少女前線:AA-12

AA12 | |
![]() 作者:@LLLthika pixiv:71795228 | |
基礎資料 | |
本名 | MPS Auto Assault-12霰彈槍 |
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別名 | Lind |
髮色 | 亞麻髮 |
瞳色 | 藍瞳 |
聲優 | 本多真梨子 |
類型 | 霰彈槍 |
稀有度 | ★★★★★ |
原產國 | 美國 |
研發商 | 憲兵系統公司 |
研發日期 | 1987年-2004年 |
生產商 | 憲兵系統公司 |
生產日期 | 2005年至今 |
原型研發者 | 麥克斯韋·艾奇遜 |
相關圖片 |
AA12是由雲母組研發、暗冬網絡發行的戰術策略養成類遊戲《少女前線》(英:Girls' Frontline)及其衍生作品的登場角色,於2018.6.21加入遊戲。
歷史原型
AA-12的前身是於越南戰爭中由麥克斯韋·艾奇遜(Maxwell Atchisson)設計,並實戰測試過的AAS。AAS被證明是在叢林中的一款有效的近戰武器,採用全自動發射以增強火力。越戰結束後,以其為基礎的一系列經改進的武器系統被研究了出來。AA-12便是其中的一款現代化的AAS衍生品。美國田納西州的憲兵系統公司(Military Police Systems, Inc.)於1987年獲得AA-12的專利權及全部圖紙。其後,MPS公司的設計師在工作之餘用上了超過18年時間重新設計及開發,幾乎遍及全槍的每一個方面,並在2004年秋天之前造出10支可供發射的樣槍來。新槍仍然被稱之為AA-12,不過現在是「自動突擊12」的縮寫(Auto Assault 12)。有幾支AA-12樣槍被送到美國海軍陸戰隊進行試驗,據說美國陸軍、空軍、海軍和海岸警衛隊也表示有興趣試驗這種新的全自動霰彈槍。韓國大宇集團的USAS-12也是以艾奇遜的自動霰彈槍概念為基礎設計的。
AAS裝填的是市面上常見的威力充足,後座力偏低的12號口徑霰彈,意在於降低該武器的設計與使用成本。該槍採用開膛簡單後座原理以達到全自動開火的目的。圓柱狀的槍擊位於鋼製槍膛內,而為了容納來回運作的長槍機,整個運作機構一直延伸到了槍托部位。擊髮結構是直接取自M1918,而前護木則是取自M16A1。
AA-12可以使用不同種類的3英寸12號口徑霰彈馬格南彈藥,諸如鹿彈、重彈頭,以至非致命性的橡膠彈。與許多12號口徑霰彈槍一樣,它也可以發射照明彈、信號彈,以及特殊的FRAG-12系列高爆彈藥。後者分別有19毫米尾翼穩定高爆彈(HE)、破甲彈(HEAP),和與傳感器融合使其可以在半空引爆的「空爆」碎片殺傷彈(HEAB)。
由憲兵系統公司開發的AA-12相對於原藍圖共有188處修改與改進,包括將AA-12由自由後座改為閉膛氣吹式。據稱,「當槍擊運作到後方準備推入下一發霰彈時,一般會被感受到的後座力的大約80%會由專利的導氣系統所吸收。復進簧又吸收10%,最後剩下12號口徑霰彈僅僅10%的後座力——於是你可以把AA-12指向一個目標,然後在不嚴重損失精確度的情況下打完整個彈匣。」 該公司也與自動機生產公司(Action Manufacturing Company)和特殊彈藥公司(Special Cartridge Company)合作,將AA-12與FRAG-12高爆彈藥相結合成為一種多功能的武器系統。
相較於原藍圖,AA-12全槍的重量也被縮減到了4.76kg (10.5 lb),長度縮短到了966mm(38.0 in),但是保留了原先的槍管長度。近戰型則有一根13英寸長的槍管,並比標準型輕1磅(454g)。 與其他自動霰彈槍不同,AA-12是開膛射擊——這在衝鋒鎗和班用或重機槍上更常見。它由8發彈匣或20發或32發彈鼓供彈,而原設計只包含了一個5發的彈匣。由於大量採用了不鏽鋼與防污垢設計,憲兵系統公司聲稱AA-12隻需微量甚至完全不需要清潔與潤滑,而它的設計者則宣稱在10000次射擊後需要進行清理。
總而言之,現實中的AA-12憑藉恐怖的射速、較大的彈量、全面的彈種、極低的後座,真的能把近距離的任何敵人轟成碎沫(有傳聞其已被聯合國列入非人道武器) 然而事實上這把槍在現實中非常雞肋,槍長几乎和M4一樣長,這就只能在作戰中作為主武器使用,但單槍加滿彈鼓就已經7.3KG了,一個士兵最多可以帶三個彈鼓,這會導致火力嚴重不足,而如M870這樣的細長,攜帶方便的槍完全可以勝任特殊需要,軍用能替代它的功能武器和戰術也有一大把,實際上根本沒什麼地方能讓它發揮作用,而警用槍支多為短突和衝鋒,霰彈槍用的都比較少,更不需要這種大的一批的槍。
原型數據
展開遊戲內該人形獲得界面參數表 |
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遊戲數據
AA12 | ||||||||||||
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圖鑑編號: No.163 | 稀有度:★★★★★ | |||||||||||
原型原產地:美國 | 槍械類型:霰彈 | |||||||||||
CV:本多真梨子 | 人設:Silverwing | |||||||||||
屬性值(成長:B) | ||||||||||||
生命 (A) | 135→269×5 | 傷害 (B) | 12→30 | |||||||||
迴避 (C) | 2→11 | 命中 (B) | 2→12 | |||||||||
移速 | 6→6 | 射速 (SS) | 27→39 | |||||||||
彈量 | 5→5 | 護甲 (A) | 3→22 | |||||||||
暴擊率 | 40%→40% | |||||||||||
作戰效能 | ||||||||||||
265 → ? | ||||||||||||
攜帶消耗 | ||||||||||||
彈藥 | 30 → 90 | 口糧 | 40 → 140 | |||||||||
技能 | 技能描述 | |||||||||||
酮血症 | 立即增加5(10)彈量並提升攻速35%(80%) 每發子彈的擊退概率提升至6%(10%) 但傷害降低50%(0%),持續6(8)秒 前置冷卻:8秒,冷卻時間:20(16)秒 裝備「Frag12高爆彈」後,攻擊對目標1範圍內敵人造成1倍計算迴避護甲的傷害 | |||||||||||
增益 | ||||||||||||
影響格 |
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效果 | 對機槍有效 傷害上升22% | |||||||||||
專屬裝備 | ||||||||||||
活動獲得 | Frag12高爆彈 | |||||||||||
入手方式 | ||||||||||||
開發 | 08:12:00 | |||||||||||
掉落 | ||||||||||||
其他 | 2019年冬季活動「異構體」補給箱概率獲得 |
備註:
- 手槍擴編後影響格效果將獲得提升。
- 橙色字體標記的數據,如無特別註明,均為改造後數據。
- 屬性值中數據分別為1級屬性→100級滿擴屬性(生命為滿級單體人形屬性再乘以五)→改造三階屬性。
- 括號內數據為該項能力所能達到的最大值(滿擴或者滿技能等級時)。其中技能以及影響格中,箭頭指向的數據為改造後的數據。
展開Q版動畫 |
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展開「沙灘奇兵-太陽永不升起」Q版動畫 |
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AA12相關
官方設定
“ | 脾氣稍微有點臭,常常勉強自己做不擅長的事然後又陷入自我厭惡,如果不及時攝取糖分的話就容易犯噁心。晚上喜歡熬夜聽深夜電台,特別是情感類的「格林娜的傾述辦公室」。非常討厭野蠻的暴力,不過用槍並不在這個範疇里,她認為武器只是一種文明有效的解決手段。 | ” |
——戰術人形百科:五星霰彈槍「 AA12」[1] |
展開AA12官方設定 |
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展開咖啡廳故事-AA12「太陽永不升起」 |
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技能相關生物前線與醫學前線
在AA-12公布之初,就有人注意到AA12的技能「酮血症」是糖尿病的主要病症,同時立繪以及人形介紹所表現出的,都帶有些許的糖尿病病症。然而值得注意的是AA12是戰術人形,按理來說是不會被生物疾病所困擾,究竟AA12是否患有糖尿病就成為了廣大玩家一直在探討的話題之一。然後雲圖計劃在一定程度上填上了這個坑
而酮血症作為糖尿病的病症之一,主要誘發原因是因為肝臟葡萄糖儲備用盡,轉而開始氧化脂肪酸以提供能量。酮體作為釋放出的產物之一進入血液當中,導致酮體濃度上升。該新陳代謝狀態被稱為
正常人體內(無酮症)的酮體濃度一般小於0.2 mmol/L,運動後的酮體濃度約在2.5-3.5 mmol/L之間。但當酮症加劇(諸如由於1型糖尿病導致的糖分攝取不足)導致濃度上升到15-25 mmol/L時,則會誘發
這也與AA-12需要按時攝入糖分的設定相符。
很有趣的一點是,雖然人類也會被酮血症所困擾,但是百度百科上似乎只有針對牲畜酮血症的條目。
AA-12:唔,被當成牲畜了呢
角色台詞
場合 | 台詞 | 語音 |
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登錄界面 | ショウジョゼンセン。 少女前線 |
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登錄 | よっ来たのか?私も着いたばかりだ。 終於來了嗎?我也才剛到。 |
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獲得 | 指揮官どうも、AA-12(えいえいとぅえるぶ)、よろしく…うえ!真面目な自分、なんかキモい… 指揮官您好,我是AA-12,今後請多多……唔嘔!不好……被突然一本正經的自己噁心到了。 |
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秘書官 | あの子たちは一体どうスキンケアするんだ?今度夜更けに「相談オフィス」に聞いてみよう… 有些人形到底是怎麼保養皮膚的?下次熬夜時在「傾述辦公室」里問問好了…… |
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原始人みたいに暴力を振るなんてバカバカしい。最先端の人形として、最先端な方法で問題を解決するに決まってんじゃん。 像原始人那樣動用武力實在是太蠢了,身為先進的人形,就該用先進的方式解決問題。 |
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おい、おい!…体罰はやめろ!暴力反対! 餵、喂!……你這是體罰嗎?反對暴力! |
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昨夜(ゆうべ)の「相談オフィス」で、ほかの人形が指揮官への気持ちを相談してた…。このー、浮気したら容赦しないからな? (誓約)我在昨晚的「傾述辦公室」里聽到其他人形對指揮官的想法了……你這傢伙,要是太花心了我可不介意動用暴力哦? |
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宿舍(提起) | いや、何? 你幹什麼啊? |
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宿舍(摸頭) | えっへへへ 嘿嘿!(笑) |
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いいね 不錯呢。(稱讚) |
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そう 這樣啊。(附和) |
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編成 | 初心者は大人しく私の後ろに隠れろ。 新人就乖乖躲在我後面。 |
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出擊 | 戦闘の前に、たっぷり糖分を取らないと。 戰鬥前,得充足攝取糖分。 |
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遇敵 | へ~どれどれ? 是哪個呀? |
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攻擊 | 行くぞ。 我上啦。 |
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防禦 | 少し待った方がいいか? 能夠稍等一下嗎? |
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重創 | ち、こんな奴に負けるのは… 呿,竟然輸給這種傢伙... |
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修理 | いや、目の所は傷じゃない、ただクマができただけだ 不,眼睛這裡不是受傷,只是黑眼圈而已啦。 |
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勝利(MVP) | 勝利は私の数少ない得意分野さ。 勝利可是我少數的專長。 |
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撤退 | もう無理、こんな自分に絶望だ! 不行了,對這樣的自己絕望啦! |
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自律作戰 | もし任務がしくっじたら、穴掘で隠れる。 如果這次任務失手,我就把自己埋了。 |
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後勤(出發) | チェ、また雑用係か 呿,又是打雜的啊。 |
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後勤(歸還) | よっしゃ!これで十分つかえるだろ? 好!這些物資夠用了吧? |
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建造完成 | 新人の面倒を見るのか?まあ、やってみよう。 照顧新人嗎?嘛,我就試試吧。 |
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擴編 | へ?あんたたちも夜更かししたの? 誒?你們也是夜貓子嗎? |
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強化 | いい感じ。 感覺不錯。 |
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技能 | 全く野蛮の連中だな。 真是野蠻的傢伙呢。 |
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本気で行くぞ。 全力以赴囉。 |
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キモイ、さっさと消えちまえ! 噁心,快給我消失! |
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誓約烙印 | は~…まさかこんなことになるなんて、どうしよ?ね、こういう場合はもっと改まった言葉じゃないとダメだよね?ちょっと考えさせて…えーと…指揮官、わ、私、君と一緒に…ああ!とりあえずそういうことだ。わかってくれればいいんだ… 哈啊……沒想到事態居然發展到了這種地步,該怎麼辦呢?這種場合的話必須正式一點吧?等我找找感覺啊……那個……指揮官,我、我很高興和你……哎呀!反正就那個意思,你明白就好了…… |
合併六周年慶副官專屬互動-AA-12 |
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AA-12:看她們喝成這樣,今晚的深夜電台應該不會更新了吧…… 哦?指揮官也喜歡聽嗎?真是個意料之外的收穫。 AA-12:那為了你的入職周年,也為了慶祝我找到好友……這根棒棒糖就送給你吧。 |