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蘭斯9 赫爾曼革命

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Rance Quest ◀︎ 蘭斯9 赫爾曼革命 ▶︎ 蘭斯10 決戰
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蘭斯9 赫爾曼革命.jpg
基本資料
標題 蘭斯9 赫爾曼革命
原名 ランス9 -ヘルマン革命-
其它名稱 蘭斯9
類型 策略角色扮演遊戲
平台 Windows
分級 R-18
開發 AliceSoft
發行 AliceSoft
總監 ぷりん
編劇 ぷりん、TADA
程序 やすべ
原畫 織音
音樂 PKタートルズ、DJC++、水夏える
系列 蘭斯系列
發行時間 2014年4月25日

《蘭斯9 赫爾曼革命》是由AliceSoft製作並於2014年4月25日發行的策略角色扮演遊戲,也是蘭斯系列的第九部。本作的官方英文版於2023年2月23日在MangaGamer上發售[1]

簡介

蘭斯系列第9部作品的舞台,是大陸北部的軍事國家赫爾曼帝國。
因腐敗的政治而積弊甚多的帝國,已經走上了滅亡的道路。

在祖國的危機中挺身而出的,是被驅逐出境的皇子,巴頓。
雖然巴頓被認為已經死了,但為了東山再起,他悄悄地積蓄力量,等待著時機。

在發生大規模的內亂和被其他國家侵略前,先收復、重建國家。
為此他選擇的手段是少數精銳的奇襲作戰。

戰鬥的準備已經全部完成。
將大陸最強的鬼畜戰士蘭斯拉入同伴。

在一騎當千的戰鬥中驅散10000倍的敵人,讓革命成功吧。

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以下內容含有劇透成分,可能影響觀賞作品興趣,請酌情閱讀

劇情

主條目:赫爾曼革命

蘭斯為了尋找赫爾曼的秘寶解凍希露,與巴頓達成協議,加入革命軍強襲隊,並取得了這支隊伍的領導權。

由蘭斯率領,匯聚了全大陸十餘位精英的強襲隊,在人數壓倒性的不利下,通過一次次奇蹟般的勝利,擊破了數支赫爾曼軍隊,挺進首都。

遊戲劇情分為15章,每一章由若干事件組成。有些事件需要二周目才能觀看。

遊戲共有十個不同的結局:正史線(兩種結局)、露希安希拉線、加奈美線、志津香線(兩種結局)、基露蒂線、戰姬線、皮古線、米拉庫爾線。

正史線

強襲隊突破了防護首都的「細胞溶解射線裝置」,打敗了自立為皇帝的米涅芭,擊毀了意外甦醒的斗神M.M.路恩,取得了革命的最終勝利。

勝利後,巴頓宣布將赫爾曼帝國改革為赫爾曼共和國,希拉就任第一任總統。

正史線擁有兩種結局,體現在後日談的不同。一開始通關只能觀看假結局,所有個人線通關後再通關正史線即可觀看真結局。這兩個結局都能在初始界面的「回想&CG模式」中進行回看,序號分別為187和188。

其他線路

在「蘭斯模式」中,將某位女性角色的性愛階段按特定要求升至滿級,可解鎖那名角色的個人線。[2]

露希安線

露希安希拉在15章時達到性愛階段5(滿級),即可解鎖露希安希拉線。

註:若在希拉身份曝光(即完成第十二章事件「違う!」)前保持露希安希拉的性愛階段為0,則可在之後解鎖露希安希拉性愛階段時欣賞到不同劇情(只是解鎖性愛階段的劇情不同,個人線的劇情還是相同的)。

主條目:露希安希拉

加奈美線

見當加奈美在第8章時達到性愛階段3,第12章時達到性愛階段4(滿級),即可解鎖加奈美線。

主條目:加奈美線

志津香線

魔想志津香在第11章「一夜要塞」參戰,第12章時達到性愛階段3,第15章時達到性愛階段4(滿級),即可解鎖志津香線。

主條目:志津香線

志津香線擁有兩種結局,如果在最終戰「宝物庫」中,戰鬥回合數不超過5回合,則進入大人結局;超過5回合,則進入小孩結局。

基露蒂線

基露蒂·夏普在第11章時達到性愛階段3,第13章時達到性愛階段4(滿級),即可解鎖基露蒂線。

主條目:基露蒂線

戰姬線

戰姬在第9章時達到性愛階段1,第14章時達到性愛階段4(滿級),即可解鎖戰姬線。

主條目:戰姬線

皮古線

皮古·格麗夏姆在第12章時達到性愛階段3,第15章時達到性愛階段4(滿級),即可解鎖皮古線。

主條目:皮古線

米拉庫爾線

米拉庫爾·托爾在第14章時達到性愛階段4(滿級),即可解鎖米拉庫爾線。

主條目:米拉庫爾線

BAD END

遊戲為7位女主角各設計了一個Bad End。這些Bad End與遊戲的其他劇情相比十分獵奇,可能會引起一部分人的不適。

Bad End解鎖條件:

  • 露希安希拉:第14章事件「帝都」的戰鬥中,露希安希拉被擊倒。
  • 加奈美:第11章事件「一夜要塞」的第二場戰鬥中,加奈美被擊倒。
  • 志津香:第13章事件「変貌の北大橋」的戰鬥中,志津香被擊倒。
  • 基露蒂:第13章事件「変貌の北大橋」的戰鬥中,基露蒂被擊倒。
  • 戰姬:第14章事件「帝都」的戰鬥中,戰姬被擊倒。
  • 皮古:第12章事件「キューロフ攻防戦」的戰鬥中,皮古被擊倒。
  • 米拉庫爾:第12章事件「キューロフ攻防戦」的戰鬥中,米拉庫爾被擊倒。

系統

面板

地圖

R9地圖.jpg

進行遊戲時的默認畫面,繪有赫爾曼的地圖和蘭斯一行人當前所處的位置。

豆知識

R9豆知識.jpg

簡述作品中登場的角色、國家等設定,可以幫助沒玩過前作的玩家更好的了解世界觀。

能看到的信息隨著遊戲的進行而增加。

豆知識

蘭斯模式

R9蘭斯模式.jpg

在完成第一章事件「強襲部隊と野営地」後,開啟蘭斯模式。

這裡可使用戰鬥時獲得的猿玉,與7位女主角享受性愛。

將猿玉贈予某位女主角,當贈予的猿玉達到3個時可開啟此女主的下一性愛階段,贈予達到1個時可重複此女主的當前性愛階段(泛用)。

無論以哪種方式進行性愛,在結束時都可獲得1個蟹玉。

將某位女主角的性愛階段按特定要求升至滿級,是解鎖那名角色個人線的必要條件。

事件

R9事件-初始.jpg R9事件.jpg

這裡陳列著本章發生的事件。

內部畫面變亮的圓圈,表示的是現在可以觀看的事件。觀看完成即轉為紅色。

看完特定的事件,滿足本關的完成條件後就會出現寫有「下一章節」的按鈕。在沒有問題的情況下點擊即可。

也有些事件需要特殊條件解鎖(如7位女主的BE),或者在二周目時才能解鎖。

戰鬥準備

R9戰鬥準備.jpg R9戰鬥準備-熟練項目分配.jpg

可用來確認或強化角色的狀態。強化大致分為三類:

  • 熟練項目分配:角色戰鬥會獲得「熟練點數」(每位角色獨立),可消耗熟練點數用於強化8項能力:體力、迴避、招架、魔抵、不屈、攻擊力、致命量、速度。強化能力可提升「熟練度」,從而降低角色的出場費用。特別的,如果所有8項能力的熟練度都達到了2/4/6/8,則可獲得額外收益。[3]
  • 道具裝配:給角色裝備道具。道具有數量限制,最多可以裝備6個。
  • 武具強化:使用GOLD給角色的武器和防具進行強化,武器強化可增加角色的破壞值,防具強化可增加角色的裝甲值。強化次數越多,需要的GOLD越多。強化有可能失敗。特殊的,防具的強化無論成功或失敗,都會增加角色的臨時裝甲值,在戰鬥中進行消耗。

浮要塞

R9浮要塞.jpg

在完成第四章事件「教団の遺産」後,開啟浮要塞。

主條目:浮要塞系統

系統菜單

位於畫面左下角的按鈕,是遊戲的通用控制項,具有多項功能。比如:

  • 查閱指引教程或說明手冊
  • 保存或讀取、結束遊戲
  • 在選項設置中調整遊戲的各種設定
  • 進入CG模式或音樂模式
  • ……

值得說明的是,二周目開啟功能「替換角色」,可以將兩名正史線未加入的角色(阿米托斯·阿米鐵姬艾蓮娜·弗拉維)替代現有人員編入隊伍。可被替代的角色有:瑪利亞、利克、庫魯庫、阿爾卡涅茲、皮坦、真田透琳、芙蕾雅、勞力士、奧爾奧雷、漢蒂。

戰鬥時也可以使用系統菜單按鈕,但部分功能將受到限制。

戰鬥

本遊戲為回合制戰鬥遊戲,地面被劃為一個個方格,每個方格只能容納一名角色。我方和敵方角色在回合內按一定次序進行行動,行動包括3個部分:移動、攻擊、特殊行動。

一般而言,當敵方全部被擊倒或逃走,則戰鬥勝利;反之,則失敗。

戰鬥勝利將獲得各種報酬:生存下來的各角色獲得熟練點數(其中附帶了通關時的熟練點數獎勵加成);獲得與出場費對應的聖魔點數獎勵;獲得固定數額GOLD獎勵;獲得隨機的獎勵道具;獲得猿玉。

數值

R9數值.jpg

每名角色都有以下數值:

  • 熟練度:8項能力提升次數的總和,可降低出場費用。
  • 熟練點數:用於對角色進行8項能力的提升。
  • 體力:角色的生命值,到0視為被擊倒,脫離戰場,戰鬥結束後痊癒。可通過熟練點數增加。
  • 迴避(%):受到攻擊時迴避的概率,免受傷害。每成功觸發一次,概率減小10%,戰鬥結束後恢復。可通過熟練點數增加。
  • 招架(%):受到攻擊時招架的概率,免受傷害,若為近戰攻擊則發動反擊。每成功觸發一次,概率減小10%,戰鬥結束後恢復。可通過熟練點數增加。
  • 裝甲(%):受到攻擊時減少傷害,每受到一次傷害,裝甲值減少10,戰鬥結束後恢復。在傷害計算中,裝甲值超過100按100計算。可通過強化防具增加。強化防具還可獲得臨時裝甲值(優先扣除),戰鬥結束後不恢復。
  • 魔抵:受到魔法攻擊時減少傷害。可通過熟練點數增加。
  • 不屈:受到一擊必殺的攻擊時,仍然存活的概率(此時體力為1)。每成功觸發一次,概率減小10%,戰鬥結束後恢復。可通過熟練點數增加。
  • 破壞值:攻擊給予敵方傷害的基準值,分為本人的攻擊力和武器補正。可通過強化武器增加。
  • 致命量:暴擊傷害的倍率。暴擊傷害無視迴避、招架和裝甲。只有物理攻擊有暴擊傷害。可通過熟練點數增加。
  • 必殺技:角色在戰鬥中能使用的必殺技次數。
  • 移動:角色在一個回合內能移動的格數。
  • 速度:決定角色在回合內的行動次序,速度越快,行動次序靠前的概率越大。可通過熟練點數增加。

裝備道具可以改變角色的數值。

傷害計算

攻擊可以造成傷害,使對方生命值降低。生命值降低到0視為被擊倒,脫離戰場。

傷害計算公式如下:

物理傷害 = 物理基礎傷害 + 暴擊傷害

物理基礎傷害 = 破壞值(攻) * (100 - 裝甲(防))% (註:如果被防禦方迴避招架,則此項為0)
暴擊傷害 = 破壞值(攻) * 致命量(攻)

魔法傷害 = 破壞值(攻) - 魔抵(防)

註:

  • 防禦方的不屈優先級最高,若不屈判定成功,則無論傷害為何,剩餘的生命值都不小於1。
  • 暴擊傷害無視防禦方的迴避、招架和裝甲。
  • 若攻擊未被迴避或招架,則造成的傷害至少為1,即使裝甲和魔抵在計算上將傷害完全抵消。

職業

  • 戰士:擁有高攻擊力和體力,但是射程很短。擁有「蓄力」技能,可以提升下一次攻擊的威力。
人物:蘭斯利克·阿迪森基露蒂·夏普阿爾卡涅·萊茲勞力士·伽德拉斯阿米托斯·阿米鐵姬(二周目加入)艾蓮娜·弗拉維(二周目加入)
  • 忍者:身手機敏,迴避力、移動距離和行動順序均位居前列的職業。擁有「待機」技能,可以故意推遲行動。其中,加奈美比較特別,她移動時可以穿過敵人。
人物:見當加奈美芙蕾雅·伊尊奧爾奧雷·扎·薩德
  • 法師:使用魔法攻擊敵人。魔法不能被迴避、招架或用裝甲防禦,只能用魔抵減輕傷害。法師具有一定的射程和攻擊範圍,能同時攻擊多個敵人,但防禦力最低。擁有「屏障」技能,可以減輕自己下一次受到的傷害。
人物:魔想志津香麥托雷亞·梅森米拉庫爾·托爾漢蒂·卡拉(一周目正史線加入,其他結局不加入)
  • 獵人:射程較遠。偶爾會進行援護射擊,阻止攻擊友方的敵人,並對那個敵人造成傷害。擁有「援護」技能,使援護射擊的發動概率略微提升。其中,瑪利亞比較特別,她的爆炸攻擊可以對攻擊地點的外圍目標造成傷害,數值相當於中心處的1/2。
人物:瑪利亞·卡斯塔多真田透琳
  • 拳師:將自身肉體作為武器。雖然攻擊力比戰士低,但可以利用身體方面的特徵進行獨特行動。其中,巴頓比較特別,他擁有護衛的「挑撥」技能。
人物:巴頓·米斯諾魯基琵歌·吉里希亞姆
  • 護衛:擁有高體力和高防禦力。偶爾會自動保護相鄰的友方。擁有「挑撥」技能,一定機率將技能範圍內的敵人仇恨轉移到自己身上。
人物:休伯特·利普頓畢登·喬戰姬
  • 牧師:恢復友方的體力。也可以進行攻擊(露希安希拉為遠程,庫魯庫為近戰),但攻防能力並不高。擁有「屏障」技能,可以減輕自己下一次受到的傷害。
人物:露希安·卡魯特希拉·赫爾曼庫魯庫·莫福斯

準備畫面

R9準備畫面.jpg

戰鬥開始前的準備畫面。

根據右側的關卡說明,對角色的狀態進行調整,並將上場角色拖拽到左側的灰色陣型格中。

上場的角色決定「聖魔P」的獲取量。上場的角色越多,角色的費用越高,獲取到的聖魔P越低。

解鎖「蘭斯模式」後,可在準備畫面將蟹玉分給需要額外獲得經驗(熟練P)的角色;解鎖「浮要塞」後,可在準備畫面調整浮要塞狀態,並給角色分配魔球(上圖已將這兩者都分配給了蘭斯)。

滑鼠移至最底側或遊戲外,可觀察到地圖狀態。

戰鬥畫面

R9戰鬥畫面.jpg

畫面左側顯示我方與敵方角色的行動次序,從上到下排列。速度更快的角色更有可能獲得更靠前的次序。已經行動完畢或被擊倒的角色會被剔除出行動次序中(如圖中的加奈美),因此最上方的角色即為當前正在行動的角色。一個回合的行動次序在回合開始時決定,當回合內所有角色行動完畢或被擊倒(逃走)時,回合結束。

畫面右側顯示敵方的數目與狀態,其中□(点亮)為存在於地圖上,□(熄灭)為尚未出現,X(蓝)為已倒下,X(黄)為已逃走,□(红)為已突破。

當我方行動時,地面將塗上顏色,白色的地面是可移動區域,紅色的地面是可攻擊區域。點擊白色地面,角色便會移動至此處,點擊右鍵可使角色撤銷至移動前狀態。一旦點擊位於紅色地面的敵人,角色便會自動移動至可攻擊位置(若已移動完畢則跳過此步),並且發動攻擊,不可撤銷。角色行動將在攻擊或特殊行動後自動結束,亦可以點擊按鈕手動結束。

我方行動時,亦會在可攻擊的敵人處附與〇、∆、X記號,〇表示該攻擊一定擊殺敵人,∆表示該攻擊可能擊殺敵人,X表示該攻擊不可能擊殺敵人。

畫面下方顯示「技能發動槽」,用於為我方角色的必殺技充能。所有我方角色共享一個技能發動槽。在角色攻擊敵人或角色受到攻擊時,槽值增加(敵人被擊倒時槽值進一步增加);使用必殺技後,槽值減少。

畫面底部偏右的四個按鈕,從左到右分別代表:角色攻擊動畫時長、攝像機視角是否移動、角色移動時長、是否顯示地面格線。

特別事項

地圖上有時會出現一些特別單位,擊敗或獲得它們往往可以提供豐富的獎勵。

  • 猿玉:擊殺機機械械掉落,或出現在地圖的某個無人地塊內,派人占領那個地塊至回合結束即可獲得。
  • 幸福兔子:作為敵方單位出現,若干回合後會逃走,擊敗它可獲得大量熟練點數。
  • 寶箱糰子:作為敵方單位出現,若干回合後會逃走,擊敗它可獲得稀有道具。
  • 金幣箱:作為敵方單位出現,若干回合後會逃走,擊敗它可獲得大量GOLD。

自由戰鬥

R9自由戰鬥.jpg

可以在與劇情無關的戰鬥地圖上賺取熟練點數和GOLD等元素,滿足條件時也能獲得猿玉。

可選的戰鬥地圖隨著故事的進行而增加。

特別的,通關自由戰鬥「魔神的宿主」(圖中所示戰鬥)可獲得CG「古納岡的秘寶」。

最終防衛戰

在有浮要塞參與的戰鬥中,若被敵人突破,則進入浮要塞內的最終防衛戰。

主條目:浮要塞#最終防衛戰

貨幣

猿玉

用於解鎖蘭斯模式性愛劇情的道具,在特定關卡內取得戰鬥勝利後獲得,亦有其他的獲得方式。十分重要且珍貴。最多存放7個。

蟹玉

進行蘭斯模式的性愛後獲得的道具,可用於在一場戰鬥的準備畫面投餵給一名角色,使其在戰鬥勝利後額外獲得更多的熟練點數。最多存放4個。

熟練點數(熟練P)

角色戰鬥時擊倒敵人獲得的點數,每位角色獨立,用於在戰鬥準備界面對角色進行能力的提升。

聖魔點數(聖魔P)

角色戰鬥時擊倒敵人獲得的點數。主要用於製造浮要塞的設施,也可將其兌換為GOLD或熟練點數。

GOLD

用於在戰鬥準備界面強化武器與防具。

聖魔石

角色戰鬥時擊倒敵人獲得的道具。主要用於強化或小型化浮要塞的設施。

難度

R9純金熊-普通.png R9純金熊-X2.png R9純金熊-X4.png R9純金熊-SP.png

遊戲分為四檔難度:

  • 普通:最簡單的難度,遊戲的第一周目只能以此難度進行遊戲。
  • X2:通關了普通難度後開放的難度,敵方的強度翻倍(註:不是數值翻倍,而是手感翻倍。後同),但獲得的熟練點數或GOLD等要素也翻倍。此外,還可能獲得「強化版」道具。
  • X4:通關了X2難度後開放的難度,敵方的強度在X2的基礎上進一步提高,但獲得的熟練點數或GOLD等要素也進一步提高。獲得的道具也得到進一步強化。
  • 滅茶苦茶:通關了X4難度後開放的難度,遊戲的最高難度。敵方的強度高得離譜,但獲得的熟練點數或GOLD等要素也在X4的基礎上進一步提高。獲得的道具也屬於最強級別。

也就是說,想要解鎖「滅茶苦茶」難度,至少要通關三次遊戲。

(圖為四檔不同難度下的道具「純金熊」)

人物

革命軍強襲隊
又稱為「無法者」,赫爾曼革命軍的真正主力,所有人都是精英,以極少的人數直取赫爾曼軍隊的要害。

此處列舉的角色為強襲隊的戰力,亦為遊戲中的可操控角色,共20+1位,順序為入隊順序。

  1. 蘭斯(本作主角)
  2. 見當加奈美(被利薩斯王莉亞派去護衛蘭斯的忍者)
  3. 魔想志津香(陪瑪利亞尋找希拉拉礦石,與蘭斯偶遇)
  4. 瑪利亞·卡斯塔多(和志津香一起尋找希拉拉礦石,與蘭斯偶遇)
  5. 巴頓·米斯諾魯基(赫爾曼流亡皇子,為了改變腐朽的國家而籌劃革命)
  6. 休伯特·利普頓(與巴頓一起籌劃革命)
  7. 露希安·卡魯特希拉·赫爾曼蘭斯在前往強襲隊的路上遇到的奴隸赫爾曼逃脫了軟禁的皇帝
  8. 利克·阿迪森(被利薩斯王莉亞派去協助蘭斯的戰士)
  9. 基露蒂·夏普(被利薩斯王莉亞派去協助蘭斯的戰士)
  10. 庫魯庫·莫福斯(在赫爾曼走訪教會的AL教法王,與蘭斯邂逅被拉入強襲隊)
  11. 阿爾卡涅·萊茲(庫魯庫的護衛,與蘭斯邂逅被拉入強襲隊)
  12. 皮坦·提亞歐(帕朗喬王國的主帥,被巴頓邀請協助革命)
  13. 戰姬原為尼祿的護衛,在尼祿被擊敗後加入強襲隊)
  14. 真田透琳(得知強襲隊缺少軍師,自告奮勇前去幫忙)
  15. 皮古·格麗夏姆原先在赫爾曼第一軍,被強襲隊俘虜後加入強襲隊)
  16. 米拉庫爾·托爾(通過巴頓得知強襲隊的活動,因為感興趣所以前來助陣)
  17. 芙蕾雅·伊尊監視強襲隊的刺客間諜,之後反水加入強襲隊)
  18. 勞力士·伽德拉斯原為赫爾曼第五軍總將,從米涅芭手裡逃脫後加入強襲隊)
  19. 奧爾奧雷·扎·薩德原為赫爾曼第五軍副將,從米涅芭手裡逃脫後加入強襲隊)

特殊:

  • 麥托雷亞·梅森瑪哈·瑪卡雷特蘭斯在前往強襲隊的路上遇到的奴隸,中途因故離開強襲隊米涅芭派去爭奪匣子,混入強襲隊的內鬼,被識破
  • 漢蒂·卡拉:第20位強襲隊角色,僅在正史線加入,其他結局不加入,若一周目在正史線結束的情況下開啟二周目,則與其他19位角色一樣可直接使用。

其他可操控角色:

  • 阿米托斯·阿米鐵姬:劇情中不加入強襲隊(除基露蒂線),一周目不可操控,二周目作為可替換角色加入。
  • 艾蓮娜·弗拉維:劇情中不加入強襲隊,一周目不可操控,二周目作為可替換角色加入。
  • 志津香&娜姬:在志津香線替代魔想志津香加入,其他結局不加入,各項數值與魔想志津香相同。

其他角色:

強襲隊後勤
強襲隊的非玩家操控角色,主要擔任強襲隊的後勤工作。
革命軍第一旗
革命軍的第一旗,在革命前期是革命軍的唯一主力部隊,駐守於南部城市拉波利,作用是牽制赫爾曼軍主力,給強襲隊大展宏圖的機會。
革命軍第二旗
革命軍的第二旗,在革命中期由原赫爾曼第四軍副將克里姆發起,駐守於東部城市史托利13,作用是牽制赫爾曼軍主力,給強襲隊大展宏圖的機會。
  • 克里姆·卡諾布雷拓原為赫爾曼第四軍副將,因不滿高層的腐敗投奔革命軍,於史托利13建立革命軍第二旗)
  • 西塔克·魯索(被軟禁的原赫爾曼評議會成員,被巴頓與休伯特救出後加入革命軍)
  • 斯巴·勾亞(被軟禁的原赫爾曼評議會成員,被巴頓與休伯特救出後加入革命軍)
  • 波多原為赫爾曼第一軍騎士中隊長,因不滿高層的腐敗投奔革命軍)
赫爾曼皇室

沒有皇室血統的人:

赫爾曼評議會

被史提瑟趕下台的原評議會成員:

已過世的評議會成員:

赫爾曼第一軍
赫爾曼第二軍
赫爾曼第三軍

已死亡但劇情中被提到的:

赫爾曼第四軍
赫爾曼第五軍
沃爾瑪研究所
其他

音樂

主條目:Alice Sound Album Vol.25

製作人員

  • 監督:ぷりん
  • 故事:ぷりん,TADA
  • 原畫:織音
  • 劇本文本:ヨイドレ·ドラゴン,ぷりん
  • 公關與印刷物文本:ふみゃ
  • 印刷物:ひさと
  • CG:タケペン、えびちり、ひさと、天然水、たっくん
  • 背景布局原案:なかじー
  • 背景CG:古介
  • 事件背景CG:れんれん
  • 背景布局協助:平澤晃弘
  • 背景協助:有限會社石垣プロダクション
  • 遊戲設計:ぷりん
  • 情色模式設計:TADA
  • UI:ぷりん
  • 系統CG:ぷりん,ふくぽん
  • 3D模型:ふくぽん,K,慶,好緒
  • 3D貼圖:ふくぽん,タケペン
  • 3D戰鬥地圖:好緒
  • 戰鬥效果:ふくぽん,遊喜
  • 物品·裝備圖像·小事件圖像:ドラ之介モグ太
  • 音樂:PKタートルズ,DJC++,水夏える
  • 音效:DJC++,水夏える
  • 程序:やすべ
  • 框架開發:こころ,妹尾雄大
  • 腳本:ヨイドレ·ドラゴン
  • 腳本助理:む~みん
  • 網站管理:いってんちろく
  • 進度管理:ワタナベ
  • 馬賽克·倫理檢查:YOK
  • 調試:む~みん,有馬依琉,前田俊介,鐵鑛石,ALL ALICESOFT STAFF
  • 合作:フォントワークス株式會社
  • 銷售·宣傳·業務:櫻秀蘭,おつゆフィーバー,OKAMURA,MACKY,YOK
  • 製造·銷售責任人:しらきんぐ
  • 製造·銷售責任人·製作人:HIRO


外部連結

注釋