废都物语/游戏机制及数据资料/随机迷宫
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二周目及以后,镇外和大废墟会出现随机迷宫的入口。只要采集度未高于100就可以进入。
要点
关于迷宫层数
层数会依据地点和随机迷宫通关总次数而变化。到达倒数第三层时以及到达底层时,队友的对话会发生变化,可以依此判断进度。
- 山丘附近的古墓:10次前3~10层,之后5~20层。
- 西林村东边:10次前5~10层,之后5~20层。
- 雷恩蒂姆村西边:10次前5~10层,20次前10~50层,之后30~100层。
- 地图北端:10次前5~10层,20次前10~50层,之后30~100层。
- 大废墟:10次前5~10层,之后8~30层。
关于探索技能
重要:
- 危险感知:回避部分陷阱,判断事件走向、减少没必要的遇敌事件。
- 盗贼:有很多上锁的门、宝箱和陷阱房间,开锁很有必要。
- 腕力:在回避部分陷阱、揭开瓦砾寻找道具的时候不可替代,除此之外也有破坏没有陷阱的锁、代替鹤嘴锄开路的作用。
其他:
- 生存术:可以潜入泉水(判断是否有仙女事件)、在藏身处休息。
- 机敏:自身增加回避陷阱的概率。
- 古代知识:可以解读涂鸦了解剩余层数、搜索书棚。
其他
需要用到鹤嘴锄和绳索的地方很多,建议先入手绳神的护符(巨人之塔寺院灯神),并准备足够的鹤嘴锄。
击败陵墓的最终BOSS后,可以在港口组成四人队去随机迷宫。老祖宗:人呢?!怎么还没来?!
调和、烹饪这类补给技能也可以增加队伍续航能力,在探索随机迷宫时,可以为队伍配置相应角色并带好素材。
随机事件一览
在随机迷宫中,会固定触发几类事件。不同地形触发的结果相同,仅文字描述有所不同。
- “返回”选项:未解决此事件,可以重新触发。以下不再特别注明。
- “离开”选项:忽略此事件,继续前进。以下不再特别注明。
- 随机遇敌:有几率触发战斗,受到每日随机遇敌数限制。
事件类型 | 分支 | 可能的结果 | |
---|---|---|---|
集会场 | 直接进去肯定会被发现的 | 进入:战斗 | |
正在进行仪式/举行宴会/休息/呆在一角 | 进行攻击:战斗 悄悄通过:随机遇敌 思考:提示 | ||
这里看似空无一物 (危感:似乎有敌人潜伏的气息) |
进入:战斗 | ||
掷着骰子在玩什么游戏 | 交谈:赌博小游戏 攻击:战斗 偷偷通过:随机遇敌 | ||
仓库 | 仓库/污水/垃圾 | 获得宝箱(未照明时概率失败) 瓦砾下埋着什么东西:腕力技能获取道具 | |
触发危感(似乎有敌人潜伏的气息)的情况下 | 可以战斗获得宝箱 | ||
牢房 | 房间一侧设有铁门,上着锁 有个洞穴,塞着岩石 |
调查:获得道具 (危感:感觉到了危险)调查:战斗获得道具 | |
好像有谁被关着/感到生物的气息 | 小妖精:全回复 男/女/小孩/夜种王:经验 (危感:感觉到了危险):战斗 | ||
陷阱房间 | 浮雕/缝隙 | 把手伸进去:获得道具 窥视缝隙:好像有什么东西(未照明时看不清) | |
浮雕/缝隙(危感:感觉到了危险) | 把手伸进去:被狠狠咬了一口,获得道具 窥视缝隙:有几率飞出箭矢 | ||
这里看似空无一物(危感:感觉到了危险) | 沼泽/落穴(危感回避) 天花板掉落/墙壁合拢/岩石滚出(腕力回避) 火焰/箭矢/岩石/长枪/闪电(单体陷阱) 被锁起来了(盗贼技艺开锁) 地面崩塌(全体陷阱) | ||
睡房 | 浅水坑/枯草/石棺/巢穴 | 调查周围:获得道具 | |
触发危感(敌人似乎在沉眠)的情况下 | 调查周围:随机遇敌,获得道具 攻击敌人:战斗,获得道具 | ||
宝物库 | 收纳着古代书物 | 可以用古代知识翻找书物 | |
发现了古旧的箱子/铁箱/石制的长柜 | 打开或者开锁获得道具 | ||
似乎在守着什么东西 | 可以战斗获得道具 | ||
祭坛 | 美丽的神像 | 祈祷:有几率全回复 毁坏:有几率获得道具,或遭遇全体陷阱 | |
不详的邪神像(会触发危感) | 祈祷:有几率全回复,或遭遇全体陷阱 毁坏:战斗,获得道具 | ||
染血的祭坛 | 献上活祭(选自己):主人公陷入战斗不能状态,召唤出敌怪或者仆从(魔神) 献上活祭(选队友):同伴会拒绝,可以选召唤物 | ||
泉水 | 饮水 | 有几率全员回复HP或MP 触发危感(感觉到了危险)的情况下:HP伤害或MP伤害 | |
潜水(需要生存术) | 有几率获得道具 触发危感(感觉到了危险)的情况下,战斗获得道具 仙女换衣事件 | ||
垂钓 | 钓鱼事件 | ||
把手斧丢下去 | 什么都没发生 | 手斧遗失 | |
仙女出现 | 普通的手斧:获得手斧和了不起的手斧/获得三把手斧并进入战斗 了不起的手斧:什么都没得到 滑不溜秋的手斧:战斗 | ||
满身是血的仙女出现 | 对不起:同上 是/否:选哪个都会战斗 | ||
藏身处 | 如果队中有人拥有生存术就可以在此休息 | 成功,全回复 失败,进入战斗 | |
邀请休息的老人/美丽女子/年轻人 | 全回复 全回复并触发特殊梦境 (触发危感的情况下)进入战斗 | ||
人的气息 | 金色猫商店 | 详见“商店” | |
钓痴商店 | |||
魔女占卜(随机抽取卡牌) | 试炼的卡牌:难度上升 乐园的卡牌:难度下降 旅途的卡牌:迷宫层数增加 门的卡牌:迷宫层数减少 星的卡牌:采集度恢复 | ||
幽灵指示一片瓦砾 | 调查指示的地点有几率获得道具 | ||
被鬼火包围 | 进入战斗 | ||
无害的生物/阴影/嬉笑的年轻人 | 无事发生 | ||
涂鸦 | 用古代知识解读可以知道剩余的层数 | ||
温泉 | 可以入浴,MP全回复 | 无特殊事件 | |
MP全回复,似乎看到什么人的轮廓→靠近 | 唔叽叽/唔喔:友好地一同泡温泉 姆Q—:战斗(单人,会卸下装备) |
特有道具
随机迷宫内能获得五个可继承的珍稀装备,其中只能通过随机判定掉落的四件装备俗称“迷宫四神器”。
“迷宫四神器”需要稀有度判定达到6级后,每件有1/1000的概率入手。
如果判定获得重复的精神枪、裘古圣剑、村正,则会改为获得一件魔甲胄。
名称 | 说明 | 入手方式 | 备注 |
---|---|---|---|
猫神的羽靴 | 宿有漂泊之神的魔力。速+200/耐:地空/无:死停/回避 | 金色猫的特别商品概率刷出(980000G) | 可以获得多个, 但只能继承一个 |
魔甲胄 | 活体铠甲。防200速30/耐:斩突射重鞭长圣暗/无:死减停 | 随机判定 | |
精神枪 | 谜之武器。拉邦专用。攻150/射/两手/先制必杀 | 只能获得一个 | |
裘古圣剑 | 宿有司法神力之剑。攻95魔220/斩突圣魔/命中先制 | ||
村正 | 传说中的名刀。攻150速20/斩暗重/两手/命中即死 |
关于稀有度
四神器都属于稀有度6级(最高级)的物品。决定掉落物稀有度的计算步骤:
- 主人公等级
掉落物稀有度的基本值=(主人公等级+4)/5 - 迷宫难易度随机修正
每次进入随机迷宫时,随机取值,影响本次迷宫所有探索。通关随机迷宫10次前,此修正值取值-1~0,10次之后取值-1~1。每周目重置通关计数。 - 占卜修正
根据本次随机迷宫占卜得到的试炼的卡牌、乐园的卡牌增减稀有度。 - 稀有度范围限定
在此步会对稀有度进行一次范围限定,限定到1-6。因前面的步骤低于1或高于6,会被调整到1或6。 - 事件修正
部分事件没有修正,部分事件会-1或50%概率-1。
击败BOSS时的迷宫层数会有随机正向修正:10~29层增加0~1,30~99层增加0~2,100层及以上增加1~3。 - 随机roll点
50%概率保持当前稀有度不变,25%概率-1,12.5%概率-2,以此类推,最低扣至0。
如果被扣至0,且道具入手概率为100%,会被修正为1。 - 采集度
在随机迷宫中获取道具是不受采集度上限限制的,但在超过上限后会继续增加采集度。采集度超过150时,稀有度会减少1~2。
事件稀有度修正
- 稀有度-1
即不可能出现神器掉落:- 睡房类事件获取道具
- 稀有度50%概率-1
即出现神器的概率减半:- 开启仓库类房间宝箱
- 翻找牢房里的骨堆
- 把手伸进浮雕的缝隙
- 调查幽灵指示的地方
- 被鬼火包围后战斗胜利
- 稀有度无修正
- 宝物库类事件的宝箱(包括直接获得和战斗后获得)
- 破坏女神像和邪神像
- 潜入泉水,与敌人战斗胜利
- 向泉水中扔下手斧,与敌人战斗胜利
- 稀有度增加
即出现神器的概率会更高:- 击败最终BOSS
- 特殊
- 钓鱼遇到海怪,稀有度设定为随机2-4,再进行随机roll点、采集度修正两步
随机迷宫外钓鱼也是一样的 - 温泉击败大猿,稀有度设定为随机4-6,再进行随机roll点、采集度修正两步
即神器出现概率大约为稀有度无修正事件的1/3
- 钓鱼遇到海怪,稀有度设定为随机2-4,再进行随机roll点、采集度修正两步
地图种类及对应敌人
水之洞窟(深渊之物)
描述:能听到水流的声音。
敌人种类:水栖生物
神殿(青铜的女神)
描述:这里似乎是古代的圣域。
敌人种类:遗迹的守护者
魔之圣域(伊格内修斯)
描述:在周围的墙壁上,有用血描绘的魔术符文。
敌人种类:邪教的守护者
野兽的巢穴(伊波的巨鹿)
描述:洞穴里的空气十分沉重,野兽的气息从某处传来……
敌人种类:野兽
真·夜种王
出现条件:
- 三周目及以上
- 迷宫层数≥50,或者层数≥20且已通关随机迷宫10次及以上
如果本周目未击败过真·夜种王,满足以上条件必定出现;如果击败过,则有5%的概率再次出现。
分为四个阶段,击败第四阶段后才会掉落战利品。每周目首次击败会额外获得3个100面骰子。