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蝶舞者

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蝶舞原畫.jpg
基本資料
本名 蝶舞者 華胥
別號 蝶舞
髮色 黃髮
瞳色 黃瞳
萌點 麻花辮
難度 ★★★★★
陣營 詠歌城

蝶舞者是桌遊《星杯傳說》中的角色。

簡介

蝶舞者是一位能夠操控靈蝶的幻術師,從靈蝶身上散步的鱗粉會慢慢滲透到敵人的肌膚里產生劇毒,它們有著強大的繁衍能力,隨著其數量的不斷增加,所有人都會被其吞噬殆盡。

蝶舞者需要比較長的時間積攢資源爆發,是個節奏比較緩慢的角色,擁有一定的配合能力。

使用蝶舞需要對傷害時間軸有比較好的理解,否則很容易造成混亂。

技能

普通技:

  • 【被動】生命之火:你的手牌上限最少為3【恆定】,你的手牌上限-X,X為你擁有的【蛹】的數量。
  • 【法術】舞動:(摸1張牌棄1張牌【強制】,)將牌庫頂的1張牌面朝下放置在角色旁,作為【繭】。
  • 【響應】毒粉:(每當有角色產生1點實際法術傷害時發動⑤,移除1個【繭】,)該次傷害額外+1。
  • 【響應】朝聖:(每當你承受傷害時發動⑥,移除1個【繭】,)抵禦1點該來源的傷害。
  • 【響應】鏡花水月:(每當有角色產生2點實際法術傷害時發動⑤,移除2個同系【繭】【展示】,)抵禦該次傷害,你對傷害目標造成2次法術傷害③,每次傷害為1點。
  • 【響應】凋零:(你每次移除【繭】時,若為法術牌,可展示之【展示】,)你對目標角色造成1點法術傷害③,再對自己造成2點法術傷害③;此技能發動後,直到你的下個回合開始前,對方的士氣最少為1【強制】。

必殺技

  • 【法術】蛹化:【寶石】(你+1【蛹】,)將牌庫頂的4張牌作為【繭】。
  • 【法術】倒逆之蝶:【能量】你棄2張牌,再選擇以下一項發動:
    • 對目標角色造成1點法術傷害③,該傷害不能用治療抵禦。
    • (移除2個【繭】或對自己造成4點法術傷害③,)移除1【蛹】。

【蛹】為蝶舞者專有指示物,沒有上限;【繭】為蝶舞者專有蓋牌,上限為8,達到上限後依然可以通過「舞動」「蛹化」來替換【繭】。【繭】的詳細信息對其他人保密,蝶舞者可以隨時查看。

軼事

  • 蝶舞是一個相當具有古風的角色,技能也具有相當優美的意境然而又不強又難玩,在三版中為所有角色賦予了名字,蝶舞的名字「華胥」來自中國上古時期的氏族「華胥氏」,據傳其女族長為伏羲和女媧之母。現陝西西安有華胥鎮。
  • 在星杯版狼人殺中作為「村民」之一登場。

簡易指南

蝶舞的難度五星拉滿,由於其節奏非常慢,所以需要很高的技巧才能用好。

基本流程為前期各種舞動狂混(一般棄牌,自己手牌結構差勁容易被砍爆時可考慮摸牌),找機會提能量(一般1紅1藍),然後蛹化迅速拉滿繭的數量,依靠【中毒】牌或者倒逆之蝶開始爆發。

  • 基礎combo為中毒/倒逆打1-->毒粉1變2-->鏡花水月2變1+1-->雙毒粉變2+2-->鏡花水月2變1+1……
    • 鏡花水月很耗繭,不要盲目用,而且2點實際傷害被鏡花變成的1+1可以被治療抵消,面對有治療角色時要小心。
    • 任意用掉法術繭的場合都可以觸發凋零,然後對凋零造成的1點傷害響應毒粉,因此爆發質量比較依賴繭的結構,如果有較多的法術牌觸發凋零則傷害會比較可觀。但是注意凋零有反傷的副作用,爆死對面的同時也會爆死自己。還要注意的是凋零的鎖血可能會導致被對面反殺。
      • 極限傷害為中毒/倒逆打1-->(毒粉1變2-->凋零打1-->)*8,最後輸出8*2+1=17點。與此同時也怒炸自己16點

相比打傷害,在【繭】較為寬裕的時候使用鏡花水月往往能夠產生意外的效果絕大多數都是花拳繡腿,除了秀操作以外沒什麼卵用。比如,拆分隊友賢者受到的2點法術傷害,使之發動兩次【法術反彈】;拆分隊友仲裁者受到的2點法術傷害,使之額外得到一點標記;拆分自己受到的2點傷害並使用【朝聖】全部抵禦/隊友4手牌【普通形態】+【同生共死】的巫女/滿手牌【普通形態】紅蓮騎士/2點以上治療滿手牌神官 受到的2點傷害,對正在為成功打掉我方最後1~2點士氣而歡呼勝利的對手造成意料之外的心理打擊。

如果隊伍特別需求寶石的話,該放棄舞動就放棄。有時手中有虛弱、聖盾等高質量牌亟待打出時,也不要盲目地舞動。

除了自己爆發,蝶舞也可以配合隊友造成的1點傷害來提節奏。

繭既是進攻資源也是防禦資源,可以用來抵擋傷害,這之中的取捨也需要使用者好好考慮。

  • 要記得還有用法術繭朝聖開凋零爆發這檔事,到自己回合解除鎖血之後再進行一輪爆發往往能令對方猝不及防,意外暴斃。
  • 理論上用倒逆的第二個效果移除法術繭清蛹也可以觸發凋零,但這種行為比起直接用倒逆1效果造成傷害然後毒粉凋零,幾乎沒有任何優勢[1],所以也僅僅是理論上可行的操作。

角色生克

  • 適合的隊友:能比較廉價地提供1點傷害幫助觸發毒粉的隊友是蝶舞喜歡的。例如死靈法、靈符、詩人等。
  • 不適合的隊友:本身也是慢節奏的(例如祈禱)、不怎麼主動出刀砍人(隊伍沒人出刀能量節奏尤其是紅的節奏會比較差)的(例如死靈法,這種時候就要有一個人甘當白板為隊伍挖礦)、傷害能力比較差的(例如聖女)。
  • 克制的對手:經常有事沒事對自己或者隊友造成1點法術傷害的,例如巫女、魔劍。
  • 克制蝶舞的對手:節奏偏快的對手,能在蝶舞啟動前搶到大量血量壓制蝶舞凋零爆發甚至直接按死,或者讓蝶舞迫於生存壓力將繭用於防守。治療比較充足的對手能夠限制蝶舞中毒、凋零、鏡花水月等技能。

蝶舞和賢者之間關係是比較複雜的:

  • 蝶舞可以用毒粉壓制賢者的法術反彈,限制賢者2異小魔道打自己和4同反彈續航。
  • 賢者可以通過5~6異的大魔道反炸,開聖潔發治療也能限制蝶舞依靠中毒、凋零、鏡花水月的爆發。
  • 繭的產量是有限的,而賢者創造1點法傷的機會是很多的。
  • 賢者可以無腦棄同保異甚至拼著不要續航開3~4牌的魔道把自己打成元素師,蝶舞對此沒什麼辦法。
  • 賢者過牌量很大,找關鍵牌能力比蝶舞高太多。
  • 總的來說,蝶舞在技能上略克制,但是賢者節奏幾乎總是比蝶舞快,因此實際上並不太吃虧。
  • 理論上作為隊友蝶舞可以配合賢者,例如鏡花2變1+1創造兩次反彈機會、凋零倒逆打賢者等。但是這樣做並不一定有賺。而且賢者蝶舞都是不怎麼出刀的角色,如何平穩度過前期是個問題。


  1. 例如移除一個法術繭,額外用1繭毒粉則合計消耗3繭造成2點傷害減少1蛹;倒逆1則是毒粉凋零毒粉,合計消耗2繭造成4點傷害。為了移除1蛹少造成了2點傷害多消耗了1繭。