將軍:飛彈兵
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啊嘞?! 怎麼回事 這個角色怎麼沒有頭的樣子…… | |
基本資料 | |
本名 | Missile Defender |
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譯名 | 飛彈防禦兵 |
定位 | 反坦克防空單位 |
訓練總部 | 飛彈防禦兵訓練基地 |
戰場訓練地點 | USA兵營 |
異時空同位體 | 重裝大兵 |
飛彈防禦兵(Missile Defender)是《命令與征服:將軍》及其資料片《絕命時刻》中美國(USA)陣營的基礎步兵單位,裝備FIM-92 飛彈發射器,可以使用鐳射瞄準器鎖定載具和飛機以對其精確打擊。
娘化設定
(暫無)
裝備配置
- FIM-92 飛彈發射器+鐳射瞄準器x1
- 飛彈x∞
- 美制凱夫拉防彈衣
- (升級後)防化服
詳細信息
運載體
- USA陸軍飛彈防禦兵
- 運載體積 = 1
武器包
- 條件 = 默認
- 主要武器 = MissileDefenderMissileWeapon (飛彈防禦兵飛彈武器)
- 武器中心傷害力 = 40
- 武器中心傷害半徑 = 5
- Miss半徑 = 10 (當用來對付步兵時,該武器將散布在此半徑範圍內的某處,而不是直接擊中他)
- 武器射程 = 175
- 武器傷害類型 = INFANTRY_MISSILE (步兵飛彈)
- 射彈飛行速度 = 600
- 攻擊間隔時間 = 1000 (以*毫秒*為單位,相當於1秒)
- 次要武器 = MissileDefenderLaserGuidedMissileWeapon (飛彈防禦兵鐳射制導飛彈)
- 武器中心傷害力 = 40
- 武器中心傷害半徑 = 5
- 武器射程 = 300 (延長這個距離能更好發揮技能的作用)
- 武器傷害類型 = ARMOR_PIERCING (穿甲)
- 射彈飛行速度 = 600 (每秒飛行的單位長度)
- Miss半徑 = 104 (當用來對付步兵時,該武器將散布在此半徑範圍內的某處,而不是直接擊中他) 然而技能無法以步兵為目標,所以這個值無意義。
- 攻擊間隔時間 = 500 (毫秒,相當於0.5秒)
使用技能
- 準備時間 = 1000 (毫秒,相當於1秒)
- 釋放鐳射光束的時間 = 500 (毫秒,相當於0.5秒)
- 技能CD時間 = 0
裝甲設置
- 條件 = 默認
- 裝甲 = 單兵裝甲
- 條件 = 玩家升級
- 裝甲 = 防化服
- 探路視野 = 150 (照亮地圖永久黑霧的半徑)
- 偵察視野 = 400 (照亮地圖暫時黑霧的半徑)
- 製造價格 = 300
- 製造時間 = 5 (秒)
- 經驗值 = 20 20 40 60 (敵人擊殺飛彈防禦兵獲取的經驗值)
- 升級經驗需要 = 0 100 200 400 (飛彈防禦兵自己升級需要的經驗,等級由低到高為新兵、老兵、精英以及英雄)
- 最大生命值 = 100
- 初始生命值 = 100
- 地面移動能力
- 最大速度 = 20
- 重傷後速度 = 10
- 轉身速度 = 500
- 重傷後轉身速度 = 500
- 加速度 = 100
- 重傷後加速度 = 50
- 特殊能力:鐳射制導飛彈
單位語音
出場
- Got my missile launcher right here! 我的飛彈發射器準備好了。
選擇
- I'll fire at anything. 我可以射♂爆任何東西。
- Yeah? 幹嘛?
- Let's pop some tanks! 讓我們炸飛一些坦克吧!
- I wanna blow something up. 我想炸點東西。
- Lemme launch one, huh? 讓我來♂一♂發吧,就一發?
使用技能
- Enabling laser sights. 正在啟動鐳射瞄準器。
- Laser guidance ready! 鐳射瞄準器準備好了!
- Laser systems online! 鐳射系統上線!
- Precise and powerful. 快,准,狠。
- I'll get a bead on him. 我會把它轟成渣渣。
- Drawing a big bullseye on him! 在他身上畫一個大靶心!
- My personal shooting range! 我的私人射擊場!
移動
- Moving. 移動中。
- Heading over. 正在前往(坐標)。
- You bet! 這可是你說的!
- On the trail. 我在路上。
- Here comes trouble. 這下有麻煩了。
- Sure thing! 當然!
主武器攻擊
- Firing! 發射!
- This'll be a hit. 這會搞出點大動靜。
- Letting her go! 讓飛彈飛!
- Just like the 4th of July! 就像國慶節的煙花一樣!
- This will be fun. 這會很有趣。
- Wanna see a fireball? 想看看火球嗎?
- This'll leave a mark. 這會留下痕跡。
- Yeah-ha! 太爽了!
榮光前
- I'm hit! 我中彈了!
- We need support! 我們需要支援!
- I need a medic! 我需要醫療兵! 我需要治療
駐守
- Let's go in that building. 讓我們進入那個建築。
- We can fire through the window! 我們可以從窗戶開火。
- Take cover in there. 在那裡掩護。
- It'll be a nice view! 那裡景色一定不錯!
被移除的戰俘系統:投降
I give up! 我放棄!Here, take my toys. 這是我的傢伙,拿去吧。Okay, you got me. 好吧,我被你俘虜了。
作戰摘要
- 飛彈防禦兵的技能很強大,前期可以有效克制載具。
猥瑣快攻打法,適用於敵人為中美:開局用支奴干運輸一個推土機、2個遊騎兵和一個飛彈防禦兵繞後到敵方基地,飛彈防禦兵開技能偷掉敵方推土機,然後在敵方指揮中心守點,與此同時遊騎兵在敵方兵營守點,我方推土機在敵方基地內建設防禦塔。如果成功,敵方八成會心態炸裂直接投降。
技能bug:電腦使用飛彈防禦兵的技能可跳過鎖定且還能攻擊非機械目標。產生原因:腳本中的某些語句使得飛彈防禦兵在攻擊時將武器切換到了Secondary。比如,如果遊騎兵和飛彈防禦兵一起編隊,這時候運行了一個切換閃光彈的語句,那麼此隊中所有的單位都會將武器切換到Secondary(如果有Secondary的話),於是飛彈防禦兵就直接能發射鐳射鎖定之後的飛彈了。原理一樣的bug還有電腦用核子加農砲可以在核彈發射井都沒造出來的時候就打出中子砲彈等。 解決方法是在skirmishscript.scb裡面編輯一下Team,把遊騎兵和飛彈防禦兵分開,單獨創建只有飛彈防禦兵的小隊,並且在Condition True的執行菜單里加上一句讓他們在攻擊的時候使用LaserGuidedMissile這個技能。經測試完美解決,玩家也能看到電腦飛彈防禦兵的那一條紅色的鐳射指示。
對策
- 由於是步兵,所以被一切克制步兵的單位克制。
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