少女前線:EM-2
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1、2、3……58……60。啊,找到了。指揮官,這是您需要的60減1號文件。抱歉這樣向您描述,但我必須要避開那個惡魔數字。
EM-2 | |
![]() 作者:まつお Pixiv ID:101116212 | |
基礎資料 | |
本名 | Experimental Model 2 |
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別名 | Rifle No.9 Mk1、Janson rifle |
髮色 | 粉髮 |
瞳色 | 藍瞳 |
聲優 | 逢田梨香子 |
類型 | 突擊步槍 |
稀有度 | ★★★★ |
原產國 | 英國 |
研發者 | 斯特凡·肯尼思·詹森 |
研發日期 | 1948年-1950年 |
相關圖片 |
EM-2是由雲母組研發、暗冬網絡發行的戰術策略養成類遊戲《少女前線》(英:Girls' Frontline)及其衍生作品的登場角色,於2019.4.29加入遊戲。
歷史原型
二次大戰後,英軍總參謀部根據戰爭中的經驗教訓,認為.303步槍彈的威力過剩。英國在1945年成立了「理想口徑委員會」,探討並確定最佳步槍口徑為7mm(0.280英寸)。在確定口徑後,他們便開始着手研究相應的武器。
EM是Expenimental Model(試驗型)的縮寫,EM1和EM2是英國人在小口徑步槍理論上的一個實踐和試驗。EM2是英國在1940年代末提出的「單兵武器」研製課題中的另一種實驗型步槍。從結構原理上講,EM2比EM1更為成熟。該槍也是導氣活塞式原理,通過兩塊閉鎖卡鐵的迴轉實現開、閉鎖。 快慢機位於握把上方,向右推時,顯示出「R」(半自動),向左推時,顯示出「A」 (自動)。手動保險和美國伽蘭德步槍相同。關上保險後,扳機和阻鐵均被卡住。EM2還在步槍上首次採用光學瞄準鏡作為標配瞄準裝置,但有機械瞄具作為後備。該槍的缺點是發射機構和自動機都比較複雜,擦拭困難,在泥水、沙暴等特種條件下動作不甚可靠。
EM2步槍原計劃在1950年代初投入批量生產。但由於美國運用其政治影響力強行推廣將7.62×51mm T65步槍彈作為北約標準彈,結果EM2步槍不能裝填倉促決定採用的T65步槍彈,因而它既不受試驗部門領導的歡迎,又因政治上的原因被拒用,EM2就此夭折。
- 全槍長:889 mm
- 槍管長:622 mm
- 膛線:5條、左旋,纏距254mm
- 空槍重(含彈匣):3.673公斤
- 槍口初速:771 m/s
- 理論射速:600~650 rpm
- 有效射程:900米
原型數據
展開遊戲內該人形獲得界面參數表 |
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遊戲數據
EM-2 | ||||||||||||
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圖鑑編號:No.262 | 稀有度:★★★★ | |||||||||||
原型原產地:英國 | 槍械類型:突擊步槍 | |||||||||||
CV:逢田梨香子 | 人設:X布 | |||||||||||
屬性值(成長:A) | ||||||||||||
生命 (B) | 60 → 119×5 | 傷害 (S) | 21 → 57 | |||||||||
迴避 (A) | 6 → 48 | 命中 (A) | 6 → 48 | |||||||||
移速 | 10 → 10 | 射速 (C) | 42 → 61 | |||||||||
作戰效能 | ||||||||||||
178 → ? | ||||||||||||
攜帶消耗 | ||||||||||||
彈藥 | 20 → 60 | 口糧 | 20 → 60 | |||||||||
技能 | 技能描述 | |||||||||||
碎碎曲奇彈 | 連續進行3次快速射擊 對隨機敵方造成2(3.5)倍必中計算護甲的可暴擊傷害 前置冷卻:6秒,冷卻時間:20(16)秒 | |||||||||||
增益 | ||||||||||||
影響格 |
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效果 | 對衝鋒鎗有效 傷害上升20%,命中上升55% | |||||||||||
入手方式 | ||||||||||||
開發 | 03:35:00 | |||||||||||
掉落 | ||||||||||||
其他 |
默認立繪
心智升級
換裝立繪
備註:
- 手槍擴編後影響格效果將獲得提升。
- 橙色字體標記的數據,如無特別註明,均為改造後數據。
- 屬性值中數據分別為1級屬性→100級滿擴屬性(生命為滿級單體人形屬性再乘以五)→改造三階屬性。
- 括號內數據為該項能力所能達到的最大值(滿擴或者滿技能等級時)。其中技能以及影響格中,箭頭指向的數據為改造後的數據。
展開Q版動畫 |
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EM-2相關
官方設定
“ | 為人機靈,平時點子也很多,就是對結論沒什麼自信,總想實驗測試一遍之後才敢確定結果。喜歡吃餅乾,甚至三餐都吃餅乾也沒問題。最討厭59這個數字,認為這個數字會給自己帶來不幸,比如有時候會刻意避開59式,會對她產生微妙的距離感。 | ” |
——戰術人形百科:四星突擊步槍「EM-2」[1] |
展開EM-2官方設定 |
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展開咖啡廳故事-EM-2「丁香意」 |
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AR中的炮狙(炮突?)
一直以來官方所設計的傷害類技能無非是AR做成榴彈,RF做成炮狙,但是EM-2的技能卻套了個炮狙的模板,連傷害類型都要做得和M200的一樣
但是EM-2沒有穿甲彈啊,你做了個炮狙的技能卻讓我吃護甲,我打不動啊!那為什麼不打打無甲敵人呢?
而隔壁QBU-88就相當靈性了,她屬於RF中的榴彈,連觸發被動的音效都是榴彈的而且技能效果也是榴彈的(同理EM-2的技能音效三發都是炮狙的),當然主動還是炮狙音效(這就是薛定諤的88狙?)
這兩把槍怕不是格里芬出廠的時候帕斯卡抱錯了孩子把靈魂給交換了
角色台詞
場合 | 台詞 | 語音 |
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登錄界面 | ショウジョゼンセン。 少女前線 |
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登錄 | ||
獲得 | 初めまして。本日付けで着任しました。EM-2と申します。うん、その反応から察するに、どうやら好印象を与えられたようですね。 您好,指揮官。EM-2突擊步槍今日前來入職。……嗯,從您的反應來看,這個開場白應該留下了好印象呢。 |
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秘書官 | 1、2、3……58……60。あっ、ありました。はい、指揮官が探していた「60引く1」号のファイルです。回りくどい言い方でごめんなさい。どうしてもあの”悪魔の数字”は避けないといけないんです。 1、2、3……58……60。啊,找到了。指揮官,這是您需要的60減1號文件。抱歉這樣向您描述,但我必須要避開那個惡魔數字。 |
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指揮官、一緒にティータイムなんていかがです?すっごく美味しいクッキーを用意したんですよ。 指揮官,要不要一起來喝杯茶休息一下?我準備了很好吃的餅乾當點心哦。 |
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なぜ自分の結論に自信を持たないのか……ですか?そうですね……それは、この世界には不確定要素がたくさんあるからです。それら全てを、わたしの力で予測するのはとっても難しいことなんですよ。 呃……您是問我為什麼對結論沒有自信嗎?因為這個世界上的變數實在是太多啊……單憑我的話,是實在無法全都預估到的呢。 |
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今日のお菓子はきっと指揮官のお口に合うと思います!何ていったってわたしの手作りクッキーなんですから。へへへ……昔のわたしなら、こんなこと胸を張って言えなかったでしょうね。ええ、あなたのおかげです。 (誓約)指揮官,您一定會對今天的餅乾十分滿意的,是我親手烤出來的呢。啊哈哈……換做以前的話我絕對不會這麼自信的,都是託了您的福呢。 |
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(丁香意)新年快樂,指揮官!希望今年的假期也能安定度過,這樣才能有空閒去吃最新款的曲奇餅乾。 |
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宿舍 | (提起) |
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笑 |
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稱讚 |
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附和 |
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編成 | ||
出擊 | ||
遇敵 | ||
攻擊 | ||
防禦 | ||
重創 | ||
修理 | ||
勝利(MVP) | ||
撤退 | ||
自律作戰 | ||
後勤(出發) | ||
後勤(歸還) | ||
建造完成 | ||
擴編 | ||
強化 | ||
技能 | ||
誓約烙印 | え、えぇ?……わたしを選んでくれたのですか?あはは……まだ自信は持てませんが、あなたさえいれば……たとえ悪魔の数字を前にしても、全然怖くないです。これからもどうか、よろしくお願いしますね。 什、什麼?……您竟然選擇了我嗎?啊哈哈……雖然我還是沒有什麼自信,不過只要您在的話……就算是面對惡魔數字,我也不會懼怕了。從今往後,就請您多多關照了。 |
合併六周年慶副官專屬互動-EM-2 |
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EM-2:您好啊,指揮官,又到了熱鬧的年度慶典,這一回,是第六個年頭了吧…… EM-2:給,這是我親手烘焙的曲奇餅乾,跟他人比起來,這份禮物是不是略顯平淡呢? EM-2:不過,雖然食物有限,但那精妙的回味卻是無窮的。 在今後的日子裏,希望您仍然能夠記下這份寄存於味蕾的記憶,進而回想起我們之間的時光…… |