絕對武力:炙熱沙城II
(重新導向自反恐精英:炙热沙城Ⅱ)
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File:De dust2 CS2.png 地圖的A區和A區大路。 | |
基本資料 | |
場景名稱 | 炙熱沙城Ⅱ |
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場景別名 | Dust2,沙漠2,沙2,國民神圖, |
相關作品 | 《絕對武力》 |
地圖類型 | 炸彈拆除地圖 |
隸屬任期 | 第三任期第一張地圖 |
隸屬地圖組 | 炸彈拆除地圖組 服役生涯地圖組 |
絕對武力 | 美國海豹突擊隊第六小隊(CSX~全球攻勢測試版) 以色列國防軍(全球攻勢正式版) 英國皇家特勤空軍團(2)[1] |
恐怖分子 | 精英部隊(CSX、全球攻勢) 鳳凰戰士(全球攻勢測試版) 鳳凰戰士(2)[1] |
有雞嗎? | 有 |
相關地圖 | 炙熱沙城 |
地圖作者 | David Johnston(地圖最早原作者) Ritual Entertainment(早期CSX與CZ紋理改編者) Turtle Rock Studios(CSX與CZ正式版紋理改編者) Valve Corporation(CSS早期改編者) Ido Magal(CSS後期改編者) Hidden Path Entertainment(全球攻勢改編者) Valve Corporation(2) |
炙熱沙城Ⅱ是美國第一人稱射擊遊戲《絕對武力》中的地圖之一。該圖現已被移出絕對武力:全球攻勢的服役生涯地圖組,其地位被阿努比斯取而代之。在絕對武力2中回歸服役生涯地圖組,替換掉了死亡遊樂園。
地圖總覽
- 這張地圖似乎發生在一個位於中東的小鎮或古遺蹟,類似於其的「兄弟地圖」炙熱沙城。早期版本的地圖缺乏許多識別特徵,唯一的識別特徵是牆壁的砂岩紋理和地板的沙子。
- 後來的遊戲增加了更多的視覺識別功能來顯示地圖的設置。最初的全球攻勢版本以伊斯蘭建築和軍事和衝突活動(如悍馬和轟炸牆)的存在為特色,反映了當代對中東的看法。
- 在修改後的版本中,地圖是在摩洛哥設置的,摩洛哥不在中東的地理區域,但具有相似的建築風格。
地圖可以大致分為三條相互連接的通道:連接恐怖分子重生區和炸彈爆破地區B的隧道,連接恐怖分子重生區和絕對武力重生區以及A區小路的中間通道,以及連接恐怖分子重生區和炸彈爆破地區A的長通道。這些通道的路徑分支,形成相互連接的地圖,允許玩家們移動。
- 此地圖被稱為絕對武力史上最公平的地圖,而且在中國幾乎成為了中國CS玩家的國民神圖,以至於到了你打開CS1.6在中國伺服器中幾乎找不到一個不以炙熱沙城Ⅱ以及其魔改版為地圖的伺服器。
- 但是在殭屍模式中,這張地圖的「兄弟地圖」炙熱沙城的受歡迎程度明顯要大於炙熱沙城Ⅱ,因為炙熱沙城能供人類防守的位置明顯要比炙熱沙城Ⅱ多得多,像恐怖分子出發點右側的平台巷道和地圖B區都是人類可以防守的絕佳位置,而炙熱沙城Ⅱ防守位置極少,人類們只能打游擊,能守的地方只有B區隧道樓梯,和A區外側的牆頂,因此殭屍模式下的伺服器以炙熱沙城為地圖的伺服器明顯的要比炙熱沙城Ⅱ多,此現象在絕對武力Online中非常明顯。
- 地圖絕對武力出生點右側的B區通道的山後方和絕對武力出生點的正前方有彩蛋,B區通道為地圖作者David.Johnston的墳墓房間[來源請求],絕對武力出生點正前方的彩蛋則為地圖製作者的感謝名單。
地圖官方簡介
- 絕對武力:在上次的炙熱沙城任務失敗後,恐怖分子們試圖摧毀另一個中東小鎮中存放的生化武器,阻止他們的陰謀,拆除已被安裝的炸彈或擊斃所有恐怖分子即可獲勝。
- 恐怖分子:上次的炙熱沙城計畫成功後,你和你的同夥們計畫再次炸毀另一個中東小鎮中儲存的生化武器,老大已經在安裝炸彈的地方做了標誌,成功在炸彈點引爆炸彈或擊斃所有條子即可獲勝。
- 其他注意事項:任務中有兩個炸彈安裝地區。
地圖常見戰術(適用於全球攻勢、2)
- B點爆彈:即Rush B,指T方5人通過閃光掩護在初期搶奪B包點,由於在炙熱沙城II中A大十分重要,所以B區往往只有1到2人在防守,通過道具及人數優勢,T方可以快速搶占包點並埋放炸彈,並面對一個較為輕鬆的回防殘局。該戰術的優勢在於無需思考過多,簡單粗暴且有效,也因此在中低段位十分常見:劣勢則在於一旦CT方擁有燃燒彈和煙霧彈等可以拖延時間的道具,大部分時候T方都會被迫拖延到其他CT回防,錯失良機,同時由於該戰術要求快速迅捷,也不乏搜點不乾淨導致的被倖存CT陰到。
- 中路夾B:常見的戰術之一,具體內容是T方在控制中路後進入中門,通過煙霧彈封鎖A區CT回防路線,隨後和B洞的配合從B通道,B門,狗洞三處進攻,控制包點,埋放炸彈。一旦戰術成功,大部分時候T方都會輕而易舉的取得勝利。該戰術的優勢在於成功率高,一旦T通過了中門,封上了警家煙,即使是經濟局也有機會搶下包點,而CT面對的往往是困難的回防:而劣勢則在於T方必須完全搶下中門,CT方的狙擊手總是會在中路架狙,如果無法處理就自然無法進入中門,同時對隊友配合有要求,因為在中門的狙擊手陣亡時有經驗的CT都會意識到T方有可能執行該戰術,B包點的CT可能前頂,在警家的CT可能直接混煙,因此需要T方有人架點和道具輔助。此戰術常見於中高端局。
- 中路夾A:也是常見的戰術,在炙熱沙城II中,T方的出生位置隨機,其中有一個靠近A門的點位,在此點位上的T可以比CT更快的到達A大,因而當某一個T出生到該點位時,T方往往會決定搶A大(CT方往往要每一局都預防T方搶A大,因為A大在該地圖中十分重要,而T方具有選擇權,這也是炙炎沙城II長期偏向T的原因),而在B洞的隊友則可以封上Xbox煙(即封鎖中門視野的煙霧)以便搶占A小。通過A大,A小給予CT壓力,最終奪取包點。該戰術的最大難點在於搶下A大,雖然可以比CT快一步到達點位,但仍然要面對2到3甚至4人的道具轟炸,而一旦A大得手,則CT方只能退到點位較少的包點(其他點位可以通過道具清除),對於A小的圖權控制則屬於錦上添花,無傷大雅。從這個戰術便可以看出A大的重要性,事實上,炙熱沙城II中的大部分道具都是針對A大而使用的。
Xbox版
- 絕對武力(美國海豹突擊隊第六小隊)的任務:
恐怖分子想突襲兩個爆破地點,消滅所有恐怖分子並阻止炸彈被引爆。
提示:如果打算對恐怖分子發動人海戰術突襲,隱藏在爆破地點的箱子後。
- 恐怖分子(精英部隊)的任務:
使用炸彈,摧毀爆破點A或爆破點B,阻止絕對武力消滅你們並拆除炸彈。
提示:使用煙霧彈來掩護大部隊穿過隧道或開闊區域。
相關成就
- Dust2地圖老兵:贏得100局在地圖de_dust2上的勝利。
- 沙漠勇士:在贏得100局在地圖炙熱沙城Ⅱ上的勝利。
零點行動中挑戰
- 簡單難度
- 你必須使用任何種類的狙擊步槍殺死2個敵人
- 你必須在90秒內贏得一局遊戲。
- 普通難度
- 你必須使用任何武器殺死7個敵人
- 你必須使用SG550殺死兩個敵人而沒有在中途死去。
- 你必須在75秒內贏得一局遊戲。
- 困難難度
- 你必須使用任何武器殺死9個敵人
- 你必須使用SG550殺死3個敵人而沒有在中途死去。
- 你必須在60秒內贏得一局遊戲並在此局生存下來。
- 專家難度
- 你必須使用任何武器殺死14個敵人
- 你必須使用SG550殺死3個敵人而沒有在中途死去。
- 你必須在45秒內贏得一局遊戲。
各難度敵人
- 簡單難度
- (※狙擊手會用斜體標記出來,完成此地圖至少一次後才會出現的敵人會用粗體標記)
- Weasel
- Lunatic
- Crackpot
- Madman
- Rat
- Screech
- Outcast
- Splinter
- Worm
- 普通難度
- (※狙擊手會用斜體標記出來,完成此地圖至少一次後才會出現的敵人會用粗體標記)
- Rat
- Screech
- Worm
- Freak
- Maniac
- Psycho
- 困難難度
- (※狙擊手會用斜體標記出來,完成此地圖至少一次後才會出現的敵人會用粗體標記)
- Rebel
- Fiend
- Vandal
- Razor
- Bandit
- Raider
- Blade
- 專家難度
- (※狙擊手會用斜體標記出來,完成此地圖至少一次後才會出現的敵人會用粗體標記)
- Razor
- Bandit
- Raider
- Nails
- Crank
- Cutter
- Fanatic
- Crow
Xbox版加載畫面
以此地圖作為原型的其他地圖以及在其他遊戲中的該地圖
- 沙漠灰、新沙漠灰、黑色城鎮、生化沙漠——《穿越火線》
- 沙漠2A——《絕對武力Online》(團隊競技模式與殲滅模式限定,只有半邊地圖,匪家A大門、原來警家通往A包點的出口和小道A出口都被封死,B區變為警家,小道與原警家多出一條直通樓梯。)
- 控制點-炙熱沙城Ⅱ——《絕對武力:全球攻勢》
- 炙熱沙城II——復古版——《絕對武力:全球攻勢》(紀念CS二十周年的彩蛋地圖)
- 各種民間各種以此地圖為基礎的魔改版本--《絕對武力系列遊戲》
- 沙漠2——《生死狙擊》
- 香榭麗舍——《槍神紀》
- 沙漠戰場II——《跑跑卡丁車》(因和CSOL聯動而配信的兩條CS主題賽道之一)
- 尼羅河谷——《反恐行動》
(待補充)