土豆兄弟是Thomas Gervraud开发的一款独立游戏,玩家操控一个可以使用最多6种武器的土豆人,在成群的外星怪兽袭击下生存下来,并通过升级属性、购买道具等方式使自己变强,以面对最终BOSS的挑战。
游戏开始时,玩家可在几十种职业中选择一个,不同的职业具有不同的特性,决定职业后玩家还需要选择初始武器和难度,最后进入游戏。
游戏分为20关,玩家的任务是在不断刷新的怪兽的攻击下存活至关卡倒计时结束,直至在第20关击杀BOSS或存活至倒计时结束即可通关。随着关卡数的升高,刷新怪物的数量和速度会增加,关卡倒计时的时间也会增加。
玩家被怪兽及其发射的子弹触碰到将会受到伤害,生命值降低至0时游戏失败。玩家可以通过拾取击杀怪兽掉落的材料来获得经验值并升级,每次升级后最大生命值会提升,还可在四个随机刷新的属性中选择一个增强。
击杀怪兽掉落的材料将作为货币,在关卡内拾取可获得双倍数量,而关卡倒计时结束时地图上未拾取的材料将会自动收集,玩家可在每一关的间隙使用材料购买随机刷新的道具和武器。
难度
初始仅能选择难度0,在使用任一角色通关一个难度后即可解锁下一难度。
难度 |
效果 |
展开隐藏调整
|
0 |
无修改 |
每过一个关卡,商店价格上涨10%。 从第5关开始,杀死敌人掉落材料的概率将降低(1.5%*当前关卡数)。
|
1 |
出现新敌人 |
每过一个关卡,商店价格上涨10%。 从第5关开始,杀死敌人掉落材料的概率将降低(1.5%*当前关卡数)。
|
2 |
出现新敌人 出现敌群和精英怪 |
每过一个关卡,商店价格上涨12%。 从第5关开始,杀死敌人掉落材料的概率将降低(1.5%*当前关卡数)。
|
3 |
出现新敌人 出现敌群和精英怪 敌人更加强大 |
每过一个关卡,商店价格上涨14%。 从第5关开始,杀死敌人掉落材料的概率将降低(1.5%*当前关卡数)。
|
4 |
出现新敌人 出现敌群和精英怪 敌人更加强大 出现更多的敌群和精英怪 |
每过一个关卡,商店价格上涨16%。 杀死敌人掉落材料的概率降低4%。 从第5关开始,杀死敌人掉落材料的概率将再降低(1.5%*当前关卡数)。
|
5 |
出现新敌人 出现敌群和精英怪 敌人更加强大 出现更多的敌群和精英怪 同时出现两个BOSS |
每过一个关卡,商店价格上涨18%。 杀死敌人掉落材料的概率降低8%。 从第5关开始,杀死敌人掉落材料的概率将再降低(1.5%*当前关卡数)。
|
角色
游戏中目前共有45个角色可供选择,其中5个为初始可选角色,40个为可解锁角色,玩家可以通过在游戏中达成解锁条件来解锁这些角色。
角色名称 |
解锁条件 |
展开角色特性
|
全能者 |
初始可选 |
+5最大生命值、+5%速度、+8收获
|
斗士 |
初始可选 |
使用徒手类武器时+50%攻击速度、初始拥有1个拳、+15%闪避、-50范围、-50远程伤害
|
狂人 |
初始可选 |
使用精准类武器时+100范围、初始拥有1个小刀、+25%攻击速度、-30%闪避、-10工程学、-10远程伤害
|
游侠 |
初始可选 |
使用精准类武器时+50范围、初始拥有1个手枪、远程伤害的修改增加50%、无法装备近战武器、最大生命值的修改减少25%
|
法师 |
初始可选 |
+5元素伤害、远程伤害的修改增加33%、初始拥有1个蛇、初始拥有1个香肠、-100%近战伤害、-100%远程伤害、-100工程学
|
老叟 |
累计击杀300个敌人 |
-25%敌人速度、+10收获、-33%地图尺寸、-10%敌人、-10%速度
|
异变体 |
累计击杀2000个敌人 |
+200%获得经验、+50%道具价格
|
大嗓门 |
累计击杀5000个敌人 |
+30%伤害、+50%敌人、每关结束后-3收获
|
野人 |
累计击杀10000个敌人 |
使用原始类武器时+25%攻击速度、初始拥有1个树枝、无法装备II级别以上的武器、-3近战伤害、-3远程伤害
|
角斗士 |
累计击杀20000个敌人 |
每持有一种不同的武器+20%攻击速度、+5近战伤害、无法装备远程武器、-40%攻击速度、-30幸运
|
幸运星 |
累计获得300个材料 |
+100幸运、幸运的修改增加25%、拾取材料时有75%概率对随机1名敌人造成(15%*幸运)点伤害、-60%攻击速度、-50%获得经验
|
博学家 |
累计获得2000个材料 |
每1远程伤害会+2近战伤害、每2近战伤害会+1远程伤害、同时只能装备最多3个近战武器和3个远程武器
|
多面手 |
累计获得5000个材料 |
+20%伤害、可装备最多12个武器、每持有1个武器-5%伤害
|
和平主义者 |
累计获得10000个材料 |
关卡倒计时结束时每有1个活着的敌人就会获得0.65个材料、初始拥有1个伐木工人衬衫、-100%伤害、-100工程学
|
节俭者 |
累计获得20000个材料 |
+15收获、每拥有25个材料会+1%伤害、初始拥有1个猪猪存钱罐、+50%道具价格
|
大壮 |
第一次阵亡 |
最大生命值的修改增加25%、每3最大生命值会+1%伤害、拾取消耗品恢复的生命值+3、-100%生命窃取、生命再生的修改减少50%、闪避的修改减少50%、速度的修改减少100%、
|
病人 |
生命再生达到-5 |
+12最大生命值、+25%生命窃取、每秒受到1伤害(不给予无敌时间)、-100生命再生
|
农夫 |
收获达到+200 |
+30收获、关卡结束时收获提高5%、掉落材料-50%
|
幽灵 |
闪避达到60% |
使用虚灵类武器时+10伤害、+30%闪避、闪避上限提高到+90%、-100护甲
|
飞毛腿 |
速度达到+50% |
+30%速度、每2%速度会+1近战伤害、站立不动时-100护甲、-3护甲
|
企业家 |
拥有3000个材料 |
-25%道具价格、收获的修改增加50%、回收道具时额外获得+25%材料、关卡开始时-100%材料、伤害的修改减少50%
|
工程师 |
在地图上同时拥有5个炮台 |
+10工程学、工程学的修改增加25%、初始拥有1个扳手、炮台会生成在彼此附近、伤害的修改减少50%
|
探险家 |
累计砍掉50颗树 |
生成更多树木、初始拥有1个伐木工人衬衫、+10%速度、拾取范围+50%、+33%地图尺寸、+25%敌人、掉落材料-50%、+10%敌人速度、-40%伤害
|
医生 |
在一个关卡中治疗超过200生命值 |
使用医疗类武器时+200%攻击速度、+5生命再生、生命再生回复双倍生命、+5收获、-100%攻击速度、护甲的修改减少50%
|
猎人 |
范围达到300 |
+100范围、每10范围会+1%伤害、暴击率的修改增加25%、收获的修改减少100%、最大生命值的修改减少33%
|
技工 |
一次爆炸击杀15个敌人 |
+175%爆炸伤害、每1元素伤害会+4%爆炸范围、-100%伤害、护甲的修改减少50%
|
军火商 |
在一局游戏中回收12把武器 |
+95%武器价格、+30收获、伤害的修改增加25%、初始拥有1个危险的兔子、商店总会刷新至少一把武器、进入商店时摧毁装备的所有武器
|
网络主播 |
达到-20%速度 |
站立不动时每秒+3%材料(最多+25)、移动时+40%伤害、移动时+40%攻击速度、每拥有1个炮台会+2护甲、掉落材料-50%、每拥有15材料会-1%伤害、每拥有30材料会-1%速度
|
独臂 |
通关难度0 |
+200%攻击速度、伤害的修改增加100%、最多装备1个武器
|
公牛 |
通关难度1 |
+20最大生命值、+15生命再生、+10护甲、生命再生的修改增加50%、受到伤害时爆炸对敌人造成(300%*近战伤害+300%*远程伤害+300%*元素伤害)点伤害、无法装备武器
|
士兵 |
通关难度2 |
站立不动时+50%伤害、站立不动时+50%攻击速度、+10%速度、拾取范围+200%、+15击退、移动时无法攻击
|
受虐狂 |
通关难度3 |
受到攻击时+5%伤害直到关卡结束、+10最大生命值、+20生命再生、+8护甲、-100%伤害
|
骑士 |
通关难度4 |
每+1护甲会+2近战伤害、+5护甲、无法装备远程武器、只能装备II级别以上的武器、攻击速度的修改减少50%、收获的修改减少80%
|
恶魔 |
通关难度5 |
关卡结束时50%材料转化为最大生命值(13材料=1最大生命值)、使用最大生命值而非材料来购买道具。
|
Glutton |
一次游戏获得20把武器 |
+50幸运,最大生命时获取食物+1%爆炸伤害,食用食物100%爆炸造成500%近战伤害,+25%道具价格,-25%获得经验
|
cyborg |
达到10远程伤害同时拥有3构造物 |
初始拥有1加特林机枪,远程伤害修改+250%,敌袭中途100%的远程伤害变为双倍工程学,工程学修改-75%,近程伤害修改-100%,元素伤害修改-100%
|
Jack |
在15秒内杀死头目或精英 |
对头目和精英怪伤害+75%,敌人材料掉落+200%,-75%敌人,敌人生命+250%,敌人伤害+50%
|
属性
角色的属性受武器、道具的影响,可以为负数,也可以通过升级来获得提升。
主要属性 |
展开效果
|
最大生命值 |
决定了玩家能承受多少伤害。
|
生命再生 |
属性为正时,每隔一段时间恢复1点生命值,属性越高则恢复间隔越短。
|
%生命窃取 |
属性为正时,攻击时有%几率恢复1点生命值,上限为10生命值/秒。
|
%伤害 |
按%提高或降低攻击造成的伤害。
|
近战伤害 |
近战武器攻击造成的伤害提高或降低相应数值。
|
远程伤害 |
远程武器攻击造成的伤害提高或降低相应数值。
|
元素伤害 |
造成的属性伤害提高或降低相应数值。
|
%攻击速度 |
按%提高或降低攻击速度。
|
%暴击率 |
属性为正时,攻击时有%几率造成暴击伤害。
|
工程学 |
提高炮台和地雷的威力,其他主要属性不会影响炮台和地雷。
|
范围 |
武器的最大射程增加或减少相应数值,对近战武器的效果减半。攻击范围变大还会延长近战武器的攻击冷却时间,降低其攻击速度,反之亦然。
|
护甲 |
属性为正时降低受到的伤害,反之亦然。
|
%闪避 |
属性为正时,受到攻击时有%几率闪避该次攻击,上限60%。
|
%速度 |
按%提高或降低移动速度。
|
幸运 |
属性为正时,提高击杀敌人时发现道具或治疗消耗品的几率,同时提高商店中道具的品级和武器等级。
|
收获 |
属性为正时,关卡结束时会获得相应数量材料和经验值,每个关卡自动提高5%。
|
升级
玩家在关卡中拾取怪物掉落的材料后会获得经验值,经验值满即可升级,升级时立即恢复满生命值且最大生命值+1。另外,在升级的关卡结束后,还可以选择随机刷新的四选一属性升级,每升1级便可选择一次。
随机产生的属性升级也有等级区别,具体属性如下:
升级 |
等级I |
等级II |
等级III |
展开等级IV
|
后背 |
+3%闪避 |
+6%闪避 |
+9%闪避 |
+12%闪避
|
大脑 |
+1元素伤害 |
+2元素伤害 |
+3元素伤害 |
+4元素伤害
|
胸 |
+1护甲 |
+2护甲 |
+3护甲 |
+4护甲
|
眼睛 |
+15范围 |
+30范围 |
+45范围 |
+60范围
|
手指 |
+3%暴击率 |
+6%暴击率 |
+9%暴击率 |
+12%暴击率
|
手臂 |
+2近战伤害 |
+4近战伤害 |
+6近战伤害 |
+8近战伤害
|
手 |
+5收获 |
+8收获 |
+10收获 |
+12收获
|
心脏 |
+3最大生命值 |
+6最大生命值 |
+9最大生命值 |
+12最大生命值
|
腿 |
+3%速度 |
+6%速度 |
+9%速度 |
+12%速度
|
肺 |
+2生命回复 |
+3生命回复 |
+4生命回复 |
+5生命回复
|
鼻子 |
+5幸运 |
+10幸运 |
+15幸运 |
+20幸运
|
反应 |
+5%攻击速度 |
+10%攻击速度 |
+15%攻击速度 |
+20%攻击速度
|
肩膀 |
+2远程伤害 |
+3远程伤害 |
+4远程伤害 |
+5远程伤害
|
颅骨 |
+2工程学 |
+3工程学 |
+4工程学 |
+5工程学
|
牙齿 |
+1%生命窃取 |
+2%生命窃取 |
+3%生命窃取 |
+4%生命窃取
|
三头肌 |
+5%伤害 |
+8%伤害 |
+12%伤害 |
+16%伤害
|
道具
玩家可在关卡结束后的商店中购买道具。关卡中击杀敌人或砍伐树木也有几率掉落道具箱,道具箱可在关卡结束后开启获得道具,道具箱开出的道具可选择保留或回收换取材料。
道具会增加或减少玩家的属性,某些道具有持有数量限制。某些道具需要在游戏中达成一定条件才能解锁。
武器
玩家可在关卡结束后的商店中购买武器,也可以将已持有的武器回收换取材料。游戏中有几十种各式各样的武器,不同武器具有不同的特点。
每种武器都具有一种或多种类型,装备多个同种类型的武器还会获得额外属性加成。武器还可以升级,两把同等级的同名武器可以合成为更高一级的武器。武器等级最低为1(I)级,最高为4(IV)级,升级武器通常能提升武器一些属性。
武器 |
攻击类型 |
类型 |
伤害 |
基础暴击率(%) |
暴击倍率 |
攻击间隔(秒) |
击退 |
攻击范围 |
展开特性
|
掌 |
近战 |
徒手、辅助 |
1+0.5*近战伤害 |
1 |
×1.5 |
1.01/0.93/0.86/0.71 |
30 |
150 |
收获+3/6/9/12
|
拳 |
近战 |
徒手 |
8/16/32/64+1*近战伤害 |
1 |
×1.5 |
0.78/0.73/0.69/0.59 |
15 |
150 |
|
树枝 |
近战 |
原始 |
8/8/12/20+1*近战伤害 |
3 |
×2 |
1.25/1.19/1.1/1.04 |
0 |
175 |
每额外持有1个树枝会+4/6/8/10伤害
|
火把 |
近战 |
原始、元素 |
1+0.5*近战伤害+0.5*元素伤害 |
0 |
×1.5 |
1.1/1.04/0.95/0.8 |
20 |
175 |
造成7*3/9*4/12*5/16*8+1*元素伤害的燃烧伤害
|
刺棍 |
近战 |
原始、重型 |
10/20/30/50+0.8*近战伤害 |
3 |
×2 |
1.66/1.58/1.51/1.36 |
8 |
200 |
击中敌人时产生3/4/5/6个投射物,造成0.5*远程伤害的伤害
|
矛 |
近战 |
原始 |
15/25/40/60+1*近战伤害 |
3 |
×2 |
1.53/1.4/1.28/1.24 |
0 |
350/375/400/500 |
|
石头 |
近战 |
原始、钝器 |
20/30/40/60+1*近战伤害 |
10/15/20/25 |
×1.5 |
1.68/1.61/1.53/1.46 |
5 |
150 |
+0/1/1/2护甲,+0/0/2/2最大生命值
|
幽魂燧石 |
近战 |
虚灵 |
6/9/12/18+1*近战伤害 |
3 |
×2 |
1.23/1.17/1.1/1.04 |
2 |
180 |
使用该武器在关卡中每杀死20/18/16/12个敌人+1%攻击速度
|
幽魂斧 |
近战 |
虚灵 |
12/18/24/40+1*近战伤害 |
3 |
×2 |
1.73/1.66/1.58/1.51 |
2 |
200 |
使用该武器在关卡中每杀死20/18/16/12个敌人+1%伤害
|
雷光刀 |
近战 |
精准、元素 |
3/6/9/15+0.8*近战伤害 |
5/10/15/15 |
×2 |
1.01/0.93/0.86/0.73 |
0 |
150 |
击中敌人时产生一个雷电投射物,反弹1/2/3/4次,造成5/8/12/15+1*元素伤害点伤害
|
小刀 |
近战 |
精准 |
6/9/12/20+0.8*近战伤害 |
20/30/40/50 |
×4 |
1.01/0.93/0.86/0.73 |
2 |
150 |
|
剪刀 |
近战 |
医疗、精准 |
5/10/15/20+0.8*近战伤害 |
10/12/15/20 |
×2 |
1.01/0.98/0.94/0.86 |
2 |
150 |
生命窃取40/45/50/60%
|
盗贼匕首 |
近战 |
精准 |
5/10/15/25+0.5*近战伤害 |
10/25/30/40 |
×2 |
1.01/0.93/0.86/0.73 |
2 |
150 |
以暴击杀死敌人时有30/36/42/60%几率获得1个材料
|
螺丝刀 |
近战 |
工具、精准 |
8/12/16/20+0.5*近战伤害+0.5*工程学 |
10/15/20/30 |
×2 |
1.05/1.0/0.97/0.87 |
0 |
125 |
每12/9/6/3秒生成1个地雷,爆炸后对一个区域造成10+1*工程学的伤害
|
扳手 |
近战 |
工具 |
12/16/20/24+1*近战伤害 |
3 |
×2 |
1.7/1.64/1.55/1.49 |
20 |
175 |
生成1个炮台造成10+0.8*工程学的伤害/ 生成一个燃烧炮台造成5+0.8*工程学燃烧伤害/ 生成一个发射贯通弹的炮台,造成20+1.25*工程学的伤害/ 生成一个发射爆破弹的炮台,造成25+1.5*工程学的范围伤害
|
木板 |
近战 |
爆炸、元素 |
10/15/20/25+0.25/0.30/0.35/0.40*(近战伤害+元素伤害+工程学) |
3 |
×2 |
1.31/1.23/1.14/1.06 |
5 |
150 |
命中时有25%/30%/35%/40%几率爆炸
|
烈焰黄铜指虎(注) |
近战 |
徒手、元素 |
16/32/64+1*近战伤害 |
1 |
×1.5 |
0.73/0.69/0.59 |
15 |
150 |
造成8*5/12*6/15*7+1*元素伤害的燃烧伤害
|
铁锤(注) |
近战 |
钝器、重型 |
30/60/100+1*近战伤害 |
3 |
×1.75 |
1.64/1.55/1.49 |
25/30/40 |
175 |
|
剑(注) |
近战 |
利器、中世纪 |
25/40/60+1*近战伤害 |
3 |
×2 |
1.28/1.13/0.98 |
5 |
200 |
在突刺攻击和横扫攻击之间交替
|
圆锯(注) |
近战 |
利器、医疗 |
10/15/25+1*近战伤害 |
5/10/20 |
×2 |
0.72/0.67/0.62 |
0 |
175 |
45%/50%/60%生命窃取
|
砍刀(注) |
近战 |
利器 |
6/12/18/30+0.5*近战伤害+0.2*最大生命值 |
10/15/20/20 |
×2 |
0.98/0.96/0.94/0.89 |
2 |
125/135/150/180 |
使用消耗品恢复+1/1/1/2生命值
|
强拳(注) |
近战 |
徒手、爆炸 |
40/60+1*近战伤害 |
1 |
×1.5 |
0.69/0.59 |
15 |
150 |
命中时有25%/50%几率爆炸
|
雷剑(注) |
近战 |
利器、元素 |
30/60+1*近战伤害+1*元素伤害 |
3 |
×2 |
1.21/1.06 |
5 |
200 |
击中敌人时产生2/4投射物,造成1+1*元素伤害点伤害并使周围的敌人减速
|
短斧(注) |
近战 |
原始 |
5/10/20/40+1*近战伤害 |
3 |
×2 |
0.68/0.68/0.68/0.62 |
2 |
125 |
|
尖刺盾(注) |
近战 |
钝器、中世纪 |
10/15/20/30+1/1.25/1.5/2*护甲 |
3 |
×2 |
1.16/1.16/1.16/1.01 |
20 |
150 |
|
等离子大锤(注) |
近战 |
元素、爆炸 |
80/120+1*近战伤害+1*元素伤害 |
3 |
×1.75 |
1.55/1.49 |
30 |
175 |
命中时有25%/50%几率爆炸
|
弹弓 |
远程 |
原始 |
10/15/20/30+0.8*远程伤害 |
3 |
×2 |
1.22/1.13/1.05/0.97 |
5 |
300 |
投射物反弹1/2/3/4次
|
幽魂节杖 |
远程 |
虚灵 |
10/14/18/25+1*远程伤害 |
3 |
×2 |
1.03/0.98/0.93/0.87 |
2 |
300 |
使用该武器在关卡中每杀死20/18/16/12个敌人+1最大生命值
|
魔杖 |
远程 |
元素 |
1+0.5*远程伤害 |
0 |
×2 |
0.87/0.78/0.7/0.53 |
10 |
425 |
造成6*3/8*4/11*5/15*6+1*元素伤害的燃烧伤害
|
手里剑 |
远程 |
精准 |
6/8/10/15+0.5*远程伤害 |
35/38/41/45 |
×1.5 |
0.87/0.83/0.8/0.7 |
0 |
350 |
暴击时反弹1/2/3/4次
|
医疗枪 |
远程 |
医疗、枪械 |
10/15/20/30+1*远程伤害 |
3 |
×2 |
0.95/0.87/0.78/0.62 |
0 |
400 |
生命窃取40%/45%/50%/60%
|
电击枪 |
远程 |
辅助、元素 |
5*1/5*2/5*3/10*4+0.8/0.7/0.6/0.5*元素伤害 |
3 |
×2 |
0.95 |
0 |
200 |
使投射物附近的敌人减速
|
粉碎者 |
远程 |
枪械、爆炸 |
5/10/15/25+0.5*远程伤害 |
3 |
×2 |
1.3/1.22/1.13/1.05 |
0 |
450 |
贯通3次,命中时有50%/65%/80%/100%几率爆炸
|
冲锋枪 |
远程 |
枪械 |
3/4/5/8+0.5/0.6/0.7/0.8*远程伤害 |
1 |
×1.5 |
0.17/0.17/0.17/0.15 |
0 |
400 |
|
手枪 |
远程 |
枪械 |
12/20/30/50+1*远程伤害 |
3 |
×2 |
1.2/1.12/1.03/0.87 |
15 |
400 |
贯通1次(减少50%伤害)
|
激光枪 |
远程 |
枪械 |
30/45/60/90+4*远程伤害 |
3 |
×2 |
2.15/2.07/1.98/1.82 |
0 |
500 |
贯通1次(减少25%伤害)
|
双管猎枪 |
远程 |
枪械 |
3*4/6*4/9*4/12*6+0.8/0.85/0.9/1*远程伤害 |
3 |
×2 |
1.37/1.28/1.2/1.12 |
8 |
350 |
贯通2/2/2/3次(减少30/30/30/25%伤害)
|
十字弓 |
远程 |
精准、中世纪 |
8/10/12/15+0.5*远程伤害+0.1*范围 |
30/35/40/45 |
×2.25 |
1.13 |
8 |
350 |
暴击时最多贯通1/2/3/4次
|
喷火器(注) |
远程 |
元素、重型 |
1+0.1*远程伤害 |
0 |
×2 |
0.12/0.12/0.09 |
0 |
300 |
贯通99次(减少100%伤害),造成7*5/8*6/9*8+1*元素伤害的燃烧伤害
|
火箭筒(注) |
远程 |
爆炸、重型 |
30/50/80+1*远程伤害 |
0 |
×2 |
1.78/1.37/1.03 |
15 |
600 |
投射物命中时爆炸
|
加特林机枪(注) |
远程 |
枪械、重型 |
1/3+0.5/0.75*远程伤害 |
1/3 |
×1.75/×2 |
0.09/0.07 |
3 |
400/450 |
贯通1/2次(减少50%伤害)
|
土豆发射器(注) |
远程 |
辅助 |
1+0.25*远程伤害+0.2*最大生命值 |
3 |
×1.5 |
0.45/0.37/0.25 |
20/25/30 |
500 |
投射物命中时爆炸
|
核弹发射器(注) |
远程 |
爆炸、重型 |
60/120+1*远程伤害+1*元素伤害 |
3 |
×2 |
2.12 |
15 |
800 |
投射物命中时爆炸
|
毁灭者(注) |
远程 |
重型 |
250/350+10/15*远程伤害 |
3 |
×2 |
3.23 |
15 |
800/1000 |
贯通99次
|
狙击手枪(注) |
远程 |
枪械、精准 |
50/80+1*远程伤害+0.2/0.3*范围 |
20 |
×3/×4 |
2.4 |
30 |
800/1000 |
击中敌人时产生5/8个投射物,造成5+0.1/0.15*范围点伤害
|
武器类型 |
展开效果(装备2/3/4/5/6个时)
|
徒手 |
+3%/6%/9%/12%/15%闪避
|
辅助 |
+5/10/15/20/25收获
|
原始 |
+3/6/9/12/15最大生命值
|
元素 |
+1/2/3/4/5元素伤害
|
重型 |
+5%/10%/15%/20%/25%伤害
|
钝器 |
+1/1/2/2/3护甲,+0/3/3/6/6最大生命值,-2%/4%/6%/8%/10%速度
|
虚灵 |
+6%/12%/18%/24%/30%闪避,-1/2/3/4/5护甲
|
精准 |
+3%/6%/9%/12%/15%暴击率
|
医疗 |
+1/2/3/4/5生命再生
|
工具 |
+1/2/3/4/5工程学
|
枪械 |
+10/20/30/40/50范围
|
爆炸 |
+5%/10%/15%/20%/25%爆炸范围
|
利器 |
+1/2/3/4/5近战伤害,+1%/2%/3%/4%/5%生命窃取
|
中世纪 |
+1/1/2/2/3护甲,+0%/3%/3%/6%/6%闪避
|