智龍迷城
基本資料 | |
作品原名 | Puzzle & Dragons/パズル&ドラゴンズ |
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作品譯名 | 智龍迷城、火龍之怒、龍族拼圖 |
原作載體 | 遊戲 |
原作作者 | GungHo Online Entertainment |
改編載體 | 漫畫 |
相關作品 | Puzzle & Dragons W ,Z ,Super Mario Bros. Edition ,Trading Card Game , Battle Tournament |
《智龍迷城》Puzzle & Dragons(日語:パズル&ドラゴンズ,簡稱「パズドラ」)是由GungHo Online Entertainment開發的遊戲。
簡介
《Puzzle & Dragons》是混合RPG和轉珠(寶石消除)玩法的遊戲,玩家組織自己的寵物隊伍進入迷宮,以消除寶石的方式指揮寵物進行攻擊並完成整個迷宮。玩家所使用的寵物,可透過抽獎或攻略迷宮時掉落取得。
遊戲基本免費,但設有體力限制防止玩家在短時間內快速攻略多個迷宮,除等待體力恢復外亦可以金錢購買魔法石實時恢復。魔法石亦可進行高階抽獎或增加最大可持有的怪獸數量,官方亦會不時透過活動送魔法石更多地是送蛋龍,現在還開始送絕金予玩家。
遊戲現有日、美、韓、歐以及港台版。港台版和日版是用的同一個服務器,但由於版權問題,港台版少了很多日版有的活動。
遊戲2012年2月登陸日本App Store後,便占據日本免費App排行榜首位,五個月已獲逾百萬下載,截至2015年6月已突破3,600萬下載。
2013年12月12日推出名為《Puzzle & Dragons Z》的Nintendo 3DS版,玩法與手機版相似。
2014年4月24日推出名為《Puzzle & Dragons Battle Tournament》的街機版,玩法亦與手機版相似。
2014年7月29日,《Puzzle & Dragons W》被捆綁在了日區P&D App本體內,其玩法與手機版相似 ,以本體內一寵物蛋龍作為主角 ,具有換裝元素,難度大幅增加。
2015年1月15日推出名為《Puzzle & Dragons Trading Card Game》的桌上卡牌遊戲。
2015年4月29日推出名為《Puzzle & Dragons Super Mario Bros. Edition》的Nintendo 3DS版,玩法依然與手機版相似,但加入了超級馬力歐的元素。
2014年12月10日,Gungho正式宣布旗下的《智龍迷城》將進軍中國,代理商為騰訊。據GungHo社長森下一喜稱,「遊戲的基本消除玩法不會變, 但『基本從零開始重新製作』這種說法倒也不算誇張。」 2015年7月14日,騰訊開始了《天天智龍(暫譯)》的內測。其主要玩法-轉珠沒有改變,但養成方式與原版完全不同。不少日服玩家大呼坑爹 我跟你講個笑話,騰訊代理的遊戲不是為了坑錢的
自《Puzzle & Dragons》的興起後,有不少仿照其模式的手機遊戲出現,如《逆轉三國》、《龍之逆襲》,以及《神魔之塔》等,曾一度令不少玩家疑問甚至爭論哪款較好玩,甚至令不同遊戲的支持者發生衝突。
遊戲系統
遊戲方法
挪動一個珠子移動,就算作一回合。寵物技能的冷卻和敵人攻擊的冷卻均以此計算。不過需要注意的是,如果沒有做出任何消除的話,寵物技能冷卻是不會變的,但敵人的攻擊冷卻會減少。
在傳統玩法中,每次可以拖着珠子挪動任意長度的距離,有限制的只有時間。沒動手之前的思考時間是無限制的(甚至可以關掉手機待機),一旦開始動手就會計時,限制時間內必須移動完成(通常是4秒,視乎自身和敵人技能而增減)。
而在協力模式中,玩家有三分鐘時間可以思考。
珠子在移動過程中會與他移動方向的珠子交換位置,這一點類似傳統三消,但不同的是,每次移動珠子都可以移動任意距離而不是僅限於一格。因此可以在面板上華麗的拖着珠子轉圈靠換位來形成多重消除。
本遊戲的珠子可以八方向移動,斜向移動頗為實用,但具有一定難度,新手不必強求。
消除規則與一般的消除遊戲相同,有3個形成直線連接的珠子在一起時就會消除,單次消除越多,造成的傷害/回復越高,而一次性產生多次消除則會產生Combo,進而加成本次多重消除中所有消除產生的傷害/回復效果。
怪物對玩家攻擊時傷害是固定的,只會受到一些減傷技能的影響,和玩家所帶寵物的屬性無關。因此提升存活能力的方法是選擇體力或回復力高的寵物,或是讓有防禦性隊長技能的寵物做隊長或加入有防禦/增加體力上限覺醒的寵物。
傷害計算規則:消除某個顏色的珠子,會讓我方所有該系別寵物都進行一次攻擊。攻擊目標若未指定(在屏幕里點下想先殺的怪物就可以指定目標),會從屬性相剋的最弱的敵人開始攻擊。
消除3個珠子會產生一次寵物攻擊力100%的傷害。當一次消除4個或以上珠子時,每多一個珠子會多25%的傷害。如4個珠子125%,5個珠子150%,6個珠子175%,以此類推。
當一次性消除5個或以上某色珠子時,這個系別的寵物本回合發動的攻擊將是一次全體傷害。
如果消除的是桃心的話,則是按照隊伍回復力進行血量回復。規則一樣是消除3個等於100%回復力,4個或以上時每多1個,加25%。
當產生Combo時,每個Combo會提升本回合最終造成的所有傷害和回復量25%。
當有增幅傷害的隊長技能存在時,會在Combo計算之後再乘以隊長技能的倍率。需要注意的是同屬性增幅的隊長技能是同時有效的,例如用戶的隊長寵物的隊長技能是火系傷害1.5倍,用戶找來的好友協助寵物也是火系傷害1.5倍技能的,那麼用戶隊伍中所有火系寵物造成的傷害將是原本的2.25倍。
對屬性克制的敵人會造成200%傷害,而被克制則只能造成50%傷害。克制關係:水→火→木→水,光和暗是互克(互相造成200%傷害)。無克制關係的則會造成100%傷害,例如同屬性互相攻擊,光暗打水火木,或是水火木打光暗。
怪物會有一個防禦數值,(除了固定傷害/毒外)不論造成什麼傷害都會固定減去這個數值,所以如果傷害太低會完全打不動怪物。這個傷害減免在屬性判定之後。
魔法石
魔法石是遊戲其中一種貨幣單位,用途廣泛。
復活:每次復活消耗1個魔法石,在地下城中死亡後,可以花費1個魔法石復活。由於等級提升後一顆魔法石可以打好幾盤關卡,所以不論是否免費玩家都最好不要選擇復活,太奢侈了。
回復耐力:每次回復消耗1個魔法石,可以回復相當於耐力最大值的耐力。回復時溢出的耐力會留下。實在等不及耐力回復時就可以使用這個選項。玩家請斟酌使用這個用途。
擴充寵物欄位:消耗1個魔法石可以擴充5個寵物欄位,以便存下更多的寵物。中期開始,隨着身上寵物越來越多,擴充寵物欄位是必須的。
魔法石抽獎(レアガチャ):消耗5個魔法石進行一次抽獎,有幾率獲得各種稀有寵物。不過非洲玩家最好做好出重複寵/假金/銀蛋的心理準備。由於活動抽獎多半要金蛋才有用,而且活動抽獎出銀蛋的機會極高,所以免費玩家除非對自己的臉極有自信,否則不建議抽。
獲得方法:
- 單一地下城首次全Clear 普通地下城和活動地下城都算,一定要把所有子關卡都打過才可以獲得魔法石。
- 活動地下城關閉後再開時,不會重置Clear狀態,因此無法反覆獲得。
- 例外的情況是在活動地下城已經Clear的狀態(已經拿到魔法石),官方又追加了新的子關卡,這時打完新的子關卡會重新判定為全Clear,再次獲得第二顆魔法石。
- 累積登錄獎勵。
- 官方活動、補償。
- 還有課金。
隊長技能
大部分寵物都有隊長技能,隊長技能一般是被動技能,只要滿足條件就會自動發動 隊長技能曾經是只有自己和認識的好友的寵物才能發動,某次更新後不認識的冒險者的寵物也能發動 隊員的隊長技能不會發動 兩個隊長技能的效果是同時有效的,例如雙方都有體力變成兩倍的隊長技能時,體力會變成四倍
主動技能
大部分寵物都有主動技能,可以在需要時發動 主動技能有冷卻時間,進入地下城或者使用後要有消珠的回合數等於冷卻時間才能再次發動 部分主動技能能減少其他主動技能的冷卻時間 冷卻時間可以透過提升技能等級來提升,提升方法是合成有同名技能的寵物(同效不同名不會提示)或99級的同編號寵物(必升技能等級)或俗稱喇叭的必升技素材;技能每提升1級,冷卻回合數就減1
覺醒
遊戲除了一般的寵物技能和設定寵物為隊長時的隊長技能外,還有「覺醒」系統。覺醒方法是合成同編號寵物(不必99級)或隊長技能有說明會令寵物覺醒的寵物(蛋龍或蛋龍寶寶)。寵物的覺醒技能是固定的,並顯示在寵物立繪右側,點亮為覺醒,點滅為未覺醒。現單寵物最多覺醒技能數量為9個,最小為0個。隨着寵物的進化與退化,覺醒技能會出現增減甚至變化。
此外,還有潛在覺醒技能。一般寵物有五個潛在覺醒技能位,通過合成潛在覺醒蛋龍便可以覺醒潛在覺醒,覺醒後潛在技能會顯示在寵物立繪下方。不同於已經固定的覺醒技能,玩家可以自由挑選潛在覺醒給寵物合成,但潛在覺醒的效果比普通覺醒弱。通過合成+297的潛在擴張蛋龍,可以增加一寵物的潛在覺醒位,達到6個上限。
- HP強化 HP+200
- 攻擊強化 攻擊+100
- 回復強化 回復+50
- 火傷害減輕 火傷害-5%
- 水傷害減輕 水傷害-5%
- 木傷害減輕 木傷害-5%
- 光傷害減輕 光傷害-5%
- 暗傷害減輕 暗傷害-5%
- 自動回復 回合內有消珠的話,回復HP 800
- 封鎖耐性 敵人針對本寵物的 封鎖 技能 50% 機率無效
- 黑暗耐性 敵人施放的煙幕類技能 20% 機率無效
- 妨礙珠耐性 敵人使寶珠變無效塊的技能 20% 機率無效
- 毒耐性 敵人施放的中毒類技能 20% 機率無效
- 火+珠強化 20%機率會掉落火屬性珠會變成+珠,消珠至少一粒火+珠時火屬性攻擊力另外+4%
- 水+珠強化 20%機率會掉落水屬性珠會變成+珠,消珠至少一粒水+珠時水屬性攻擊力另外+4%
- 木+珠強化 20%機率會掉落木屬性珠會變成+珠,消珠至少一粒木+珠時木屬性攻擊力另外+4%
- 光+珠強化 20%機率會掉落光屬性珠會變成+珠,消珠至少一粒光+珠時光屬性攻擊力另外+4%
- 暗+珠強化 20%機率會掉落暗屬性珠會變成+珠,消珠至少一粒暗+珠時暗屬性攻擊力另外+4%
- 轉珠時間延長 轉珠時間延長 0.5 秒
- 封鎖回復 連成橫行6粒心珠的話,封鎖時間減少3回合
- 技能冷卻縮減 開始關卡時,隊伍全體的技能冷卻減少1回合
- 火屬性強化 連成橫行6粒火珠的話,火屬性攻擊力+10%
- 水屬性強化 連成橫行6粒水珠的話,水屬性攻擊力+10%
- 木屬性強化 連成橫行6粒木珠的話,木屬性攻擊力+10%
- 光屬性強化 連成橫行6粒光珠的話,光屬性攻擊力+10%
- 暗屬性強化 連成橫行6粒暗珠的話,暗屬性攻擊力+10%
- 二體攻擊 連成4粒對應屬性寶珠的話,本寵物攻擊力上升1.5倍,並同時攻擊2個敵人
- 封印耐性 敵人針對全隊的 封印技能 技能 20% 機率無效
- 心珠強化 增加強化心珠的出現率,強化心珠的回覆力上升
- 龍殺 對龍type敵人的攻擊力上升3倍
- 惡魔殺 對惡魔type敵人的攻擊力上升3倍
- 機械殺 對機械type敵人的攻擊力上升3倍
- 神殺 對神type敵人的攻擊力上升3倍
- 攻擊殺 對攻擊type敵人的攻擊力上升3倍
- 體力殺 對體力type敵人的攻擊力上升3倍
- 回復殺 對回復type敵人的攻擊力上升3倍
- 平衡殺 對平衡type敵人的攻擊力上升3倍
- 能力覺醒用殺 對能力覺醒用type敵人的攻擊力上升3倍
- 出售用殺 對出售type敵人的攻擊力上升3倍
- 強化合成用殺 對強化合成用type敵人的攻擊力上升3倍
- 進化用殺 對進化用type敵人的攻擊力上升3倍
- 協力強化 在協力模式下自體的三維提高至1.5倍
- 連擊強化 7連擊以上時攻擊力2倍
- 防禦破壞 5屬性同時攻擊時無視敵方防禦力
- 追加攻擊 連成縱行5粒心珠時追加1的攻擊
- 隊伍HP強化 隊伍的HP增加5%
- 隊伍回復強化 隊伍的回覆增加5%
- 傷害無效貫通 和自己同屬性的珠子以3*3陣列消去時,攻擊力上升並貫通對方傷害無效效果
- 潛在覺醒:HP強化 HP+1.5%
- 潛在覺醒:攻擊強化 攻擊+1%
- 潛在覺醒:回復強化 回復+5%
- 潛在覺醒:自動回復 回合內有消珠的話,回復極少量的HP(回復力為0及以下時無效)
- 潛在覺醒:轉珠時間延長 轉珠時間延長0.05秒
- 潛在覺醒:火傷害減輕 火傷害-1%
- 潛在覺醒:水傷害減輕 水傷害-1%
- 潛在覺醒:木傷害減輕 木傷害-1%
- 潛在覺醒:光傷害減輕 光傷害-1%
- 潛在覺醒:暗傷害減輕 暗傷害-1%
- 潛在覺醒:技能延遲耐性 敵人發動技能延遲時,抵消一回合延遲
- 潛在覺醒:三維強化 自體三維上升(HP上升1.5%;攻擊上升1%;回復上升5%)
- 潛在覺醒:神殺 對神type敵人的攻擊力上升1.5倍 使用兩個潛在覺醒位/可以裝備的寵物:平衡type、惡魔type、機械type
- 潛在覺醒:龍殺 對龍type敵人的攻擊力上升1.5倍 使用兩個潛在覺醒位/可以裝備的寵物:平衡type、回復type
- 潛在覺醒:惡魔殺 對惡魔type敵人的攻擊力上升1.5倍 使用兩個潛在覺醒位/可以裝備的寵物:平衡type、神type、攻擊type
- 潛在覺醒:機械殺 對機械type敵人的攻擊力上升1.5倍 使用兩個潛在覺醒位/可以裝備的寵物:平衡type、體力type、龍type
- 潛在覺醒:平衡殺 對平衡type敵人的攻擊力上升1.5倍 使用兩個潛在覺醒位/可以裝備的寵物:平衡type、機械type
- 潛在覺醒:攻擊殺 對攻擊type敵人的攻擊力上升1.5倍 使用兩個潛在覺醒位/可以裝備的寵物:平衡type、回復type
- 潛在覺醒:體力殺 對體力type敵人的攻擊力上升1.5倍 使用兩個潛在覺醒位/可以裝備的寵物:平衡type、攻擊type
- 潛在覺醒:回復殺 對回復type敵人的攻擊力上升1.5倍 使用兩個潛在覺醒位/可以裝備的寵物:平衡type、龍type、體力type
關於覺醒技能疊加的計算法
直接累加。比如當隊伍總共持有3個暗傷害減輕覺醒時,總共減傷15%。此法則同樣適用於殺覺醒和潛在覺醒。比如當隊伍中有一隻寵物持有兩個神殺覺醒,則在對神type敵人時有3*3倍的攻擊加成。又比如當隊伍總共持有4個轉珠時間延長覺醒和5個轉珠時間延長潛在覺醒,則一共延長4*0.5+5*0.05=2.25秒。
受加珠覺醒而掉落的加珠,其加號不會因轉珠技能而消失。加珠的覺醒做成的攻擊加成和消加珠時的加成是兩個數各自總和後相乘(Product of Sum),例如在擁有一個+珠覺醒時消去三粒+珠,攻擊力加成為1.18 * 1.05 = 1.239%,而在有三個覺醒時則為1.18 * 1.15 = 1.357%,在三個覺醒只消一粒+珠時為1.06 * 1.15 = 1.219%。在遊戲顯示中小數位後兩個位以後被捨去,因此分別顯示為x1.23, x1.35和x1.21
有屬性強化覺醒時是直接累加,比如有4個屬性強化覺醒時就是1+4*10%=1.4倍攻擊力。轉出多個六連珠橫排時,傷害為1+覺醒數*橫排數*10%,譬如10強化覺醒轉出3橫排時就是1+10*3*10%=4倍攻擊力。
用同一combo打出連着的多個橫排時,只會計算一次橫排。例如單色洗版只會計算一次橫排。目前可以確定最高達成三個同色的橫排(上中下三排同色,夾心的兩排為其他顏色)。
二體攻擊要剛好一串4顆消除才會發動,消除一串5顆以上不會發動。但是在同一回合有消除4顆和4顆以上的話,二體攻擊會發動而且增加了的攻擊力用作全體攻擊。若果寵物有兩個或以上二體攻擊覺醒,在消除一串四粒時,攻擊力為 1.5^二體覺醒的數量。
合作
作為日本國民級手遊,智龍迷城和大量日本國民級動漫、遊戲以及其他公司合作過,包括但不限於:
- 仙境傳說
- 太鼓之達人
- 艾米爾編年史
- 最終幻想
- 新世紀福音戰士
- 部落衝突
- 龍族教義
- 怪物獵人里的艾露貓
- 怪物獵人
- DC comics(先是蝙蝠俠,然後整個DC)
- 憤怒的小鳥
- 全職獵人富奸不出來畫就不復刻嗚嗚嗚
- Hello Kitty
- 龍珠
- 聖鬥士星矢
- 北斗神拳
- 攻殼機動隊
- Duel Masters
- Crystal Defenders
- 神羅萬象巧克力
- 進擊的巨人
- 犬夜叉
- 死神
- 浪客劍心
- 筋肉人
- 逆轉裁判
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