三国杀:黄忠

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黄忠是《三国杀》中的武将之一。

人物简介

黄忠(?-220年),字汉升(一作“汉叔” ),南阳(今河南南阳)人。东汉末年名将。

本为刘表部下中郎将,后归刘备,并助刘备攻破益州刘璋。建安二十四年(219年),定军山之战中,黄忠阵斩曹操部下名将夏侯渊,拜征西将军。刘备称汉中王后,加封后将军,赐关内侯。次年,黄忠病逝。景耀三年(260年),追谥为刚侯。

黄忠在后世多以勇猛的老将形象出现于各类文学艺术作品中。《三国演义》里,刘备称汉中王后,将其封为“五虎上将”之一,而黄忠的名字在中国也逐渐成为了老当益壮的代名词。

身份模式

神话再临·风

2009版

 
老当益壮 黄忠
势力  
性别
体力     
编号 SHU 008
简略描述

〖烈弓〗:出牌阶段,当你使用【杀】指定一名角色为目标后,以下两种情况,你可以令此【杀】不可被【闪】响应:1. 目标角色的手牌数大于或等于你的体力值;2. 目标角色的手牌数小于或等于你的攻击范围。

规则集描述

〖烈弓〗
当【杀】于出牌阶段内指定目标后,若{此目标对应的角色的手牌数不小于你的体力值或不大于你的攻击范围}且使用者为你,你可令此【杀】于对此目标进行的使用结算中不是其使用【闪】的合法目标。

  • 各线上平台上线情况:该武将已在三国杀OL[1]、三国杀移动版、三国杀移动版(海外服)上线。
  • 线上标准台词
技能 台词1 台词2
烈弓 百步穿杨! 中!
阵亡 不得不服老啊!
胜利(OL) 老当益壮,摧锋登难;勇冠三军,一马当先!

2016版

OL

 

移动版、海外服

 

老当益壮 黄忠
势力  
性别
体力     
编号 SHU 008[2]、JX.SHU 008[3]
简略描述

〖烈弓〗:你使用【杀】可以选择距离不大于此【杀】点数的角色为目标;当你使用【杀】指定一个目标后,你可以根据下列条件执行相应的效果:1.其手牌数不大于你的手牌数,此【杀】不可被【闪】响应;2.其体力值不小于你的体力值,此【杀】伤害+1。

规则集描述

〖烈弓〗
①你使用的对应实体牌数为1的【杀】的使用目标改为“你的攻击范围内的一名其他角色或与你距离不大于X的一名其他角色(X为此【杀】的点数)”。
②当【杀】指定目标后,若使用者为你且此目标对应的角色的手牌数:不大于你的手牌数且其体力值小于你的体力值,你可令此【杀】于对此目标进行的使用结算中不是其使用【闪】的合法目标;大于你的手牌数且其体力值不小于你的体力值,你可令此【杀】于对此目标进行的使用结算中的伤害值基数+1;不大于你的手牌数且其体力值不小于你的体力值,你可令此【杀】于对此目标进行的使用结算中的伤害值基数+1且不是其使用【闪】的合法目标。

  • 各线上平台上线情况:
    • 该武将已在三国杀十周年上线,原画同2009版。
    • 该武将已在三国杀OL[1]、三国杀移动版、三国杀移动版(海外服)上线,游戏内称呼为“界限突破·黄忠”,所属扩展包为“界限突破·风”。
  • 线上标准台词
技能 台词1 台词2
烈弓(OL) 龙骨成镞,矢破苍穹。 凤翎为羽,箭没坚城。
烈弓(十周年) 百步穿杨! 中!
烈弓(移动版、海外服) 弓不离手,自有转机。 箭阵开道,所向无敌。
阵亡(OL) 末将有负主公重托……
阵亡(十周年) 不得不服老啊!
阵亡(移动版、海外服) 把我的弓,拿来,呃。
OL爆料版本界黄忠

〖没矢〗:锁定技,当你使用【杀】对目标角色造成伤害后,若其装备区有防具牌或坐骑牌,你将此【杀】置于其武将牌上,称为“矢”;有“矢”的角色的失去防具牌或坐骑牌后,你获得其武将牌上的“矢”。

〖烈弓〗不变。

界限突破2023

 
老当益壮 黄忠
势力  
性别
体力     
编号 JX.SHU 008
简略描述

〖烈弓〗:你使用【杀】无距离限制;当你使用【杀】指定一个目标后,你可以根据下列条件执行相应的效果:1.其手牌数不大于你的手牌数,此【杀】不可被【闪】响应;2.其体力值不小于你的体力值,此【杀】伤害+1。

规则集描述[4]

〖烈弓〗
①你使用【杀】无距离关系的限制。
②当【杀】指定目标后,若使用者为你且此目标对应的角色的手牌数:不大于你的手牌数且其体力值小于你的体力值,你可令此【杀】于对此目标进行的使用结算中不是其使用【闪】的合法目标;大于你的手牌数且其体力值不小于你的体力值,你可令此【杀】于对此目标进行的使用结算中的伤害值基数+1;不大于你的手牌数且其体力值不小于你的体力值,你可令此【杀】于对此目标进行的使用结算中的伤害值基数+1且不是其使用【闪】的合法目标。

线下产品《飞鸿印雪》使用的版本。

欢乐杀修改

老当益壮 黄忠
势力  
性别
体力     
编号 Q.SHU-008
简略描述

〖烈弓〗:当你使用【杀】指定一名角色为目标后,若该角色的体力值不小于你的体力值或该角色的手牌数不小于你的手牌数,你令其不能使用【闪】响应此【杀】。

规则集描述[4]

〖烈弓〗
当【杀】指定目标后,若{其体力值不小于你的体力值或此目标对应的角色的手牌数不小于你的手牌数}且使用者为你,你令此【杀】于对此目标进行的使用结算中不是其使用【闪】的合法目标。

欢乐杀界限突破

老当益壮 黄忠
势力  
性别
体力     
编号 Q.SHU-008

此版本在欢乐杀于2021年上线,早于线下。当然这么改也不难想到就是了。

移动版稀有专属

2022版

 
强挚烈弓 黄忠
势力  
性别
体力     
编号 M.QUN 151
简略描述

〖势敌〗:转换技锁定技,准备阶段,转换为阳;结束阶段,转换为阴。阳:你计算与其他角色的距离-1,你使用的黑色【杀】不可被响应。阴:其他角色计算与你的距离+1,你不可响应其他角色对你使用的红色【杀】。
〖义释〗:当你对其他角色造成伤害时,你可以令此伤害-1,并获得其装备区中的一张牌。
〖骑射〗:你可以将一张装备牌当作【酒】使用。你的手牌上限+X(X为你装备区内牌的数量)。

规则集描述[4]

〖势敌〗
转换技[5]锁定技,准备阶段开始时/结束阶段开始时,你令〖势敌〗的转换技状态变为阳/阴。
转换技锁定技,若〖势敌〗的转换技状态为{阳/阴},{你/其他角色}至{其他角色/你}的距离{-1/+1}且使用者{为你/不为你}的{黑色/红色}【杀】不是{其他角色/你}使用牌的合法目标。

〖义释〗
当你对一名其他角色造成伤害时❶,若其装备区里有牌,你可令伤害值-1▶你获得其装备区里的一张牌。

〖骑射〗
①当你需要使用【酒】时❸,你可使用对应的实体牌为你的一张装备牌的【酒】。
②你的手牌上限+X(X为你的装备区里的牌数)。

公孙二可撕。一技能的效果和转换技特色“根据技能发动次数改变效果”毫不相关,实质只是空有转换技标签,完全可以改为“你的回合内”以及“你的回合外”(差别只在于游戏开始时没有+1以及技能无效的情况而已)。实际上原投稿中也根本没有使用转换技标签。

〖义释〗技能的来源是凌天翼做的翼包关云长,曾登陆OL测试服,后因界限突破的出现而废弃。

  • 各线上平台上线情况:
    • 该武将已在三国杀移动版上线,游戏内称呼为“将星独具·黄忠”,所属扩展包为“将星独具·武将组2”。
    • 该武将已在三国杀移动版(海外服)上线,游戏内称呼为“将星独具·黄忠”。
  • 线上标准台词
技能 台词1 台词2
势敌 诈败以射之,其必死矣。 啊,中其拖刀计矣!
义释 昨日释忠之恩,今吾虚射以报。 君刀不砍头颅,吾箭只射盔缨。
骑射 诱敌之计已成,吾且拈弓搭箭。 关羽即至吊桥,既已控弦,如何是好?
阵亡 关云长义释黄某,吾又安忍射之……

小程序修改

强挚烈弓 黄忠
势力  
性别
体力     
编号 M.QUN 151
简略描述

〖势敌〗:锁定技,你的回合内,你计算与其他角色的距离-1,你使用的黑色【杀】不可被响应;你的回合外,其他角色计算与你的距离+1,你不可响应其他角色对你使用的红色【杀】。
〖义释〗:当你对其他角色造成伤害时,你可以令此伤害-1,并获得其装备区中的一张牌。
〖骑射〗:你可以将一张装备牌当作【酒】使用。你的手牌上限+X(X为你装备区内牌的数量)。

规则集描述[4]

〖势敌〗
锁定技,你的回合{内/外},{你/其他角色}至{其他角色/你}的距离{-1/+1}且使用者{为你/不为你}的{黑色/红色}【杀】不是{其他角色/你}使用牌的合法目标。

〖义释〗
当你对一名其他角色造成伤害时❶,若其装备区里有牌,你可令伤害值-1▶你获得其装备区里的一张牌。

〖骑射〗
①当你需要使用【酒】时❸,你可使用对应的实体牌为你的一张装备牌的【酒】。
②你的手牌上限+X(X为你的装备区里的牌数)。

此版本最早出现在2023年的变体玩法产品《风花雪月》中,去掉了迷惑的转换技标签。

谋攻篇·虞

2022版

 
没金铩羽 黄忠
势力  
性别
体力     
编号 MG.SHU 008
简略描述

〖烈弓〗:若你未装备武器,你的【杀】只能当做普通【杀】使用或打出。你使用牌时或成为其他角色使用牌的目标后,若此牌的花色未被记录,则记录此花色。当你使用【杀】指定唯一目标后,你可以亮出牌堆顶的X张牌(X为你记录的花色数-1,且至少为0),每有一张牌花色与记录的花色相同,你令此【杀】伤害+1,且其不能使用已记录花色的牌响应此【杀】。若如此做,此【杀】结算结束后,清除记录的花色。

规则集描述[4]

〖烈弓〗
①当你需要使用/打出普【杀】时❸,若你的装备区里没有武器牌,你可使用/打出对应的实体牌为你的一张【杀】的普【杀】。
②若你的装备区里没有武器牌,你选择【杀】对应的实体牌的标准为你的手牌区的里一张【梅】[6]
③当牌被使用时,若使用者为你,你获得1枚“矢”并为此“矢”记录此牌的花色。
④当你成为牌的目标后,若使用者不为你,你获得1枚“矢”并为此“矢”记录此牌的花色。
⑤当【杀】指定目标后,若使用者为你且目标对应的角色数为1,你可亮出牌堆顶的(X-1)张牌(X为“矢”所记录的花色数)▶你令此【杀】的伤害值基数+Y且于对此目标进行的使用结算中不是其使用的花色与“矢”所记录的花色中的一个相同的【闪】的合法目标(Y为这些牌中为“矢”所记录的花色的牌的花色数)→此【杀】使用结算结束后❸,你弃所有“矢”。

由于上个版本太强而惨遭削弱指属性杀变普通杀,打不穿藤甲,但依然阴间,几乎无条件四血加加伤,在很多玩家都还在读技能小作文的时候,就直接叠满四个花色打出了一刀无双把对手打进濒死求桃,而且基本上救不回来。大宝变成时代的眼泪的直接罪魁祸首。后来才发现其实因为摸牌白经常摸不到武器和杀,就算凑够了四花色想第二发没有包养也遥遥无期。选这武将估计都是奔着万军取首去的,哪还管什么输赢

移动版斗地主食物链:骆统马钧界徐盛曹昂<谋黄忠

忠一刀便砍了你四血

 

  • 各线上平台上线情况:该武将仅在三国杀移动版上线。
  • 线上标准台词
技能 台词1 台词2
烈弓 矢贯坚石,劲冠三军。 吾虽年迈,箭矢犹锋!万军取首!
阵亡 弦断弓藏,将老孤亡。

欢乐杀修改

没金铩羽 黄忠
势力  
性别
体力     
简略描述

〖烈弓〗:若你未装备武器,你的【杀】只能当做普通【杀】使用或打出。你使用牌时或成为其他角色使用牌的目标后,若此牌的花色未被记录,则记录此花色。当你使用【杀】指定唯一目标后,你可以亮出并获得牌堆顶的X张牌(X为你记录的花色数-1,且至少为0),每有一张牌花色与记录的花色相同,你令此【杀】伤害+1,且其不能使用已记录花色的牌响应此【杀】。若如此做,此【杀】结算结束后,清除记录的花色。

规则集描述[4]

〖烈弓〗
①若你的装备区里没有武器牌,你选择:普【杀】对应的实体牌的标准为你的手牌区的里一张满足其他牌面信息要求(若有)的【杀】;不为普【杀】的【杀】对应的实体牌的标准为你的手牌区的里一张【梅】[6]
②当牌被使用时,若使用者为你,你获得1枚“矢”并为此“矢”记录此牌的花色。
③当你成为牌的目标后,若使用者不为你,你获得1枚“矢”并为此“矢”记录此牌的花色。
④当【杀】指定目标后,若使用者为你且目标对应的角色数为1,你可亮出牌堆顶的(X-1)张牌(X为“矢”所记录的花色数)▶你获得这些牌,令此【杀】的伤害值基数+Y且于对此目标进行的使用结算中不是其使用的花色与“矢”所记录的花色中的一个相同的【闪】的合法目标(Y为这些牌中为“矢”所记录的花色的牌的花色数)→此【杀】使用结算结束后❸,你弃所有“矢”。

欢乐杀最初上线的谋黄忠未做修改,但由于在欢乐杀的阴间环境中发挥有限后续又进行了加强。省流:亮出→亮出并获得。

江山如故·转

2023版

 
定军之英 黄忠
势力  
性别
体力     
编号 SHU 008
简略描述

〖摧锋〗:限定技,出牌阶段,你可以视为使用一张唯一目标的伤害类牌(无距离限制),若此牌未造成伤害或造成的伤害数大于1,此回合结束时重置〖摧锋〗。
〖登难〗:限定技,出牌阶段,你可以视为使用一张非伤害类普通锦囊牌,此回合结束时,若此牌的目标均于此回合受到过伤害,你重置〖登难〗。

规则集描述[7]

〖摧锋〗
限定技,出牌阶段,你可对一名角色使用无对应的实体牌的{【杀】或牌面信息中的“使用目标”产生的额定目标数下限信息为1的伤害锦囊牌}(无距离关系的限制)▶(→)此回合结束前❶,若{此牌没有造成过伤害或此牌造成过的伤害值大于1}且你发动过〖摧锋〗的次数等于〖摧锋〗的发动次数上限,你令〖摧锋〗于此局游戏内的发动次数上限+1}。
◆若你因执行〖摧锋〗的消耗而使用【杀】,你需声明是使用哪种【杀】。

〖登难〗
限定技,出牌阶段,你可使用无对应的实体牌且不为伤害锦囊牌的普通锦囊牌▶(→)回合结束前❶,若此牌的最终目标列表中的所有目标对应的{角色和已死亡的角色}均于此回合受到过伤害且你发动过〖登难〗的次数等于〖登难〗的发动次数上限,你令〖登难〗于此局游戏内的发动次数上限+1}。

国战模式

国战标准版

2012版

老当益壮 黄忠
势力  
性别
体力   
珠联璧合 魏延
编号 G.SHU 008
简略描述

〖烈弓〗:出牌阶段,当你使用【杀】指定一名角色为目标后,以下两种情况,你可以令此【杀】不可被【闪】响应:1. 目标角色的手牌数大于或等于你的体力值;2. 目标角色的手牌数小于或等于你的攻击范围。

受君刘备“五虎大将旗”影响后的效果——
〖烈弓〗:出牌阶段,当你使用【杀】指定一名角色为目标后,以下两种情况,你可以令此【杀】不可被【闪】响应:1. 目标角色的手牌数大于或等于你的体力值;2. 目标角色的手牌数小于或等于你的攻击范围。你的攻击范围+1。

规则集描述

〖烈弓〗
当【杀】于出牌阶段内指定目标后,若{此目标对应的角色的手牌数不小于你的体力值或不大于你的攻击范围}且使用者为你,你可令此【杀】于对此目标进行的使用结算中不是其使用【闪】的合法目标。

受君刘备〖五虎大将旗〗影响后的效果——
〖烈弓〗
①当【杀】于出牌阶段内指定目标后,若{此目标对应的角色的手牌数不小于你的体力值或不大于你的攻击范围}且使用者为你,你可令此【杀】于对此目标进行的使用结算中不是其使用【闪】的合法目标。
②你的攻击范围+1。

  • 各线上平台情况:
    • 该武将已在三国杀十周年、三国杀移动版、三国杀移动版(海外服)上线。
    • 该武将曾在三国杀OL上线,现已替换为其他版本。

2022版

 
老当益壮 黄忠
势力  
性别
体力   
珠联璧合 魏延
编号 G.SHU 008
简略描述

〖烈弓〗:你对手牌数不大于你的角色使用【杀】无距离限制。当你使用【杀】指定目标后,若目标角色的体力值不小于你,则你可以选择一项:1.令其不能使用【闪】响应此【杀】;2.令此【杀】造成的伤害+1。

受君刘备“五虎大将旗”影响后的效果——
〖烈弓〗:你对手牌数不大于你的角色使用【杀】无距离限制。当你使用【杀】指定目标后,若目标角色的体力值不小于你,则你可以选择一项:1.令其不能使用【闪】响应此【杀】;2.令此【杀】造成的伤害+1。你的攻击范围+1。

规则集描述[4]

〖烈弓〗
①你对手牌数不大于你的角色使用【杀】无距离关系的限制。
②当【杀】指定目标后,若使用者为你且此目标对应的角色的体力值不小于你,你可选择:1.令此【杀】于对此目标进行的使用结算中不是其使用【闪】的合法目标;2.令此【杀】于对此目标进行的使用结算中的伤害值基数+1。

受君刘备〖五虎大将旗〗影响后的效果——
〖烈弓〗
①你对手牌数不大于你的角色使用【杀】无距离关系的限制。
②当【杀】指定目标后,若使用者为你且此目标对应的角色的体力值不小于你,你可选择:1.令此【杀】于对此目标进行的使用结算中不是其使用【闪】的合法目标;2.令此【杀】于对此目标进行的使用结算中的伤害值基数+1。
③你的攻击范围+1。

OL修改2024

老当益壮 黄忠
势力  
性别
体力   
珠联璧合 魏延
编号 G.SHU 008
简略描述

〖烈弓〗:你使用【杀】可以选择距离不大于此【杀】点数的角色为目标;出牌阶段,当你使用【杀】指定一名角色为目标后,以下两种情况,你可以令此【杀】不可被【闪】响应:1. 目标角色的手牌数大于或等于你的体力值;2. 目标角色的手牌数小于或等于你的攻击范围。

规则集描述

〖烈弓〗
①你使用的对应实体牌数为1的【杀】的使用目标改为“你的攻击范围内的一名其他角色或与你距离不大于X的一名其他角色(X为此【杀】的点数)”。
②当【杀】于出牌阶段内指定目标后,若{此目标对应的角色的手牌数不小于你的体力值或不大于你的攻击范围}且使用者为你,你可令此【杀】于对此目标进行的使用结算中不是其使用【闪】的合法目标。

  • 各线上平台情况:该武将仅在三国杀OL上线。

其他PVP模式

新1V1模式

老当益壮 黄忠
势力  
性别
体力     
编号 D.SHU 008
简略描述

〖烈弓〗:出牌阶段,当你使用【杀】指定对手为目标后,若对手的手牌数大于或等于你的体力值,你可以令此【杀】不可被【闪】响应。

规则集描述

〖烈弓〗
当【杀】于出牌阶段内指定目标后,若使用者为你且对手的手牌数不小于你的体力值,你可令此【杀】不是其使用【闪】的合法目标。

两军对垒模式

由于两军对垒模式部分剧本重复开放且过于远古,故此三级标题下的四级标题顺序按照历史顺序排列,并非游戏内上线顺序。

定军山之战(公元219年)

定军山之战 定军黄忠
势力  
性别
体力     
简略描述

影箭〗:准备阶段,你可以视为使用一张无距离限制的【杀】。
伪溃〗:出牌阶段限一次,你可以失去1点体力并选择一名有手牌的其他角色,你观看其手牌:若其手牌中有【闪】,则视为你对其使用【杀】(此【杀】不计入使用次数),且本回合你计算与其的距离视为1;若其手牌中没有【闪】,你弃置其中一张。
英魂〗:准备阶段,若你已受伤,你可以选择一名其他角色并选择一项:1.令其摸X张牌,然后弃置一张牌;2.令其摸一张牌,然后弃置X张牌(X为你已损失的体力值)。

斗地主模式

斗地主标准版

2020版
老当益壮 黄忠
势力  
性别
体力     
编号 SHU 008


注释

  1. 1.0 1.1 OL于2016年12月13日将武将“黄忠”从2009版直接修改为2016版,并于2023年3月30日回调回2009版,同时将2016版调整为“新的”独立武将“界黄忠”(继承原有“黄忠”的等阶)。且当日的更新公告并未提及此调整,仅在之前的社区公告内进行通知
  2. 2017年发售的2009标准版中附赠
  3. 桌游志第96期附赠
  4. 4.0 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 4.6 规则集未收录此武将,此处为模仿规则集描述编写,可能存在错误。
  5. 原官方规则集没有定义转换技,此处重写了全部的转换技的写法并于“与牌面描述相关的用语”中追加以下内容——罪魁祸首曹肇卢弈
    转换技
    技能的标签之一。
    转换技状态
    带有“转换技”标签的技能所拥有的属性,分为阳、阴两种。所有技能最初的转换技状态均为阳。
  6. 6.0 6.1 并不存在【梅】这张牌,自然就意味着没有任何手牌能直接成为【杀】实体牌。“梅”这一牌名亦出自官方规则集,是鏖战下“不存在的【桃】的实体牌”,或许是取“望梅止渴”之意。
  7. 规则集未收录此武将,此处为模仿规则集描述编写。由于《江山如故》系列存在许多本意不清的设计问题,此处存在对本意的推测。