风色幻想系列
(重定向自风色幻想)
跳到导航
跳到搜索
风色幻想系列 | |
原名 | 风色幻想 |
类型 | 战棋游戏 |
开发 | 弘煜科技 |
初代 | 魔导圣战:风色幻想 (1999年3月15日) |
最新作 | 风色幻想XX交错的轨迹 (2008年6月24日) |
风色幻想系列是一款由台湾弘煜科技开发的PC单机战棋类系列游戏,至2008年共发行8作。另有2作番外、1部网游和1部手游。
系列作品
- 风色幻想2、1、3、4按故事顺序组成完整篇章——菲利斯多篇,已完结,在风色幻想4的结尾有该篇章的大结局。
- 风色幻想SP的剧情独立成篇。
- 风色幻想5~风色幻想XX为赤与蓝篇已推出的三部分。
- 本游戏的特色系统包括:
- 徽章转职系统/刻纹系统
- 魔兽系统
- 称号系统等。
正传
游戏名称 | 发行时间 | 游戏简介 |
---|---|---|
魔导圣战:风色幻想 | 1999年3月15日 | 是《风色幻想》系列的首部曲,同时也是整个菲利斯多篇的开始。故事围绕着秩序女神拉克西丝与冥王迪斯路亚的超越因果的神与魔之恋展开。 |
风色幻想SP:封神之刻 | 2000年1月15日 | 是以全新故事为主轴的特别篇,游戏系统采用了全新的“据点系统”,游戏剧情设置4个结局。 |
风色幻想2alive | 2002年9月21日 | 菲利斯多篇的第二部作品,游戏模式改为PRG游戏,但发行后一度恶评如潮。 |
风色幻想3:罪与罚的镇魂歌 | 2004年 | 游戏再次以SRPG的方式呈现,并且首次采用3D引擎。为了配合3D化,引入落差优势,将高度纳入战场考虑范畴,取消徽章系统,试用了转职、职业分工、角色配点及技能树等新系统。 |
风色幻想4:圣战的终焉 | 2005年 | 菲利斯多篇的最后一部作品。故事直接承续着前作结局发展,所有的谜题也是在这一作解答。羁绊系统首次登场。 |
风色幻想5:赤月战争 | 2006年 | 赤与蓝系列的第一作。在世界观设定、游戏画面表现和游戏系统部分都有很大的革新。回合制战斗系统被全新的‘行动顺序制战斗系统(Action Order Battle,简称AOB)’所取代。 |
风色幻想6:冒险奏鸣 | 2007年 | 剧情是延续风色幻想5结局后的发展,本代新导入的羁绊对话系统,可以与喜欢的角色进行对话,提升好感,并让结局产生不同分歧。 |
风色幻想XX:交错的轨迹 | 2008年 | 赤与蓝系列完结篇.首部曲。是《风色幻想7》之序章。3D 图像引擎全面翻新,游戏画面表现大幅进化。战斗系统和游戏战斗规则大变革,颠覆风色系列传统的战斗方式。 |
外传
名称 | 发行时间 | 简介 |
---|---|---|
幻想时空 | 1998年2月15日 | DOS平台游戏,是魔导圣战的前传,讲述艾思嘉,一个充满剑与魔法的幻想世界,一个充满了天外奇想的冒险时空。艾思嘉历1900年,沙漠中如幻般的海市蜃楼,经三万六千五百万日的周期再次出现于世,一群各自抱着不同目的的年青人,不约而同的在这一天展开了旅程 |
幻翼传说:露卡的魔兽教室 | 2001年 | RPG游戏,综合魔兽捕捉、培育的养成要素,再加上快节奏、刺激的线性动作战斗系统,足以让玩家玩得尽兴... |
衍生游戏
《风色幻想OL》是根据本系列改编而来的MMORPG,由弘煜科技开发,2009年8月18日开服,至2014年10月31日停服。传承自风色幻想第一部作品『魔导圣战』故事背景,本作加入了北方大陆的设定,奇幻的北欧风格、明亮可爱的呈现方式,辅佐以简单易懂的直觉操作。
手游《风色幻想:命运传说》由Halo Studio开发,于2022年11月3日开服,传统回合制战棋机制基础上,本作保留了风色特色的RAP系统(真实行动点数系统)和3D地形差设计,RAP系统使得英雄可在合理分配行动点数的前提下一回合多动,地形变化更给战斗带来更多变数。
2023年5月18日宣布游戏于2023年7月20日16时正式终止运营。
|