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料理次元/戰鬥

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主廚,歡迎來到料理次元

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地圖相關

料理地圖界面1.png

探險過程中,每一組套餐攜帶了8格食油與8格魔力。每一天會消耗1格食油,每一場戰鬥會消耗1格食油與1格魔力。當食油為0時,進行每場戰鬥會額外減損一定比例的生命值;當魔力為0時,無法進行攻擊。如果在設置中開啟了「自動補給」,召喚套餐時會補給滿食油與魔力;如果關閉了「自動補給」,必須在召喚套餐時點擊右側的「戰前補給」才會補給。

右下角為每天的行動點數,一般情況下,單套餐開始行動時每天有2點行動點數。戰鬥開始前每額外召喚一組套餐,會增加1點行動點數。占領採集點也會增加1點行動點數。如果在戰鬥開始後每召喚一組套餐,會消耗1行動點數。當超過1小時沒有結束回合時,該回合行動點數會清零。

左下角為撤銷按鈕,可以在手滑時撤銷一步操作,但是戰鬥或者經過一些建築物時無法撤銷。

當不想戰鬥時,可以點擊「全隊撤退」退出戰鬥,但是套餐的食油與魔力會清零,然後戰鬥會失敗。

被擊敗的套餐,無法在同一次淨化中再次召喚。

怪物情報

地圖上的敵人有四種類型:

  • 渣滓:普通的敵人,在地圖上沒有什麼特性。
  • 突擊者:在地圖上每回合可以移動2次。似乎特別傾向於主動交戰。
  • 製造者:每回合可以製造1個渣滓再移動,但1個製造者能製造的渣滓也是有上限的。
  • 吞食者:每吞食一個渣滓,將提升10點飽食度,使全屬性+10%。似乎特別傾向於吞食渣滓而不是主動交戰。後期地圖中,高飽食度的吞食者比較棘手。
似乎在飽食度小於50時,套餐緊貼吞食者,其不會主動撞上來;飽食度大於等於50%時,吞食者會主動去撞緊貼的套餐。

天氣情報

有四種天氣:

  • 陰天:普通的日子,沒有特殊效果。
  • 晴天:所有製造者變成突擊者。
  • 小雨:渣滓的攻擊力+50%,吞食者飽食度變成0.(現階段,只有天氣「改變」為小雨的那一天能清零吞食者飽食度,之後幾天如果繼續小雨,吞食者飽食度仍會上漲)
  • 小雪:吞食者無法通過吞食提升飽食度(但是通過魔法石還是可以提升)

左上角會提示多少天後天氣會發生變化。天氣變化情況視地圖而定,要完成三星通關需要注意天氣。

建築情報

  • 召喚點:同化(藍色)後可召喚套餐。
  • 脆弱召喚點:同化(藍色)後可召喚套餐,被敵人同化則變為普通點。
  • 採集點:同化(黃色且開花)後可以增加1點行動點,經過時可以補給套餐(關閉「自動補給」時需手動點擊按鈕)。
  • 魔法石:每天結束時,每有一個我方同化的魔法石(藍色),吞食者飽食度-10;每有一個敵人同化的魔法石,吞食者飽食度+10.
  • 傳送門:當套餐「到達」傳送門時,會被傳送到對應的門處。需要由其他地點到達傳送門才會觸發。
  • 抉擇點:套餐抵達後需要從兩個選項選擇一項,效果包括增減行動點、發現敵人、發現新道路、改變天氣、增減屬性等。

戰鬥相關

料理戰鬥說明1.png戰鬥說明2.png

點擊左上角的暫停鍵,可以彈出說明並暫停戰鬥;右上角則是「退出戰鬥」見好就收,但是套餐相當於被擊敗,會失去食油和魔力。

左下角可以選擇集火哪種敵人。需要注意的是,只有後排食靈(湯飲&頭盤)可以自由攻擊所有敵人,其他食靈需要先擊敗對方的前排,才攻擊中排,再攻擊後排(技能不受此限制)。而敵人的前排&中排會先攻擊套餐中的前排食靈,但敵人的後排會優先攻擊套餐中的後排食靈,需要儘快消滅。

右下角為技能傳送帶,需要先「生成料理技」,再「施放料理技」。生成料理技費用為2,施放則視各技能的具體費用。一次最多生成3枚料理技。

  • 選擇「手動」時:需要手動生成料理技,但也可以自由選擇是否施放,施放哪個料理技。
  • 選擇「自動」時:先生成3枚料理技,再逐次施放。

當料理技全部施放完畢後,會進入15秒的重裝時間,之後才能再次使用料理技。大部分食靈的料理技次數都是1,少部分是2,因此利用裝盤效果增加料理技次數是必要的。

攻擊等都是自動的,剩下的就看套餐的屬性、裝備、裝盤等情況,決定戰鬥的結果。每場戰鬥結束後,根據殘餘生命值的比例,會給出S、A等評定。食靈獲得的經驗值與位置無關,只與自己的等級有關,等級較高的食靈擊敗較弱的敵人時,獲得的經驗較少。100級食靈無法再獲得經驗,而其理應獲得經驗的一小部分會分給隊伍中其他未滿級食靈。

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