宫崎英高
跳到导航
跳到搜索
此页面中存在需要长期更新的内容及资料列表,现存条目中资料未必是最新。
另请编辑者注意:请不要在人物历程等相关内容中悬挂此模板。具体使用方法详见模板说明文档。
另请编辑者注意:请不要在人物历程等相关内容中悬挂此模板。具体使用方法详见模板说明文档。
“ | 我认为「人性之恶」是我最恐惧的东西。 | ” |
——宫崎英高 |
宫崎英高 | |
宫崎老贼的微笑 | |
本名 | (Miyazaki Hidetaka) |
性别 | 男 |
国籍 | 日本 |
籍贯 | 静冈县静冈市 |
出生 | 1974年1月1日 |
年龄 | 50岁 |
职业 | 程序员、游戏制作人 社长 |
所属团体 | FromSoftware |
别号 | 宫崎老贼 攻其阴睾、黑暗刘慈欣、宫崎英俊 |
宫崎英高是日本知名游戏制作人,游戏公司FromSoftware的社长。
简介
- 日本著名游戏制作人,FromSoftware代表董事会社长。曾荣获2018年金摇杆奖终生成就奖、2019年巴西游戏展终生成就奖,并获得Fami通·电击游戏大赏2019最有价值创作者提名,2022年CEDEC AWARDS特别奖、2022年日本游戏大赏经济产业大臣赏。同时也是角川执行役员兼集团游戏事业担当。
- 深受多部游戏及漫画、乃至文学作品的影响,游戏作品多为黑暗系风格,常常采用欧式建筑作为背景。并创造了一种通过建筑、物品或角色等要素在游戏环境中设置细节作为伏笔推进游戏剧情发展及展开世界观的风格。这种风格以其代表作《黑暗之魂》而得名,《黑暗之魂》及FS社其他作品被统称为“类魂游戏”(又称“魂Like”),并被后续许多游戏制作者模仿。
- 而宫崎英高也因游戏难度设置而被称为老贼(褒义),他对于游戏制作的原则是希望玩家在通过精心设置的关卡中逐渐熟练,保持玩家进取心,并能够在取得突破之后获得成就感。
- 本人也是《剑风传奇》漫画粉丝,游戏中经常有致敬《剑风传奇》的要素。
- 趁其不备,攻其阴睾
经历
- 出生并成长于日本静冈县,小时家境并不富裕而只能在图书馆里借书,深受文学作品的影响并从中获得乐趣,经常通过想像而自行理解书中内容。这对宫崎英高未来的游戏制作提供经验并带来丰富的灵感。
- 在庆应义塾大学社会科学系就读大学,毕业后本想进入游戏制作组却入职IT公司甲骨文担任程序员多年。后来被朋友安利玩《古堡迷踪》后重燃游戏制作的热情。29岁的年龄在游戏从业者中已经算很高了,宫崎英高在此之前又没有任何游戏制作经验,就这样宫崎英高从2004年进入了FromSoftware,并参与了《装甲核心系列》的开发。
- FromSoftware的游戏企划《恶魔之魂》陷入瓶颈之时,宫崎英高因对这样的幻想题材动作角色扮演游戏感兴趣、且这是他大显身手的好机会、失败了也没什么损失等原因中途加入并主导了《恶魔之魂》的开发。2009年发售时虽然仍不如预期但数月之后情况好转,并开始发行到国外,最终日本国内销量30万部,国外销量128万部。《恶魔之魂》的成功使宫崎英高一举成名。
- 2011年开发的《黑暗之魂》和2012年与索尼电脑娱乐合作开发的《血源诅咒》宫崎英高均担任总监。而《黑暗之魂II》的开发时间正好与《血源诅咒》重合,因此宫崎英高在《黑暗之魂II》仅担任监督。
- 由于游戏事业的成功,宫崎英高先后担任执行役员、制作第一部长,2014年在角川收购FS社股权、神直利隐退担任顾问后,宫崎英高晋升成为FromSoftware社长,2019年6月成为角川执行役员。
- 2015年回归《黑暗之魂III》的总监职务,此后的作品宫崎英高一直担任总监。
参与作品
发售时间 | 作品名称 | 担任职务 |
---|---|---|
2005年8月4日 | 《装甲核心:最后的佣兵》 | 企划 |
2006年12月21日 | 《装甲核心4》 | 总监 |
2008年12月18日 | 《装甲核心:答案》 | |
2009年2月5日、2020年11月12日(重置版) | 《恶魔之魂》 | |
2011年9月22日、2018年5月25日 (重制版) | 《黑暗之魂》 | 总监、制作人 |
2015年3月24日 | 《黑暗之魂II》 | 监督 |
2015年3月24日 | 《血源诅咒》 | 总监 |
2016年3月24日 | 《黑暗之魂III》 | |
2018年11月8日 | 《Déraciné》(VR游戏) 宫崎老贼的温柔 | |
2019年3月22日 | 《只狼:影逝二度》 | |
2022年2月25日 | 《艾尔登法环》 |