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和鈴

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File:靈魂潮汐-和鈴原皮.png
基本資料
本名 和鈴
()
別號 玄通神工
髮色 深藍髮
瞳色 桃紅瞳
身高 155cm
體重 46kg
星座 白羊座
聲優 結名美月
萌點 髮飾絨花工匠胸痣木偶劇
活動範圍 新月大陸
所屬團體 盧納教團
個人狀態 人偶
親屬或相關人
誓約:人偶師

和鈴是由鬼臉科技所創作的遊戲《靈魂潮汐》及其衍生作品的登場角色。

簡介

老工匠臨終前的遺憾以及對手藝的傳承願望所創造出的「靈」。她擁有着老工匠女兒的外表,並不斷精進製作木偶的手藝,只有擁有保護並傳承這一技藝的人能夠看見她。

數據

特性

1星1星3星3星5星5星

牽木賦魂
每回合開始時,獲得木戲映心[1]效果。
匠心沉韻
觸發木戲映心效果後,自身治療技能的治療效果,持續3回合。

技能

千劇百態 千劇百態治療雷電

五雷決  怒氣:--

攻擊1個前排敵人,造成1次100%攻擊力的雷電傷害。

  • 強化1:傷害增加至攻擊力的110%
  • 強化2:並有50%概率給目標添加1層感電[2]效果。
  • 強化3:傷害增加至攻擊力的120%
  • 強化4:並有100%概率給目標添加1層感電[2]效果。

屬性補正:攻擊+9.5%

金剛不壞  怒氣:20

治療1個我方單位,治療量為自身攻擊力的90%。並獲得+2層僅能作用於目標的木戲映心[1]效果。

  • 強化1:怒氣消耗-2
  • 強化2:治療量增加至攻擊力的100%
  • 強化3:獲得的效果層數增加至3
  • 強化4:治療量增加至攻擊力的110%,怒氣消耗-2

屬性補正:攻擊+9.5%

八仙過海  怒氣:--

地方單位每次受到電擊傷害後,使其受到的電擊傷害+1%,可疊加10層。

  • 強化1:可疊加的層數增加至15
  • 強化2:每回合我方單位首次添加感電[2]效果時,額外給目標添加1次1層感電效果。
  • 強化3:可疊加的效果增加至20
  • 強化4:每回合我方單位首次添加感電[2]效果時,額外給目標添加2次1層感電效果。

屬性補正:攻擊+9.5%

和鈴劇場  怒氣:80

獲得14層木戲映心[1]效果。並給自身添加完美偶劇[3]效果。

  • 強化1:怒氣消耗-8
  • 強化2:完美偶戲:提升的治療效果增加至20%
  • 強化3:完美偶戲:木戲映心的觸發閾值提升至75%
  • 強化4:完美偶戲:提升的治療效果增加至30%,怒氣消耗-8

屬性補正:攻擊+9.5%

魂芯強化

  • 魂芯二層:
  • 魂芯三層:
  • 魂芯四層:
  • 魂芯五層:
  怒氣:--

  • 強化1:
  • 強化2:
  • 強化3:
  • 強化4:


妙手仙指 妙手仙指輸出物理

裱錦紙  怒氣:--

治療1個我方單位,治療量為自身攻擊力的60%

  • 強化1:治療量增加至攻擊力的65%
  • 強化2:自身木戲映心[1]效果層數不高於5時,治療效果+20%
  • 強化3:治療量增加至攻擊力的70%
  • 強化4:自身木戲映心[1]效果層數不高於5時,治療效果+40%

屬性補正:攻擊力+9.5%

刻木留痕  怒氣:20

攻擊1個前排敵人,造成1次150%攻擊力的物理傷害。並使我方單位造成的物理傷害+10%,持續2回合。

  • 強化1:怒氣消耗-2
  • 強化2:傷害增加至攻擊力的165%
  • 強化3:提升的物理傷害增加至15%
  • 強化4:傷害增加至攻擊力的180%,怒氣消耗-2

屬性補正:攻擊力+9.5%

上色繪面  怒氣:40

治療所有我方單位,治療量為攻擊力的55%,本場戰鬥中每觸發1次木戲映心[1]效果,治療效果+5%,上限計算5次。

  • 強化1:怒氣消耗-4
  • 強化2:治療量增加至攻擊力的60%
  • 強化3:提升的治療效果增加至10%
  • 強化4:治療量增加至攻擊力的65%,怒氣消耗-4

屬性補正:攻擊力+9.5%

化木為仙  怒氣:80

給所有我方單位添加仙惠[4]效果,持續1回合。

  • 強化1:怒氣消耗-8
  • 強化2:仙惠:提升的傷害增加至30%,攻擊增加至15%
  • 強化3:仙惠:記錄層數達到45層時,目標在單體物理奧義傷害期間,創傷傷害係數額外增加0.1倍。
  • 強化4:仙惠:提升的創傷傷害係數增加至0.2倍,怒氣消耗-8

屬性補正:攻擊力+9.5%

魂芯強化

  • 魂芯二層:
  • 魂芯三層:
  • 魂芯四層:
  • 魂芯五層:
  怒氣:--

  • 強化1:
  • 強化2:
  • 強化3:
  • 強化4:


誓約

初識
就像你能看見我一樣,我也在茫茫人海之中發現了你。「冥冥之中,自有天意」,相信這一切都不是偶然。
同伴
能夠與你一同分享木偶的樂趣,是一件非常令人開始的事情,真期待有一天能夠見到你我二人共同完成的作品。
親密
要是你的話,一定能夠將木偶這項有趣的文化傳承下去。至於我……要是到了那個時候你還需要我陪伴左右,我可以認真考慮~
守護
只要你能一直看見我,那麼我就不會主動從你身邊消失。有熱情很好,但你是否能夠一直堅持下去?
誓約
一切都無需證明,事實就是最好的雄辯。只是在你做出重要決定的同時,肩膀上的擔子又加重了幾分——不過,我會默默站在你的旁邊,一同破除人生路上的重重困境。

人偶相關

喜歡的禮物

時裝

新篇與私語CG

人偶語音

配音
語音 台詞 音頻
誓約前
人偶初識語音 「刻木牽絲作老翁,雞皮鶴髮與真同。須臾弄罷寂無事,還似人生一夢中」
問候-不開心 孺子不可教也……算了,一切皆為緣分與命數。
問候-晴天上午-初識 晨起劈木坯,午時雕目眉。打磨去殘痕,裱紙上底色。畫臉賦偶魂,着衣提氣神。
問候-晴天上午-親密 朝陽有七色,木偶有萬千。不變的事製作匠人日復一日,年復一年地努力與精進。
問候-雨天上午-初識 你聽說過《八仙過海》嗎?每一位神仙都有屬於自己的法寶,至於我的則是手中的雕刻刀。
問候-雨天上午-守護 如果沒有記錯,許仙和白素貞相見的時候也是這麼一場大雨,然後流傳下了一段佳話。
問候-晴天下午-初識 木偶頭面部「五形三骨」的細微變化,將直接影響整個木偶的形象和性格,可謂細節處見真章。
問候-晴天下午-親密 午安。樟木是一種很好的驅蟲木料,用它製作的木偶可以保存更久的時間。
問候-雨天下午-初識 就像大地需要甘霖,文化需要得到傳承,因為這是貫穿於文明發展始終的精神力量。
問候-雨天下午-守護 除了製作木偶之外,我對於戲劇劇本和民間故事也很感興趣。閒來無事,要我為你念一段聽聽嗎?
問候-晴天晚上-初識 《梁山伯與祝英台》、《白蛇傳》、《孟姜女傳說》、《牛郎織女》並稱四大民間傳說,結合杖頭木偶的方式演出效果絕佳。
問候-晴天晚上-親密 晚安。木偶戲的種類遠不止一種:杖頭木偶、布袋木偶、鐵枝木偶、提線木偶……這些都是先輩們留下的寶貴財富。
問候-雨天晚上-初識 天才在這個世界上終歸是少數,能夠創造出奇蹟的往往是大多數普通的人,因此請務必堅持下去。
問候-雨天晚上-守護 嗯……你知道嗎?要是不好好愛惜木偶的話,可是會被一位名為「和鈴」的少女所記恨哦~
問候-晴天深夜-初識 正所謂「台上十分鐘,台下十年功」,每一場精彩表演的背後都離不開日日夜夜不辭辛勞地付出。
問候-晴天深夜-親密 這麼晚了還不睡,小心會碰到鬼魂哦。沒錯,說不定在你面前的並不是真正的和鈴呢~
問候-雨天深夜-初識 你聽見了嗎?窗外的雨聲。有沒有覺得,這與舞台上的音樂聲很像呢?
問候-雨天深夜-守護 雨夜的時候難免會覺得有些陰冷,不過……有沒有可能還因為我的身上帶着「鬼魂」的寒氣呢~
問候-周末晴天-初識 累了的話,就休息一下。不過我不需要休息,大概製作木偶對我來說是一件高興的事情。
問候-周末晴天-親密 木偶戲不僅僅是一種娛樂方式,還是一種文化傳承的載體,同時也是一種獨特的記憶。
問候-周末雨天-初識 屋外大雨不止,倘若你想要出門可以拿上門邊的油紙傘,那是我閒暇無聊時順便製作的東西。
問候-周末雨天-守護 明明外面還下着雨,你竟然還這麼準時地來到此處……不,我自然很高興。
問候-三日未登錄 已經有3天以上沒有來找我了,是因為有什麼其他有趣的事情嗎?
問候-七日未登錄 已經有7天以上沒有來看望我了,我還以為你之後也不會再來這裡了呢……
互動-頭-初識 你、你剛才在做什麼?如果是拿刻刀的話,我包里還有許多……
互動-頭-同伴 我將刻刀當做髮簪很奇怪嗎?我倒是覺得這樣挺方便。
互動-頭-親密 要是你喜歡我頭頂的刻刀,我之後可以專門做一個送給你……
互動-頭-守護 真是可疑啊……你到底是對我的刻刀感興趣,還是有別的目的呢~
互動-手-初識 我、我說你!手好像放錯地方了吧……
互動-手-同伴 有些壞毛病,必須要通過「特殊的手段」進行糾正才行……
互動-手-親密 真是拿你沒辦法,這也是一種關係親近的證明吧?
互動-手-守護 真不知道你究竟是不是一時興起才接近我……總之,先姑且相信你吧……
互動-身體-初識 沒有禮貌的話,可是會吃不少苦頭的哦。
互動-身體-親密 得意忘形的話……我可是有辦法讓你長點教訓的哦!
互動-身體-守護 即便是「靈」,也是有心臟和感情。所以,你不要真的把我當成幽靈了哦!
互動-腿-守護 你似乎盯着我的裙子看了很久,是因為上面的手繪花紋嗎?還是說……你只是不敢看我的眼睛呢~
互動-特殊 刻刀可不是什麼玩具,不小心可是會被劃傷身體。
閒聊-不開心 不喜歡的事情不必勉強,想必與我待在一起會讓你感到難堪吧。
閒聊1 「刻出形骸假像真,一絲牽動便精神。堪嗤鼓笛收聲後,依舊當時木偶人。」
閒聊2 即便沒有配音,僅依靠木偶表演和絲竹伴奏也能帶給觀眾以感動——《龜與鶴》便是如此。
閒聊3 如果可以,我希望木偶製作的這門技術能夠永遠傳承下去,讓後世的孩子們也能從中獲得快樂。
閒聊4 為了能夠讓更多的人能夠接納木偶戲,適當的劇本創新很有必要,大概這就是與時俱進。
閒聊-特殊 文化只要能夠得到傳承,那麼文明就一定會有希望。
閒聊-討厭的東西 我沒有什麼特別討厭的東西,如果硬要說的話……大概就是對待木偶漫不經心的態度。
閒聊-喜歡的東西 木偶是這個世間最美妙的奇蹟之一,它不但能夠帶給人以快樂,還能訴說塵封的歷史和故事。
閒聊-對新月大陸的看法 這個世界也很美妙,準確來說有人的地方都很美妙,因此我也希望能夠將木偶這份快樂帶到這裡。
閒聊-過去的自己 我本就是「靈」,不存在於這世間之物,因此並非所有人都能看見我。
閒聊-同伴印象 克洛托的手偶制很有意思,不過比起我的木偶……我還是很有信心能夠勝過她。
好感度提升 能夠對我如此熱心,還真是有些令人感到意外呢……
收到郵件 似乎有新的來信,空了的話查看一下吧。
收到好友信息 好的朋友,會令人終身受益。
解鎖新劇情 外面似乎有些吵鬧,若不是在辦廟會,便是有什麼事情在發生吧。
成為看板娘 我倒是沒有什麼關係……不過這樣真的沒有問題嗎?要知道很多人都看不見我……
禮物-喜歡 似乎收到了一份不錯的禮物呢,我一定會好好收藏起來,謝謝你。
禮物-一般 其實不必如此客氣,不過還是謝謝你。
禮物-討厭 嗯……果然還是將這東西送給更需要的人更好一些?
食物-喜歡1 唔嗯~就像木偶戲一樣,食物也能帶給人快樂~
食物-喜歡2 是你主動請我吃飯的哦,所以吃不飽你可要負起責任來哦!
食物-討厭1 如此別致的食物,要不還是你自己吃掉吧……
食物-討厭2 不喜歡吃的東西就是吃不下去,強迫我也沒用!
食物-一般1 即便是「靈」也要吃飯,這一點和人類無異。
食物-一般2 讓我看看,今天你又準備了什麼好吃的東西?
食物-一般3 我來教你做木偶,你來請我吃飯,嗯,很公平~
食物-特殊1 魚膾嗎?似乎早在周宣王的時候,有過類似的食用記載。
食物-特殊2 蜜餞的原意是以果蔬為原料,經由糖或蜂蜜醃製的加工方法哦。
互動-很好的反饋1 看得出你很喜歡與我親近呢,就不怕我變成幽靈吃掉你嗎~
互動-很好的反饋2 想要看看我的藏品嗎?除了木偶外,還有許多珍貴的書畫哦。
互動-較好的反饋1 嗯……讓我猜猜看,現在的你到底在想些什麼事情呢?
互動-較好的反饋2 精神這麼好,不幫着我做木偶似乎有些說不過去吧~
互動-一般的反饋1 嗯……有什麼事情要吩咐嗎?
互動-一般的反饋2 我今天的裝扮……有什麼奇怪的地方嗎?
互動-不耐煩的反饋1 我正在忙着做木偶,請不要打擾我。
互動-不耐煩的反饋2 請讓我一個人安靜地坐一會。
互動-厭惡的反饋 再三警告卻不聽勸,你似乎高估了我的耐心。
前往約會 邀請我出門嗎……?嗯,總覺得會發生很有趣的事情呢~
拒絕約會 現在的我,暫時沒有時間去做這種事情。
任務失敗
人偶生日(相伴語音)
聖誕節(相伴語音)
聖誕節(摸頭語音)
聖誕節(送禮語音)
春節(相伴語音)
春節(摸頭語音)
春節(送禮語音)
情人節(相伴語音)
情人節(摸頭語音)
情人節(送禮語音)
七夕(相伴語音)
七夕(摸頭語音)
七夕(送禮語音)
誓約後
誓約誓言 守君身邊,不離君側,這便是我對你最好的告白。今後無論發生什麼困難,都請讓我陪着你一同去面對,直到永遠。
問候-晴天上午-誓約 嗯……為什麼有的人看不見我?大概……因為我是不存在於世間的「幽·靈」吧~
問候-晴天下午-誓約 已經過了晌午?正如同你所見到的那樣,我喜歡收藏自己感興趣的東西。說起來,我對你也很感興趣呢~
問候-晴天晚上-誓約 夜已深,不妨留下來休息一下吧。還是說……你真的擔心我會變成「幽靈」吃掉你呢?
問候-晴天深夜-誓約 其實我也不清楚,自己的努力到底能夠帶來多少效果……但是只要你能夠對木偶產生興趣,那麼我的存在也就有了意義吧。
問候-周末晴天-誓約 休息日沒有事情做的話,就留下來跟着我學做木偶吧。當然,學費全免,三餐自理~
互動-頭-誓約 對於女孩子來說,頭髮是很重要的東西……所以,請你幫我輕輕梳理一下吧。
互動-手-誓約 所謂的誓言,就是要永遠守護的承諾。所以,請你務必將我牢記在心中~
互動-身體-誓約 只要你需要我,我就會永遠陪伴在你的身邊,不離不棄。
互動-腿-誓約 要是遇到什麼煩心的事情就請坐在我的身邊吧,我會耐心聽你訴說心中的煩惱。
閒聊5 我並非什麼特殊之人,也沒有什麼特殊的能力,我所能做的就是儘量陪伴在你的身邊。



注釋

  1. 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 我方單位生命值變動時,如果當前生命值低於最大生命值的50%,消耗一層本效果,使其回復生命值,值為和鈴15%攻擊。可疊加30層
  2. 2.0 2.1 2.2 2.3 攜帶者有4層感電時,清除所有感電層數,並獲得電擊電擊:立即受到1次觸發者120%攻擊力的電擊傷害。
  3. 木戲映心的治療效果+10%。累計觸發20次木戲映心後移除本效果
  4. 攜帶者添加創傷效果時,記錄本次添加的層數並移除本效果。單體物理傷害奧義期間,根據所有單位記錄的總層數獲得如下效果:15層:傷害+15% 30層:創傷傷害的攻擊+10%