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偶像大師 閃耀色彩/遊戲系統

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本條目介紹網頁遊戲偶像大師 閃耀色彩的遊戲系統。

基本流程

卡牌收集卡牌管理Produce(偶像育成製作)Fes(育成後Live對戰)

主界面

Shinycolors homescreen 2022.jpg
  • 左4按鈕:[公告][禮物][商店][菜單]
  • 下7按鈕:[抽卡][偶像][P Desk][任務][營業][製作][FES]
  • 頂部右側banner為新手任務,可以看到各個角色的介紹,指定角色後可以跟隨教程完成新手任務獲得遊戲前期急需的大量資源作為獎勵。新手任務完成後會被True研修項目取代,可以獲得指定角色的最早的一張P-SSR作為獎勵。
  • 右側的方框按鈕用於隱藏UI,在網頁端遊玩時右上角會多一個enza平台菜單鈕,主要在輸入「合言葉」兌換道具時使用(每周二的廣播節目中公佈,網頁端限定的蚊子腿福利)。
  • 卡牌管理在(偶像)項目下進行,查看往期劇情和角色語音、卡牌、皮膚收藏的「アルバム/相冊」以及「4コマ漫画/四格漫畫」都在(菜單)項內。
  • 菜單內的「ホームユニット」用來設置在主畫面顯示的角色內容。分為「イラストモード/插畫模式」與「アニメモード/動畫模式」
    • 插畫模式可選擇最多5張卡牌的靜態插畫在主畫面展示,此時主界面右側的雙箭頭按鈕用來切換顯示內容。
    • 動畫模式可選擇最多5名角色以動態立繪在主畫面展示,並改變背景(活動、商店購買獲得)及服裝(Produce卡牌附帶、贈送、付費購買獲得)等效果。
      • 任意兩名角色在此模式均可觸發特定的角色間對話,現有25*24=600種內容。
      • 角色過生日時,將同組合的其他角色放在主畫面可以解鎖祝壽語音。
      • 如果玩家參加過各年份萬聖節活動,則有機會解鎖偶像的惡作劇互動:包括連續點擊主畫面觸發「猜猜我是誰」,猜對或猜錯可以觀賞到角色的不同反應(19年);在主界面掛機99秒可以觸發偶像的耳語(20年)或超酸惡作劇蛋糕(21年)。
  • 主界面外的多數界面中可以通過點擊畫面右上的「」字按鈕直接呼出主界面UI,可以減少界面切換的讀取時間
Shinycolors homescreen2.png


卡牌收集

  • 本作卡牌按照稀有度分為R、SR、SSR三檔。按照功能分為Produce偶像卡(育成偶像卡,簡稱為P卡)與Support偶像卡(支援偶像卡,簡稱S卡),功能解說參見Produce部分。
  • R稀有度的卡牌只有每個角色的P卡【白いツバサ】(純白羽翼)與S卡【283プロのヒナ】(283Pro的雛鳥)。玩家初始即擁有所有角色的R稀有度卡,以及4名角色稀有度為Normal的無劇情S卡【アイドルのたまご】(偶像之卵):摩美美、咲耶、夏葉、甜花。這些卡性能都非常弱,通常只作為沒有此角色其他卡時的救濟,但【白いツバサ】可以通過在「アイドルロード/偶像之路」中升格來加以強化,參見「卡牌管理/偶像之路」。
  • 正常獲取卡牌的方式為抽卡、活動獎勵。作為特例杜野凜世的P-SR卡【凛凛、凛世】通過他人經邀請連結註冊遊戲獲得(HOME畫面左下活動一覽的最後一欄),櫻木真乃的兩張S-SSR卡【スプラッシュビート】(Splash Beat)、【冬街イルミネート】(冬街Illuminate)是特別活動贈送,夏季活動期間完成相應任務可以獲得【スプラッシュビート】櫻木真乃。
抽卡
  • 消耗名為「フェザージュエル(FeatherJewel)」的鑽石抽取角色卡。遊戲內卡池分為「プラチナガシャ」即常駐池與各類新卡池、活動池。300鑽/抽,10連抽時最後一抽保底SR。
  • 每名新玩家可以進行名為「命運的邂逅抽卡」的新人限定10連抽,內容與常駐池相同,但可以無限重抽至滿意為止。單純為了鑑賞卡面在這裏roll上幾個小時是多數玩家最初的經歷,比如某班長
  • 新卡UP池以每月3次的頻率更新,持續約10天。通常每個新卡池會新增1張P-SSR與另外種類(S-SSR、P-SR、S-SR)的1-2張卡。有結束後新卡進常駐池的恆常池與不進常駐池的限定池,限定卡作為遊戲的主要盈利點,強度普遍較恆常卡有明顯優勢。
    • 卡池出率為R79%、SR16%(P6%、S10%)、SSR5%(P2%、S3%)。新卡池的UP率為新SR4%,新恆常SSR1%,新限定SSR0.5%。
    • 現階段每月最後一天都會更新一個限定池並貫穿次月的上旬。
    • 限定池每進行一次10連抽可以獲得印章卡一格的獎勵,30格填滿(即300抽)可以獲得兌換當期新卡的兌換券,也就是天井,卡池間不繼承。300抽後印章卡會重置也就是說可以在一個池抽出多輪天井。要注意的是限定池一般會包含多張新限定卡(1張P-SSR加1張S-SSR居多),而天井券只能換其中一張,存在一輪天井也拿不全卡的小概率事件。
    • 獲得往期限定卡的方式主要為限定自選券,與30連券捆綁售7000氪金石,以及其他包含限定卡的氪金限定池(和大量恆常混雜在一起俗稱「暗鍋」,部分活動會免費贈送暗鍋10連抽券)。
  • 鑽石分為課金獲得的有償石與非課金的無償石。抽新卡池時地位同等,但經常會有其他有償石限定的騙錢卡池、禮包、消費活動。
    • 獲取無償石的渠道主要是登錄獎勵、日常周常任務、活動獎勵和Match Live通關報酬,平均每月能獲得的無償石在85抽左右。
    • 另外除R升格得到的偶像之路SSR卡以外,每張SR以上的Produce卡在製作模式W.I.N.G.篇中滿足粉絲數量50萬以上並優勝,可以解鎖P卡專屬的True End劇情。第一次解鎖一張Produce卡的True End時可以通過成就獲得6000石/SSR(20抽)或3000石/SR(10抽)。相當於所有抽到的新P卡都會返還10或20連,玩家間會將沒有解鎖過True End的Produce卡就稱作「礦」,以解鎖True End獲得鑽石為目的的育成行為就被稱作「挖礦」。
  • 根據兩年來的經驗,在周年活動期間都會舉行持續約一個半月的每日免費10連活動,送常駐池約450抽。以及各種途徑獲得的10連券,SR、SSR保底券對應的也都是常駐池,使得恆常SSR的收集難度並不是十分高。推薦將鑽石集中在抽取限定池與暮光池。但由於限定池數量之多,沒有大量氪金覺悟的玩家仍然需要對限定卡做出取捨。
  • 由於網頁端enza平台是萬代南夢宮自家渠道,不用向谷歌蘋果上稅,所以網頁端充值1單是9800石、APP端充值是1單9400石,充值優惠活動都是網頁端限定。
    • 充值優惠越是小額檔優惠幅度越大,最高檔的一單是10000日元買11500石,如果買300+800+1300+3800+5900的話是9910日元買12100石。有點反直覺
  • 新皮膚部分以組合單位打包販賣(多為情人節、白色情人節、萬聖節主題等),泳裝皮膚以及S卡主題皮膚等往往以35%的出率和暗鍋池摻在一起做成氪金限定皮膚池,需要抽30連才能拿到一張皮膚自選券。 很可能為了獲取1個想要的皮膚就要被迫捆綁購買其他的隨機皮膚。
Twilight Collection
  • 新的強力騙氪卡池種類,日文簡稱トワコレ,中文稱為「暮光池」。
  • 目前推定是每2-3個月推出一次。
  • UP率、300抽天井與通常的限定卡池相同,與限定池的區別在於可以抽出往期的其他暮光池卡(與全部恆常SSR平分出率,所以幾率極低後來改良為所有往期暮光卡平分0.2%出率)。
  • 暮光池卡在展示界面擁有獨特的邊框和炫光特效,育成面上來說擁有「虹色被動技」等特殊優待設計,性能破格。
  • 無法利用「包含限定」「必出限定」「限定自選」等卡池券獲取。
  • 要點在於無法使用SSR特訓葉月進行特訓突破,也就是像過去的限定卡那樣「抽到一張即可撤退,靠特訓葉月拉到滿破滿足實戰育成需求」的平民抽卡方針不再可行。目前突破手段包括:
    • 3000氪金石的禮包可以買到暮光池卡碎片*10進行一次突破
    • 5張星碎片(需要某張暮光池卡滿破後分解溢出的5張)兌換暮光池卡碎片*10進行一次突破(現階段並不現實)
    • 其餘只能全部從卡池內抽取(及天井券兌換)。
  • 但對於只重視收藏的玩家並沒有太大的影響。
My Song Colletion
  • 2023年1月開始追加的角色Solo曲主題SSR專用卡池,可以使用特訓葉月突破,抽取後可以解鎖對應的角色Solo曲MV(2D MAD形式),卡牌劇情也圍繞Solo曲的主題展開,隨着特訓次數提升可以提高角色信賴度上限,最大為16,信賴度到達16後解鎖主畫面的專用點擊互動語音。滿破解鎖MV的Another式樣演出。
  • 每個月會推出兩名角色的My Song Colletion卡,最早是不同角色分開的單UP池,後來緩和為合併的雙UP,往期卡的出率與暮光池相同。
  • 可以認為是運營用來對單推人進行特攻的騙氪手段(因為如果只抽特定少數本命角色的SSR卡,遊戲內無償石供給是綽綽有餘的)。
活動獎勵卡
  • 遊戲內活動原則上與卡池同步更新,每月3次。每次主打活動均會提供新卡牌作為獎勵,最多兌換5張(即最大特訓,參見「卡牌管理/特訓」),活動種類詳見活動介紹
    • FES活動、BOX活動獎勵為P-SR卡,劇情活動會獎勵S-SSR卡,其餘活動獎勵多為S-SR卡。
      • 劇情活動的獎勵S-SSR卡的附帶劇情通常為對相應活動故事的插敘與後日談。而且最近的活動S-SSR強度已經開始超過早期的卡池產Support卡了。往期劇情活動獎勵S-SSR卡可以通過活動復刻獲得,現在也開啟了早期活動的獎勵卡兌換,見下文。
      • 活動獎勵S-SR雖然強度上更弱一些,但容易達成最大特訓,對新手玩家不失為戰力補充;活動獎勵P-SR卡相當於送10連;並且這些SR的卡面質量也有着作品一貫的高水準,相較許多SSR卡也毫不遜色。
      • 部分活動獎勵中會提供プチセレクションチケット(小自選票),可以在「商店」→「イベント(活動商店)」→「チケット交換(自選票兌換)」里兌換往期的活動獎勵SR:1張票兌換S-SR1枚,5張票兌換P-SR1枚。可兌換的卡牌種類隨着遊戲更新會逐漸添加。

卡牌管理

Shinycolors management2.jpg

在主界面下的(偶像)項目下進行持有卡牌的管理。包括ユニット編成(Produce組合編成)、トレーニング(訓練)、特訓EXスキル(EX技能)、アイドルロード(偶像之路)、アイドル一覧(偶像一覽):

Produce組合編成
用來對Produce模式使用的卡牌進行預編組,和Produce內的編成界面功能一致,參見Produce
訓練
本遊戲中只有S偶像卡存在等級的概念,訓練即消費訓練券提升S偶像卡的等級。
在Produce過程中,玩家所育成的角色屬性會不斷成長。與此不同的是所有參與育成的S偶像的屬性是全程固定的,S偶像等級太低會導致育成難度大幅提高。阻礙新玩家在初期攻略W.I.N.G.篇最主要的因素就是訓練券太少導致S卡等級不足。
常規訓練券分為銅銀金與白金4種,分別提供50/250/1000/3000的經驗值。獲取手段非常多樣:偶像育成結束時的結算、登錄與任務獎勵、商店購買、氪金禮包贈送等等。
現在通過新手任務以及商店,新玩家可以輕鬆獲得一定量的新訓練道具「50級訓練券」,可將S偶像卡直升至50級,大幅緩解了前期訓練券不足的窘境。強烈推薦將S偶像卡的等級提升至50以上再嘗試W.I.N.G.編的攻略。
S偶像卡等級每增長5級,就會解鎖一層被動技能等級,所以推薦訓練時優先將S卡訓練至5的倍數。S-SSR卡最大特訓時等級上限為80、S-SR最大特訓時等級上限為70。隨着等級上升,升級所需經驗也會增加,1至60級累計所需經驗為16500、1至70級為37500、1至80級為100000。
特定時期遊戲內會舉行訓練大成功優惠,此時進行訓練有幾率會觸發「訓練大成功」與「訓練超成功」的暴擊,暴擊時如果發生經驗值溢出會通過返還成銅訓練券的方式進行找零。
特訓
通過消耗重複卡牌對P偶像卡或S偶像卡進行強化,最大4次。某張卡進行了X次特訓常被稱作「X凸」或「X破」。
P卡與S卡每突破一次會解鎖新的技能,詳見Produce部分。
S偶像卡每特訓一次增加5的等級上限。P偶像卡最大特訓時解鎖皮膚,可以在育成此角色其他卡,及使用此角色的其他卡進行FES對戰時使用此卡的皮膚(主界面換裝不受此限制)。P-SSR卡1破時解鎖主界面的限定語音。
特訓葉月
沒有重複卡片時可以消耗「特訓葉月」進行特訓,はづきさん=万能「特訓葉月」分為P-SR、P-SSR、S-SR、S-SSR4種。用於對應種類卡牌的特訓。
主要獲取途徑是前期的成就任務、使用「回憶碎片」(分解多餘卡片獲得)在「回憶碎片商店」兌換、天梯PVP賽季獎勵的「葉月貼紙」在「葉月貼紙商店」兌換、氪金禮包與有償限定卡池獎勵。
每月「回憶碎片商店」兌換的特訓葉月每類第一個價格較低,之後再兌換同類的特訓葉月會漲價,到次月再重置。所以當回憶碎片較多時記得及時兌換,避免需要複數使用時被迫連續兌換。
在經歷一段時間的遊戲積累之後SR特訓葉月會逐漸溢出,所以不需要太節約,然而SSR特訓葉月作為提升限定SSR特訓數主要的手段是遊戲中最重要的資源,即使是重氪金玩家使用起來也要十分謹慎。
推薦SSR特訓葉月儘量用在強力的限定SSR卡上,可千萬不要用來特訓活動獎勵卡
Ex技能

在育成結束時根據參與角色隨機掉落的強化插件,P偶像與S偶像用Ex技能插件各自獨立,可以配置在相應角色的P卡或S卡的Ex技能欄位來永久強化卡牌的初始性能。欄位數每張卡3個,存在相應的開放條件,滿足多個條件之一即可開放:

P卡第一格:①達成任意1人True End
第二格:①第一格條件&PVP排位到達等級3。②對象偶像的TrueEnd達成且粉絲數突破1000萬。
第三格:①第一格條件&PVP排位到達等級4。②對象偶像的TrueEnd達成且粉絲數突破1億。
S卡 三個欄位的開放條件①與P卡條件①相同,條件②:S-SSR卡牌等級到達60(第一格)/70(第二格 需特訓二次)/80(第三格 需特訓四次)

在非空閒欄位設置新的Ex技能會覆蓋原有的,想保存原技能只能通過消耗特殊道具「Exスキルスポイト」(Ex技能針筒)將原技能摘除,此道具較為稀有。

2020年10月30日更新後EX技能可以自由更換,Ex技能針筒被廢除。

偶像之路
偶像的個人成就任務,根據完成任務的數目可以獲得以下種類的獎勵:
  • 育成用道具
  • 專門稱號(稱號參見FES部分)
  • 信賴度上限提升
  • 角色對應的R稀有度P卡「白いツバサ(純白羽翼)」會升格為SR版→SR版特訓次數增加→再次升格變成P-SSR卡「アイドルロード(偶像之路)」→SSR版特訓次數增加
偶像之路的主要價值所在,相較於升格前強度最低的R卡,P-SSR「偶像之路」擁有超越很多早期技能模板較弱或需要特殊配合的卡池產P-SSR卡的強度,可以大幅降低育成流程對於S-SSR技能組的依賴,在硬核玩家培育之下甚至能進頂級PVP陣容。
如果某個角色沒能抽到易用的P卡,可以考慮積極完成偶像之路來提升初始卡的強度。
偶像一覽

玩家持有的角色卡牌一覽。分為フェスアイドル(FES偶像)、プロデュースアイドル(Produce偶像)、サポートアイドル(Support偶像)、プロデュースアイドル控室(P偶像休息室)、サポートアイドル控室(S偶像休息室)。
界面頂部按鈕可以改變篩選和排序方式。點擊角色卡圖標可以進入詳細界面。

FES偶像
玩家每次育成完結後所誕生的FES偶像一覽。
圖標右下默認顯示的數字是FES偶像評分(戰力),此評分僅作為衡量角色強度的粗略參考。
圖標左上角的標記默認顯示FES偶像等級,詳細界面中點擊卡牌左上標記可以設置自定義標記,便於玩家區分多張卡面一樣的FES偶像的用途。
對不希望保留的FES偶像卡進行移籍(刪除)可以獲得少量金錢。對不希望誤移籍的FES偶像卡可以進行保護,左下出現鎖的標記。
P偶像與S偶像
左側星數代表特訓(突破)層數。
詳細界面右側標籤頁最右欄可以設置「Exスキル」(Ex技能)。
P偶像卡詳細畫面下方可以看到此偶像當前的信賴度。
信賴度

育成完成後會增長的角色累積經驗值,想要提高就需要玩家持續地對着一個角色反覆育成(不問具體是哪張卡),主要作為玩家角色愛與肝度的證明。

育成完成時偶像評級越高,信賴度增加量越高。特定活動期間進行育成能夠獲得額外信賴度Bonus。

累積到等級提升後會觸發專用演出,獲得育成道具與特別稱號的獎勵。最大等級是10,通過「偶像之路」任務可以將上限提升至12。

專用演出中的台詞體現偶像對製作人逐漸敞開心扉的過程,可以在「菜單」→「相冊」中重播。

P偶像與S偶像休息室
玩家獲得的重複卡牌一覽,可以通過特訓進行消耗。如果對應卡牌已經達成最大特訓(滿破),則可以將其兌換成「メモリアルピース(回憶碎片)」,在商店中的「メモリアルピースショップ(回憶碎片商店)」交換特訓用葉月等道具。參見「特訓」。

Produce

共通解說

術語與Live戰鬥
偶像的能力
  • 基礎的4圍數值:Vo=歌唱、Da=舞蹈、Vi=容姿、タルメン=心理素質
    • VoViDa三圍提升對應屬性Appeal技能的火力(實際結算是參照全隊此項屬性的總和,Appeal發動者的權重更高)。
    • メンタル=Mental(後文以Me表示)在Live對戰中全隊Me會隨每回合審查員、觀眾等對偶像的批判逐漸減少,導致Appeal目押的Perfect判定白條縮短,如果Mental歸零則立即敗退。
    • S偶像的4圍數值與卡牌種類、等級關聯,會影響在育成中的Live對戰的輸出以及總Mental,推薦先儘量提升S偶像等級再投入育成。
  • Live技能:Live戰鬥環節使用的主動技能,最常見的技能類型是對審查員輸出Appeal值的技能,常被稱為「」。
    • 刀的火力強度以倍率表示,育成初期所有P偶像擁有VoViDa三屬性的1倍刀,並沒有使用價值。育成中消費技能點sp可以學習新的Live技能對原有技能進行覆蓋,每張偶像卡擁有兩個Live技能供學習(0破可以學習的下位技能,和需要4破解鎖的上位技能)。
    • 所有S偶像會攜帶一個Live技能,一般是S-SR2倍刀,S-SSR2.5倍刀。育成過程中的Live戰鬥的技能池由育成偶像的4個技能和除去Guest位外的4名S偶像攜帶的各一個技能組成。劇情活動兌換的S-SSR及少數卡池產S-SSR在60級起每提升5級,自身的Live技能強化一層。
  • 被動技能:滿足特定的條件能夠概率觸發,通常是當回合某種屬性的火力buff。
    • 每個偶像卡擁有一個2破可以解鎖的主力被動buff技能,格子是金色所以被叫做「金buff」。
  • 回憶Appeal:只有Center位角色(育成流程中玩家育成的角色固定是Center位)在對戰畫面右下的「思い出ゲージ(回憶槽)」蓄滿時可以發動的大招,對所有審查員\觀眾造成VoViDa複合屬性AOE輸出。
    • 回憶Appeal等級通過在育成過程中累積親愛度到達1、25、50、75、100時提升,從Lv1至Lv5輸出倍率為0.8、1.0、1.2、1.4、2.0,Lv3以上會額外附加特效。
    • 在初代街機版被稱作「回憶炸彈」,偶像的大招永遠是回憶殺。
    • Lv5的回憶Appeal被中文玩家稱為「核彈」。
Live戰鬥
  • 本作遊戲的戰鬥環節,玩家育成成果的檢驗。
Shinycolors liveUI.png
版本問題界面有小出入
  • 每回合玩家的育成偶像與參戰的對手偶像會依次對3名審查員進行Appeal(傷害輸出魅力展示),填充審查員的興趣(興味)槽並從審查員處獲得星星,審查員興趣槽滿後即退場,三名審查員皆退場後獲取最多星星者為勝。
  • 使用與審查員屬性相同的Appeal技能會獲得2倍的火力加成,並顯示Excellent字樣。
  • 審查員派發星星有三個觸發點:
  • 對任一審查員造成總興趣值30%的累積Appeal輸出(Appeal Bonus)
可以重複獲取,此方式獲得的星星可以稱作3割星、6割星(除去難度極低的Live、拿到9割星的情況很少見,不在實戰討論範圍)
  • 打出填滿興趣槽的最後一擊(Last Appeal)
稱為LA、尾刀。體現玩家手腕的技巧要素,很多時候會成為左右勝負的關鍵。火力溢出部分不會計入總輸出。
  • 對任一審查員造成最高總輸出(Top Appeal),在審查員離場時結算。
稱為TA。Appeal技能並不是非要用在屬性一致的審查員身上,為了確保主攻審查員的TA,就算只有非一致屬性的技能可選也不要改變輸出對象(因為如果對手輸出雨露均沾,我方即使主攻的是不利屬性平均火力處於劣勢也有拿到TA的機會,反之亦然),遊戲新手教學部分也有所體現。這種為確保獲得TA盯着一個審查員不停輸出的打法叫做「Spear/スピア」。(初代街機版一直流傳下來的術語,例如「流1Spear」指一直對流行1位審查員輸出)
  • 選定技能與對象後會出現目押滑條,根據目押結果決定Appeal的效能倍率,分為Perfect、Good、Normal、Bad4檔(剩餘Mental比例夠高時沒有Bad判定)。滑條白色區域為Perfect(Appeal 1.5倍)、黃色為Good(1.1倍)、綠色為Normal(1.0倍)、紫色為Bad(0.5倍)。
    • Perfect判定的白條會隨着Mental值的減少而縮短,BAD判定的紫條會相應增長,當Mental低至瀕死狀態時,白條反而變長。(底力狀態)
    • 目押判定也會影響出手順序:所有偶像會以判定從高到低依次發動Appeal,同等判定則玩家先出手。為了補尾刀而故意打出低判定Appeal延緩出手或者調整火力來補刀或墊刀是本作重要的進階操作
    • 回憶Appeal也會出現膠捲狀的目押條,只有Good與Bad兩檔,難度比通常Appeal低很多,要注意此條是有時間限制的,一直不按會自動BAD。玩家的回憶Appeal擁有最高的先手權(不考慮影響技能順序的特效的話),常在Me值較低時確保先手。(搶在對手前輸出可以在審查員剩餘興趣較低時拿尾刀,也可以造成對手火力溢出或者被迫轉換目標,變相降低對手火力)
  • 審查員每回合會隨機對偶像(一般是3個)進行批判,導致Me值的減少,每4回合會發動一次強力批判,Me值大幅減少,還會獲得對應屬性的Debuff。
流行
  • 流行是指VoViDa三個屬性的流行狀況,影響審查員派發的星星數目。下面順序列出Appeal Bonus、Last Appeal和Top Appeal的星數。
    • 流行屬性第一位(俗稱流1):4星、8星、20星。
    • 流行屬性第二位(俗稱流2):3星、6星、15星。
    • 流行屬性第三位(俗稱流3):2星、4星、10星。
    • 無流行(粉絲感謝祭)    :3星、8星、10星。
  • 注意審查員的順序為固定VoDaVi,與流行無關。在戰鬥畫面可以看審查員頭像左上角的金銀銅流行順位標記確認當前流行。
Link Appeal
  • P偶像卡的可習得Live技能以及回憶Appeal上方會注有「LINK✦」的字樣,當畫面左下的技能履歷欄中存有滿足條件的偶像(一般為同組合偶像全員,不需要發動Link Appeal技能的偶像本人)時「LINK✦」的字樣會點亮,此時使用此技能會自動追加Link Appeal即組合連攜技。
    • 以字母「ABC(DE)」代表一個組合的3名(5名)偶像的話,A發動帶Link Appeal效果的Live技能時左下有BC(DE)即可發動。回憶Appeal會在履歷留下♡記號,視同Center位的頭像。
    • 當前只有noctchill4人的卡池產P卡擁有特殊的Link Appeal規則,可以發動條件類似「AB」或「ACD」的Link Appeal。
特殊狀態
  • 遊戲內作用於審查員或偶像的特種buff
對審查員
  • 興趣UP/Down:增加/減少所有偶像對此審查員的Appeal值,興趣UP相當於減防,興趣DOWN相當於加防。
  • 影響力UP/Down:增加/減少此審查員對所有偶像的批判造成的Me傷害。
對偶像
  • 注目度UP/Down:增加/減少此偶像被審查員批判的概率。
  • メンタルダメージCUT/Me減傷:減少此偶像被審查員批判所受Me傷害。
  • メランコリー/憂鬱(衰臉圖標):此偶像每回合開始時受到少量Me傷害。
  • リラックス/放鬆:此偶像每回合開始時回復少許Me。
  • リザレクション/復活:當此偶像Me歸0時不會敗退,並且回復一定比例Me。
這些特殊狀態會包含於某些被動技能的發動條件中,所以即使是負面效果也能帶來正面收益。
  • 注意包括特殊狀態與屬性Buff(不是被動技能提供的Buff,而是會掛在偶像頭像上的特效Buff)標註的回合數是包括本回合的,某技能描述提供某種效果「持續1回合」意味着下回合即失效。
育成流程

育成中途可以隨時中斷,之後在主界面可以再開。

育成劇本選擇
  • 不同劇本對應不同的育成玩法,最初只能選擇W.I.N.G.篇,W.I.N.G.篇滿足任意角色通關W.I.N.G.第二季度後解鎖粉絲感謝祭篇,粉絲感謝祭篇通關一次後解鎖G.R.A.D.篇,G.R.A.D.篇通關一次後解鎖Landing Point篇。W.I.N.G.篇第一季突破後完成育成解鎖S.T.E.P.篇。
育成卡牌編組
  • Produce偶像卡1張作為母系:決定Fes偶像的品種、回憶Appeal技能、1/6的技能樹、試鏡戰鬥環節作為Center位出戰。
  • Support偶像卡5張作為父系:提供育成過程的加成、5/6的技能樹、試鏡時一同出戰(Guest位的一名除外,用來安置Live技能較弱或者屬性不合的S偶像)。
育成道具準備
  • 最多攜帶兩種育成道具,非必須。常用的包括:
    • 蛋撻類(在育成過程中使用恢復偶像體力)
    • 偶像Goods(鑰匙鏈、毛巾、T恤,提升S偶像初始羈絆值)
    • 秘密的筆記本(顯示遊戲中三擇選項對應效果)
    • 流行雜誌(W.I.N.G.篇限定,改變當前回合的流行順位)
    • 約定香水/晨間交流麵包/贈言卡(提升約定與晨間交流的發生率、初始親愛度,提高回憶Appeal等級)。
  • 攜帶的道具即使不使用也會被消費。
回合行動

育成流程分為4季度,每季度8周(回合)。

Shinycolors produce.png
版本關係界面細節有出入
Shinycolors produce2.png
以W.I.N.G.模式為例
  • 育成畫面左下日曆決定本回合行動,各模式共通的行動包括6個房間
    • 第一排課程:[Vo課程][Da課程][Vi課程]提升對應屬性。
    • 第二排工作:[廣播收錄](主要提升Me)[談話活動](主要提升Sp)[雜誌攝影](主要提升粉絲數)。
  • 行動會消耗相應的偶像體力,偶像體力越低行動失敗率越高,需適當安排偶像休息恢復體力。攝影數值體力消耗與失敗率都非常低,相應地數值收益也是各行動最低。
  • 行動後有概率提升對應房間的設施等級,提升再次利用此房間時的收益,上限為5級。
  • S偶像會隨機分佈在6個房間內,S偶像擁有的多數Support技能在此發動:部分為幾率發動比如幫助減少體力消耗,降低失敗率;部分為S偶像處於特定房間,育成行動選擇同一房間時發動,效果諸如額外增加數值、恢復體力等。可以在「発動中スキル(發動中技能)」查看生效技能效果。
  • 選擇行動後同房間的S偶像頭像下的「羈絆槽」會獲得提升,S偶像的羈絆越高,觸發S偶像劇情事件的幾率、以及發生Excellent(行動收益+20%)的概率會提高。哪人多去哪可以說是最基礎的行動選擇方針
    • S偶像的羈絆初始值參照角色的「アイドルの絆」技能等級。將滿破S-SSR卡等級提升至80的主要收益就是最高等級的初始羈絆值。
    • 小概率會發生「Perfect(大成功)」使行動收益翻倍,部分S偶像的Support技能概率觸發時可以讓S偶像所在房間必定發生Perfect。
劇情事件
  • 回合行動後發生,包括育成劇本事件(每一季固定會發生一次)、P卡劇情事件、S卡劇情事件,會提供少量的VoViDa(一般為其中一種)、Me、Sp提升。已讀的劇情事件可以通過畫面右上的按鈕進行跳過。
  • P卡事件與育成劇本事件中會出現三選一的選項,此選項影響數值增加的種類,沒有對錯之分(劇情上有時包含不同的信息)。
親愛度、晨間交流與約定
  • 角色的親愛度決定回憶Appeal的等級,到達1、25、50、75、100時升級,另外會影響育成畫面偶像的台詞。
  • 除第一回合外,每周初始有幾率觸發的製作人與偶像的對話事件,需要玩家在倒計時完成前從三種選項中選擇會讓偶像開心的回答,三種選項分別對應Normal(不加親愛度)、Good(親愛度+1)、Perfect(親愛度+3)。每名偶像共有15種對話。
    • 雖然攜帶秘密的筆記本可以直接看到正解,但是推薦新玩家能自力嘗試一下,能夠有效加深對角色的認識。
  • 晨間交流後會概率發生「和偶像的約定」,偶像會指定本周或後2周內某回合的行動,如果玩家能履約能獲得親愛度+10。拒絕約定或同意後爽約會導致偶像心情下降,但爽約時有概率觸發S偶像的「約束リカバー」技能,阻止心情的降低。
    • 推薦育成中積極提升角色親愛度,如果能將回憶Appeal等級提升至4以上會大幅降低各種選拔的難度。
回顧
Shinycolors produce3.png
育成界面的「振り返り」進入
  • 消費sp習得Live技能、被動技能、提升屬性上限。需要習得至少一個相鄰的前置格子才能習得後續技能。
    • 育成偶像各屬性初始上限為500,超過需要在此提升上限。
    • 習得被動技能時注意發動條件,5回合以後才能觸發的通常價值會比較低,S偶像提供的發動條件為「XXX擔當」的被動只用在育成完成後的FES對戰才會發揮作用,育成中無法觸發。
    • 上鎖圖標表示此技能尚未解鎖,解鎖主要參照偶像卡的特訓層數,1破解鎖第三排的白buff、2破解鎖第三排金buff、3破解鎖主要屬性上限提升、4破解鎖上位技能。有部分被動技能需要本輪育成中此卡的劇情事件全部觸發解鎖,但強度普遍不高。
    • 不同的S偶像的同屬性同倍率白板刀習得過其中任意一個後,其餘的可以不消耗sp開放。
    • 推薦新手玩家育成時作為挑戰後期選拔的準備優先學習至少3種主力屬性的刀(比如P卡自身的下位刀、S-SSR卡的2.5倍下位白板刀、滿破S-SR卡提供的2.5倍以上的上位刀),隨着強力S偶像卡的獲得與等級的提升對育成偶像的刀要求會逐漸寬鬆,可以更多地用sp提升上限。
觸摸事件與心情
  • 育成畫面的角色一回合可以觸摸一次,觸摸種類分為頭部與頭部以外低於脖子都是πタッチ,親愛度低於lv3會收到偶像的負面反應早苗小姐就是這些人,到達Lv3以上則為正面反應,共有2(觸摸部位)*2(反應好壞)*3(台詞種類)=12種台詞。
  • 心情(テンション)由育成畫面上方的臉標記表示,主要影響Live戰鬥時的回憶槽初始值,回合行動發生失敗或者親愛度3以下觸摸偶像導致心情下降。提升手段主要是戰前對話、晨間交流選擇正確選項、遵守約定、在親愛度Lv3以後觸摸偶像。心情不夠高會導致Live戰鬥時第3回合不能使用回憶Appeal,從而加大選拔翻車的概率。
葉月小姐幫忙與記者採訪事件
  • 皆為育成過程中低概率出現的隨機事件。
  • 葉月小姐幫忙會持續隨機2-4周,效果依育成模式變化。
    • W.I.N.G.模式效果為所有房間等級+3,S偶像羈絆上升值翻倍。
    • 感謝祭模式效果為葉月小姐必定在房間內登場。
    • G.R.A.D.模式效果為S偶像羈絆上升值翻倍。
  • 記者採訪存在提供正面加成的敏腕記者與製造負面效果的惡德記者,兩種記者之一隨機出現。事件發生時,玩家可以選擇是否接受採訪以及採訪內容(課程、工作、私人生活)。選擇採訪內容後出現確認接受採訪的選項,此時製作人的台詞表示抽到敏腕記者的概率,選擇不同採訪內容製作人台詞會變化。
    • いい記事を書いてもらえそうだ(似乎能得到一篇不錯的報道)」→高概率敏腕,其餘都有較高概率抽到惡德。
    • 敏腕記者登場的獎勵包括心情增加,課程、工作,試演收益提升,失敗率與體力消費下降等收益;惡德記者則相反。
    • 不追求上限育成,只為了通關育成劇本及解鎖True End的話建議拒絕採訪。
育成後結算
  • 育成完成(包括打通劇本或中途敗退)會進行結算,偶像的親愛度與粉絲數會提供額外的sp供玩家進行最終回顧(親愛度1:1,最大100;粉絲數10萬:30,最大300)。最終回顧完成後即獲得FES偶像卡,剩餘sp作廢。

W.I.N.G.

特徵

最初的育成劇本。冒頭劇情表現了各個偶像加入283Pro的大致經過,主線為偶像與製作人為了勝出名為「Wonder Idol Nova Grandprix」的偶像祭而一同努力。

  • W.I.N.G.模式中每季都存在偶像的RANK門檻,如果沒有達成則季末會直接敗退,需要玩家在育成過程中將粉絲數提升的相應的水平滿足偶像升RANK的需求。
  • 偶像的初始RANK為F,各季度的RANK要求為:第一季E(粉絲數達到1000)第二季D(粉絲數達到10000)第三季C(粉絲數達到50000)第四季B(粉絲數達到100000)
  • 第四季度結束後進行W.I.N.G.半決賽和決賽兩場Live對戰,在兩場Live對戰排名第一即為優勝。
  • 稀有度為SR以上的P偶像卡(偶像之路升格卡除外)滿足A RANK(粉絲數量500000以上)並W.I.N.G.優勝,可以解鎖P卡專屬的True End劇情。第一次解鎖可以通過成就獲得6000鑽/SSR(20抽)或3000鑽/SR(10抽),是玩家重要的鑽石獲取渠道。(解鎖True End也只能在W.I.N.G.模式中進行)
  • 獲得粉絲數的主要手段為育成行動中的:1.工作(在第一季常用);2.試演オーディション
  • 試演前兩名出線,並列不會擠占後面的排名。
  • 適合提升偶像的累積粉絲數與信賴度的模式。
  • 在舉行「偶像強化周間」活動期間,每一季會增加一個限定試演,除活動本身的獎勵之外,這些高收益的限定試演也能帶來育成效率的提升。
W.I.N.G.試演一覽表與攻略
季度 種類 名稱 粉絲獲得量 解說 攻略
第一季 常規試演 明日のアイドル一番星 1000 第一季推薦通過工作中的廣播與談話
提升偶像的Me與Sp的同時滿足1000粉絲的要求,
除非為了履行約定等導致回合不夠的情況不需要進行試演。
難度都很低,S偶像只要不是全體1級都可以輕鬆取勝。
歌ウンジャNIGHT? 2000
とどけ!オトメ☆ファンファーレ 3000
特殊試演 今がキラキラ!おもいッきりアイドル 5000 RANK E(粉絲數1000)以上解鎖
強化周間期間為滿足下一個限定試演的條件才會參加的試演,難度低。
強化周間限定 おはよう街角の朝ごはん 40000 RANK D(粉絲數10000)以上第一季最後一周解鎖
解鎖條件較為苛刻所以留給提升數值的回合數很少。
Appeal Bonus(三割/六割星)星數增加,其他獎勵星數減少的特殊規則。
以拿到流1流2兩個屬性的3割星為目標。
如果S偶像強度不足可以考慮育成開始時攜帶屬性知識本。
第二季 常規試演 NEW BE@T 3000 除去強化周間任務外不太需要參加的試演,難度低。
ハッピー元気Show☆ 5000
夕方ワイド アイドル一番 10000 滿足第二季所需的10000粉絲數的常用試演。
另外也有從第一季起寫真特化的打法,將寫真攝影等級升到3,
可以在第二季僅通過工作獲得10000粉從而跳過本試演,
由於偶像數值會偏低對S偶像強度要求高。
專注流1即可
特殊試演 HOPPIN JAM 15000 RANK D(粉絲數10000)以上解鎖
除去強化周間任務外不太需要參加的試演,難度低。
強化周間限定 エレぇベスト 100000 親愛度等級在Lv2以上,第二季最後一周解鎖
存在感最高的一個限定試演,贏下就可以拿到W.I.N.G.的門票
節約3、4季的試演時間。在只存在W.I.N.G.一個育成劇本的開服初期
曾是育成強力偶像卡的必經之路。本試演名稱意為「Everest」,
也令強化周間活動本身獲得了「開山期」之名。
Last Appeal(尾刀星)星數增加的特殊規則,
且審查員4倍數回合的debuff高達-80%。
比較有難度的一個試演,估算好回憶Appeal的火力,
等流1或流2的剩餘興趣落入火力圈內再使用回憶Appeal。
當受到審查員Debuff影響的時候就將手上最弱的刀先卸掉。
第三季 常規試演 iDOL Buffet 15000 除去強化周間任務外不太需要參加的試演,難度低。
POP-ON!  20000
SPOT LIGHTのせいにして 40000 滿足通過第三季50000粉的常用試演。 流1VO時難度較高,儘量避開不打,DaVi時專注流1。
因為沒有專注流2的對手,也可以選擇專注流2的打法。
第3季起,偶像在試鏡中會承受更多的Me傷害,
因Me過低而敗退的可能性開始上升。
建議之前的育成中將偶像的Me提升至300左右。
特殊試演 踊っていいとも?増刊号 50000 RANK C(粉絲數50000)以上解鎖
為了向True End或S級偶像發起衝擊提前累粉絲數的常用試演。
比起第4季的5萬粉試演難度更低,
推薦在第三季將粉絲數提升至10-30萬。
專注流1
強化周間限定 めざせアイドルNo.1 50000 S偶像的羈絆槽到達紅色的人數在3人以上,第三季最後一周解鎖
審查員會給偶像上Buff,
且行動順序會提升至我方的Good Appeal之前。
審查員總興趣值很高,主要考驗偶像的Me。
無論流1為何屬性都會遇上專注流1的特化對手。
不過到了第3季的最後一周,靠火力優勢勝出並不是十分困難。
第四季 常規試演 アイドルの女神様 15000 除去強化周間任務外不太需要參加的試演,難度低。
LET'S SAY HELLO!! 25000
オールアイドル感謝FESTIVAL 50000 粉絲數不到10萬或想要挑戰THE LEGEND卻流行不利時作為妥協行動的試演。
目標不是True End或S級偶像育成,
而是W.I.N.G.通關或育成數值強度更高的偶像的話,
粉絲數到達10萬後就可以全力提升數值備戰W.I.N.G.本戰
專注流1
特殊試演 THE LEGEND 100000 RANK B(粉絲數100000)以上解鎖
衝擊True End所需的50萬粉的主力試演。
從這往後的試演根據育成偶像的主育成屬性打法開始出現分歧,
並開始以保2位出線為主要目標。
主育成屬性為Vi→等待Vi流1時挑戰,專注流1
主育成屬性為Vo或Da→等待專長屬性為流2時挑戰,專注流2保2位

DaVi雙偏型育成有更高的概率碰到有利流行,
在新手期偶像屬性難以突破500上限的階段可以優先嘗試。
七彩メモリーズ 200000 RANK A(粉絲數500000)以上解鎖
衝擊S級偶像所需的100萬粉的主力試演。
對手的火力大幅上升,對我方偶像的火力提出更高的要求,
但流行要求其實比THE LEGEND更寬鬆。
專注流2保2位
沒有專注流2的對手,且所有變遷型對手第一輪對流2都輪空
即使是非一致屬性有火力也能拿到18星2位。
根據尾刀情況運氣不好可能會出現對手拿到流3總分、
三割與流1尾刀的20星導致18星3位敗退,
搶到任意屬性尾刀即可避免。

主育成屬性為Da或Vi且為流1時→專注流1
需要一定水準的火力,Vi流1的情況只有3輪出手機會,
前兩輪要打出3萬輸出,抽不到強刀可能導致敗退,
第3回合滑條打出good也可能敗退,
建議直接回憶Appeal。
歌姫楽宴 300000 RANK S(粉絲數1000000)以上解鎖
最難關試鏡,也是漲粉效率最高的試鏡。
對於追求快速刷粉(完成偶像1億粉絲的成就、表達角色愛、衝擊P-Cup排名等)
的熟練玩家會在快速衝到100萬粉之後儘可能多地挑戰歌姬樂宴,
這種育成方式被稱作「歌姬周回」。理想狀態是一次育成累積260萬的粉絲。
主育成屬性Vi或Vo且為流2時專注流2保2位
Da流2有2位變遷型的Da專長對手,難度較Vi/Vo高出不少。
主育成屬性Da或Vi且流1時也有以高火力勝出的機會,對技能屬性要求高,
實戰的歌姬周回育成以Vi單偏居多。
強化周間限定 今夜は帰りたくない! 250000 Me在500以上,第4季最終周解鎖
審查員需要滿足的興趣值超高,試演會持續10個回合以上,
但由於解鎖條件一般不會因Me不足敗退。
有VoViDa隨機一項+150的獲勝獎勵
尾刀星數多的特殊規則。
一般為了打出高額輸出會把高倍率刀優先打出,
但本試鏡總輸出星數不關鍵,所以無論流行為何優先專注主育成屬性清理低火力刀,
審查員剩餘興趣到達5萬以下時,注意估算火力對流1進行補刀或墊刀。
流1補刀失敗再轉向流2,補到兩者之一有較大機會出線。
如果感到補刀困難可以攜帶提升親愛度的育成道具,提升回憶Appeal的火力。
另外使用適合墊刀的擁有「必定最後出手」特性的P偶像卡可以有效提高勝率:
【曲がり角のランウェイ】西城樹里
【あそ→と♡ちよこれいと】園田智代子
【摩的・アンチテーゼ】田中摩美々
【真・TRAVELER】田中摩美々
W.I.N.G.半決賽 5000 半決賽和決賽皆為第1名勝出,不能再保2位 主育成屬性為流1或Vo流1→專注流1
DaVi各有一位專注流1的特化對手,但只要我方主育成屬性在450以上不難取勝

主育成屬性不是流1→前三輪對流2流3中的非主屬性打2輪,主屬性打1輪,第四輪迴憶Appeal。
需要一定火力強度或回憶Appeal等級,可以收掉流2流3的總分星,
只要偶像A(真乃)沒拿到流1尾刀即可獲勝。
如果偶像A拿到流1尾刀32星,我方拿到流2流3之中的任意尾刀也能超過32星。

如果火力不能保證流2流3皆收:
主育成屬性非Da且Da流1→前三輪專注流2,第四回合回憶Appeal
基本Da審查員會剩一絲,如果火力有餘裕或流2是主育成屬性可以在第三輪對流1打出最差Appeal
(Npc最差的Appeal是Good就打Normal,是Normal就打Bad,讓自己最晚出手)

主育成屬性非Vi且Vi流1→
比較不穩定的情形(所以主Vi的育成可以規避此種不穩定,具有優勢)
如果偶像A(真乃)前兩輪都是Perfect則第二輪墊刀,第三輪迴憶Appeal,
否則第三輪墊刀,第四輪迴憶Appeal。
如果是主Vo的育成又帶了流行雜誌建議在Vi流1時改流行,因為決賽不需要雜誌。

W.I.N.G.決賽 10000 與偶像C的最終對決,但為什麼堂堂決賽贏了也只漲1萬粉呢?
習慣的話其實比半決賽簡單。
流1為Vi、Da或主育成屬性為Vo→專注流1
主Vo與偶像C剛正面的情形需要前3輪打出36000。

Vo為流1且不是主育成屬性→流行雜誌改變流行
流行雜誌就是為了此時而生,主要是Da/Vi流1時決賽實在是簡單。

不用流行雜誌:前三輪中打兩輪流2,分出一輪給流1,第四輪迴憶Appeal
這樣可以拿到26星超過偶像C的24星,將最高火力的刀用來墊Vo,
將第3輪後的Vo剩餘興趣壓到回憶Appeal火力範圍內,
如果回憶Appeal等級能達到3以上成功率會明顯提高。
如果墊Vo的火力一刀火力過剩(不一致14000+)需要打good或normal來壓低火力。

粉絲感謝祭

特徵

2019年4月1日實裝的第二育成模式。解鎖條件為W.I.N.G.編第二季度通關。劇情除去冒頭、正式Live前與結局存在個人章節外以玩家所育成偶像所屬的組合為單位展開,主線為偶像們籌備粉絲感謝祭而集思廣益及其過程中發生的故事。目前斑鳩路加無法在此模式育成

  • 感謝祭編的育成流程:第一季度→第二季度→感謝祭綵排(Live)→第三季度→第四季度→感謝祭正式Live,全流程中不存在敗退的概念。
  • 與W.I.N.G.模式的主要不同點在於回合行動中沒有試演,季度間也沒有粉絲數目標。所有課程的工作與課程提供的數值提升量被弱化,但是額外增加了「創想筆記」的要素,可以通過與S偶像卡共同行動獲取S偶像提供的「創想」(感謝祭模式專用屬性)對筆記進行填充,填滿創想筆記的每一頁都可獲得與筆記上創想屬性對應的能力提升,完成整本(第3頁完成後)筆記還可以獲得可觀的額外獎勵。
  • 隨着回合數推進,前3季度每4周玩家需要從所持有但未登場的S偶像卡中選擇最大6名「幫手」(不可與已登場的偶像人頭重複),「幫手」雖然不能像正常編組的S偶像卡那樣提供輔助技能與可學習技能格,但是可以成為額外的創想提供者,越來愈多的幫手會顯著提高玩家填充創想筆記的效率。
  • 綵排與正式演出兩次Live結束後可以獲得講評獎勵:獲得各屬性的TA(總Appeal)星→對應屬性獎勵;任意屬性LA(尾刀)星→SP獎勵;Me餘量為80%以上→Me獎勵;總星數最高→綵排時獲得3本新筆記,正式演出獲得可以在最終回顧時學習的感謝祭限定技能多數沒用,其中SP獎勵價值較高應儘量確保。
  • 本模式所育成的卡的強度期望明顯高於W.I.N.G.但低於作為後浪追加的G.R.A.D.模式,但由於填滿3星創想筆記可以獲得高達25點的親愛度提升,所以此模式是最容易育成滿親愛度,即回憶Appeal等級為5的角色的模式。

創想筆記解說

  • 育成中可以隨時更換創想筆記,被更換的筆記即被廢棄,無法再次選擇。
  • 除去育成開始時即獲得的9本筆記外,獲得新創想筆記的方式為:S偶像事件後,季度結束後,綵排結束後(獲得最高星數時)
  • 每本筆記都需要在限定的回合數內完成,否則會被強制放棄。所以能夠保持偶像體力,減少休息的輔助技能與道具格外重要。
  • 筆記分為1-3星,完成難度與額外獎勵也相應上升,感謝祭的育成目標可以粗略等價為完成儘可能多的3星筆記。
  • 高星筆記的難度表現為每頁的創想數量增加,以及一些綁定負面效果如特定行動的體力消耗/失敗率上升;額外獎勵則表現為親愛度提升(星1/2/3分別提升1/5/25)以及[體力回復/S偶像羈絆上升/房間等級提升/粉絲數提升/綵排或正式演出時流行1位變更/獲得提高數值上限的額外技能格]中的若干種。
  • 創想分為Vo、Vi、Da三種主屬性與Talk(對應Me)、Appeal(對應SP)五類,育成編成畫面與S偶像一覽通過「情報切替」可以查看(對話氣泡型圖標)。葉月小姐會攜帶萬能創想(Joker)小概率在特定房間中登場。多數3星筆記會包含全部5種創想,所以建議累積一定的幫手數量,並確保能覆蓋5種屬性後再進行挑戰。
  • 出於確保回合數,提高3星筆記完成率的考慮,一般3星筆記都是在剛好S偶像與幫手的配置可以1周完成第一頁時再選擇。(3星筆記的時限從初期的6周調整到現行的7周之後難度已經大幅降低了)
  • 當與偶像定下約定時,S偶像在約定房間出現的概率會大幅提升,所以攜帶提高約定率的香水對於育成也頗有幫助為什麼約定的內容總是要求休息呢?
  • 偶像育成周間活動期間會隨機出現限定的3星+筆記,只需要Appeal和主屬性兩種創想即可大幅提升數值,並提供額外的上限技能格,此時編成與幫手的屬性選擇可以不考慮5種屬性全覆蓋。


G.R.A.D.

特徵

2020年5月13日實裝的第三種育成模式。解鎖條件為粉絲感謝祭通關一次。

劇本以個人為單位,表現偶像經由之前的活動展露頭角後進一步挑戰名為「G.R.A.D.」=「Grand Repute AuDition」的偶像競賽過程中的成長故事。目前斑鳩路加無法在此模式育成。

由於後續更加強力的S.T.E.P.育成模式的追加,使得GRAD模式不再作為追求Fes偶像強度的主力育成模式,但由於S.T.E.P.模式下育成滿親愛度的Center位戰力十分困難(STEP模式不允許使用強制將親愛度升滿的護身符而GRAD可以),Center位育成仍然較多在GRAD模式中進行。另外由於STEP育成模式需要收集各種舊育成模式中產出的Know-how(訣竅),能將能力技能轉化為強力Know-how的G.R.A.D.模式仍然是STEP模式的重要前置。關於Know-how詳見STEP模式解說。

能力與靈感

本模式的特徵是為育成偶像卡引入了名為「アビリティ」(能力)的額外被動技能,使得偶像的強度增添了新的維度,同等數值下偶像在Fes中的實戰強度獲得了顯著提升。

習得「能力」所需要的GRAD模式新要素則是「靈感」。與感謝祭模式的「創想」相似,選取某種課程/工作行動即可獲得一同行動的S偶像提供的「靈感」,靈感以S偶像的小頭像表示,會被儲存在畫面上部的當前靈感條內,最大數量為8個如果填滿就無法獲取新的靈感。

靈感分為Vo、Da、Vi、Me4類外加SSR(獲取SSR級別的S偶像卡的靈感時概率額外獎勵的萬能靈感,類似於感謝祭模式中的葉月創想,S偶像卡特訓次數越高概率越高)共5種。與感謝祭模式中每張S偶像卡提供的創想類型獨立不同,GRAD模式中的靈感與S偶像呈人名固定對應,可以認為多少反應了各偶像角色設定層面的特長,對應關係如下:

組合 Illumination STARS icon.png L'Antica icon.png Houkura icon.png ALSTROEMERIA icon.png Straylight icon.png Noctchill icon.png SHHiS logo.png
Vo 真乃 霧子 果穗 千雪 冬優子 圓香 -
Da 結華 樹里
凜世
- 朝日 雛菜 日花
Vi 燈織 摩美美
咲耶
- 甘奈
甜花
- 美琴
Me - 戀鍾 智代子
夏葉
- 愛依 小糸 -

育成主界面右下方在GRAD模式中被替換為「アビリティ習得」(能力習得),在此界面消耗當前儲存的特定種類和個數靈感兌換對應的「能力」技能。

除了兌換「能力」外,可以通過培育行動中的「PR活動」(公關活動)將當前儲存的靈感全部兌換為相應屬性值及SP的獎勵,並提升當前地區中的粉絲滿足度。

地區與粉絲滿足度

四個季度起始會出現地區選擇畫面,分為地區A(優勢屬性Vo)/B(Da)/C(Vi)/D(無),地圖分別對應現實東京的港區、澀谷區、新宿區及千代田區。選擇特定地區後,本季度的課程與工作等級會獲得地區獎勵(ABC區為優勢屬性課程等級+3,D區為所有3種工作等級各+2),但是獲得提升的課程/工作門類等級即被封頂,無法通過行動後的隨機提升或者設施Mastery等技能提升。

進行PR活動會根據所消耗的靈感個數,提升當前地區中的粉絲滿足度,單個地區上限為100%。

流程

完成前兩季的育成後進行GRAD預選賽,如果取勝(流1Spear即可,難度不高)即可在完成第四季育成後進軍GRAD決賽,並且在決賽前獲得一周追加育成回合。如果預選落敗也不會Game Over,而是在第四季育成完成後在決賽前參加敗者復活戰(審查員興趣值非常高的長期戰,要求偶像具有更高的Me值),復活戰勝出仍可參加GRAD決賽,如果復活戰仍然落敗則之後可以選擇是否讓偶像去決賽當觀眾,並分別進入不同的敗退Bad End。

GRAD決賽勝出(對偶像的火力和Me都有較WING與感謝祭更高的要求,好在流行可控,也不像感謝祭存在需要獲得LastAppeal才能拿的SP獎勵)進入Good End,如果決賽飲恨則進入決賽後敗退End(根據四地區的總粉絲滿足度是否大於等於201%有兩個不同版本)。

各個比賽的流行參照偶像粉絲滿足度最高地區的優勢屬性,例如A地區滿足度最高則流行1位屬性固定為Vo,如果複數地區滿足度相同則最後選擇的地區的優勢屬性為流1,如果不存在優勢屬性的D地區滿足度最高則取隨機。偶像在各地區累積的粉絲滿足度越高,比賽時會獲得越強的粉絲聲援,得到火力BUFF與Me傷害降低的效果。


育成Tips

  • 如果只是追求GRAD通關的話無視「能力」技能也沒關係,多利用PR活動和高等級的課程將四維儘可能提高即可,決賽時Me儘量確保在350-400以上。
  • 若追求實戰化的育成,則各「能力」中提升最大、優先級最高的是「スタートダッシュ」(先發致勝)、「スロースターター「(後發制勝)、「アピールUP(思い出高)」(AppealUP(高回憶值))、「アピールUP(思い出低)」(AppealUP(低回憶值))這四項。想要同時點出這四個能力就會對四種靈感都有需求,所以編成S偶像卡時需要確保VoDaViMe四種靈感至少各有一人。
  • 此模式高等級的課程提升單項數值的幅度非常可觀,所以儘量將主修屬性的課程等級提升到5。但因為地區優勢屬性的課程等級會被封頂,所以一般在第一季選擇地區D,並靠隨機升級將主修課程提升至Lv2以上,第二季起再選擇主修屬性優勢的地區。
  • 與感謝祭不同,GRAD模式中即使行動失敗,靈感也能正常獲取。
  • 獲取靈感時有概率發生獲得2倍靈感的情況,一個靈感欄位可以儲存兩個靈感可以大幅提升能力的獲取效率。2倍靈感的發生率與S偶像的羈絆相關聯。


Landing Point

特徵

2021年5月10日起追加的第4種育成模式,解鎖需要完成一次G.R.A.D.模式的育成。劇情以個人為單位,表現角色在所屬組合的獨立演唱會準備期間的成長故事。目前SHHis、斑鳩路加無法在此模式中育成。

此模式育成方面的新要素主要是為在2021年下半年起不定期舉行的新Fes連戰活動「Fes Tours」所特化,面向PVP的GradeFes仍以G.R.A.D.模式產的育成偶像卡為主。

曲目與熟練度

此模式玩家在1-3季度的起始需要在從曲面備選列表中選擇本季度的練習曲目,再從未編入育成陣容的閒置S偶像卡中選擇一張不與陣容中角色重複的偶像卡作為這首樂曲的樂曲S偶像(後續第二第三首樂曲的樂曲輔助偶像也不能與已選擇的樂曲輔助偶像角色重複)。這張偶像卡並不會像感謝祭模式中呼叫幫手那樣在課程/工作房間登場,而是在後台提供熟練度的加成。

相當於感謝祭中的「創想」和GRAD的「靈感」,Landing Poing的專屬元素樂曲「熟練度」分為「歌唱力」(對應Vo屬性)、「安定感」(Da)、「表現力」(Vi)、「集中力」(Me)、「團結力」(SP)共5種。每回合育成行動後以小方格進度條的形式增加。熟練度每+10,對應種類的熟練度等級+1,同時提供升級獎勵(對應的屬性/SP+5),熟練度等級最大為20,之後無法再獲得。

提供熟練度增量的要素有:

  • 課程/工作房間加成,VoDaVi課程增加對應的三種屬性熟練度,廣播增加集中力(Me),談話提升團結力(Sp),攝影提升全部5種熟練度。攝影提升量為全熟練度+1*房間等級,其他房間為對應熟練度+5*房間等級。
  • 同行動的S偶像提供,與感謝祭的創想相似,此模式中各S偶像卡分別具有獨立的熟練度屬性,有單屬性也有兩種屬性複合,每位同行動S偶像提供某種屬性熟練度+4(如果是複合屬性則為+2+2)。
  • 樂曲S偶像在後台提供,無論進行何種項目的育成都會獲得等量的提升,提升量參照S偶像卡的等級。1-59級為+4,60-69級+5,70-79級+6,80級(意味着是滿特訓的s-SSR卡並且等級升滿)+8。
樂曲課題

每首曲目會對應20種課題任務,形如「累計進行Vo課程3次」等,育成時會隨機抽取3種任務,每回合玩家可以在樂曲課題界面進行一次重抽將最不想要的一個課題任務換掉。完成課題後可以在後續的回合獲得熟練度增加特效,比如「本回合獲得歌唱力2倍」的獎勵。

總熟練度等級獎勵與樂曲技能

參照每首曲目5種類熟練度等級相加,總熟練度等級到達10/20/30/40/50時可以獲得樂曲對應的獎勵。其中20級40級的獎勵為樂曲對應的歌曲名技能,與GRAD模式中的「能力」技能相似但只在Fes Tours模式中生效,育成過程中無效,育成後用於普通的Fes中也無效。詳細見Fes Tours的解說。此技能包含基礎效果與同組合限定效果,同組合限定效果只有玩家育成的偶像是這首歌曲的演唱組合成員時才生效。

流程

本模式不存在選拔與敗退的概念,前三季度分別存在總熟練度等級的目標,季度結束時當前樂曲總熟練度等級達到15/20/25以上時,育成偶像得到體力回復與屬性、心情與粉絲數增加的獎勵,沒有達成目標心情會下降,但也不會敗退。

完成前三季度的三首歌曲育成後,第四季度屬於由玩家自由調節的時間,可以在右下的歌曲信息界面將當前想要提升熟練度的歌曲在1-3季度的三首間自由切換,樂曲課題的種類、完成度與樂曲S偶像加成效果皆與樂曲綁定,隨當前樂曲切換而切換。請儘量以3首樂曲的總熟練度等級都達到40以上為目標進行育成吧。

  • 獨立演唱會

四個季度的育成結束後開始獨立演唱會的三連戰,此演唱會的規則較為特殊,不存在流行與星數排名的概念,也不存在Bad End。一同登場的NPC角色固定為玩家育成偶像的組合同伴角色,是友軍。

演唱會的目標是在指定的回合數限制內將畫面上方的「会場ボルテージ」(會場Voltage,現場熱度)累積提升至目標刻度值。提升現場熱度的方式是將某個屬性的觀眾興趣值填充至觸發Appeal Bonus(即總興趣值的30%、60%、90%)以及觸發Last Appeal(友軍NPC觸發同樣有效)。曲目的熟練度會影響演唱會的攻略難度,各熟練度等級達到5/10/15/20會提供現場熱度上升量的獎勵,歌唱力/安定感/表現力的熟練度等級會提升Vo/Da/Vi屬性觀眾觸發Last Appeal時的熱度上升量,集中力與團結力的熟練度等級會提升全屬性Appeal Bonus觸發時的熱度上升量。演唱會開始前需要確定三首演出歌曲的順序,第1/2/3首歌曲對應觀眾的不同有利屬性(第1首DaVi,第2首VoVi,第3首VoDa),有利屬性的觀眾興趣值上限更低,更容易觸發熱度上升。每首曲目會標記有FEVER的刻度,當現場熱度到達FEVER刻度值時即可觸發FEVER TIME,令我方與NPC偶像全員獲得高額火力BUFF。熱度達到一首歌曲的目標值後本次演唱會戰鬥立刻結束,轉入下一首曲目。曲目切換後累積的現場熱度值會繼承。育成結局分為演出成功(任意一首曲目沒能達到目標)與演出大成功(三首皆達成目標),大成功會獲得屬性SP與粉絲數獎勵和與GRAD類似的「回憶值++」的能力技能。


育成Tips

  • 樂曲S偶像的選擇

因為主修屬性對應的熟練度容易到達20級上限,所以樂曲S偶像儘量選擇提供集中力與團結力的高等級S卡。

  • Excellent育成時獲得的熟練度會增加,推薦攜帶提升S偶像羈絆的道具。
  • 樂曲課題獎勵的特效是可以跨季度、跨曲目(第四季度可切換後)繼承的,所以可以將高收益的課題留在某季度最後一周完成,或者將課題保持差一點完成的狀態等第4季再完成。利用收益加倍的效果(多個效果觸發時累乘)一周將某項熟練度從1轟到20也是可能的。
  • 房間等級加成是最穩定的加快熟練度獲取的手段,儘量集中提升主修的屬性課程及1-2項工作的等級。甚至可以一直攝影不去其他房間,體力消耗低之餘攝影是平均提升所有熟練度不容易被上限卡住。
  • 歌曲順序的選擇

如果是專注一個屬性的育成的話,注意會有一首歌在三連戰中會面對屬性不利的觀眾,利用集中力與團結力的獎勵無視屬性的特點,在育成時注意將至少一首歌的集中力團結力等級提高,並把這首歌安排在主修屬性不利的位置即可。

  • 由於演唱會時三首歌熱度繼承,可以在回合數最為寬鬆的第一首歌分散輸出,儘可能在最後回合打出FEVER狀態的回憶Appeal令熱度多溢出目標,降低後兩首歌的難度。
  • 樂曲的選取

面向Fes Tours的育成三首歌學到熟練度40級的技能是前提。 推薦《Spread the Wings!!》《シャイノグラフィ》《Resonance⁺》三首全體曲中符合主修屬性的一首(兩個技能總效果編成時對應屬性+75%),《夢咲きAfter school》(技能效果基礎能力全體+50%,雖然有注目度上升但因為Me基礎值也會上升所以副作用可以忽略),以及帶有降低體力消耗量技能的歌曲


S.T.E.P.

特徵

於2022年4月28日追加的育成特化模式。表現偶像在WING賽事之後參加由WING的出場者參與的《Shining. To. Evolving. Performers.》 表演賽。 需要突破一次WING模式第一季進行解鎖。為目前最主力的強度育成模式,對之前的育成模式節奏偏拖沓、耐玩度偏低的問題進行了多種改進。

  • 本模式沒有綁定育成劇情,所有偶像不受劇情階段限制均可在此模式育成。育成過程中所有卡牌劇情均被摺疊跳過,點擊畫面上的コミュ按鈕可按需進行閱讀。(不再需要一個個手動跳過劇情)S.T.E.P.對應的角色劇情為比WING篇更早的前傳,育成過程中不體現,完成育成後解鎖,離開育成後在相簿中進行閱讀。目前STEP的劇情以每月一名角色的頻率順次實裝中。
  • 本模式引入了新UI(並於隨後推廣至其他舊育成模式),不再需要點擊左右箭頭在各個育成房間切換,而是將房間排列成一排選項卡的形式,單擊選中,選中後再單擊(直接雙擊)即可確認行動。動畫演出也變得略微簡潔。
  • 舊模式中共通的Morning互動和約定系統被整個廢除,回合間推進變得更加緊湊(也使得育成滿親愛度的Center位非常困難)。
  • 課程與工作房間的收益不再直接作用於偶像的屬性,而是轉化成類似LP模式的歌唱力/安定感/表現力/集中力/團結力五種熟練度儲存起來。玩家在需要提升屬性的時候通過「成長」界面將熟練度兌換成偶像的屬性或者各種技能(不會再像舊模式需要頻繁地用現有的SP開屬性上限避免收益撞頂)。並且熟練度可以直接轉換成對應屬性上限,不再完全依賴SP,使得偶像的4維較舊育成模式全面提高。
  • 課程與工作房間的等級上限從5變成10,等級提升不再是隨機觸發事件而是有可見的累積經驗條,更多的S偶像來訪、Excellent與Perfect暴擊都會增加經驗條的累積量。
  • 所有的試演不再有具體戰鬥畫面和操作需求,沒有流行變遷,而是確認參加前根據當前偶像的屬性強度顯示成功率,確認參加後直接給出結果,贏得試演除熟練度與粉絲數增長外還可以在成長界面解鎖新的刀/被動/能力技能。可以提前預覽未來8周的試演,包括獎勵、解鎖條件、推薦屬性值等,可以預約到對應周時提醒參加試演。
流程
  • 第一季度6周(任意)→預選Live→第二季度10周(目標粉絲2萬)→第三季度14周(目標粉絲25萬)→第四季度18周(目標粉絲50萬)→表演賽

全流程不會敗退。每季度內如滿足目標粉絲數可獲得熟練度獎勵。表演賽優勝除熟練度獎勵外可以解鎖專屬能力技能。雖然回合數比起舊育成模式顯著增加,但演出的簡化使得平均一次育成的時間反而是變短的。

Know-How Book (訣竅書)
  • 本模式引入的重要因素,概括一下就是模仿賽馬娘中的因子繼承系統。開始STEP育成前除了與舊模式共通的偶像卡編成與消耗道具配置外,額外增加了選擇3本訣竅書的環節(必選,系統初期提供三本最弱書獲得新書後可以刪除)。包括舊模式在內的所有育成模式完成後都會掉落訣竅書,滿足特定條件即有概率將特定的訣竅寫入掉落的訣竅書中。
  • 訣竅書包含作用於STEP模式開局的基礎屬性加值,此加值由產出此書的FES偶像的四維數值決定,最大可達+150(需要FES偶像的對應屬性超過3100)。在STEP模式育成的第二/三/四季度結束時分別會觸發一次訣竅繼承。訣竅等級分為5級,等級越高繼承概率越高。
  • 每本書第一項訣竅為四維中某一種屬性提升或上限提升,此訣竅在三次繼承中都會確定觸發,被稱為「頭訣竅」,訣竅書必然包含頭訣竅,育成完成時所產生的新訣竅書高概率會重新在各個四維屬性/上限中抽選最低級的+10頭訣竅,但也有概率發生頭訣竅的繼承與升格,最大可升格至+40,僅最高級頭訣竅三本書三次繼承即可提供穩定的360點屬性提升。
  • 其餘訣竅的發現寫入訣竅書需要滿足各個育成模式的育成需求,如WING在特定試演中取勝,GRAD模式習得特定能力技能,在STEP模式完成特定季度粉絲要求等,完成育成時會有概率出現相應訣竅。這些訣竅書用於STEP模式育成後,產出的新訣竅書有概率將原始訣竅轉印其中。
  • 隨着對舊育成模式的反覆育成累積,可以收集各個模式的強力訣竅,將其集中轉印至STEP育成產出的新訣竅書中,濃縮出訣竅數更多的強力書。此育成被稱為訣竅壓縮。
  • 優先級別較高的訣竅為GRAD模式的增加Appeal值和能力編成係數的能力技能,Langing Point LIVE大成功產出的+50SP,親愛度LV5產出的增加回憶槽增加量的回憶(訣竅)++
  • 額外地,暮光P卡產出的訣竅書會概率賦予Appeal值+5%的專享能力技能。


Fes

Fes是將育成完成的偶像編組成隊投入戰鬥的模式,目前有「綵排和排名賽(Grade Fes)模式」和「MatchLive模式」。

  • 參加需要消耗「FES參加權」點數,此點數每30分鐘回復1點,自然回復上限為20,可以消耗「FES入場票」增加參加權點數,可以突破自然恢復上限最大至119點。
  • Fes隊伍由Leader、Center、Vocal擔當、Dance擔當、Visual擔當組成,各個位置的Fes卡基礎能力加成(可以通過能力技能額外提高係數)如下:
    • Leader:血量+100%、被動技發動率+50%。
    • Center:決定隊伍的回憶炸彈等級,Vocal、Dance、Visual三項能力+50%。
    • Vo/Da/Vi擔當:對應基礎能力+100%。

比起Vo/Da/Vi擔當各自特化育成不同的屬性,將所有成員都統一為Vo/Da/Vi中的一種屬性特化是更主流的玩法。

隊伍5個位置中存在來自同一組合的2名以上偶像則每人會獲得基礎屬性+20%的組合加成,通常會將某組合作為主力將所有成員編入,如有空位再輔以其他組合成員作為補充(SHHIS隊設計上鼓勵攜帶四種以上的不同組合,多為2+1+1+1式編成)。

綵排和排名賽模式

戰鬥系統與到GRAD為止的模式育成時的Live戰鬥系統近似,參見「共通解說/術語與Live戰鬥」。戰鬥後根據結算分數獲得Money作為獎勵。

在編成界面每名角色可以從育成時學習的4種LIVE技能中選擇兩種,戰鬥時從10種LIVE技能中隨機抽選3種,使用後補充,可以通過將LIVE技能圖標向上拖動來將不想要的LIVE技能進行替換(類似卡牌遊戲中的開局換牌),對於L'Antica或放課後全員編成構成的5人隊伍每次戰鬥有兩次換牌機會,其他組合編成為一次。

戰鬥前需要選擇FES的難度模式,Easy-Normal一般用於新手期適應過渡用,分數結算時會有低難度Debuff,通常多選擇Hard模式。(作為遊戲周期活動召開的Fes活動會增加綵排的Very Hard模式與相應的挑戰任務)

戰鬥中滿足特定成就可以獲得評價獎勵:

がっちりアピール(實打實Appeal)=獲得某一屬性的TA與LA
トップ交代(TOP更換)=從星數落後的狀態逆轉至第一
大逆転劇=通過最後一次Appeal從4名以後上升至1位
伝説の一瞬=一次Appeal獲得所有審查員的LA
完全掌握=獲得所有審查員的TA
パーフェクトライブ(Perfect Live)=獲得所有審查員的TA與LA

順帶一提「伝説の一瞬」「完全掌握」「パーフェクトライブ」這幾個評價詞語也常被玩家在觀看現實中的演唱會直播時用來稱讚聲優們的出色表演。

流行順位會隨排名賽的周期定期更新,與遊戲活動/卡池更新周期基本同步,每10天左右更新一次。除流行外,每次更新審查員的血量與行動模式也會發生變化,主要影響高等級對戰中的隊伍優劣。

  • 綵排模式為挑戰陣容固定的CPU戰,獲勝難度低,通常用於快速完成FES關聯任務。
  • 排名賽(GradeFES,日語稱為グレフェス)為挑戰其他玩家的育成隊伍的PVP模式。
    • 排名賽分七個段位等級,隨排名賽的周期定期更新會確定玩家的升降級變動,本期玩家所處等級越高獲得的排位賽硬幣獎勵越高。硬幣可以兌換多種獎勵:兌換用專屬越境S-SSR偶像卡、偶像睡衣皮膚、職業主題皮膚、抽卡券、葉月貼紙等。
    • 每期通過在排名賽中累積贏得的星數也能獲得獎勵,最主要的獎勵是累積1000星獲得的10連券。
    • FES準備畫面中,Q版偶像角色的小人所處的休息室的裝潢與點擊偶像時的台詞會隨等級變化。
    • 等級1-2的階段只要去打排名賽都可以升段,休閒玩家多數位於等級3-5,從等級5-6開始對強度的要求上升,通常需要以打出「完全掌握」作為目標,等級7則代表着本遊戲最核心的深度玩家群體的領域,Perfect Live成為打出有效分數的大前提。

Match Live模式

擁有專用戰鬥系統的新PVE關卡攻略模式。一共100關,攻略進度、通關獎勵與獎勵商店每月會重置。

  • 沒有流行概念,沒有需要選擇的多名審查員。全程自動戰鬥,不需要操作。戰鬥過程會播放當前關卡對應的指定歌曲,歌曲被分為11個小節,按照樂曲情報提示的「旋律線」每個小節固定對應一名偶像的出刀,每個偶像的兩刀與回憶Appeal(無論回憶槽是否充滿,但回憶槽量會關聯火力)都會被使用一次,結算得出對應小節的分數,並與CPU對手進行較量,11小節後根據分數總和確定勝敗。戰鬥過程可以一鍵跳過,結果界面可以查看每小節的具體結算內容,也可以重播戰鬥過程。
  • 隊伍編成時需要參照偶像卡的適應性,每個關卡都具有由
「樂曲風格」(分為Cute/Cool/Positive/Relax/Emotional,對應偶像卡的樂曲適應性欄)
「節奏」(分為HighPace/MiddlePace/SlowPace,對應偶像卡的表演適應性)
「天氣環境」(分為快晴/晴/陰/雨,對應偶像卡的環境適應性)
三種維度分類構成的環境,每張P偶像卡具有對各種環境元素的適應性,等級從F到SS不等,P卡滿破時適應性會全面提升一檔。暮光P偶像卡擁有全環境適應性全A(滿破為全S)的優待。環境種類每5關變化一次(後期少量高難關為一關一變),需要玩家針對不同的關卡,儘量選擇三種適應性皆為A以上的偶像卡進行針對性育成。編成時除了P卡與Live技能選擇,還需要從此角色的S卡中選擇一張進行裝備,提供名為Fight Skill的加成,加成種類為提高Appeal值/分數/Perfect率/回復Mental等,數值為暮光>限定SSR>恆常SSR>活動SSR>SR,與特訓/突破數無關。
簡而言之,通過適應性和FightSkill的引入使得許多因新卡推出在排位賽模式所追求的強度育成中被淘汰的舊卡能憑藉適應性與FightSkill的差異在Match Live模式找到就業
  • 每關包括三個得星條件(關卡總勝利/分小節勝利數在9以上/特殊條件(多數為總分大於特定數,後期有滿足特定組合編成的條件)),每拿到1星可以獲得10鑽石獎勵,100關總計包含3000石。拿到1星勝利可以挑戰下一關,滿足3星勝利的關卡(不需要一次全部達成)可以進行掃蕩。
  • 每次勝利都可以獲得Match Live商店點數與設施升級道具。點數可以兌換SSR必得券與育成消耗道具,設施升級可以提升育成開局偶像屬性,及MatchLive模式內的戰鬥加成。


遊戲活動

[展開]

活動簡介

活動從主頁右側偏下的貼圖處進入,目前常舉辦的有以下6種類型的活動。

  • 劇情活動【シナリオイベント】:遊戲初期即開展的活動,一般每月開展一次,期間大致為10~13天。通過Produce(培育)偶像→完成活動任務→獲得活動點數。
    1. 活動點數可前往商店兌換活動劇情、相應活動SupportSSR、抽卡券、Produce道具等物品,2019年3月及之前的劇本活動不僅有s-SSR、還有SupportSR,2019年4月起新開的劇本活動只有s-SSR(復刻活動獎勵和原活動一樣,不按順序;且19年3月及之前的活動已經全部復刻完畢)。
    2. 完成一定數量的活動任務可以獲得獎勵道具以及活動稱號。
  • 劇情活動(復刻)【シナリオイベント(復刻)】:2019年11月底首次開展,一般每月開展一次,期間大致為9~11天。正如其名,即之前開展過的劇本活動再開展一次(一般1~2年後復刻,且順序不同)。活動卡、劇情都和原活動一樣,而活動任務、其他獎勵和活動Pt會因為遊戲更新的緣故略有不同。
  • Fes活動:2018年5月底首次進行,活動名為「季節英文·Festival」,1~3個月會舉辦一次,期間大致為9~11天。在該類活動中玩家需通過遊玩Fes綵排フェスリハーサル,編成某一小組的全部偶像、達成相應任務,以獲得活動Pt或者練習券。
    1. 活動點數可前往商店兌換相應活動ProduceSR、抽卡券、Produce道具等物品。
    2. 活動期間會另外開放VERYHARD等級的綵排Fes,和VERYHARD難度掛鈎的任務均為高難任務。
  • 偶像強化周アイドル強化週間】:2019年5月首次進行,活動名為「季節+アイドル強化週間」,1~2個月會舉辦一次,期間大致為9~10天。玩家通過Produce(培育)偶像、完成活動任務,去獲得相應活動獎勵。
    1. 強化周不設活動Pt,直接達成任務獲得相應活動ProduceSR、小型選擇券、練習券等獎勵;且完成一定數量的活動任務後可以獲得獎勵道具以及活動稱號。
    2. 強化周期間,W.I.N.G會開放特殊試鏡、感謝節會給予期間限定筆記、G.R.A.D進行PR活動時滿足度會提升。
  • 抽獎箱活動ボックス】:2018年10月底首次進行,活動名為「季節英文·季節印象詞·BOX」,通常一年舉辦4~5次,每次9~11天。玩家通過Produce(培育)偶像直接獲得BoxP用於抽獎,優勝時能獲得更多BoxP。
    1. 每消耗50~400個BoxP(第一箱每次消耗50P,其後每箱遞增50P,直至第7箱450P;第8箱1000P)可以抽一次獎;設有多個抽獎箱,第1~7個抽獎箱有抽獎次數限制;在任何時候均可選擇進到下一個抽獎箱,不可撤回;或抽獎箱內物品清空後強制進入下一個抽獎箱。第8抽獎箱物品無限,根據概率抽道具。
    2. 第1~5個抽獎箱均有一張相應活動的ProduceSR,抽完五個箱即可滿破,第6~7個箱有相應角色P卡的EX技能。
  • FesTours活動フェスツアーズ】:2021年10月開展的新活動,俗稱爬塔;玩家需要編組偶像、在活動頁面按屬性完成多達數百次Fes後、達成活動任務即可獲得ProduceSR在內的各種豐厚獎勵。
    1. 首先從全日本的八個地區選擇一個進行,每個地區都有20層,每層有10格,前進時只能選擇相鄰的3格。格子可以是進行Fes、也可以是提高心情、提高體力、獲得加成道具、小插曲等;第20層會顯示為「Final」。
    2. 進行完20層里的所有Fes(包括Final)且都達到前2名即可達成地區巡演,通過後可以選擇其他地區(層數和難度累加);若獲得第三名及之後的名次,立即敗退,復活數為0時須重開(但重開後可以跳過之前通過的地區對應的層數,比如之前通過2個地區即可自己選擇跳過2個地區的40層)。一天共有五次機會可以挑戰。
    3. 進行的Fes有流行順序,且都會消耗參加Fes的偶像的體力(即該偶像所有卡牌都扣減體力),跳過會隨機扣減體力;體力越低攻擊力就越低、受到傷害就越高。
    4. 敗退或自己選擇放棄後可根據單次Fes的最高分獲得FesToursポイントFesTours点数,點數可用於購買加成道具、提升體力上限、兌換優勢技能。
    5. 通過全日本8大地區即可完成全國巡演,可以繼承一些元素,開始新的循環(層數和難度繼續累加)。完成全國巡演後可挑戰Extreme Live來達成活動任務。
    6. FesTour總共需要挑戰800層是普羅丟撒上800層,外加5個Extreme Live。
    7. 因其需要兼顧流行、體力等,必須經常更換隊伍,打起來非常的累,且容錯率低;還有挑戰失敗、放棄之後再能兌換加成,被玩家稱為「苦行」、「坐牢」。

活動流程

FesTour詳細介紹[展開]
  • 概要
FesTours(巡演)是一項限時活動,旨在達成各地區巡演的目標,並最終取得全國巡演的成功。以此達成活動任務、獲得豐厚的獎勵。
從全日本的8個地區中選擇一個,挑戰地區巡演。每個地區都有20個舞台stage,每通過一格可選擇包括左右相鄰的面板、共3個面板推進。
第20層有Final面板,均以前2名通過後,地區巡演就完成了。挑戰8個地區巡演,即可達成全國巡演。當完成全國巡演時,會繼承一些元素,開始新的循環。
終極目標是達成五次全國巡演(800層)並完成5場Extreme Live。
  • 注意
所有Live都必須獲得第一或第二名才可繼續,第三名之後會失敗;失敗後消耗可重試次數リトライ可能回數重新挑戰該層,重試次數為0時直接敗退;重試次數需要用點數購買。
敗退重開後可跳過之前通過地區所對應的層數(即20×通過地區數),此外的層數需從頭開始打攀爬架。(這一點好像最開始是沒有的,後面玩家意見過大才加的?)
初次達成全國巡演(160層)後敗退,重開時的層數會回到之前通過地區的層數(即20×通過地區數)減60的位置(如打到345層敗退則重開時所在層數為280)。
敗退或放棄後,可以使用之前獲得的FesTours點數。通過消費FesTours點數來解放技能和購買加成道具,強化偶像,以更高的舞台為目標。
每天都有5次機會重新進行FesTour(包括最開始的那次),且第四、第五次挑戰需要消耗10萬金幣。
  • 地區加成
開始挑戰時,每個地區都有隨機加成:小隊加成ユニットボーナス屬性加成ジャンルボーナス偶像加成アイドルボーナス。可能出現其中1~2種加成也可能三種都出現。
小隊加成:編入2位及以上指定組合成員時,該組成員小隊加成+30%(可以理解為全屬性+30%);
屬性加成:全員的某項屬性(Vo Da Vi三選其一,以下簡稱三圍)+10%;
偶像加成:指定偶像的全屬性+10%。
  • 隊伍編成
進入Live前需要從新編成隊伍,因為需要兼顧流行趨勢、難度、加成、體力等;建議多儲備幾組隊伍並注意一定要頻繁更換,避免多次使用相同偶像導致體力過低。
編組隊伍建議首先以屬性劃分,如Vo隊、Da隊、Vi隊,以不出現重複角色為原則,並在前進時注意不要多次打相同屬性的Live。
  • 體力與心情
https://image.boom-app.wiki/wiki/5a824ae1b1b4b803847278d1/9700458bbf257f8d7b2e2d17a1aa21b9.jpg
‌外部圖片
體力<80%時會顯示Debuff
本模式在進行Live後會消耗一定的體力,所有偶像最初的體力上限均為100,可以在敗退後升級某一偶像的體力上限,最高可升至999。
體力在Live中影響很大,所以經常替換偶像是很重要的。但就算一打一換,也終會「力不從心」;若遇到瓶頸不妨先放棄重開,去升級體力上限。即使體力很多,也可能會吃到一些DeBuff導致體力大幅下降,所以爬塔前一定要確保有足夠的量,免得失敗前功盡棄。
體力在80%以上時為紅色,此時無體力影響;50%~79%時三圍-10%受傷+10%;30%~49%時三圍-20%受傷+20%;6%~30時三圍-50%受傷+40%;小於5%時三圍-90%受傷+100%。
參加Live、重開跳過、事件面板中的隨機事件都會減少體力,而不參加Live、選擇回復面板、事件面板中的隨機事件可增加體力。
本模式進行Live時與試鏡、Fes一樣,心情能決定回憶值;最開始時心情是綠臉(一般)。
完成地區巡演時、低體力偶像參加Live、事件面板中的隨機事件都會降低心情,而選擇心情面板、贏得Extreme Live、事件面板中的隨機事件可提高心情。
  • 舞台面板
每個地區都有20層,每層有10格,前進時只能選擇正上方以及左右相鄰的格子(共3格)。格子可以是進行Live、也可以是提高心情、提高體力、獲得加成道具、小插曲等;地區最終層的格子會顯示為「Final」。
Live面板:上面寫着1位流行屬性以及難度等級;難度等級越高體力消耗越高。取得1、2名才可通過(第二名消耗體力是第一名的150%);若第三名過後即失敗,失敗後扣除更多體力,消耗可重試次數リトライ可能回數重新挑戰該層,重試次數為0時直接敗退。沒有參與Live的偶像會恢復幾點體力。
回復面板:綠色的格子,可恢復全部偶像的體力,回復有「失敗」「成功」「大成功」之分,回復量各不同。
禮物面板:可以獲得加成道具,在Live前編成界面使用提高屬性。無法獲得未解鎖的加成道具。
事件面板:獨自或與事務所各位遇到的事件,事件隨機產生,影響也各不相同(詳見下文附表1)。
心情面板:可以提高一檔心情。
FINAL面板:地區巡演最後的Live面板,達成前2名即可通關該地區。

擴展閱讀:

  1. Fes Tours日文概述
  2. Fes Tours簡易攻略
  3. Fes Tours日文攻略

附表1:事件面板效果一覽
請注意:相同事件或相同選擇也可能產生其他效果
事件 選項 效果
真乃を散歩に誘ってみよう 公園 體力回復
高台 基础道具「たい焼き」獲得
花畑 心情上升
燈織が贔屓にしている占いサイトを見せてもらった 結果は── 基礎道具「ラッキーアイテム」獲得
心情上升
心情下降
めぐるに体を動かしてリフレッシュしようと誘われた もちろんOKだ 心情上升
恋鐘が弁当を差し入れてくれた さっそく頂こう 體力回復
摩美々のイタズラか……? 注意しなきゃな
また机の上が整理されていた えーと……
結華の好きなアイドルのライブに一緒に行くことになった 楽しみだなぁ 體力減少
結華からCDをもらった これは── 基礎道具「アイドルのCD」獲得
咲耶に右手と左手、どちらかを選んでほしいと言われた 右手で 心情上升
左手だ 體力回復
ドジョウ3匹の名付け親になってほしい 霧子に相談する
基礎道具「ドジョウのえさ」獲得
果穂から好きな数字を選んでくれと言われた 1番 基礎道具「レッドのお守り」獲得
2番 基础道具「柴犬キーホルダー」獲得
3番 基础道具「敵のお守り(招き猫)」獲得
智代子がきらきらした目でチョコレートの詰め合わせを差し出してくれた まるいやつ 體力回復
心情上升
★のやつ 基礎道具「★のチョコ」獲得
失去1個基礎道具
樹里が一緒にランニングしないかと声をかけてくれた リフレッシュできそうだ 心情下降
樹里ドリンクを差し入れしよう よし これにしよう Live道具3種失う
凛世が不思議なことを訊ねてくる まあ、名前を書くだけなら Live道具「ボーナスUP」3種獲得
Live道具「ステータスUP」3種獲得
書類整理の進捗が良くない この後夏葉との約束もあるのに…… 電話してみよう 體力減少(-30)
夏葉に呼び出されたのはトレーニングをするためだったらしい 体力が持つだろうか…… 體力減少
甘奈に引き止められた 話を聞く 心情上升
今日も打ち合わせ前に引き止められた 話を聞く 心情上升
甜花お勧めのゲームが売ってるな 買う 基礎道具「重裝備アイテム」獲得
心情下降
買わない 體力回復
千雪が好きって言ってた曲だ 聴いてみよう 心情上升
體力回復
あさひが出ていったあと事務所が散らかっているような気がする よし、片付けよう 心情上升
心情下降
あさひがなぞなぞの答えがわからないとうんうん唸っている もしかして答えは 心情上升
心情下降
あさひが公園でやっているイベントに行ってみたいと言っている 一緒に行く 基礎道具「イベントパンフレット」獲得
冬優子がふゆモードで話しかけてくる…… 仕事……か……? 體力回復
──……! 心情上升
ど、どうした…… 獲得3個Live道具
愛依にバラエティ番組を一緒に見ようと誘われた 一緒に見る 體力回復
透がまだ玄関にいる 悪い、待ってくれてたか 獲得1個基礎道具
失去1個基礎道具
ん?車の鍵がない ひとりで探す 體力回復
體力減少(最大值的約50%)
円香に尋ねる 心情上升
心情下降
小糸のおすすめだという飴をもらった いただきます 體力回復
雛菜がスイーツショップの箱を広げている 美味そうだな
雛菜がスマホをいじっている ツイスタの更新か? 基礎道具「マカロン」獲得
にちかが立っている おーい にっちー Live道具3種失う
にちかが立っている
呼んでもいいだろうか……
おーい にっちー? 失去1個基礎道具
おーい …… にちか 基础道具「筆談帳」獲得
美琴は今日も長時間レッスンに励んでいるらしい…… 差し入れしようかな 體力回復
練習を見に行こう 心情上升
天井社長から菓子折りをいただいた アイドルとはづきさんへ 體力回復
早もの勝ちで 心情上升
はづきさんからお菓子の差し入れをいただいた お禮を言う 體力回復
新しいオファーをもらった 辭退する
承諾する Live道具「ボーナスUP」3種獲得
體力減少
忙しいせいか、みんなの顔に疲れが見える オフの日を作る 體力回復
インタビューの依頼だ 依頼を受ける 獲得3個Live道具
體力減少
依賴を斷る
このあとアイドルとの打ち合わせの予定 謝罪の連絡を入れる 心情下降
商店街で福引券をもらった 勢いよく Live道具「ステータスUP」3種獲得
心を無にして Live道具「ボーナスUP」3種獲得
強く祈って Live道具「ユニットボーナスUP」獲得
ちょっと疲れたな…… …… 心情上升
心情下降
みんな、真剣にレッスンしている 応援する 體力減少
Fes Tours點數10000獲得
休憩してもらう 體力回復

其他功能

任務

  • 周常任務是自周日開始至周六截止,需要注意。

營業

2018年12月21日實裝。玩家可以指派最多5張S卡進行營業活動,換取經驗值、粉絲數和道具。營業第一格免費,第二格和第三格分別需要100和300有償石購買App版配信前可以用免費的enza point換

以下是三種營業活動:

  • 迷你Live:3小時長,單位時間經驗值較多。
  • TV演出:6小時長,單位時間粉絲數較多。
  • 雜誌訪問:12小時長,單位時間獲得道具較多。

營業結束後會有最多3小時的茶點時間,期間所得經驗值繼續累增,但效率不及即時重新營業,算是營業活動之間的緩衝時間。

P Desk

  • 方便玩家檢視遊戲內里程碑的新界面,於2022年2月加入。包含部分遊戲育成履歷的統計,角色的卡牌收集狀況、劇情活動已讀狀況、皮膚所持狀況的一覽。
  • 隨着上述內容收集度的提高,會相應獲得製作人經驗值提高製作人等級,獲得等級對應的獎勵。

自動育成

2023年4月實裝,需要玩家完成新手任務及一次GRAD模式育成後解鎖。

配置好育成陣容、設置主力育成屬性方針,消耗體力掛機自動進行育成,中途終止則返還體力。消耗跳過票可以縮短自動育成耗時,一天最多5次。

活動中的一部分育成任務可以掛機完成了,也能收穫EX技能與訣竅書的積累。