少女前线:RPK-203

我很憧憬格琳娜小姐,毕竟她书写报告的速度无人能出其右……
RPK-203 | |
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基础资料 | |
本名 | RPK-203 |
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别名 | RPKM |
发色 | 紫发 |
瞳色 | 紫瞳 |
类型 | 机枪 |
稀有度 | ★★★★★ |
原产国 | 苏联/俄罗斯 |
研发者 | 卡拉什尼柯夫 |
研发商 | 伊兹马什工厂(现卡拉什尼科夫集团) |
生产商 | 伊兹马什工厂(现卡拉什尼科夫集团) |
生产日期 | 供出口 |
服役期间 | 视个别国家而定 |
相关图片 |
RPK-203是由散爆网络研发、暗冬网络发行的战术策略养成类游戏《少女前线》(英:Girls' Frontline)及其衍生作品的登场角色,于2021.03.25加入游戏。
历史原型
在1950年代中期,为了简化步兵编制内的以卡拉什尼科夫突击步枪、SKS和RPD轻机枪为主的武器系统,苏联红军开始着手开发新型轻武器系统。该系统中应该包括一种突击步枪、和另一种与前者最大程度统一的轻机枪(班组支援武器),两种武器都发射7.62×39 M43弹药。
根据1961年竞争的结果,苏军采用了现代化卡拉什尼科夫突击步枪AKM和其轻机枪改型RPK。在1974年以前,RPK一直是用于班组火力支援的主要武器,直到它被5.45×39毫米的同僚 — RPK-74轻机枪所取代。
RPK轻机枪使用与AKM相同的自动工作原理和基础设计解决方案,即通过旋转枪栓实现枪管锁定的导气式自动原理,并重新设计了枪托,加长了枪管,机匣由比AKM更厚的钢板冲压而成以延长使用寿命。但由于AKM设计上的局限性,RPK的枪管在过热的情况下无法像其它多数机枪一样更换。
为了RPK额外开发了两种大容量弹匣/鼓并投入使用:容量40发的喇叭形(普通)弹匣和容量75发的鼓形弹匣(弹鼓)。40发弹匣的早期版本是钢制的,后来的版本是塑料(玻璃纤维强化、改性酚醛玻璃钢AG-4V)制的。弹鼓是全钢结构,并以高昂的成本和缓慢的装填速度而著称(逃离塔科夫诚不欺我)。RPK装备有安装在枪管下方的可折叠两脚架、特殊形状的枪托和可引入横向校正的机械瞄具。
为空降部队开发的RPKS则具备可折叠的枪托。另外,有某些改型如RPKN和RPKSN在机匣外壁上安装了用于安装夜视仪的侧轨。 目前,在RPK-74M的基础上,正在为7.62×39弹药生产RPKM(RPK-203)机枪,主要用于出口。
与原版RPK不同的是,现代化的RPK-203以AK-74M相同的材料和新工艺制造:例如,由强度较高的铬钼钢38KhMA锻造的枪管取代原RPK的硼钢枪管、由“失蜡法”精密铸造而成的导气箍、护木箍、扳机钩、照门、准星、原先由橘色工程塑料枪托和胶合板制成的护木,都改以黑色聚酰胺PA-6制造,并且在机匣左侧统一设有侧轨、枪托统一为可折叠。枪口还增设了新设计的(鸟笼型)消焰器。(注:本段内容是和网站原作者Maxim Popenker私信询问得出的,得到了作者本人同意)
应当指出的是,作为轻机枪而言,RPK具有明显的缺点 — 供弹系统容量小、由于枪管不可更换而无法进行连续的自动射击。它的主要优点是与标准AKM突击步枪具有高度统一性,而与之相比,射程和射击精度指标更高(由于枪管更长且更重)。
老卡十分清楚这些问题的存在,于是就开发出了PK枪族同样的配方,不同的色彩
原型数据
- 口径:7.62×39毫米
- 全枪长:1040毫米(枪托展开);820毫米(枪托折叠)
- 枪口初速(V25):745 m/s
- 理论射速:600 RPM
- 弹匣容量:40发(弹鼓75发)
- 射程(根据苏联轻武器手册):365米(直射射程)、540米(跑动目标有效射程)、800米(地面目标有效射程)、500米(空中目标有效射程)、1000米(表尺最大值)
- 枪重(带两脚架、不含弹匣):4.8公斤
- 射击模式:单发,连发
展开游戏内该人形获得界面参数表 |
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游戏数据
RPK-203 | ||||||||||||
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图鉴编号:No.339 | 稀有度:★★★★★ | |||||||||||
原型原产地:俄罗斯 | 枪械类型:机枪 | |||||||||||
CV:黑泽朋世 | 人设:alchemaniac | |||||||||||
属性值(成长:S) | ||||||||||||
生命 (B) | 83 → 165×5 | 伤害 (B) | 30 → 91 | |||||||||
回避 (S) | 4 → 36 | 命中 (A) | 4 → 34 | |||||||||
移速 | 4 → 4 | 射速 (A) | 80 → 124 | |||||||||
作战效能 | ||||||||||||
231 → ? | ||||||||||||
携带消耗 | ||||||||||||
弹药 | 40 → 140 | 口粮 | 30 → 90 | |||||||||
技能 | 技能描述 | |||||||||||
熊熊阵线 | 被动 自身影响格上SG单位获得阵地效果 单位受伤时会在其身前摆放一个熊玩偶并吸引索敌 每个单位每隔15秒可触发一次 继承该单位5%的最大生命值,50%的闪避和护甲,持续5秒 主动 点击技能在不同攻击模式间进行切换 持续模式(默认):降低自身伤害和命中30%(10%) 增加自身攻击间隔50%(10%) 该模式下无需换弹 爆发模式:提升自身10%(20%)的暴击率和20%(40%)的暴击伤害 攻击敌方血量最高的目标,同时每3发后的下一发子弹必定造成双倍伤害 前置冷却:0秒;冷却时间:3秒 | |||||||||||
增益 | ||||||||||||
影响格 |
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效果 | 对霰弹枪有效 伤害+18%,护甲+12% | |||||||||||
入手方式 | ||||||||||||
开发 | 06:16:00 | |||||||||||
掉落 | ||||||||||||
其他 |
备注:
- 手枪扩编后影响格效果将获得提升。
- 橙色字体标记的数据,如无特别注明,均为改造后数据。
- 属性值中数据分别为1级属性→100级满扩属性(生命为满级单体人形属性再乘以五)→改造三阶属性。
- 括号内数据为该项能力所能达到的最大值(满扩或者满技能等级时)。其中技能以及影响格中,箭头指向的数据为改造后的数据。
展开Q版动画 |
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RPK-203相关
官方设定
“ | 据说这位新同事作战能力优秀且彬彬有礼,同时她也是一位敏锐而严格的审视者。相信她的报告书会给您的工作带来极大的帮助! | ” |
——战术人形百科:五星机枪“RPK-203”[1] |
展开RPK-203官方设定 |
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熊??
在RPK-203实装后,有指挥官在拆包小人动画时发现RPK-203有一个名为“熊??”的隐藏小人动画,造型正是RPK随身携带的熊布偶。该动画的PNG贴图仅由两个元件组成(熊的本体与镜片闪光),注册的动作名也只有两个非常简单的图形扭曲动作(待机、死亡),是少前里最简单的Spine动画,目前主要用作影响格内霰弹枪人形的肉盾。
角色台词
展开语音暂缺 |
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折叠六周年庆副官专属互动-RPK-203 |
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RPK-203:指挥官的房间里,应该还有许多空间吧? 整理房间也是必修的一课呢……能让房间的每一寸空间都物尽其用,在安排工作时也会更有条理吧。 以您沉着指挥的作风,在整理房间方面应该也颇有心得。 RPK-203:那么,请指挥官一定要照顾好这只六周年限定版小熊玩偶,体积可能有点大…… |