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祝各位編輯者所有敵人的攻擊都跳彈,你的每發砲彈都能打爆3個彈藥架!本條目中所使用列舉的遊戲數據,其著作權屬於Wargaming,僅以介紹為目的引用。
He's gone! Find for another target!
9.0版本更新(2022年6月14日)點擊查看內容
- 高清地圖——卡斯提拉,灌木交互實裝!
- 全新重坦科技線加入戰鬥!
- 瞄準機制、平衡性調整。
詳細更改內容見此
6月戰令活動「街機廳」 -
活動持續至2022年6月29日下午4點(UTC+8)(亞服), -
點擊查看活動詳細信息
 遊戲中的T110E4形象
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車輛基本資料
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車輛名稱
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T110E4
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別號
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E4
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國籍
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美國
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車輛種類
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驅逐戰車
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類型
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銀幣
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車輛附加信息
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前序車輛
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T30
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T110E4是WARGAMING開發的手機遊戲《戰車世界閃擊戰》中出場的一輛戰車。
歷史原型相關
- 主條目:戰車世界閃擊戰:T110E3
T110是1954年底特律工廠提出的一個未來戰車計畫,由克萊斯勒公司發展TS-31設計,一共有數個方案。這個計畫最終被取消。
T110E4在遊戲中是T110E3的可旋轉戰鬥室版本,這輛戰車是WG的原創。在歷史上,T110從未有「E」後綴的設計,且除了第6個方案(即遊戲中的T110E5)以外,所有設計都沒有砲塔。在T110E3的基礎上強行增加砲塔明顯是不可行的。
遊戲數據
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科技樹
| | | | | | ⅨT30 | | | | | | | |
| | | | | | | | | | | | | | | | | |
| | | | | | ⅩT110E4 | | | | | | | |
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| | | | | | | | | | | | | | | |
Ⅹ155mm AT Gun T7E2 | | ⅩT110E4 | | ⅩContinental AOI-1490 | | ⅩT110E4 | |
傳奇塗裝
遊戲相關
以下內容參考日文wotb維基和其他網絡資源
玩法攻略內容未經編輯者實際考證
相較於它頂上的E3,T110E4的打法有些與眾不同——有砲塔有裝甲,卻都不太靠譜。這代表他不能像E3一樣大膽進攻,更需要一點戰術去更好的發揮他的性能。
E4的砲塔垂直厚度有203mm,看似十分靠譜,但是考慮到砲塔正面約等於沒有的傾角,E4的臉和E-100一樣,並不能有效防禦敵方的砲彈。其次,E4的車長塔也不同於E3,是實實在在的弱點。在高手對決中,E4的車長塔就如同阿喀琉斯之踵一般致命,請各位車長注意防護。一個有效的方法是在開砲之後將砲管完全抬起以遮擋住車長塔,各位車長不妨一試。
關於E4的機動性,可以說是非常的「Suffer」,前進極速35km/h也只是勉強夠用,而倒車極速甚至只有可憐的-10km/h,導致這輛車的機動容錯率幾乎為0。砲塔的旋轉角度也只有左右各90度,再加上只有6度對,6度,和140一個水平的俯角,導致E4的地圖適應性也比其他驅逐戰車來的差一點。
主砲方面,E4和E3是同一門主砲,金幣彈高達375的穿深,就連老鼠遇到都需要思索再三。但是,E4同樣也繼承了美系的經典散布問題,精度也很難讓人接受。總的來說E4是一輛打法另類的驅逐戰車,在一些地圖可以發揮自己砲塔的優勢進行大範圍監視(比如卡斯提拉的經典狙擊山,運河盡頭的狙擊位),也可以在前線需要時臨時充當重坦穩定前線局勢。上限很高,下限也很低,T110E4在戰場上是充滿變數的存在,請各位車長靈活運用他的能力。
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注釋與外部連結

| 如您想了解關於本戰車的更多遊戲內容,可參考Blitz Hangar的對應頁面:
T110E4 |