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陰陽師手遊:兵俑

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網易陰陽師兵俑覺醒前.png
基本資料
本名 兵俑へいよう
瞳色 (覺醒前)藍瞳
(覺醒後)黃瞳
聲優 石田彰
萌點 盔甲
特殊髮色
獲取途徑 召喚、百鬼夜行、懸賞封印、式神委派
親屬或相關人
盜墓小鬼、塗壁


兵俑是由網易所製作的遊戲陰陽師中的登場角色。

簡介

他最初是在墓中的一隻兵俑,
以守護主人永遠安眠為己任。
但最終離開了主人,尋找其他應該保護之人。
逝者已矣,是時候向主人告別了。
還有其他人需要他的保護,
還有其他人在等待着他。
稀有度為R。

面板

初始 覺醒 滿級數值
攻擊

C

B

2358
生命

A

S

13330
防禦

C

B

415
速度

A

S

116
暴擊

B

B

5%


暴擊傷害:150%

效果命中:0%

效果抵抗:0%

立繪

初始
網易陰陽師兵俑覺醒前.png
覺醒
網易陰陽師兵俑覺醒後.png
皮膚-百戰之鎧
網易陰陽師兵俑百戰之鎧.png

技能

揮斬
兵俑揮斬.png揮斬
0 火
鎧甲不堅,長刀不利,魂魄不保!
揮舞長刀斬擊敵方目標,造成防禦160%傷害覺醒追加技能效果:並有30%基礎概率(此概率受到效果命中屬性影響。)對其嘲諷(被嘲諷的敵方在行動時,強制使用普攻攻擊嘲諷的來源目標。),持續1回合;連續兩次攻擊相同目標時,傷害提升50%。
Lv.2傷害增加至200%
Lv.3 傷害增加至240%
Lv.4 傷害增加至280%
Lv.5 傷害增加至320%
堅甲
兵俑堅甲.png堅甲
被動 0 火
在下會接下你的所有攻擊!
生命比例每降低30%,提升5%防禦。
Lv.2生命比例門檻降至20%
Lv.3 提升防禦效果增至7%
Lv.4 提升防禦效果增至9%
Lv.5 提升防禦效果增至11%
堅不可破
兵俑堅不可破.png堅不可破
2 火
沒有人能擊破我的防禦!
石化自身,50%基礎概率對敵方全體嘲諷、並使自身獲得40%減傷、40%減速;生命比例每降低25%,基礎概率提升5%。
Lv.2減傷效果增至50%
Lv.3 減傷效果增至60%
Lv.4 減傷效果增至70%
Lv.5 減傷效果增至80%


傳記

傳記一
「終於又安靜下來了,在下保護了主人一輩子,現在他死了,在下也絕不會允許其他人來打擾他。
剛才那個傢伙,似乎和之前的盜墓賊不一樣,看到在下之後,她並沒有像其他盜墓賊那樣攻擊在下或者尖叫着逃跑。
她只是問了在下一個問題。
傳記二
「你明明有能力幫助更多的人,但你卻要把自己困在這裏,守護這個腐朽的墓穴?」
現在回想起來,那種眼神......主人教過在下,那叫憐憫。
在下很久沒有去過外面的世界了,外面也會有人需要在下的力量嗎?
主人曾說過,世界很大,他很想到再遠一些的地方去看看。
傳記三
也許在下可以代替主人去走一走。
也許,在下還可以幫助一些,需要在下的人。就像主人一起做的一樣。
在下決定離開,到外面的世界看一看。
再見了,主人。


其他

兵式削弱

在初期兵俑和其他嘲諷類式神非常強勢,主要是初版兵俑的60%基礎命中在縱觀全部控制式神里依然算是佼佼者,而且那時期的御魂並沒有針對嘲諷類式神作出任何調整,加上兵俑為r卡極為容易獲取,所以對無論是大佬還是萌新而言都是極易上手和精通的控制式神,而那段時間裏,兵俑在鬥技場裏除非遇到必定驅散的雨女、和依賴普攻輸出的酒吞、吸血姬等式神外基本橫着走。後期官方削弱了兵俑的開局命中率,同時降低了被嘲諷目標攻擊嘲諷源頭時,鏡姬、返魂香、猙、地藏的觸發幾率,可同時也削弱了雨女的驅散能力,讓她變成概率驅散而非必定驅散影后的誕生,結果上來看,此舉除了讓同樣靠嘲諷吃飯的狸貓走進下水道外,並未對兵俑控場效果有任何實質上的影響。甚至說還和般若還形成了針對雨女彼岸花等式神的般兵鬥技場毒瘤。故玩家戲稱兵俑的兩次沒卵用的削弱為「兵式削弱」,與之相反的是「鹿式加強」和「連式加強」。
後來官方也留意到般兵毒瘤的情況,便投入了比雨女更能抵禦封被動和嘲諷效果,且更加克制速控隊的數珠,同時也對兵俑進行了最後一次削弱,使場上如果還有被嘲諷對象時兵俑將減速40%,好讓式神有足夠時間跑到自己回合併解除控制。該次削弱確實讓兵俑使用率有所下降,但並未把兵俑像雪女那樣徹底衝進下水道。也因為改版後兵俑會自降速,所以被玩家送外號「丘傭」。然而事實上本次改動卻提升了兵俑在嘲諷期間的減傷能力並且是被3技能附帶的效果(因此不怕封被動),使得曾經一旦嘲諷不出2回合就被群毆致死的兵俑現在至少能多撐2回合,且生命比例越低越能控,不但沒弱反而更毒瘤了

般兵毒瘤

般若的被動為封印被動,該效果凌駕於雨女被動開局前驅散自身全部異常,也就是說如果雨女在封印被動前提下被嘲諷,她是無法在回合前驅散自身的嘲諷效果,更別說替隊友驅散異常了。加上般兵毒瘤流行期間數珠還沒登場,而好用的驅散式神里又只有雨女,所以那段期間般兵變成繼雨火外另一個無解的鬥技場毒瘤。Sorry,般兵真的可以為所欲為
後來隨着數珠、御饌津等式神登場後情況產生變化,數珠只要大招生效且自身並未被硬控,就有幾率在回合前驅散控制效果,哪怕同時被封印被動和嘲諷驅散都依然可以進行驅散然而後來怠惰了,也成了影后。加上數珠自身帶推條效果,很容易就打亂了速控隊的腳步然而最近數珠削弱了,佛珠獲取變成了被動獲取,換句話說如果處於封被動狀態數珠的驅散概率只會下降而不會提升。而御饌津的二技能開啟時會在敵方行動後進行追擊,追擊會封印對面式神御魂、被動效果,同時也是會造成減療和沉默,加上追擊附帶的控制效果基礎概率為100%,所以御饌津可以放心堆高抵抗來提高狐狩界控場效率,從而致使敵方控場出現縫隙進而增加翻盤幾率。同時兵俑遭遇最後一次削弱,該次削弱也終於把兵俑從控場神壇拉回凡間,般兵流的出場率也慢慢降低。

一小時的神

這裏必須要提到一個N卡——塗壁,塗壁的大招是加防禦,在加強過一次塗壁後塗壁的防禦加成可以無止境地累計,而兵俑的普攻是以自身防禦作為計算單位,於是有大佬靈機一動帶着四個塗壁和兵俑去打逢魔boss蜃氣樓,然後大家就看到兵俑在塗壁加成下打出了上千萬甚至上億傷害。官方之後匆忙修正了塗壁防禦加成無上限的bug。但塗壁在那短短的一小時內和兵俑一起走上神壇,從此流傳出「你願意當一輩子N卡,還是一小時的神?」這句名言。


註釋與引用