一個對應職業的負面效果。咒武的形象元素主要有邪眼,牙,紅色髮光紋路,通體漆黑。
飛空島相關
收菜:玩家收取空島建築的產出資源。因為需要點擊建築物上冒出的氣泡對話框,十分像過去流行於社交網站上的農場經營小遊戲,所以這一動作也被稱為收菜。
農場主:沒有開放大型活動時,一些已經沒有欲求的老玩家會選擇完全放棄遊戲的戰鬥部分,只操作空島,建建築和收取建築產出,這些玩家自己戲稱自己在當農場主。
公墓/墓園:在空島的裝飾中,有一類角色雕像的建築,其外形是一個黑色金邊的底座上放着一個灰綠色的角色模型。比起什麼紀念雕像這些東西似乎更像
滿建築:空島的部分建築對角色數值有一定加成。擁有這些建築,並把這些建築都升到滿級,從而獲得最大的數值加成的空島狀態被稱作滿建築。並不是指空島上建滿了建築。
其它遊戲相關
〇〇Project:新人物過於強大,或者新高難度關卡做球太明顯,導致協力的房間裡充斥着某個(或某種)人物的時候,玩家就會戲稱遊戲為「〇〇(人物的外號或是特點)Project」,用來表達不滿。
三大網站:長期更新遊戲人物/武器強度測評的三個網站:Appmedia,Famitsu和Gamewith,這三個網站通常在最強top10的評定上有細微不同,請玩家自行斟酌。
貓舍/貓社:白貓project的製作運營公司COLOPL。「社」表示「會社」而非「社團」。
黑科技:泛指採用非正當手段進行遊戲,從而十分方便的獲得遊戲中利益的技術。有時候特指迅速通關的技術。出現以下情況表示着你很有可能遇到了一個黑科技使用者:協力時,沒出現開幕動畫,黑屏階段對方就掉線了,而且出現了目標完成的提示,並進入結算畫面。
島通號:初始賬號的一種,有大量的鑽石存量,主線故事全通的賬號。雖然不能說100%,但大部分這樣的初始號是通過黑科技量產出來的
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