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桌上角色扮演游戏/术语

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基本资料
用语名称 TRPG术语

这里是介绍TRPG相关术语的子页面。

主持人

主条目:游戏主持人(TRPG术语)

主持人(Game Master),是在游戏的发起者,设计者,主持者,裁决者。

主持人在游戏内部具有至高无上的绝对裁决权。主持人决定游戏内参与者的个人意志以外的一切事情,比如剧情走向(也就是编故事),对玩家行为的解释,怪物的行为等等等等,简单说来,就是整场游戏的“上帝”。

不同TRPG系统对GM往往有不同的昵称。如:DND的GM称为Dungeon Master/DM,克苏鲁的呼唤的GM称为Keeper of Arcane Lore/KP。(得益于DND的流行,在国内DM这个称呼是最常见的。然而现在都在叫KP了

主持人的责任和他的权利一样多。需要对跑团的整个活动计划有一个清晰的想法,并且准备面对各种各样可能出现的意外他们绝对会出现。这很不容易。

一个团有不有趣绝大多数是看GM在主持游戏中的各种功力,比如随机应变,引导剧情走向以吸引玩家注意力,合理的进行战斗与数据分配,同时也要随时准备调和玩家矛盾,诸如此类——而这种功力只能靠不断的带团积累经验才能练练出来。虽然实际上对于好GM来说好PC同样难得 GM同时也是整个游戏的神,一个TRPG玩家的共识就是不要杀死GM女友的角色/纸片人老婆。

副主持

一种被认为可以帮助主持人运行游戏的人。

在多人团(超过5人),或者有经验的GM面对多数新人玩家时会偶尔让有经验的玩家担任。

职务是:帮助GM;帮助玩家运算规则;处理疑问。但是缺乏经验的GM不应该设立或者接受任何人副主持的请求,防止该团失控。

玩家

玩家(Player)为了方便通常是指除了主持人之外,所有参加跑团的人。但是严格上讲主持人也是玩家。

简称PL。

小白「Munchkin」

勇于挑战一切的玩家,致力于胜过游戏的主持人。

指TRPG新手,在欧美地区的跑团众中是一种对其他人侮辱性的称呼,不要使用这个称呼。

SJ Games就出了同名卡片桌游及D20系统的TRPG来恶搞,在这些游戏中的其中一条规则是「只要没被抓到就可以出千」

律师「Rule Lawyers」

规则狂/规则律师,一些对规则特别特别熟悉的老玩家。逼迫所有人完全按照规则的字面玩,反而忘记TRPG基本精神:做一个大家玩得愉快的玩家。

往往不停跟GM争辩规则,导致跑团无法顺利进行闹得大家都不愉快。

滥强

滥强就是强得一塌糊涂。

大多数跑团需要自己建角色。一般滥强特指建出的角色战力特别强悍的,即利用规则特别强化角色的某一个或几个方面,使得该角色在某些对抗中占有明显优势。

当这种对抗对战斗有决定性影响的时候,角色就很可能主导战斗,甚至可能因此虐待GM放出的强力Boss…

一般来说滥强指建立上述角色的玩家,这些玩家普遍是经验丰富,仔细钻研过规则,并且善于堆数据的资深玩家。

滥强本身不含有褒贬义,不过在不同语境下会带有褒贬色彩。大多数情况下带有贬义色彩

烂人

一般这是一个善意的词汇,表示某些人风趣幽默,能够化腐朽为神奇,给大家带来快乐。这个解释只有跑团圈子里,以及某些特定的团体中适用。现在基本没人用这个词了。

教主

贬义词,多见于DND圈,用来称呼那些不仅不仔细看规则,还宣传自己对规则的错误理解的人。

角色

玩家角色

玩家角色(Player Character)的实际意思是玩家在游戏内所扮演的那个人物。

不同规则可能会有不同的称呼,如冒险者,调查员,旅行者等。

简称PC。

NPC

非玩家角色(Non-player Character),顾名思义,一般由GM扮演。

担任路人、售货员、以及被害者剧情关键角色。怪物也算是NPC的一种。

在小白眼中是额外的经验值跟提款机。

又称游戏聚会(Game session),可以在前带上数词表示需要聚几次跑完一本模组,或者直接用来称呼跑完一本模组的行为。

跑团

Run a party的直译,阿宅们聚集在一起玩TRPG的行为,也被直接用来代指TRPG。

一度被认为是召唤恶魔的集会过。

带团

GM带玩家跑团的行为。

团内

正在进行的团的故事内的情况。

一般来说,游戏开始后,始终应该视为所有人都在游戏内互动。所有的玩家都应该遵守这一点,如果常常脱离出游戏内情况,GM很可能提醒你们。

团外

你们进行游戏的环境,应该准备好了一些可能用到的道具。

比如模型,模拟地图,纸笔,安静的环境,舒适的桌椅,以及零食和饮料。

车卡回

又称第零聚会(Session 0),玩家和GM坐在一起商量如何车卡,以及如何让卡符合世设的一次聚会。

环团

玩家轮流当GM的团,通常流程是一位玩家带完一段剧本后,下一位接上。

载体

网团

以网络为媒介,靠打字来进行的团。多用QQ,Mirc,Maptool,多冻豆腐,ccfolia等软件

面团

玩家和主持人面对面以说话的方式进行的团。

主题

踢门团

指不经过调查,直接攻向BOSS房的团队。比如某个拥有外貌为3一脚使出霰弹枪飞踢的深潜者PC,最后因为过度神展开导致作品腰斩的踢门团

有时会直接灭团,但也有GM偏爱这种团队。

春游团

指难度过低的团,比如一群20级人物跑入门团,或是邪神高中生跑普通团。

有时为了带新人妹子会故意跑这样的团,但也存在以为是春游团结果剧情突变的情况。

秘密团

玩家身份互相保密的团,通常被用来进行PvP。

粉红团

指涉及到嘿嘿嘿内容的团。

不一定有直接描写,可能只是R15。当然也存在R18的团。

如果R-18小说叫作“官能小说”,那么R-18团也可以叫“官能团”吧?

更多粉红规则相关内容见其他站点。

规则

进行游戏时,采取的一个被制定好了的,大家都认同的规则,来决定一个玩家能做什么,不能做什么,以及做一些事情的成功率。规则往往也限制了主持人可以做的事情,通常被用来称呼某具体TRPG(当选择要玩哪个时)。

泛用规则

指能够用与多种世设类型的规则。

泛用系统

主条目:桌上角色扮演游戏/泛用系统

规则的游戏引擎,泛用规则加强版,去掉设定方面的相关内容,因此能够用于所有世设的规则基础部分。

房规/村规

GM为自己团设定的非出版例外规则,绝对不能跟规则书上的原则规则相并论,更不能随便把某一个团的房规/村规拿到其他的团里,同规则也不行。
一个及格的跑团REPLAY视频/小说必须在每一话/连载地的最上方声明房规/村规避免不明真相的观众模仿。

房规(Homebrew)是TRPG常用的词,强调的是私人性;而村规则一开始主要用在版图桌游、万智牌、战棋等,由于较强的交流性,强调的是地域、圈子,其中的贬义也更多是一种自黑、自嘲,不算特别严重。TRPG的房规如果没有被某一地区的人普遍使用的话,叫村规不合适。

材料

骰子

绝大多数情况下,TRPG游戏过程中不可避免的要用到骰子(其他桌上游戏可能比较宽松)。

想玩D&D等规则较为复杂的trpg的话,你会需要各种面数的骰子,而且有时甚至每种4个。

xDy

在TRPG游戏中,D代表tóu子(dice)。D后面的数字代表骰子的面数。前面的数字代表要掷几颗这种骰子,如果是1的话有的规则会省略。

例如d20就是丢一颗20面的骰子,3d8就是掷3个8面的骰子。d%则是指100面的骰子(另外也有普通的1D100来表示一颗100面骰子的情况)

比如在COC TRPG中KP要你过一个斗殴检定,1D100决定是否通过。这时你需要扔一个100面骰子,与你的斗殴技能值作比较,判定是否能成功做出相应动作。

此外,假设某角色在DND中被白金龙巴哈姆特喷了一口寒气,那么他受到的伤害多半是36d10——即投36个10面骰子,数字的和就是伤害。如果是线下团的话就慢慢扔36个10面骰子好了——当然DM直接对低级人物说“你的人物被湮灭了”更好

骰子值不一定是越高越好——对于上面的例子一而言,投出一个低于自身技能值的话你就通过了检定,也就是说你可以正常的进行你想要做的动作,比如一记重拳之类。

反之对于例子二而言,投出的结果越高造成的伤害就越高。投出36个10的话DM大概会很高兴——不过DM的物理性安全大概会受威胁吧。

另外,偶尔会出现xDy±z的形式,就是投掷xDy后再加或减z。这一般用于部分技能的加成或减值,亦或是剧情扮演后主持人的善意与恶意。

拥有齐全,优质的,甚至是精致的骰子绝对让玩家更加投入的事情。如果是GM更加如此,甚至可以去购买一个骰塔。倍有面子。如果你实在买不到,就使用随机数生成器代替吧。

  • D100:有时用d%表示,代表100面骰。现实中100面骰子几乎不可能获得,因此常见的方法是使用两个10面骰子依次投出十位和个位(投出10视为0,也有0至9的10面骰),或者用电脑软件生成随机数。D100同时也是以100面的骰子为基础的所有规则的简称。比较有名的游戏有COC TRPG。
  • D20:20面骰,正二十面体。同时D20也是WotC公司开发的一套免费rpg规则,因主要的判定和计算都可以用20面骰完成而如此命名。D20系统里最有名的游戏就是DND。
  • D12:12面骰,正十二面体。常见于DND的伤害掷骰。
  • D10:10面骰,偏方十面体[1]。骰子上的面数通常是0-9,不过大多数游戏将0当做10使用。此外也代表以十面的骰子为规则基础的游戏。代表物是WOD。请注意很多使用D10系统的规则会被误认为WOD,但实际上并不是一回事。
  • D8:8面骰,正八面体。常见于DND的伤害掷骰(举例,长剑的伤害为1D8)。
  • D6:6面骰,正六面体。在TRPG之外得到最广泛的应用。
  • D4:4面骰,正四面体。狭义骰子中最小的一种。常见于DND的伤害掷骰(举例,徒手攻击的伤害为1D4)。
  • D3:3棱柱骰。不过大多数时候玩家使用六面骰子投出的数字除以2向上取整或是把大于3的数字减去3代替,前者居多。
  • D2:片状骰,硬币。掷一个最大面数为偶数的骰子,投出的数字是奇数就是1,数字是偶数就是2。
  • D1:1面骰,带子旋转0.5+N周再对接,例:莫比乌斯环、♻️;克莱因瓶等。1个结果,可省略。
  • D0:0面骰,把线弄成1、2、3……面骰的边的形状,例:∞、〇等。0个结果,可省略。
  • 此外还存在D16、D30、D50、D120等较为少见的骰子。
  • 部分游戏有一些特殊骰子,如DF[2]和Delta-6[3]。不过大部分是在标准骰子的基础上,把数字换成特定图像。

骰戒

可以转数字的戒指,代替骰子。

骰塔

用来投掷骰子,让其通过固定通道滚动的工具。

骰娘

网团专用的骰子机器人,在不同平台上有不同的骰娘型号(如qq上的塔骰[4]、溯洄[5]等型号),通常由爱好者开发和维护。

模组

模组/冒险(Module/Adventure)是一种出版或以其他方式编写的情节、人物和地点细节的集合,由GM用来辅助描述TRPG情节或故事。

战役

战役(Campaign)是一本漫长的模组,或一系列的模组,需要跑许多次团完成。它通常被设计成为史诗情节,以章节的方式安排。战役通常有一个共同的主题,比如一位主要邪恶反派,一场巨大的灾难,或者一次史诗般的旅程。

其中有着众多GM的共享宇宙战役会被称为动态战役

剧本

场景/剧本(Scenario)比一场战役要短,并且常常被限制在一个有限的地理位置上,比如一座城镇或一片森林。它有一个简短的情节,可以在跑若干次团完成。玩家可以将几个相关的剧本串在一起来创建一个战役。“战役”和“剧本”来源于桌面战棋术语,就像早期TRPG一样。

一次性模组

一次性模组(One-shot adventure)是专为持续一晚而设计的,通常包括对抗一小群对手或解决一个困难或危险的问题。它往往是为了演示一个新的世设或当许多人咕咕的时候给剩下的人来一团。它通常会为玩家提供预先构筑好的角色来节省车卡时间。

单人冒险

主条目:CYOA

单人冒险(Solo adventure)类似于游戏书。

规则书

一种教你如何玩TRPG的书本,里面有着规则和与故事背景相关的一些支持。不同规则有不同的规则书。

比如龙与地下城游戏常用的是三宝书:玩家指南「PHB」(玩家必读),城主手册「DMG」,和怪物手册「MM」(新手玩家大概完全接触不到)。

游戏中准备这些规则书以备不时之需是很有必要的。

核心规则

又称核心书(Core book),规则的核心部分,含有最基础的玩家创建角色需要的资源。

扩展规则

非核心的资源书(Splatbook),有着基础资源外的扩展资源,类似电子游戏的DLC。

扩展大全

由玩家团体制作的扩展规则的集合,方便玩家和GM下载和查阅。

SRD

Systems Reference Document,含有Open-Gaming License (OGL)的文档,可以被拿来用而不用担心被告侵权的规则开放部分。

第三方

第三方出版物,是指非官方出版的规则扩展内容(或者有官方参与但不算入官方出版物)。

人物卡

玩家的用来记录他们的人物是什么,有什么本事的纸张(网团则是TXT、DOC、EXCEL)。一般玩家需要了解规则后才能写出这种东西。如果你想要尝试建立自己的角色,不要担心多去询问GM或者有经验的玩家。存档的既视感

车卡

既填写人物卡。

车卡器

有些规则(如DND4E,SR等)会有专门用于捏卡的程序。

笔记

用来记录线索或任何其他信息的本子、几张纸甚至电子设备。

地图

用来展现战斗地形或者需要探索的地点的样貌的图。

棋子

又称迷你模型(Miniature),通常在需要地图的规则中使用,用来在地图上代表玩家和非玩家角色。

检定

又称判定(Check),当玩家角色进行有风险和有意义的行动时,需要根据属性或技能等数据进行掷骰决定行动是否成功。

灭团

所有的玩家角色都死亡而无法继续的情况。好心的GM会想办法让众人复活。

常常出现这种情况就是GM开的团对于玩家及角色而言难度过大。[6]

撕卡

一般指在不能复活的桌上游戏中人物死亡,或发生了一些会导致人物无法被复活的事件时,将该人物卡弃置的行为。

REPLAY

(字面:重播)把跑团经过文字化小说化的回顾,DND称战报。团跑的脑洞太大写出小说的实例

在niconico上有众多UP将跑团的过程做成视频的形式来分享[7]

有些著名的奇幻小说就是由跑团记录改编的,最知名的就是龙枪编年史跟罗德斯岛战记附带一提,原本跑团时他们都有灭团。

一些Nico上比较知名的Replay团包括:妖梦团(代表作《馒馒来妖梦与真的很恐怖的克苏鲁神话》)、鱼人团(代表作《馒馒来们的克苏鲁的呼唤TRPG》,鱼人团为国内称呼,因该团首作中某人捏了一个APP为3的印斯茅斯鱼人而有此名,著名的“霰弹枪飞踢”的出处)、跳跃团(代表作《拉夫海尔的终末》,跳跃团为国内出处,因该团首作中某个跳跃点满的PL靠跳跃技能误打误撞地打成GE而得名)、醉酒桌(代表作《俩酒鬼跑克苏鲁》等,因从GM到PC几乎所有人跑团时都喝了酒而得名)。

注释与外部链接

  1. 一般采取将正十二面体的一组对面替换为五棱锥、使棱锥的侧面分别与正十二面体的其他面共面而得到的偏方十面体。
  2. Fudge骰子,这个六面骰两面写+,两面写-,两面写0,实际效果相当于1d3-2。Fudge规则常用投骰数为4dF。
  3. 两个面数是0-5的六面骰子,实际使用时同时投出,用较大的面数减去较小的面数得到实际结果
  4. "Dice made in java
    By SitaNya....."
  5. "Dice! by 溯洄 Shiki.Ver....."
  6. 当然,某些系统设定目的是让大家常常容易死,比如以反乌托邦和可以处决低等居民的激光枪而闻名的妄想症
  7. 不过也有以跑团的形式编故事的