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歐陸戰爭4

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歐陸戰爭4
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原名 European War Ⅵ:Napoleon
官方譯名 歐陸戰爭4:拿破崙
常用譯名 歐四、歐陸四、歐戰四
類型 策略
開發 Easytech
發行 Easytech
發行時間 2013年
相關作品 歐陸戰爭3(上一作)
歐陸戰爭5(下一作)

歐陸戰爭4》(英語:European War IV)是由EasyTech(E社)所製作的一款戰棋類策略遊戲

簡介

歡迎進入18世紀的拿破崙時代,指揮官閣下! 

全新的遊戲模式,加入了將領的技能和新的物品系統。  

共有200多個名將登場:拿破崙、繆拉、威靈頓、納爾遜、拉納、庫圖佐夫、華盛頓……每個將領都可以從列兵晉升到元帥,由平民變為皇帝。  

戰場上每個部隊都有自己的特點,如果你熟練地使用他們將戰無不勝。同時部隊會積累戰鬥經驗,當成為王牌部隊後它們的戰鬥力將大大增強。  

全新設計的地圖系統,支持地圖無縫縮放,各國的勢力範圍和國界線清晰可見。  

在戰場上除了運用戰術擊退敵軍,還可以在商店中購買物品,在酒館中招募將領,在市場上兌換物資。

遊戲特色

  • 42個國家,200個將領參戰
  • 橫跨歐洲,美洲,亞洲的戰爭
  • 國家科技樹系統
  • 58個寶物
  • 46個將領技能
  • 30多個兵種
  • 全新的將軍養成系統和軍事學院系統
  • 支持Game Center和Wifi聯機對戰
  • 完美兼容ios7設備

遊戲模式

戰役模式

有些戰役完全是不存在的或是有一定出入或是時間跨度過大或是意義不明,故不會標上時間。然而遊戲本身編上了時間

帝國雄鷹
  1. 土倫港之戰(1793年7月-1793年12月)
  2. 義大利戰爭
  3. 曼圖亞爭奪戰(1796年5月-1797年2月)
  4. 遠征埃及(1798年-1801年)
  5. 征服北非
  6. 馬倫哥戰役(1800年6月14日)
  7. 三皇會戰(1805年12月2日)
  8. 耶拿戰役(1806年10月-1806年11月)
  9. 普魯士的反擊
  10. 半島戰爭(1808年-1814年)
  11. 瓦格拉姆戰役(1809年7月3日)
  12. 遠征俄羅斯
  13. 帝國的撤退
  14. 萊比錫會戰(1813年10月16日-10月19日)
  15. 同盟的瓦解
  16. 入侵不列顛
  17. 進軍北美I
  18. 進軍北美II
反法同盟
  1. 革命之火
  2. 土倫港之戰(1793年7月-1793年12月)
  3. 鎖住野獸
  4. 重返萊茵
  5. 特雷比亞戰役(1799年6月21日-1799年6月22日)
  6. 哥本哈根戰役(1801年4月2日)
  7. 特拉法加海戰(1805年10月21日)
  8. 三皇會戰(1805年12月2日)
  9. 普魯士的怒火
  10. 埃勞戰役(1807年2月7日-2月8日)
  11. 砲艦戰爭(1807年-1814年)
  12. 寧死不屈
  13. 突襲法國
  14. 帝國的覆滅
  15. 解放萊茵
  16. 滑鐵盧戰役(1815年6月18日)
  17. 榮耀之戰
神聖羅馬帝國
  1. 萊茵聯邦
  2. 帝國的遺產
  3. 奧土戰爭
  4. 呂岑會戰(1632年11月16日)[來源請求]
  5. 重返義大利
  6. 民族會戰
  7. 德意志的統一
  8. 重建帝國
  9. 進攻法國
  10. 入侵半島
  11. 大陸封鎖
  12. 不列顛之戰
  13. 巴爾幹戰火
  14. 非洲遠征
  15. 北美登陸
  16. 征服北美
東方霸主
  1. 金字塔戰役
  2. 領土糾紛
  3. 收復失地
  4. 芬蘭戰爭(1808年2月-1809年9月)
  5. 英土戰爭(1807年-1809年)
  6. 叛亂
  7. 愛國戰爭
  8. 焦土作戰
  9. 廢墟
  10. 俄土戰爭
  11. 俄羅斯的覆滅
  12. 土耳其的覆滅
  13. 帝國的擴張
  14. 歐洲之巔
美國的崛起
  1. 北美獨立
  2. 北美獨立Ⅱ
  3. 北美獨立Ⅲ
  4. 大海戰
  5. 西進運動
  6. 二次獨立戰爭
  7. 英軍的復仇
  8. 統一北美
  9. 進軍不列顛
  10. 半島登陸
  11. 地獄之路
  12. 主宰歐洲
日不落帝國
  1. 拯救殖民地
  2. 印第安之血
  3. 鎮壓革命
  4. 尼羅河海戰
  5. 英西戰爭
  6. 貿易封鎖
  7. 槌鈷戰術[1]
  8. 地中海之戰
  9. 黑海突圍
  10. 最終之戰

征服模式

你可以選用戰役中的任意一個非中立國家。

  • 『 1793歐洲 』
  • 『 北美1775 』
  • 『 歐洲1806 』
  • 『 歐洲1809 』
  • 『 北美1812 』
  • 『 歐洲1815 』

多人模式

支持玩家與玩家之間的聯網對戰。(僅ios支持)

遊戲設定

  1. 戰役勝利條件:幹掉紅色圓圈部隊,占領紅色圓圈建築物。征服目標:摧毀所有敵方部隊,並占領所有敵方建築  
  2. 紅色的是戰役必須的目標;黃色的是隱藏戰役的開啟條件——擊殺並獲得戰役勝利後開啟隱藏關卡。  
  3. 戰役中不能用通關上一關的方式解鎖的關卡是隱藏戰役。
  4. 遊戲中的資源分為:金錢、工業值、食物。金錢和工業值來源於你的建築物,食物來源於耕地。金錢和工業值可以用來招募軍隊、建設城市、建設堡壘,在征服模式中可以招募將領。食物是拿來賣的可以避免士氣降低。遊戲中沒有補給系統,哪怕你的部隊被完全圍住了,食物也可以送進去。
  5. 士氣是遊戲進程的一個關鍵,士氣高昂會有傷害加成,士氣低落會降低傷害(部分將領特質可以避免),士氣過低會混亂(被打不會還擊,不會聽你指揮一般在吃不起飯和被包圍時出現 ) 
  6. 公主是征服勝利後,根據你獲得的勳章、還有回合數,來判定統治年限。年限越長,公主越容易得到。  
  7. 玩家資源分為勳章和獎章,獎章較難獲得。勳章和獎章都能用來僱傭將領,勳章只能僱傭一、二級將領,獎章可以僱傭二、三級將領。獎章可以用來提升將領能力和購買特殊物品。
  8. 將軍的裝備和使用物品,在戰役中的帶英文名城市有出售,需要用勳章購買。
  9. 將軍整編後,會被再次刷新出來。公主在點了出征後會出現在將軍槽里,整編後將永久消失,無法重新出現。
  10. 將軍可以大幅增加軍隊實力,增加血條和回血速度、移動範圍、傷害等。特殊技能也可以在許多地方發揮用處。
  11. 軍事學院刷新武將次數,只能通過殺敵數100才能回復。殺敵數按一個部隊+1,帶將領的部隊+3計算。
  12. 戰役里不能建造的建築,兵種。在每一個戰役圖選關時,右上角有個升級,使用通關星星可以解鎖科技。就能建造新建築,新兵種。
  13. 藍色陣營是法國的革命派及其同盟,紅色陣營是各地的保皇黨,黑色陣營是中立國,可以攻擊,只會反擊,綠色陣營是中立國被過度調戲後生氣產生的當然是選擇原諒Ta們,但是綠色陣營依舊保持原有外交狀態卡爾大公:我就知道沙皇你個死妹控沒安好心,說好的重建羅馬呢?!
  14. 首次占據同盟的可生產部隊的建築,會受到來自盟友的警告,第二次後會使盟友變為中立。中立國在被玩家第一次攻擊或占領建築後會對玩家發出言語警告,被玩家第二次攻擊或占領建築後會加入玩家的敵對陣營或轉變為綠色陣營然而電腦去打中立國不會改變中立國立場想像一下對全歐洲宣戰同樣,某些國家顯示敵對,但是不主動攻擊,可以不用分兵應對。

攻擊方式

  • 射擊:一戰:1798普普通通的槍擊。
  • 騎兵射擊:近衛騎兵專屬,有一定機率降低一級敵方士氣
  • 衝鋒:騎兵專屬攻擊,有一定機率降低一級敵方士氣。
  • 砲擊:砲兵專屬,有一定機率使攻擊區域著火,對要塞和艦船有傷害加成。
  • 連續開砲:艦船專屬,有一定機率使攻擊區域著火。
  • 擲彈:擲彈兵、近衛軍、近衛騎兵專屬,對要塞和艦船有傷害加成。
  • 機槍掃射:裝甲車,機槍兵專屬,對騎兵目標有傷害加成

兵種

  • 步兵工兵:一般是最便宜的兵種,在戰場上是砲灰般的存在奧斯曼近衛軍等表示不服。擁有一般的傷害,一般的防禦,一般的移動力(除了機槍全是2格,無視地形的2格)。是全游唯一可以造防禦工事的單位,在鞏固占領地區方面有特長。
  • 騎兵:在遊戲中的定位是輸出單位並沒有,移動力卓越在越野方面甚至連普通步兵都不如。攻擊方式為衝鋒或射擊。
  • 砲兵:唯一的陸地遠程兵種,需要大量工業值(扳手)招募。所有砲兵射程均為2格,但攻城砲和火箭車無法近身攻擊。攻擊方式為砲擊。
  • 要塞廢物:純防守單位,無太大用處應該吧海岸砲:?指揮官閣下您說什麼?
  • 艦船:指揮官閣下,這是戰爭!重複一遍,別整天想著和你的海軍馬鹿有後續發展!連荷蘭人都買不到大枕頭了!需要大量投入資金和扳手的兵種,只能在海上活動。除了私掠船以外的船攻擊範圍為2格。攻擊方式為砲擊。雖然大部分時間它都在砲擊陸上的軍隊

將領技能

將領的屬性分為基礎屬性和特殊技能,基礎屬性和它的作用如下表:

  1. 步兵技能 提升該將領指揮步兵時的效果。
  2. 騎兵技能 提升該將領指揮騎兵時的效果。
  3. 砲兵技能 提升該將領指揮砲兵時的效果。
  4. 艦船技能 提升該將領指揮艦船時的效果。
  5. 要塞技能 提升該將領堅守要塞時的效果。
  6. 交易技能 降低在購買特殊物品時的價格、提高出售的價格。
  7. 移動技能 提升該將領指揮部隊時的最大移動距離。
  8. 訓練技能 需要至少一星才可以訓練、越高訓練部隊時的花費越低。

將領除了訓練(三級以上)之外的所有能力都能整編提升。特殊技能只能換指揮官。一般來說,特殊技能是更看重的點。但是對於新手而言,基礎屬性也是需要考慮的,因為整編需要的勳章和刷新也是一件難事。因此類似于貝爾蒂埃騎,卡爾大公騎,納爾遜砲這種玩法不做推薦。

基礎技能和特殊技能是判斷將領強度的唯二標準。不少基礎屬性高但是技能弱的將領坑騙了不少萌新。

特殊類(深藍色)

00.旗手:將軍有裝備旗幟的能力適合有錢人用

01.地理學:部隊的移動將無視地形影響約等於工程學

02.防火術:部隊所在區域可以防止火災

03.領導力:部隊士氣不會出現低落狀態

04.間諜:部隊對砲台和要塞的傷害大幅增加

砲兵類(青蔥綠)

05.精準:使敵軍對砲兵的迴避無效神技能

06.工程學:砲兵移動+2

07.彈道:砲兵準確的砲彈軌跡將更有效的殺傷敵軍傷害下限+1,但由於神奇的傷害公式導致沒有卵用

08.炸藥:砲兵使用炸藥可以大幅提高砲彈的威力傷害上限+1

騎兵類(深紫色)

09.突襲:使敵軍對騎兵的迴避無效神技能

10.奇襲:突然襲擊可以讓騎兵的衝鋒更具有效果傷害上限+1

11.機動:利用騎兵的高機動力對敵軍造成更大的傷害傷害下限+1,但由於神奇的傷害公式導致沒有卵用

步兵類(黃棕色)

12.陣型:利用陣形可以有效提高步兵的戰鬥力傷害上限+1

13.步兵戰術:運用步兵戰術能對敵軍造成更大傷害傷害下限+1,但由於神奇的傷害公式導致沒有卵用

14.軍號:使敵軍對步兵的迴避無效超神級技能

15.密集攻擊:步兵部隊輸出不受自身生命值影響敵方很強。我方通過訓練回血以及裝備導致並沒有很強

航海類(水色)居然沒有增傷技能

16.舵手:減少海軍被攻擊時所受到的傷害

17.水手:陸軍在海上作戰沒有劣勢其實是陸軍技能

18.航海術:艦船移動+1

非戰鬥類(酒紅色)

除了後勤學,其他技能和同類型裝備不會同時生效

19.貴族:將軍獲得的爵位經驗大幅增加

20.戰爭專家:將軍獲得的軍銜經驗增加

21.戰爭大師:將軍獲得的軍銜經驗大幅增加

22.後勤學:將軍部隊不消耗糧草也不受糧食不足影響

23.經濟專家:將軍部隊所在地獲得的資源增加

24.經濟大師:將軍部隊所在地獲得的資源大幅增加

工事類(淺紫色)

全是廢技

25.偽裝:建造掩體所耗費的資源大幅減少

26.運輸:建造運輸船所耗費的資源大幅減少

27.戰壕:建造戰壕所耗費的資源大幅減少

28.柵欄:建造柵欄所耗費的資源大幅減少

特技類(淺橘色)

29.圍城術:提高部隊對守城敵軍的戰鬥力

30.建築學:減少升級建築時所耗費的資源

31.攻擊戰術:攻擊時有一定概率打出致命一擊固定值

32.防禦戰術:防守時有一定概率將受到的傷害降至最低1點

教學類(柳橙色)

過渡專用

33.步兵教學:將軍被整編時增加步兵1級

34.騎兵教學:將軍被整編時增加騎兵1級

35.砲兵教學:將軍被整編時增加砲兵1級

36.海軍教學:將軍被整編時增加海軍1級

37.要塞教學:將軍被整編時增加要塞1級

38.商業教學:將軍被整編時增加商業1級

39.行軍教學:將軍被整編時增加移動1級


  1. 錯字,當為「槌砧戰術」