生化公司:救贖
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提示:本條目的主題不是生化公司。
生化公司:救贖 | |
原名 | Bio Inc. :Redemption |
官方譯名 | 生化公司 :救贖 |
類型 | 即時策略遊戲 |
平台 | Windows |
分級 | 未知 |
開發 | DryGin Studios |
發行 | DryGin Studios |
相關作品 | 《生化公司》 |
《生化公司:救贖》,(英文:《Bio Inc .:Redemption》)是DryGin Studios開發的模擬和策略遊戲,您可以在其中做出生死決定。造成致命的疾病,以感染和折磨您的受害者,或者扮演醫療隊的負責人,並希望找到一種治療方法來挽救您的人類患者。您會是瘟疫還是會拯救人類?
此遊戲為《生化公司》的續作,在遊玩死亡模式時可部分參照其玩法
遊戲系統
- 生化點數 (Bio Point)
- 生化點數為遊戲內的通貨,進行進化或者診斷\治療均需要消耗一定的生化點數,可以長按病原體\血細胞來收穫1~3點生化點數(無推進器的情況下)在此遊戲中,鼠標的長按收集是範圍性的
- 病原體\血細胞不會一直出現,一段時間後病原體\血細胞未被收集將會消失
- 遊戲中會隨機出現特殊事件"流感爆發"(死亡模式)或者"免疫系統被激發"(生存模式),此事件會給玩家快速提供大量的生化點數資源以致一些玩家由於措手不及而來不及收集導致浪費
- 免疫系統的健康值影響着玩家能得到資源的速度(即在生存模式下免疫系統健康值越高,資源越多;死亡模式下免疫系統健康值越低,資源越多)
- 可以進化資源(Resource)選項來提升收集生化點數的效率
- 風險因子會讓疾病進化成本下降,讓生活方式進化成本提升;同理,生活方式會提升疾病與風險因子的進化成本
- 系統 (System)
- 患者的身體裏含有8大系統,分為: 循環 呼吸 神經 肌肉 骨骼 泌尿 消化 免疫系統
- 總體健康值受其他系統的健康值影響,但並非是所有系統健康值的平均值(部分模式除外)
- 當一個系統被毀壞之後,其他系統的健康值將會持續下降,如果有多個系統被毀壞,此效果會疊加
- 風險因子會提升症狀對對應系統的傷害,傷害值應該是 [所有症狀傷害總和*風險因子加成] 但別指望風險因子直接對系統造成傷害
- 生活習慣\部分治療手段可能會逐漸回復一些系統的健康值
- 如果在生存模式下在重症監護下進化了部分選項,那麼對於系統的健康值會直接增加是的是直接增加,相當於復活,但沒有第三次機會
- 當然在遊戲中,醫生(死亡模式)會進化生活習慣\重症監護,瘟疫(生存模式)也會進化風險因素\治癒
- 在死亡模式下,總體健康值下降到0,即遊戲勝利(部分模式除外)但在生存模式下,總體健康值下降到0,即遊戲失敗
- 治癒 (Recovery)
- (死亡模式)面對疾病,患者不會坐以待斃,當疾病影響到身體健康時患者會求醫
- 患者在治癒程序中,如果無其他特殊情況,各種正確診斷及治療會提升治癒指數
- 當疾病嚴重影響到生命時則會被推入急救室進行搶救如果一個系統被毀壞患者會直接進急救室,同時診斷與治療的速度會明顯加快;診斷及治療與重症監護項目的費用降低25% (生存模式)當患者好轉之後患者會被推出急救室
- 所有症狀治癒完成後,治癒指數會逐漸上升
- 當治癒指數達到100%,患者即被治癒,死亡模式下遊戲失敗,生存模式下遊戲勝利(正常情況下)
推進器
在遊戲開始之前,玩家可以選擇五種不同的推進器,但是推進器需要消耗一定的XP點
XP點可以通過提升等級獲取,而經驗值以遊戲勝利獲取
- 資源 (Resource) 影響 Bio Point 的獲取
推進器 | XP點佔用 | 作用 | 備註 |
---|---|---|---|
起步前的優勢 (Head Start) | 3 | 開局獲得點生化點數 | |
更好的資源 (Better Resource) | 2 | 病原體將會變得更多 | |
快速收集 (Quick Harvest) | 2 | 在病原體出現時的2秒內獲取將額外獲得1生化點數 | 拼手速 |
急救獎勵 (Emergency Bonus) | 4 | 在患者在急救室內時獲取的生化點數+1 | 生存模式下可以利用這個力挽狂瀾( |
生化點數衝刺 (Bio Point Rush) | 2 | 隨機出現大量病原體 | 反應較慢慎用 |
- 疾病 影響疾病的影響
- 生存模式
推進器 | XP點佔用 | 作用 | 備註 |
---|---|---|---|
循環系統支持 (Circulation system support) | 2 | 循環系統受到的傷害減輕25% | |
弱化疾病 (Weak disease) | 3 | 病原體將會變得更多 | |
附帶損害減輕 (Mitigation of collateral damage) | 2 | 疾病帶來對其他系統的傷害(除了主要系統)減輕30% | 一定程度上減輕診斷難度? |
症狀減少 (Reduced symptoms) | 3 | 減少疾病帶來的症狀 | 一定程度上減少診斷難度無症狀模式:你過來啊 |
減少潛在疾病 (Reduce potential diseases) | 2 | 點擊症狀時高亮少量疾病 | 一定程度上減少診斷難度無症狀模式永遠的神 |
- 死亡模式
- 風險因子:提升風險因子的效用 (僅死亡模式)
推進器 | XP點佔用 | 作用 | 備註 |
---|---|---|---|
更廉價的風險因子 (Cheaper Risk factors) | 3 | 風險因子進化費用減少10% | |
更高效的風險因子 (More efficient Risk factors) | 3 | 所有風險因子的效用增加20% | |
超重 (overweight) | 2 | 肥胖類風險因子的效用增加50% | |
隨機風險因子 (Random Risk factors) | 2 | 開局隨機進化2個風險因子 | |
風險因子即時生效 (Risk factors instant) | 3 | 進化風險因子後立即為目標系統造成傷害 |
生活習慣:提升生活習慣的效用 (僅生存模式)
推進器 | XP點佔用 | 作用 | 備註 |
---|---|---|---|
更廉價的生活方式 (Cheaper living lifestyle) | 3 | 生活習慣進化費用減少10% | |
更高效的生活方式 (More efficient lifestyle) | 3 | 生活習慣的效用增加20% | |
風險因素減輕 (Risk factor mitigation) | 2 | 風險因素的效用減少50% | |
隨機生活習慣 (Random lifestyle) | 2 | 開局隨機進化2個生活習慣 | |
生活方式即時生效 (Lifestyle instant) | 3 | 進化生活習慣後立即為目標系統治療5%健康值 |
- 治癒:控制患者的治癒程度
- 生存模式
推進器 | XP點佔用 | 作用 | 備註 |
---|---|---|---|
廉價檢測 (Cheap testing) | 3 | 生活習慣進化費用減少10% | |
廉價治療 (Cheap treatment) | 3 | 生活習慣的效用增加20% | |
優化手術 (Optimize surgery) | 5 | 風險因素的效用減少50% | |
優化治療 (Optimize treatment) | 3 | 開局隨機進化2個生活習慣 | |
治癒的起步前的優勢 (Recovery Head Start) | 5 | 開局時治癒指數增加10% | 在某些關卡下沒什麼用 |
- 死亡模式
- 環境:控制得分以及其他機制
推進器 | XP點佔用 | 作用 | 備註 |
---|---|---|---|
緩慢崩潰 (Slow collapse) | 3 | 傷害判定速度減慢10% | 生存模式獨有 |
快速崩潰 (Fast collapse) | 3 | 傷害判定速度增加10% | 死亡模式獨有 |
漫漫長日 (LongDays) | 3 | ||
分數加成 (Mark up) | 3 | 遊戲結束後的最終分數提升20% | |
廉價資源升級 (Cheap Resources) | 1 | 資源升級費用減少10% | |
緩慢雙手 (Slow hands) | 1 | 病原體\血細胞存在時間+0.5秒 |
主遊戲
生化公司:救贖 主要分為生存模式及死亡模式兩大模式,而任何模式其中包含許多關卡,如果要解鎖新的關卡,你必須通過遊戲勝利來解鎖 關卡的難度中分為: 輕微(Mind) 適逝度(moderate) 重症 致命
- 生存模式
關卡名稱 | 所需的心 | 說明 | 備註 |
---|---|---|---|
實習 | 初始關卡 | 你的第一個病人,給患者留個好印象 | |
診斷 M.D | 1 | 只需要診斷出患者的疾病,如果診斷出,那麼會被自動治療 但相對的患者的疾病會更多,更快撲街 治癒指數勝利條件不可用 | |
住院醫生 | 2 | 在限定的時間內治好患者就行在他不死的情況下 治癒指數勝利條件不可用 | |
生物學的戰爭 1 | 4 | 患者正在受疾病的威脅 | 填滿治癒指數即可患者身上時不時會多出一些疾病 |
無藥可救的病人 | 6 | 讓患者活過一定時間 | 開局獲得一定生化點數加成,讓患者活過一定時間即可治癒指數勝利條件不可用 |
優化生命 | 8 | 增加患者的健康值 | 一段時間內增加患者的健康值即可 治癒指數勝利條件不可用 |
無症狀模式 | 你身處黑暗之中,你無法知道患者身上的症狀! | 無法得知患者發病的症狀 | |
定時炸彈 | 患者在一定時間內將會死亡 | 在限定時間內治癒患者所有疾病,打開生化地圖時不會暫停 | |
生物學的戰爭 2 | 患者正在受疾病的威脅 | 填滿治癒指數即可患者身上時不時會多出一些疾病 |
- 死亡模式
關卡名稱 | 所需的骷髏頭 | 說明 | 備註 |
---|---|---|---|
起步前的優勢 | 初始關卡 | 患者的健康狀況不容樂觀,生活習慣還只是勉強中等 | |
死亡競賽 | 1 | 只要你將要殺死的患者比AI將要殺死的患者死得快就行 治癒指數不可用 治癒條目進化不可用 | |
健康的年輕人 | 2 | 年輕並健康的普通人 | 超60歲、肥胖線風險因素不可用 |
完全崩潰 | 4 | 使患者的所有系統崩潰 | 讓患者所有系統崩潰 更趕時間了 |
定時炸彈 | 6 | 在限定的時間內殺死患者 | 會出現倒計時(在打開生化地圖時候仍然不能暫停遊戲 ) |
優等的生活習慣 | 20 | 患者有完美的生活習慣 | 大戰修仙者 |
特殊事件
- 免疫系統被激發\大規模流感爆發
當這種特殊事件發生時,會出現大量的病原體\血細胞供玩家收集,玩家會得到更多生化點數
是時候表演真正的手速了
- 不安全的性行為
這種特殊事件僅發生在死亡線,發生時,遊戲會被強制停止,然後出現一個幸性運大轉盤,視結果給予不同效果
- 自殺
在神經系統處,如果同時存在重度抑鬱症以及失智症這兩種疾病並且未被治療,那麼彈出「<患者名稱>十分抑鬱,有了自殺的念頭」的信息,在這之後25天內再次彈出該信息且進行一次自殺判定。如果判定失敗,下一個25天內重複該流程;如果判定成功,患者會直接從褲襠里掏出左輪自殺,八系統健康全部歸零。注意:雙殺中觸發自殺遊戲即卡死。 動畫是左輪還沒對準太陽穴就開槍了,然後太陽穴噴血
死亡模式下可以用來快速通關
生存模式下需要注意,如果彈出患者有自殺念頭,那麼儘快治療相關疾病